
Virginia is a single-player first-person thriller set in a small town with a secret. Experience a missing person investigation through the eyes of graduate FBI agent Anne Tarver.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 11 → 0.17/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.49−65% | 3.4Kreviews | 64% | — | $189.3K |
| $9.99 | 2.5Kratings | 70% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Reseña Corta: -------------- Walking simulator muy corto (unas 2 horas) con una historia que parece más interesante de lo que es en realidad, un estilo gráfico atractivo, una música excelente y un concepto poco usado en los videojuegos: los cortes de escena o elipsis típicos del cine. En general, Virginia me pareció un desperdicio de ideas buenas, un juego que intenta demasiado desesperadamente llamar la atención y ser diferente y que termina ahogado por sus propias ambiciones. Reseña larga: -------------- Virginia está basado en Thirty Flights of Loving, un pequeño juego de gráficos retro con una historia enrevesada y enigmática que usa los cortes de escena (tanto flashback como flashforward) en su beneficio, para ir desvelando la trama y hacer que cosas que en un principio no nos cuadren, luego cobren sentido. Virginia parece un adolescente que ha visto lo que hace el adulto Thirty Flights of Loving y ha decidido imitarlo. Pero sin su talento ni su elección correcta del argumento. Virginia escoge mal la historia, intenta superar al maestro con grandes dosis de pedantería y se autolimita creyendo que su propuesta es tan genial que con eso bastará. Por ejemplo, su presentación extiende cheques que luego su gameplay no puede pagar. Comienza con un presuntuoso "Pulsa ENTER para irte de viaje", como si el juego fuera una aventura especial y única que nos haga soñar y que nunca olvidaremos. Y acto seguido presenta su pantalla de menú que muestra un mapa del pueblo donde se desarrolla la historia. La grandísima mayoría de los lugares que se ven en el mapa jamás serán visitados por el jugador ¿Por qué entonces mostrar ese mapa? En el menú hay una opción llamada "Carta de los autores" que no es más que un resumen de los créditos del juego pero presentados de forma diferente a la normal. Porque eso es lo que hace Virginia todo el tiempo. No se da cuenta de que un artista genial hace las cosas de la misma manera que siempre pero consigue que su obra parezca diferente. Virginia en cambio hace las cosas de manera diferente para que al final se sienta lo mismo de siempre. En esa carta hay una frase muy reveladora: "Esperamos que este juego te parezca extraño". Los autores no buscaban entretener ni hacer un buen juego. Querían hacer una experiencia que dejara al jugador confundido. No querían contar una historia, querían crearle sensaciones. Ufff, hace falta mucho talento para conseguir eso, muchacho. Y, sobre todo, una visión artística propia y única. Las películas de David Lynch, con las que tantos críticos comparan a Virginia, se sienten extrañas y cautivadoras no porque Lynch las haya querido crear así, sino porque ¡él ve el mundo así! Él te está contando su verdad, como hacen los buenos artistas, no está intentando impresionarte, como intenta Virginia. Como la principal prioridad de Virginia es ser chocante y diferente usa dos métodos: el corte cinematográfico y la interactividad limitadísima. Pero escoge la historia equivocada para usar esos métodos. Thirty Flights of Loving acierta al usar el corte cinematográfico porque su historia trata de antiguos amores y amistades, traiciones y situaciones límite ¿Qué ha podido pasar para que personas que se querían ahora estén enfrentados? Virginia intenta algo parecido, pero las protagonistas no se conocían y el juego hace poco (y lo poco que hace, lo hace mal) para meternos en sus cerebros y sus corazones. Todo se siente ajeno, lejano. Los cortes, en vez de aclararnos las cosas, las emborronan más. Un personaje se comporta de una manera en una escena y de otra opuesta en la siguiente. Se intenta explicar con una escena de transición, pero esta está tan mal escrita y es tan parca en información que se siente insuficiente para entender los cambios en las relaciones entre los personajes. O mejor dicho, se entienden, pero se sienten baratas, artificiales, es como el esqueleto de un guion, sin luego añadirle carne. Las cosas suceden porque la historia tiene que avanzar, no porque sea su evolución natural. Es decir: Virginia está todo el tiempo gritándote "¡mira cómo mola la historia!", pero luego procede a contártela de manera que nunca llegas a identificarte con nadie, nunca llegas a olvidar que te están contando algo que no es la realidad, nunca sientes nada de verdad en lo que estás viendo. Y eso ocurre por la dichosa idea de hacer esos cortes. Thirty Flights of Loving es una historia de un acto delictivo, de amor y de amistad en el tiempo. Es un atraco, necesita ese ritmo rápido y confuso. Los personajes tienen un pasado en común, se siente adecuado que haya cortes a otros momentos de sus vidas. Virginia trata sobre una investigación, le vendría bien un ritmo pausado, explorativo, completista. No unos cortes que nos quitan la información que necesitamos y nos impiden asentar ideas y sentimientos. Y sobre todo, no una interactividad tan limitada que te parece que en cualquier momento simplemente vas a leer "Haz clic aquí para seguir la historia, siéntate y no hagas nada". ¡Por dios, soy una agente del FBI investigando la desaparición de una persona! ¡Quiero abrir cada cajón y armario de su casa buscando pistas! ¡Quiero mover todos los muebles! ¡Quiero quedarme el tiempo que sea necesario! ¡Quiero comprender lo que está ocurriendo! ¡Quiero aclarar mis ideas sobre esos sueños o alucinaciones que tengo! En Thirty Flights of Loving no hace falta nada de eso, estamos atracando y huyendo de la policía, ¡no necesito pensar ni comprender nada, necesito correr, huir, matar! Corte-corte-corte. Sí, algunos cortes sirven para que el jugador comprenda la historia. Pero ahí está la diferencia: el protagonista de Thirty Flights of Loving no necesita comprender nada, él ya conoce su pasado. Los cortes son para el jugador. En Virginia, la protagonista necesita comprender, al mismo tiempo que el jugador. Y el juego no la deja. No nos deja. En la siguiente escena Virginia ya sí sabe cosas, pero el jugador no. Jugador y avatar se alejan cada vez más. Al contrario que en Thirty Flights of Loving, en donde empiezan lejos y terminan cerca.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Japanese, Korean, Norwegian, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +1 more
| $3.49−65% |
| 1Kratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $3.49−65% | 203ratings | 60% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
经常无法启动,要试好几次才能启动
мне было физически больно под конец игры. Сюжет закопали так далеко и глубоко под бессвязными темами, что понять его буквально нельзя. Я думал, что поиграю в детектив, а в итоге поиграл в симулятор ходьбы без сюжета
the music was really good. the story could have been interesting but it needed dialogue, more diverse looking characters or more exposition. there is very little in this game that should classify it as a "detective" game, and i think that's why i'm disappointed. it's possible i'm not clicking with it right now. i will probably come back at some point and replay, but for my first experience, i didn't love it.
简而言之,这个游戏比较适合电影爱好者、探寻游戏多样性、不执著于gameplay这一种游戏交互形式的人以及大卫林奇粉丝(《双峰》、《穆赫兰道》)。 至于我为什么给好评,因为我刚好是这样的人XD。
wow, a must have LSD themed gaming experience, complete with chekov's LSD tab story, you have to play the whole game through for the OH ♥♥♥♥ OMG WHAT that the game setup so well to hit, 10/10 weird and charming
Weird and esoteric :3
挺好的,就是玩着很晕,故事很好,喜欢侦探类游戏和美剧,也挺喜欢里面的哪位警察的。 不同的选择,造成不同的结局。
детектив на 1 вечер сюжет: надо смотреть разбор на ютубе (ничего не понял, но очень интересно.) 6 красных мертвых попугаев из 10
when i first started this game i thought about the x-files, when i finished this game... i thought about the x-files. if you're not into lynchian, symbolic and experimental media, i wouldn't bother with this game. if you don't enjoy a lack of dialogue, i wouldn't bother with this game. if you don't like point & click, walking simulators, i wouldn't bother with this game. however, if you like mystery, sci-fi, experimental and metamorphosing plot lines, do bother with this game, you will enjoy at least some of it. i had a lot of fun, it was very awesome sauce and i can't wait to 100% it soon!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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