
Design stunning hospitals, cure peculiar illnesses and manage troublesome staff as you spread your budding healthcare organisation across Two Point County.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 14 → 4.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 35Kreviews | 92% | — | $29M |
| $29.99 | 3.6Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 936 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
还可以,玩过其他的医院经营,比较类似,久了容易疲惫,还要求强制五星,基本一个关卡只能开一个新科室,并且装饰品什么的都很少,前期基本都需要解锁,解锁之后也没多少,总之有点累人,也属于关上不想打开,打开不想关上的
Fun and addictive game, but achivements are locked behind DLCs and its too repetitive
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 16: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean*languages with full audio support
| $29.99 |
| 162ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 941 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
04年就开始玩主题医院,现在的双点医院居然是原班人马制作,惊艳到我了。老玩家依然喜欢的紧,纯脑力,各种喇叭幽默十足。
It's ok. Feels very repetitive after a few hospitals. Not a hater of the game, but just got bored after 4 or 5 hospitals. I wish there was some variance between hospitals, but it's really just "hospital bigger, make more of the same stuff starting from scratch". If you like this genre (I'm 50/50 on the genre), it's probably great, just kind of boring for me
这款游戏还是我小时候在游戏风云上看到的,这个频道真的让我知道了许多有趣的游戏,这次买也是为自己的同年补票了
Game so repetitive 2 hours in I was already at my limit of repetition, I don't get why people play this game for so long, the game loop is spam decorations hire staff wait repeat It's just really ♥♥♥♥♥♥♥ boring, I also played two point campus, didn't like this one either but atleast it had an interesting gameplay loop that kept me engaged for 10-15 hours I scrolled down in the reviews and would really like to know how some people can play this game for 200 hours, please enlighten me, I don't get it
⭐⭐⭐⭐⭐ I've put about 173 hours into Two Point Hospital, and even after all that time, it's still one of the most enjoyable management games in my Steam library. What I love most about the game is how it balances deep management mechanics with a great sense of humor. Running a hospital, expanding departments, hiring staff, and keeping patients happy is engaging on its own, but the ridiculous illnesses and witty announcements give the game so much personality. The progression feels rewarding throughout. Every hospital presents new challenges, and I always found myself wanting to improve my star rating, optimize layouts, or go back and refine a hospital I'd already completed. Even after multiple campaigns, there's still something satisfying about turning a struggling hospital into a highly efficient operation. The game does a great job of being approachable while still offering plenty of depth. You can play casually and enjoy the humor, or dive into the details and spend hours fine-tuning staff assignments, treatment rooms, and patient flow. That's a big part of why I've spent 173 hours with it. Few management games have kept me entertained for this long. The charm, replayability, and addictive gameplay loop make it easy to lose track of time. If you're a fan of simulation and management games, Two Point Hospital is absolutely worth picking up. It's funny, well-made, and has enough content to keep you busy for hundreds of hours.
这游戏打发随便时间挺好。可以不肝,也不难,关键这汉化好多元素特别无厘头,挺有意思。
Данный экземпляр старается массировано брать ностальгией по [b]Theme Hospital[/b] - идентичная концепция, напор на абсурдный юмор, слизанный с оригинала нарратор. Продолжать можно очень долго! Однако, я скорее [b]разочарован[/b] в игре. Да, первые часов 10-15 были очень даже интересными, но когда ты осознаешь, что именно из себя представляет игра, понимаешь, что дальше будет лишь изнурительный [b]гринд[/b] - становится не очень весело. Большое количество болезней являются эксклюзивными для конкретных уровней, [i]чем особенно этим грешат DLC[/i], но, тем не менее при открытии соответствующих им кабинетам - те остаются висеть мертвым грузом в интерфейсе, а оный тут ну уж очень не удобный - а именно, список кабинетов прокручивается очень лениво, а иконки ну уж очень большие. Наличие хоть какой-нибудь фильтрации в данном меню очень бы пригодилась (Да, тут в одном длиннющем списке намешаны без какой-либо логики кабинеты врачей, младшего персонала, комнаты отдыха и туалеты, прочее - из-за чего долгие поиски со временем начинают бесить всё больше.) Прогрессия на карте хоть и может выглядеть по началу прикольно, но со временем (особенно с открытием DLC) понять на ней прогрессию по картам становится невозможно, а удобной навигации по миру разработчики не придумали - вот и приходится периодически медленно прокручивать всю карту в поисках локаций для дальнейшего прохождения и добивания звёзд. [b]Звёзды.[/b] Прохождение уровней разделено на три этапа [i](звёзды)[/i]. Сама подобная система уже у меня вызывает небольшие негативные ассоциации с мобильным геймингом, однако, и тут решения разработчиков касательно многих задач мне очень не нравятся! В игре очень много уровней, в которых получение одной-двух звезд делаются вполне быстро и без напряга - игрок понимает логику уровня, то что и как разработчик хочет от него получить, но получение третьей звезды часто сопровождается не каким-то челленджем или интересным геймплеем, а просто длиннейшим гриндом [i](Привет, прохождение волн!)[/i]. [b]Неудобный интерфейс.[/b] Ниже приведу некоторые примеры того, что в процессе игры меня понемногу бесило и, что можно было-бы в принципе исправить. [list] [*]Для того чтобы выбрать кабинет (для его улучшения, изменения, копирования и т.д.) нужно кликнуть на свободное место в оном (пол или стены), но курсор магнитится к активным объектам и персонажам, не давая сделать желаемый выбор. Приходится несколько минут бодаться с системой в попытках выбрать не персонажа или какой-нибудь стол\картину, а именно кабинет. [*]Ужасно долгая интродукция новых локаций на большой карте без возможности скипнуть "уморительные" монологи диктора - такие моменты лишь раздражают. [*]Во время создания нового кабинета очень не хватает возможности "заморозить" его постройку (оставить чертеж на карте для его дальнейшего строительства). Бывает ситуация, когда денег начинает не хватать во время редактирования нового кабинета, приходят новые уведомления, но любое действие приводит к отмене строительства кабинета - я бы хотел иметь возможность хотя бы отвечать на уведомления не выходя из режима проектирования. [*]У пользователей двух мониторов возникнет еще одна боль - периодически (мне не удалось выявить закономерность такого события) игра начнет запускаться на не основном экране. Процесс исправления дополнительно усложнялся тем, что игра в примерно 50% случаев при смене режима экрана на оконный (alt+enter) могла зависнуть намертво или вылететь. [*]Не хватает индикации выбранного персонажа для отслеживания его местоположения (например, стрелочка над активным объектом была бы очень удобна). [/list] Конечно, мой опыт не ограничивается исключительно негативными моментами. В неё действительно интересно играть первое время, вникая в суть игры, пытаясь понять как она работает. Многие виды болезней, хоть и выглядят и описаны довольно странно, будто просто нагенерированы случайным образом, вполне забавные. Взаимодействие персонажей - врачей, пациентов, специалистов и пр. тоже вполне интересные. НО, вспоминая даже положительные черты - всегда остается привкус того, что в старой доброй игре 1997 года все эти фишки были выполнены лучше, со вкусом! И болезни были более забавные; и то, что на проверку приходил мэр (его внешний вид ни с чем не спутаешь), а не блогеры-писатели (я до сих пор не уверен как они выглядят и чем отличаются друг от друга); и диспетчер в оригинале звучал как-то более подходяще, и то как выглядило окно банка в оригинале - всё это вызывает тоску по былым временам, потому что данная игра, хоть и старается выехать на ностальгии, забывает про хотя-бы целостность. Я просто не верю в мир этой игры
喜欢里面治疗病人的各种骚操作
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.5M | 8.2K | 88% | $29.99 | |
| $97.3K | 933 | 79% | $3.99 | |
| $10.5M | 13.5K | 95% | $29.99 | |
| $2M | 5.9K | 90% | $9.99 | |
| $49.9K | 65 | 23% | $19.99 | |
| $3.8M | 7.5K | 93% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29M | 19.6K | 86% | $39.99 | |
| $28.9M | 45.1K | 94% | $29.99 | |
| $28.9M | 43.3K | 90% | $19.99 | |
| $29.1M | 27.3K | 84% | $29.99 | |
| $29.1M | 83.4K | 86% | $17.99 | |
| $28.8M | 56.7K | 91% | $19.99 |