
Enjoy quiet, countryside living in a Japanese village in this brand new farming sim! Just make sure you follow the rules—or else!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Welcome to Kagatsu, a Japanese mountain village with plenty of secrets. In this brand-new, hand-painted farming sim, you'll plant crops, customize your homestead, and befriend a cast of intriguing characters.
Relax by the brook, watch the cherry blossoms with your neighbors, or take a stroll through town. With so many ways to relax, you're sure to feel right at home.
Just make sure to follow a few simple rules: don't talk to strangers, don't leave the village, and, whatever you do, don't go out at night.
Unsettle Down: Make your new home feel like home! Buy furniture in town to decorate your house, then craft fences and other items with the resources you've gathered around your farm.
Festival Fun: Experience traditional Japanese festivals and activities, like the summer festival and cherry-blossom viewing. Get closer to your neighbors as you enjoy laid-back living.
Secrets Aren't Meant to be Shared: Discover the truth about Kagatsu at your own risk, or follow the rules and keep from seeing a part of the village you don't want to.
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 729reviews | 92% | — | $2.1M |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 711 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
正直初めて2~5時間は あ~これやっちゃったかな 9000円の価値はなかったかなーと思ったけど 5時間を超えたあたりからだんだんやることが増えてきて本領発揮 気付いたら予定キャンセルしてこれやってた 今は夏の10日目位 序盤スローなのもあるけど多分1か月5~7時間位? 発売日に評価が分かれてるのは 序盤がスロースターターなのも原因かな ストーリーもしっかりあるためだとは思うがもう少し自由度上げてもよかったかもしれない スローライフ部分は昔からある牧場系ライクで堅実なつくり そこに田舎の日本雰囲気を足した感じ 雑貨の種類も多くてこれも日本固有の物も多くてGOOD 図鑑に2000種以上の枠があってコレクションにはかなり時間がかかりそう ただ2000種あるがそこそこ色違いがあるかんじ 多分色違いじゃなくても種類多そうなんで水増し感はないけど・・・ ここはまとめてもよかった気はするが^^;、まあ原材料が変わるからしょうがないのか 惜しいなと思ったのが せっかく夜が怖いのに時間になったら勝手に家に強制送還なのは うーん 恐怖感がない あー時間になる時間になる!いそげーはやく帰らなきゃとかあってもいいゲーム性だと思うんだよな お化けに倒されてもペナルティも弱いので難易度選択でもいいので夜の恐怖感(ゲーム性の)をもっと足してくれてもよかったかも もうすぐ23時だけどまあ自動で連れ帰られるしいいかってなるのはなんともこのゲームの世界観からするとのほほんとしすぎというかなんというか 倒れた場合も、おきて破ってるわけだから好感度下落等のペナルティか数日寝込むくらいあってもよかったかもとは思う これは難易度上昇というよりは世界観的な意味で欲しかった もっとシステムからも怖い夜にしてほしかった スローライフ+ホラーはかなりいいアイデアなので 昼と夜のギャップをもっと攻めた夜の恐怖システムにしてもいいと思う
我是个玩不来恐怖游戏的胆小之人,本来准备观望看看,没想到伟大的小如直接送我了,一咬牙硬着头皮上了,感谢小如推了我一把,让我第一时间体验到这么好玩的游戏,小如的恩情还不完! 游戏体量非常大,我现在78.4h正好第二年春天过完打完了主线,一直推主线的话差不多一年就能推完但可以不用急,全图鉴至少要3年(有些作物第三年才解锁) [h3] 先说说很多人关心的关于恐怖的问题 [/h3] 游戏自带去掉一切恐怖要素的[strike] 大窝囊模式 [/strike]安心模式,我建议还是选普通模式,很多主线剧情需要夜晚触发,升级技能树的勾玉也需要晚上拾取,安心模式意味着这些材料都要商店买,而前中期极度缺钱这显然是一部分不小的开销,不能尽早点上技能树缺钱期又会进一步延长造成恶性循环,当然钱还是次要的,不能体验完整剧情真的非常可惜 那到底是否恐怖,作为一个恐怖苦手我的回答是[u]初见很恐怖四处逃窜,熟悉后就跟回家一样 [/u],习惯玩恐怖游戏的玩家我觉得可以完全忽略不计,所有的怪都处理的很卡通,晚上村里只有一种妖怪且都是可以退治的,退治之后就可以在村里横着走放心扫荡了,还怕的话等到了凌晨五点妖怪就没了也能放开心捡,但不建议这么做,一是时间太紧,二是退治妖怪会掉落好东西 是的妖怪,村里出现的是每夜仅限一种的日本传说里的画风卡通的妖怪,村外和田里是真的有不能退治的鬼啊!(田里的鬼疑似种田防沉迷不让你晚上干活)出了村发现全世界都在下雨!不过现在扫荡完村子还有多的时间我也在逐渐鼓起勇气往外到处走走。其实熟悉后会发现有几个以地藏像为界的绝对安全区,里面没有妖怪也没有鬼,但这些区域里面物品掉落点非常少,果然还是高风险高收益 再就是氛围比较吓人,害怕可以关小声音,我经常被突然出现的乌鸦群,突然出现的蜘蛛网等这种伤害性为零侮辱性极高的演出吓到,主线也有一些类似场景,不知道是不是因为有npc陪着所以不那么恐怖 值得一提的是本作完全没有体力惩罚和死亡惩罚,到点没回家会直接传送回家里,晚上血条耗尽也会直接从家里床上醒来不会掉任何东西,鬼怪伤害都很低,boss战都是机制也很简单,之后加体力加生命的食物也是随便带随便吃,所以前期可以放心大胆去探索去试错 [h3] 音乐画面全肯定 [/h3] 第一次玩这种画风的种田,画面太美丽了,非常典型的日本乡村,杂货店,小酒馆等室内场景都做的很精致,不同人的房间风格也不同(其实还有几个人好感不够进不了房间)四季场景都非常有季节特征,野外还有很多不同按季节分布的小动物,生态非常之好 音乐更是神中神,光是户外场景音乐就每个季节分为早中晚三个时段,又分为晴天和雨雪天两套,第一次听到春日雨天的音乐真的有被狠狠惊艳到,之后每到换季听到新bgm都不由自主停下手中的活认真品鉴,太好听了!最喜欢雨天春日日间,晴朗秋日夜间和下雪冬日日间,几场boss战的bgm也非常赞,战斗过于简单所以音乐起到了很好的营造氛围的作用 [h3] 剧情引导机制很好 [/h3] 随着村规一一揭露来推进主线,不多剧透,剧情还是很不错的,有一些反转,[strike] 比我想的要健全多了 [/strike],好几个地方很触动我,boss战演出非常华丽 最喜欢的是很多功能和机制的解锁不是生硬地系统通知,这些都通过剧情进行的包装,比如和npc好感够了可以进ta的房间了,会在好感事件最后说一句类似“以后可以来找我玩”,然后解锁对方房间进入资格,非常沉浸 [h3] 熟悉的配方 [/h3] 种田方面完全就是牧场物语,星露谷那一套,该有的都有,各位老农民想必都会很快上手,你甚至可以凭着前世的记忆知道前期干什么能快速赚钱,[strike] 没错我说的就是[spoiler]啤酒花 [/spoiler]别怪我没告诉你 [/strike],那我说点大家不知道的 工具不占格子,按RT(也可能是LT?)呼出工具轮自动切换;解锁技能树后所有箱子可以连通,整理很方便;本作有个新的“田垄”机制,要看清楚种子说明该作物是种哪的,种错会延长收获时间;用来加工的机器种类有亿点多,导致每种机器能放哪些物品会让玩家很混乱,但是没关系,想必之后攻略会解决一切;狩猎系统可以上山用陷阱和弓箭打猎,真的很有追猎物的感觉;出售动物第二天会收到对应的肉,真有点地狱了;驱赶小鸟会随机掉落种子采集物,甚至果树树苗,小鸟的恩情还不完;一键查询的功能非常好,随时随地扫一扫这是什么树什么作物,这个npc的喜好是什么 [h3] 该骂的地方还是要骂 [/h3] 1.钓鱼体验非常之差!钓鱼点固定,鱼种类有点少,没有天气时间限制,只有季节地点限制好评,但是这个上钩率是怎么回事?垃圾上钩率极高,有时候甚至一竿子下去垃圾都钓不上来,白白浪费时间 2.挖矿体验也不好!虽说矿井里所有的怪都弱的可以忽略不计,但反向保底层是否太多了一点?解释一下所谓反向保底就是把所有石头敲完才会出下一层入口,随着层数增加每层石头越来越多,且没有炸弹梯子等辅助工具只能纯手挖,很多时候你也不知道是不是触发了反向保底就只能一直挖!还有我的矿井有问题,含鬼量极高,朋友挖到80层从没遇到,我第一次挖到10+层就遇到两次,解决方法是一边躲鬼一边敲完所有石头,这种情况我建议直接上去重进,我都不敢想冲120层的时候在119层遇到鬼得有多崩溃 3.节日没什么氛围没什么参与感,感觉就走个过场,不过看在主线很丰富的份上这点我可以溺爱一下 4.虽然早期就能一键回家但是很遗憾通关了也没有传送点,也不能骑马,去哪纯靠两条腿,虽然后期能稍微跑快一点但还是很麻烦不是么!还有家里和矿场那条近路,通关后才能开,可是通关后也不是那么缺矿了!离谱的是开这个近路还收我5w,有没有搞错啊木助哥???我俩现在的交情竟然还需要金钱来衡量?你那个敲石头砍木头的效率我在[spoiler] 最终boss战 [/spoiler]见识过了稀得说么?但凡那堆堵路的石头木头敢亮个血条我分分钟砍了,还用你慢慢挪4天收我5w??? 5.料理店的食物吃三次才能解锁食谱,剧情吃的不算,所有食物便宜的大几百贵的大几千,六角叔赚麻了 ———————————— 通关后解锁新功能:[spoiler] 在田里可以随时时停,再也不用担心地里忙完就到下午了 [/spoiler] 这下真可以开始心无旁骛种田,去凑我那遥遥无期的全图鉴了,有问题欢迎来问我
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, Korean, Traditional Chinese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 711 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ストーリーは気になるのでたぶんクリアまでは遊べそうですが… ドパガキとドパおじがゲロ吐くレベルで序盤の成長曲線バランスが終わってます。 ストーリーを進めることでスキルツリーがどんどん開示されていくのですが、 スキルを習得するために消費する6種類の呪物の内、 「雨の勾玉」という呪物の入手機会が少なすぎて習得したいスキルに全然辿りつけません。 「雨の勾玉」は雨の夜に拾うことができる呪物ですが、 雨が降るかどうかはランダムであり、 今のところ「次の日を雨にする」みたいなアイテムは発見できていません。 そもそも雨が降っても夜に外出できるかどうかは自分で決められずランダムなので、 入手機会の少なさに拍車をかけています。 「雨の勾玉」の入手機会としては他にも雑貨店で購入ができますが、 増築やツール強化など他に優先度の高い購入物があるので序盤は選択肢から外れます。 また、春の季節限定で作物と勾玉を交換してくれる妖怪がいるようですが、 その攻略情報を知った時には季節は夏だったので、 ソレでどれくらい序盤の体験が変わるかは正直わかりません。 現在63個のスキルが開示された状態ですが、 その内16個は床材や柵のレシピ解放とかいう個人的には興味が無い物に「雨の勾玉」を要求されるので、習得したいスキルに全然辿りつけずそろそろゲロ吐きそうです。
シナリオもシステムもとても面白いのですが メインストーリー中に進行不能バグがあるので低評価です 具体的に秋と冬でのイベントです 一応ネタバレを含むので隠しを [spoiler] 秋に名護さんとのイベント中、主人公が後ろに後ずさるのですが、そのときに本棚に引っかかってしまい、会話が続かなくなり、進行不能になります こちらは、マウス操作とパッド操作を切り替えたり、マウスカーソルを画面外に出すことで対処できます[/spoiler] [spoiler] 問題は冬の名護さんのイベント また図書館でのイベントなんですが、今度は椅子に引っかかります。 イベント自体は進行しますが、その後プレイヤー操作に戻ったとき、常に右下に進み続け、何かしらのアクションを起こすと操作不能になります[/spoiler] ここまで楽しませてもらい今更9000円であることに関して何もいいませんが、せめてメインシナリオの進行不能バグはちゃんとデバッグしてから発売はして欲しかったです 追記:進行不能バグは60fps固定でやると回避できるみたいです ただまだ公式の対応次第ですかね
『9000円でボイス無し』という強気な価格設定だけに不満点は多い。 一番残念だったのは、 『メインストーリークリアに農業がほぼ絡まない事』 である。 メインストーリーでは色々なお使いが発生するが、 『季節毎に作物が分かれているため、ストーリーで特定の作物を要求すると季節を逃した場合1年ロスになる』 という状況を避けるために、チュートリアルのカブ以外で作物は必要にならず、 季節を問わない石材や木材ばかり必要になる。 「真面目に庭作りに取り組むことがゲームクリアに繋がる」 という、『牧場経営+RPG』系統作品では当たり前の流れが出来ていない。 ひたすら寝て起きてイベント見て、たまにおつかいやっての繰り返しである。 戦闘も初期HPでも進められるように配慮しているのかストーリー中のボス戦は異常なまでに攻撃力が低く、 『鹿の攻撃>>>>>>>>>>ラスボス』 というギャグみたいな状況になっている。 真面目にやらないといけないのは採掘作業と深夜徘徊。 道具のアップグレードや機械の作成、建築には大量のインゴットが必要であり、 インゴットの作成には鉱石が5つ必要なため、膨大な数の鉱石を掘る必要がある。 いわゆるスキルツリーを開放するためには深夜徘徊をして勾玉を集める必要があるが、 『そもそも深夜徘徊が発生するかどうかがランダム』 『怪異から逃げながら集める必要があり、1回の徘徊で4~5個が関の山』 『出現にも偏りがある』 といった仕様によりなかなか集まらない。 加工関連も無駄なリアリティを追求し過ぎた結果、 『使用目的の限られた加工用のツールが何種類もあり、それに必要なアイテムを入れて長時間待ってやっと1個』 と不便極まりないことになっている。 はっきりいって 『サンドボックス+ホラー要素を押し出したプロモーションによってVtuberに飛びつかせる』 事を目的として作られた卑しいゲームという印象しか受け取れない。
14日目からが本番となる、因習村生活シミュレーションゲーム。 普通の農場シミュ系と比べると、序盤にやれることが限られておりある程度導線が作られているため、これ系に慣れた人だとさっさとやれることをやってしまって釣り人になりがちですが、序盤を超えれば一気にやれることが増えていきます。 逆に、慣れてない人とか効率をあまり気にしない人なら、あれこれ動き回ってるうちにあっという間に日が暮れていくので、あまり進行がもたついてる感じはしないかもしれません。 農場シミュ系としてやれそうなことはかなり網羅されており、これだけでも確かに十分楽しめますが、やはり本質は夜の探索……だけではなく、昼も夜も含めた不気味な謎や秘密が展開されていく空気感の中、日常生活を送るという非日常性にあると思います。ざっくり言ってしまえば、雛見沢村で過ごしているかのような。 この独特の雰囲気を味わえるゲームは、そう多くないでしょう。そういう点で言えば、この『日本一らしさ』を求めるなら是非ともお勧めします。 しかし、単純に絵柄に惹かれて生活シミュをちょっとやってみたいけどホラーな要素は味わいたくない、或いは無限に遊べる生活シミュを求めている、とかだと、フルプライスなのがネックになるため、せめてセールを待つべきでしょうか。 オムライスにカレーをかけ、他所では中々楽しめない味を提供してくれるのが、このゲームとも言えます。 オムライスだけでいいとか、本格的なカレーを食べたい方は、よく考える必要があるかもしれません。
2年目春にてほの暮しモードクリアしたのでレビュー どのようなゲーム? スローライフを謳っているように、その手のゲームが牧場物語やスタデューバレーの方式をとるように。 このゲームもスローライフの根幹部分はそれらと同様のシステムになります。 種を買って、マス目の畑を耕して、出荷して、四季を過ごして、洞窟で岩を壊して次のフロアを探して、序盤は山菜を拾って…散々やった流れですね。これが好きなら問題ないでしょう。 そして、このゲームはそれに夜廻がくっついています。 もちろんそんなことをしないモードもありますが、それならスタデューバレーをやればいい話です。 このゲームの大事なところは「スローライフをするにあたって夜廻をすると農場生活が捗る」ことにあります。 深夜、怪異に呼ばれて街に繰り出しては呪物を拾って帰る子供。 ゲーム内で手に入るヒントや、気づきによっては怪異を撃退して更なる報酬を得られます。 そのことに気が付いてからは深夜のノックが待ち遠しくなるでしょう。 そしてスローライフを、夜廻をやるだけなら両方をそれぞれやればいい話です。 しかしこのゲームの本当の魅力はそのストーリーとキャラクターにあります。 魅力的ですがそれぞれ影や不穏な気配のある村の人達。 襲い掛かってくる怪異達から見え隠れする村との繋がり。 掟という名の因習に込められた犠牲と■■の背景。 出自、過去共に不明瞭ですが、確実に何かがあると思わされる主人公。 夜廻のような怖がらせる為のホラーではなく、仄暗さによる不安な気持ちというのがメインになります。 そして、それを支えるのは夜廻から続く素晴らしい絵による村の美しさ、どれをとっても良いBGMとなります。 ここまで絶賛レビューでしたが、当然悪いところもあります。 まず値段、日本一ではよくある事としてスルーしている私のような信者もいますが、9000円はあまりにも冒険しすぎています。 無論、それだけの価値はあると思いたいですが、昨今のゲーム事情を鑑みても強気の値段設定すぎるとは思います。 次に、さんざん言われていることですし私も気になったことですが、「序盤がスローすぎる」という問題があります。 「ドパガキ」などという言葉が生まれる現代において、何をやっても報酬が500円、1000円といったお小遣いしかくれない住民。 当然シナリオ的な意味があるものですが、序盤には全くそれが分かりません。 成長曲線もあまりにもゆっくり。お金を稼ぐのも地道。これではドパガキは満足できる筈もありません。 夜廻したくても掟を破るな、と2週間はいい子ちゃんさせられます。 斜め視点という不便さもちょくちょくあり、せっかく綺麗に整えても時間に制限のある中で畑の作り直しを余儀なくされるところもあり、ストレスがたまることもあります。 移動速度も終盤まで遅いままで、あんしん暮らしモードでは上がることはありません。 スタミナも季節ごとに1ゲージ増やすことは出来ますが、ゲームが終わるまで足りませんでした。 それなのにスタミナを回復するための料理はまともに作る事ができず、山菜しか食べられません。貧困です。 狩りの仕様もわかりにくく、罠が壊れるという不便さもあり、あまりメインにすることはできません。 散々言われてますが農場経営だけならスタデューバレーで良い、その通りですと言いたくなるぐらいシステム周りが一緒です。 短所も多く、値段高いゲームですが、非常によく練られたシナリオと設定、そして美しい彼ヶ津村はきっと満足できるスローライフが送れるでしょう。 1年たっても毎日忙しいんですけど。
[h1]日常と非日常の格差の波[/h1] これによりスタバレや牧場物語などよりかなりマンネリ化しにくくなっていてとても差別化できていると思う ストーリーやグラフィック、効果音、演出、BGMもすべてよく正直買う前までは牧場部分望んでないんだけどなぁとは思っていたが昼と夜でプレイしているゲームがガラッと変わりすぎて昼の牧場経営も夜の恐怖もどちらもかなり引き立てられどちらも面白く遊べている。 ただちょっと高い...それに見合う価値がないとかじゃなく9000円が高すぎる...
在官方提供有效问题解决方式之前我是不会改好评的 特别喜欢这个画风,所以犹豫了很久还是买了,在办公室玩是正常的,在deck上玩也正常,但是在我自己台式机上玩,点了之后无法启动也没有报错,后台多一个crash文件,我到网上搜相似案例也没有,官方那个群加进去,一共才36个人,问问题也没官方的人理,那就没必要弄群我说实话 既然没客服,那提供一个能上传报错文件的路径和方式不行吗?也没有 哦我懂了,原来游戏里霸凌村不理人是有原型的啊,怎么,还得我献祭六个大头菜吗
ルンファクから戦闘とレベルを取り上げて怖いのを追加した感じ 導入からほのぼのさと不穏さを感じてよいかんじ 怖いのに耐性がないけどどれくらい立ち向かえるか不安・・・ 9000円って高いね。お財布のほうが一足先に怖い思いしちゃった
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| $2.1M | 4K | 80% | $29.99 |