
Embark on an epic 20-hour adventure, beating challenges to reach the end. A captivating puzzle platforming experience with a unique tongue/rope mechanic, testing your dexterity and problem-solving skills. Meet other Poros in a desolated research facility in search of Paradise. Can you reach it?
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Reviews
퍼즐 게임으로 둔갑한 피지컬 게임. 이 개구리가 귀엽고 판정이 빡빡해요.
본격 개구리가 로프를 타면 생기는 일…다만 이거 깰 수 있는건가…?
エンディング到達したので 〇プレイ時間 19時間程度(参考にならない可能性) 〇難易度 やばい 〇操作性 不便は感じなかった(ゲームパッド) かわいいくいしんぼうのカエルのリックがヨダレ垂らしたり体育座りしながら超鬼畜激ヤバ物理パズルをなんやかんやして先に進む面クリア式ームです ゲーム通しての難易度感としては、本当に激ヤバです ストアページに永遠にエンディングを見ることができないかも!?との記述がありますが、本当にその通りの難易度なのでプレイする場合には相当の覚悟が必要です [strike] えっ、この難易度で収集要素もあるんですか?[/strike] 上手くパズルを解いて扉を開けた時、ロープアクションでカッ飛んでうまく飛び移れた時脳汁ドバドバ出ます …脳汁出るんですけど基本そんなあっさりクリアできないどころかリックと一緒に体育座りして画面とずっとにらめっこしてても答えが出てこなかったりします ヒントもあんまり役に立たないので詰まるときはほんとに詰まります [spoiler] どうしてもわからなかったところはクリア動画見てプレイしました、なのでクリアタイムはあんまり参考にならないです[/spoiler] あとキャラクターがかわいいです 爬虫類両生類がいっぱいでてくるので大変かわいいです ヒトの話聞かないで怒られてるリックくんかわいいね… あとこれは本題とは関係ないのですが、起動時にVINEゲーム内での通信?がセキュリティソフトに弾かれます。 通信をブロックしてもゲームプレイは問題なくできるのですが気になったので…
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Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I'd love to play as an adorable baby frog with pure eyes and an infinitely long tongue that can handle everything, IF I got a pair of dexterous hands and a powerful brain.
광고 방송을 보고 재밌어 보여서 데모 버전을 플레이해본 것을 계기로 본편까지 구매해서 하게 되었네요! 개인적으로 머리를 싸매면서 풀어가는 퍼즐류 게임과 피지컬이 중요한 컨트롤류 게임 둘 다 좋아하는 성향이어서 (화도 많이 나긴 했지만) 너무나도 재미있게 플레이 했습니다. 개발자 님께서 리뷰에 피드백을 원하신다는 소식을 들어서 게임하면서 '이런 부분이 있었으면 더 좋았겠다.' 싶은 요소들을 몇 가지 적어보겠습니다. 1. 힌트 퍼즐류 게임은 번뜩이는 생각이나 재치, 분석 등으로 막막한 상황을 풀어나가는 재미가 주 요소이지만, 도저히 방법이 떠오르지 않아 답답한 마음에 게임을 포기하는 경우도 종종 있음을 감안하면 직접적으로 정답을 공개하는 것이 아닌 단서를 제공하는 힌트가 필요할 것 같습니다. 그리고 힌트를 도입한다면 힌트 사용자와 미사용자의 기록은 분리하는 게 형평성에 더 좋을 것 같아요! (ex1. 문장 힌트 : 'OO를 사용할 수 있지 않을까?' , 'OO에 올라가는 방법은 없을까?' 등등 특정 행동이나 장소를 알려줌) (ex2. 표시 힌트 : 해답에 핵심적인 부분(특정 상자, 특정 이끼)을 반짝이거나 화살표 등으로 표시) (ex3. 시범 힌트 : 반투명한 분신이 핵심 동작(특정 부분에 매달림, 어느 방향으로 점프함 등등)을 시범을 보임) 2. 아이템 게임을 진행하면서 모을 수 있는 파리와 처음 등장하면서 골동품을 모으고 있다는 도마뱀을 보고 파리를 이용해 아이템 같은 걸 사거나 캐릭터를 강화할 수 있나, 싶었는데 그저 수집 요소인 것이 조금은 아쉬웠어요. 저는 rpg를 할 때도 포션 같은 아이템을 최대한 안 쓰는 성향이라 크게 상관은 없었지만, 현재 난이도에 어려움을 느끼는 분들을 위해 파리 같이 수집 요소를 이용해서 플레이에 자그마한 도움이 될 수 있는 아이템 같은 것을 구매할 수 있다면 난이도 완화에 도움을 줄 수 있지 않을까 생각합니다. 아이템 사용자와 미사용자는 업적 같은 걸로 분리시키면 좋지 않을까 해요. 3. 스토리 퍼즐의 해답이나 플레이 방법이 스토리와 유기적으로 연결된다면 더 좋을 것 같아요. 예를 들면 등장인물들의 대사가 힌트로 이어진다던가, 스토리를 통해 다음 맵의 컨셉이나 퍼즐 요소를 유추할 수 있게 말이에요. (ex. 등장인물이 "여기서 떨어질 생각은 하지 않는 게 좋아." 라고 말한 뒤 높은 곳에서 줄을 매단 채 떨어져야 갈 수 있는 맵이 등장.) 게임성에 큰 지장을 주는 요소는 아지니만, 플레이어들이 게임에 좀 더 몰입할 수 있게 되지 않을까 싶어요. 총평. 스팀게임보다는 온라인 게임을 위주로 플레이 하는데 오랜만에 시간 가는 줄도 모르고 재밌게 플레이 했습니다. 특히 한 가지의 정답을 강요하는 방식이 아니라 물리엔진을 이용해 자기만의 답을 찾아 클리어 할 수 있다는 점이 좋았습니다. 말을 많이 해야 되는 게임이라 목이 좀 아프긴 하지만, 구매해서 플레이한 게 전혀 후회되지 않아요! 개발자님의 다음 게임도 기대하고 있겠습니다!
큰 기대를 하지 않았는데 풀더빙이 되어있어서 정말 놀랐고 재밌게 플레이했습니다. 브금도 좋고 중간중간 나오는 귀여운 친구들덕에 힐링이 되었습니다. 난이도는 몇몇 퍼즐을 제외하고는 저처럼 퍼즐게임 잘 못하는 사람도 계속 해보면 어느정도는 넘어갈 수 있는 수준입니다. 중간중간 파리가 힌트를 주기도 하는데, 제가 야매로 해서 그런지 몰라도 힌트랑 다르게 풀릴 때도 몇번 있었습니다. 살짝 아쉬운점도 있었습니다. 패드로 할 때, 혓바닥이 붙을 수 있는곳을 판별하는데 시간이 걸리는건지, 바로 쏴도 붙지 않는 경우가 있었습니다. 그리고 플레이에 큰 영향을 주지는 않지만, 혓바닥 자국이 이상한곳에 남는다거나 스테이지번호가 잘못 나오는(163번 다음 161번이 나옴) 자잘한 버그들이 있습니다 엔딩에서 다른 친구들(엄마 레아찾던 친구, 릭이랑 지하로 내려온 친구)이 지내는 모습이 살짝 보여지고 끝났는데, 개인적으로 릭이랑 다시 만나서 얘기라도 해봤으면 어땠을까 하는 아쉬움도 있었습니다. 근데 릭은 주인공인데 왜 말을 안하니.. 주변 사람들 죄다 무시하고 벌레 먹을 생각만 하네
어렵지만 도전해볼만한 게임.
2스테이지 나비가 진행 안하는 버그 ㅠㅠ 2스테이지에서 죽어도 3스테이지에서 죽어도 2스테이지 처음으로 돌아가버림 . .
혀가 좀 더 잘 나갔으면 좋겠어요 방향키가 눌려서 그런지 어쩐지는 몰라도 완벽한 타이밍에 잘가면 뭐함? 클릭해도 혀가 안나가는데 좀 자기맘대로임
用steam deck玩bug巨多,卡過場,第三大關死了在第二關重生???按重生在關頭重生,又要跑一輪
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