
Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes – is a real-time strategy game with a high degree of realism. Relive the Battle of Kiev (2022), a turning point in the Ukrainian conflict. Witness the Untold Story of 2022 Through the Eyes of Those Who Fought.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The planet is full of wars—it’s a painful topic for everyone. After all, the world is structured in such a way that every day, we see the consequences of even distant conflicts. We see them on TV as news, we see them nearby as refugees.
Modern games are not just entertainment—they are another form of media, another way to convey information, often even more effectively than the most detailed analytical articles or news segments. We want to use this medium to show what happened in Ukraine at the beginning of this war, when it was supposed to end in a matter of days but instead turned into a years-long slaughter.
Ukraine has been covered in reports and documentary films. But we want to tell this story through the lens of a game. And don’t let the word 'game' mislead you. This is not a documentary, but it portrays the events of the first days of this war with full seriousness—from the moment of the brilliant Russian airborne assault on the outskirts of Kiev, to the time when the war seemed poised to end with the signing of a draft peace agreement in Istanbul in March 2022.
Gostomel Heroes is:
· A real-time strategy game with a high degree of realism.
· The game does not use "health bars" for vehicles. Damage is calculated module by module, factoring in armor protection and the power of incoming fire. Damage affects the functionality of each module.
· An advanced cover system that drastically improves infantry survivability on the battlefield, adding tactical depth to flanking maneuvers.
· The game simulates soldiers' physical and moral condition—their behavior on the battlefield and combat effectiveness depend on these factors. Troops must be withdrawn for resupply and rest.
· Realistic war logistics: Equipment and ammunition require replenishment. Units cut off from supply lines risk annihilation.
· A high-quality physics-based destruction system for buildings and objects (beyond just visuals, this heavily impacts mission tactics, especially in urban combat).
· Persistent squads and vehicles that carry over between missions.
· Experience progression: Soldiers and crews gain experience, improving their effectiveness over time.
· Player choice in unit selection: You decide which squads and vehicles advance to the next mission.
· Between-mission customization: Equip and reward soldiers, change infantry weapons.
· Capture and use enemy equipment.
· Diverse tactical options: Smoke screens, airstrikes, artillery support, building assaults, reconnaissance drones, and large UAVs. The game realistically replicates military tactics from the first half of 2022
Witness the Untold Story of 2022 Through the Eyes of Those Who Fought!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, French, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 321 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
8 \ 10. Отечественный геймдев за который не стыдно. Играл в их Syrian Warfare и Edge Front (в vk play бету), прошел тут кампанию и определенно есть прогресс. По сути, это кампания на основе разрабатываемой Edge Front и я знал что покупаю. Из плюсов, по сравнению с прошлыми играми: управление пехотой стало удобней и вариативней (кроме обычной команды "залечь", теперь можно вручную ставить отряды за легкие укрытия, типа деревьев (напоминает company of heroes) или поставить весь отряд кучно вдоль стены дома и так надежней их укрыть). Из минусов: отряд в здании может все также хаотично, на мой взгляд, распределяться между окнами и слишком часто меняют позицию. Хорошо бы при установке направления обороны можно было выбрать приоритет отрядов или вооружения, потому что в какой-то момент нужно в определенную сторону поставить ПТРК, а все окна там занимают штурмовики и ключевой ПТРК в невыгодном положении, а при появлении техники они начинают судорожно меняться позициями, тратя время на развертывание. Так же не самое удобное меню подготовки к миссии, хорошо бы сделать прокачку бойцов (награды и вооружение) на одном экране с выбором этих бойцов в миссию, иначе приходится переключаться туда-сюда, чтобы понять кого сейчас улучшить, т.к. не сразу виден лимит на стартовые войска.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 321 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It’s pretty interesting to see the Russian side of the story. Western media says that Russia kills civilians to achieve its goals, while Russian media claims that it’s actually Ukraine doing it. Anyway the gameplay is intresting but sadly the AI is a bit dumb, ukraines never attack you without a visiable confrontation, i can basically stay in one place for minutes and hours but nothing ever happens.
还是可以的,但是最高难度拟真难度没法打,难受死了
好玩的
ПРОДВИНЬТЕ В ТОПЫ, ПУСТЬ РАЗРАБЫ ПОФИКСЯТ Все свое время часто любил играть в Napoleon Total War и тому подобные стратегии, особенно ловил кайф от игр в стиле Tower Defence. "Времена меняются" как сказал бы генерал Шепард, но сейчас не об этом. Они были хороши, но для своего времени. Людям нужен был Modern Warfare и мы его получили. ЛИРИЧЕСКОЕ НАСТУПЛЕНИЕ Игра действительно поражает своей детализацией, физикой и до боли знакомым геймплеем. Механика игры позволяет полностью выпасть из реальной жизни эдак на час, два или даже на двенадцать, как это было в мою крайнюю сессию после добавления DLC "Неоконченное сражение". По прошедшей службе часть меня все еще оставалась где то там в лесу, в тяжелом саперном костюме и пустой пачкой сигарет. Поначалу меня долго "не отпускало" и приходилось играть в Squad, Call Of Duty, в Enlisted. К сожалению, а может и к лучшему, эти игры не смогли передать никаких ощущений, но с Богатырей я был просто в дичайшем шоковом восторге. Разумеется, мои любимым отрядом стало саперное отделение и я стал ухищряться как мог. Правда, это одно из самых бесполезных подразделений в этой игре, как оказалось, и что очень меня не порадовало. Особенно не играбельными оказались саперы, снайпера и отряд ПЗРК. ИМХО В остальном, если рассуждать после стольких часов в этой игре и по личному опыту, то игра реально хорошая. Да, здесь есть некоторые моменты, портящие общую картинку, но тем не менее - разработчики реально постарались над проектом. И эти ребята одни из немногих, кто не положил большущий болт на своих пользователей, на "конечного потребителя". МЕХАНИКА Механика выполнена прекрасно, но есть нарекание - у юнитов не хватает ИИ, они ведут себя не как реальные живые люди, которые будут пытаться укрыться, отстреляться и/или убежать. Напротив, они будут стоять и до последнего ждать команды "лечь" или команды "выстрелить ПТУР" - ну, разумеется, это идиотизм с точки зрения ведения боя, тем более современного. Но хуже всех работают юниты со Стрелой, которая почему то Верба (либо я путаю, но функция одна - сбить цель). Они, видя вражеский вертолет, не в состоянии произвести выстрел по низколетящей машине противника, пока не дашь им соответствующую команду. Также по механике - вражеские юниты толпятся в одной кучке и хорошо разбираются БМД-4М, но плохо уничтожаются из АГС. Как может быть такой разброс? В жизни не поверю, что наводчик забывает куда стреляет после первой же очереди (это же касается поведения техники в целом, особенно поведения стрельбы танка Т-64 и Т-72Б3). В остальном косорылая стрельба ведется не на поражение живой силы противника, а просто в его сторону. С одной стороны и в реальности такое тоже есть, так называемая плотность огня, но не до такого же маразма доводить игровой процесс непроработанной механикой. Но на реализме в тебя залетает через полкарты. Еще есть косяк с машиной снабжения - вот почему нельзя просто нажать кнопку закрыть борт и тут же кинуть ей задачу перекатиться на другую позицию, почему надо нажимать на нее по несколько раз? В первые разы меня эта система со снабжением очень сильно подъ*бывала из-за чего были потери на стратегических точках в процессе обороны либо наступления - это правила ведения Общевойскового боя, разработчики, прошу вас ознакомиться хоть немного. А техника, которая движется по маршруту (на минуточку, по обычным дорогам, а не по колонным путям, которые уже разведаны пехотой ранее), любящая попадать в засаду и разбираться из вражеских NLAW или Джавелинов. Дайте нормальный Искусственный Интеллект ботам, чтобы игра была "живее" и динамичнее. Да, можно взять пару мишек или аллигатора, но и они умом не блещут. Точность стрельбы у всех хромает, нет никакого приоритета цели, нет инстинкта самосохранения у юнитов. Обратите на это внимание, это даже не смешно. АТМОСФЕРА Вот это просто атас, реальная тема. Передает ощущение беспомощности, когда позицию отрабатывает вражеская БМП, но и чувство собственного превосходства, разбирая шальной сарай из танка. Авиаудары, артобстрелы, динамическая камера, радиостанция и потрясающие звуки - просто мёд. ФИЗИКА РАЗРУШЕНИЙ Отдельное спасибо за весь спектр полученных эмоций при попадании из тяжелой артиллерии по свинарнику и вражеской технике. Кстати, техника противника очень хорошо "палится", когда ломается заборчик. В реальности без птички ты бы об этом не узнал, но тем не менее. Прилеты разносят всё и вся, но каким то чудом пехоте достаточно просто прилечь возле воронки - это какой то **здец. Я далеко не артиллерист, но как же контузия (хотя бы), потеря ориентации, бегство или поражение легкой бронированной техники и живой силы противника поражающими элементами? СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ (ВОЗМОЖЕН СПОЙЛЕР) К ней вообще никаких вопросов нет, все проработано. Единственное, очень жаль пламя. Вулкан тупо задрочил в последней миссии и без того вымотанного командира передового отряда и глупо слил его, потеряв особо ценный экземпляр. "Жалеть нельзя, но беречь надо", а Вулкан об этом походу забыл. Очень надеялся, что он выжил в конце и смог добраться до точки отхода. P.S до недавнего времени думал, что это реальные прототипы, но в Сети пишут, что это вымышленные персонажи из сюжетной линии игры. В любом случае, пламя справился. ПОЖЕЛАНИЯ РАЗРАБОТЧИКАМ ПО ИГРЕ 1. МЕХАНИКА ВЕДЕНИЯ БОЯ 1.1 Добавьте больше ИИ всем игровым юнитам 1.2 Повысьте точность и кучность стрельбы из вооружений и техники 1.3 Уберите имбалансный обзор вражеской техники и отрядов ПТУР 1.4 Увеличьте круг обзора юнитов и радиус поражения из стрелкового вооружения 1.5 Добавьте отрядам ПЗРК и ПТУР больше умений пользоваться вооружением 1.6 Уберите средства противодействия лазерному наведению на цель у вражеской пехоты и КОЗАКА (Поясняю, стреляя из ПТУРА ОФ снарядом, ракету уводит в сторону от пехоты) 1.7. В DLC "Неоконченное сражение" очень много техники, которая поначалу никак не "контрится", я бы посмотрел на лицо разработчика, когда на старте в него въезжает 2 танка и 3 БМП с пехотой. 2. МЕХАНИКА ПРОКАЧКИ ЮНИТОВ, ФАРМ ОЧКОВ И ПОВЕДЕНИЕ НА ПОЛЕ БОЯ 2.1 Невозможно долго играть в одни и те же карты, ожидая пополнение по +100 очков прокачки. 2.2 Добавьте возможность получать награды (медали) отличившемуся отряду в бою, с возможностью сохранения за ним данной награды в будущем. 2.3 Добавьте САПЕРАМ мины типа МОН или ОЗМ 2.4 Добавьте САПЕРАМ средства дистанционного минирования и средства разминирования 2.5 Добавьте РАЗВЕДЧИКАМ вместо взрывчатки МИБ. 2.6 Добавьте отряд РСЗО (у противника они почему-то есть) 2.7 Добавьте САПЕРАМ возможность устанавливать ИНЗАГИ и возводить укрепления 2.8 Добавьте возможность разворачивать ремзону на точке высадки (я, например, свожу соотношение потерь к минимуму и очень берегу свои юниты) 2.9 Добавьте возможность десанту спускаться по тросу с борта МИ-8 АМТШ ВН 3.0 Добавьте режим АРКАДА, где мы будем просто набивать очки в обороне. (это, к примеру, повысит онлайн и интерес к игре) 3. ПОЧИНИТЕ ВЫЛЕТЫ И БАГИ В ИГРЕ 3.1 В DLC "Неоконченное сражение" вы завезли хорошие саундтреки, но они играют одновременно с фоновой музыкой из начальной заставки с вертолетом. Убирая полностью музыку в настройках, она включается через какое-то время сама по себе. 3.2 При загрузке игрового процесса могут возникать редкие вылеты, в том числе, если нечаянно тапнуть на экран и тебе выдаст окно "игра не отвечает". Дается выбор "подождать" или "попробовать снова" - дрочишь кнопку попробовать снова и все работает штатно. Но осадок остается 3.3 При прохождении дополнительной кампании были обнаружены баги в поведении юнитов (я закинул несколько отрядов к финальной точке, пригнал технику, окружил и "штурманул" здание. Но, увы и ах, оставался разбитый отряд врага, который лежал в центре здания, а персонажи просто смотрели на них). Играл я на время, поэтому пришлось потерять минут 10-12 на решение проблемы. Контрится это следующим образом - гоняешь отряд туда сюда по зданию и на ходу кто нибудь да попадет. Слепая удача, не иначе.
Игра хороша !
Игра огонь!!! Рекомендую однозначно!!! Проходили вместе с сыном, все прохождение в напряжении и переживаниях, обсуждение действий и решений. Вообщем нам понравилась👍. Играли на Стим дэке!!! Через базу на большом экране! Подключили клавиатуру и мышку. Все работает без проблем.
Изумительный RTS в современном сеттинге войны. И, несмотря на чересчур навязчивое выделение повестки, хотя почему бы и нет, я с удовольствием провёл 30+ часов за кампанией и перепрохожу миссии через дополнение на более высокой сложности. Но всё же отмечу пару своих наблюдений по логике некоторых механик и действий юнитов. Допускаю, что могу ошибаться, но опыт у меня был именно таким: Скрытность не меняется между шагом и бегом, разницы нет. Также она не меняется между положениями стоя и лёжа. Союзные юниты, особенно в первой миссии, то ли двигаются по заранее заданному маршруту, то ли вообще не обращают внимания на врагов, но могут забежать прямо в самое пекло, и попробуй их спасти, чтобы не провалить миссию. Очень сильно не хватает понимания: а я вообще вижу врага? Могу в него попасть? Очень часто приходится следить за тем, атакует ли юнит из укрытия или просто стоит и смотрит в стену в сторону противника. В микроконтроле над юнитами есть небольшие казусы. Не критично, но иногда сильно раздражает. Также нижняя строка действий слегка прохудилась, не хватает больше контроля. Система подавления, или "ошеломлен", просто шикарна. Экономика, визуал, интерфейс, озвучка, диалоги и небольшие ролики перед миссиями добавляют игре невероятную атмосферу. Хотя я играл на ноутбуке, и не спрашивайте в каком разрешении, но даже с 28 кадрами я получил огромное удовольствие от игры. 10 ГОЙДА ИЗ 10
更新完dlc以后战役通关记录就没了还得从头打,打到第二关的时候保存游戏大概率会报错,到结尾自动保存必报错导致现在卡关玩不下去
Гойда 🤙🏼✨
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| $3.1M | 2.5K | 79% | $49.99 | |
| $1.9M | 5.6K | 87% | $13.99 | |
| $244.8K | 251 | 86% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $538.4K | 2.9K | 77% | $6.99 | |
| $538.4K | 293 | 83% | $53.99 | |
| $537.9K | 2K | 85% | $9.99 | |
| $537.5K | 1.3K | 84% | $14.99 | |
| $537.1K | 1.7K | 89% | $9.99 | |
| $539.5K | 2.7K | 93% | $7.99 |