
Embark on an epic 20-hour adventure, beating challenges to reach the end. A captivating puzzle platforming experience with a unique tongue/rope mechanic, testing your dexterity and problem-solving skills. Meet other Poros in a desolated research facility in search of Paradise. Can you reach it?
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Reviews
The music is so good. The characters are so cute too lol. I reluctantly played while looking forward to the music heh. Happy 1st Anniversary!
왜인지는 모르겠지만 자꾸 생각나서 켜게된다... 구매하려면 찾아보고 구매하는걸 추천... 개인적으로 재밌다고 느끼지만 호불호가 심할것같음.... IQ 90 우끼끼인 나는 막히는 구간이 너무 많다... 근데 힌트는 초반부밖에 없어서 넘모 힘들다... 그래도 유튜브에 공략 잘 나와있다... 다들 오늘 하루도 화이팅... 힘냅시다요.... 살려다오 유튭에도 공략이 안나온다 군대갔다와서 IQ 70까지 내려갔는데 지금 며칠째 스테이지 하나를 못넘어가고 있다... 113 이후 스테이지 아는 사람은 정답 좀 알려다오 개발자님은 개발자정답을 추가해주쇼
솔직히 캐릭터들 말하는거 동물의 숲이나 언더테일 처럼 말할 줄 알았는데 더빙 있어서 좀 놀람 그런데 가끔 컷신으로 대화하는데 대화 소리가 커졌다 작아졌다 함 1챕터에서 밖으로 나와서 제일 처음 혀 걸어서 날아가는 거리가 너무 긴게 아닌가 함 처음부터 한 10번 죽고 시작하면 그다지 게임에 흥미가 안 생길 듯 8챕터 처음 시작 부분에 벌레 먹고 대화하고 끄고 다시 키면 체크포인트가 벌레는 먹고 대화는 안한 곳에 생겨서 그런건지 진행이 안됨 개발자 정답을 누르면 지금 하고 있는 퍼즐이 아니라 바로 전 퍼즐 정답을 보여줌 근데 어느 순간부터 안보임 10챕터 압착기 판정이 너무 빡셈 도대체가 어떻게 끌고 가라는 건지 모르겠음 밑에 상자가 일정시간 있으면 누르는 거 같은데 차라리 주기적으로 찍는게 더 낫지 않을까 함 13챕터 106번에 소리지르는 애 한번만 지르고 그만 질렀으면 좋겠음 챕터 모드에서는 한번만 지르는데 스토리 모드에서는 계속 질렀음 버그? 챕터 모드의 챕터 12가 챕터 12를 깨고 나서 열리는게 아니라 챕터 13꺠고 나서 12 13 같이 열림 난이도가 15챕터 피지컬 난이도가 너무 높음 혀를 새로 붙이는 버튼이랑 혀를 더 늘어나지 않게 유지하는 버튼이 같아서 조작감이 그렇게 좋지 않은데 비해 로프 반동으로 넘어가는게 너무 극한 까지 조절해서 해야함 상자를 모서리에서 들어올리다 보면 상자가 튕겨서 맞아 죽을 때가 많음 이 정도는 안죽었으면 좋겠음 특히 17스테이지부터 사슬로 연결된 상자가 등장하는데 이 것들은 혀로 당길 때 모서리에서 더 잘 튕겨서 끌어올리다가 튕겨서 부딪혀가지고 죽은게 한두번이 아님 이거는 패치 해줬으면 표지판 순서가 160 162 없음 161 164순서임 약간 다를 수도 예전에 바바 이즈 유는 어려워서 포기 했었는데 그래도 이 게임은 고민하면 풀 수는 있음 컨트롤이 어려워서 그렇지 특히 15챕터는 하도 안돼서 이게 정답이 아닌가 했는데 맞음 그냥 컨트롤이 겁나 빡셈 그래도 스토리는 꽤나 좋았음 기대 안했는데 생각 외로 매우 좋았음 그래서 취향은 아닌데 엔딩을 봤나 그런데 엔딩에서 그렇게 묘사를 할거면 unravel처럼 문에 혀 끼엇을 때부터 계속 이어지게 하는 게 더 나았을지도 아니면 끊긴 혀 조각들이 남아있다는 거라는 묘사를 하는게 더 나았을지도 아무튼 엔딩을 봤으니 추천
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Languages: English*, Korean*, Russian, Simplified Chinese, Japanese*, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
잔잔한 힐링퍼즐같은 표지와는 다르게 보기보다 꽤 어렵습니다. 퍼즐의 난이도도 낮지 않은데, 무엇보다 조작이 꽤나 난해해서 해법을 아는 구간도 넘어가기 힘든 게 많습니다. 거기에 다소 악의(?)가 느껴지는 데스트랩과 죽을때 해당 구간을 다시 시작해야하는 게임디자인이 합쳐져서 체감상 퍼즐겜보다 점프킹과같은(게임방식은 완전다르지만) 짖궂은 혈압유발 게임을 하는 듯한 착각이 느껴지기도 합니다. 마케팅을 힐링 퍼즐같은 분위기보단 그런쪽으로 방향성을 잡는건 어떨까 싶기도하네요. 어렵다는 피드백이 꽤 있어서인지 제가 클리어 했을 때에 비해선 전체적인 난이도 완화가 좀 진행된 것 같지만 그럼에도 칼 같은 조작이 아니면 넘어가기 힘든 구간이 중후반부터 상당히 많은 편입니다. 위와 같은 어려운 난이도가 언뜻 단점인것처럼 느껴질 수 있지만 막상해보면 이 게임만의 고유한 재미로 받아들여집니다. 생각보다 성취감도 크고 리더보드에 있는 클리어 정보를 보면 누군가는 아예 막혔거나 엄청 시간을 썼구나 하는게 보여서 꽤나 뿌듯해요. 결론적으로 짜증은 치솟지만 성취감도 있고 전체적으로 특별히 모난데 없이 완성도 있게 구성된 게임입니다. 다만, 게임의 난이도에 비하여 게임의 스토리상 목적이 그다지 와닿지 않는다는 건 단점이라고 생각됩니다. 나름대로 암시하는 것이 큰 배경, 그리고 npc들의 상황이 변해가는 것에 비해 주인공은 무관심... 아니 아예 지성이 없는 캐릭터마냥 행동합니다. 안그래도 난이도 있는 퍼즐이라 막히는 구간이 많은데 스토리적인 목적이 와닿지 않다보니 진행이 막혔을 때 더 이상 나아갈 동기가 되기에는 다소 부족하게 느껴져서 아쉬웠습니다. 어느정도 조작에 자신이 있고 근성이 있으며 난이도 있는 퍼즐을 즐기시는 분이라면 추천드립니다.
海腹川背に慣れていると操作がしっくりこない。 あとコントローラー時にPSのボタン表記がされ直感的に判らないし、配置も今風じゃなく変えられない。 せめてコントローラーもキーバインド変えられればな。 操作タイプが2つあるが、それのどっちも問題があり、移動だけでもストレスが溜まりやってられなかった。
用steam deck玩bug巨多,卡過場,第三大關死了在第二關重生???按重生在關頭重生,又要跑一輪
게임 난이도가 어려운 가운데 조작이 불편한 면이 있습니다. 특히 혀가 나갔다 안 나갔다 어떻게 해야할지 모르겠네요.
잠깐 묵혔다가 다시 하러 오니까 어느 스테이지에서 죽어도 무조건 챕터 초반으로 돌아가는 버그가 생김. 심지어 게임 진행 중 무조건 롤백해야 하는 상황이 생겨서 체크 포인트에서 다시 시작 했는데도 챕터 초반으로 가버려서 그냥 때려침... 원래 스테이지 별 저장이 기본 아니었나요? 왜 갑자기 체크 포인트는 다 날아가고 무한 태초 마을을 시켜버리는 건지... ㅋㅋㅋ 그래도 돈 내고 산 거 아까워서 꾸역꾸역 해보려고 했는데 NPC 등장 파트에서 컷씬 진행도 안 되고 카메라도 멈춰버리는 버그가 생겼길래 그냥 삭제하고 드랍합니다. 퍼즐과 피지컬도 억까 요소 많은데 버그가 진짜 역대급 발생이라 핫픽스가 된다 할지라도 다시 할 생각은 전혀 없음... 컨셉 좋아서 기대했던 게임인데 실망만 제대로 하네요.
잼씀
有中文 有成就
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