
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children is the first season of a turn-based strategy SRPG that takes place in the world of Troubleshooter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 14 → 1.57/day in the week after.
About
( * Unofficially supports translation for German, Italian, French. Those translations are written by gamers and some part of it is written by machine translation. You can select those translations in the game option. )
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children is the first season of a turn-based strategy SRPG that takes place in the world of Troubleshooter.

Valhalla is a free trading nation erected by three world powers for their own benefits after the world war. In an attempt to control the nation, the three world powers banned the army from Valhalla. Due to these circumstances, public order in Valhalla is always unstable and thus after ten years the Valhalla government made a bold decision.
The Valhalla government granted civilians the right to investigate and arrest criminals in order to lower the rising crime rate. People call them Troubleshooter.
10 years have passed since the introduction of the troubleshooter system. Albus, a 20-year-old young man, becomes an official troubleshooter. Albus first starts his company on his own but soon takes in many colleagues as he solves more cases. All these new members of the company have their own motivations and stories. You will be experiencing a variety of missions in Valhalla through their stories.

All characters in Troubleshooter have their own unique classes. Each character can rank up to the upper class, and the role of your character changes according to the class.
All characters in Troubleshooter can acquire various masteries according to their levels and classes. Furthermore, you can activate additional effects by combinations of masteries. Utilizing this, you can make a character for your unique strategy.
Such masteries can be acquired by leveling your character up. However, in most cases, you can acquire masteries from enemies. In other words, you can take your enemies' unique traits and apply them to your characters.
There are more than 100 unique missions in Troubleshooter. All missions are designed independently, and all of them have their own unique circumstances.
Troubleshooter uses more than 500 cut scenes to portray the story.
As new characters join your company, playable content will be unlocked according to their roles. For example, if you recruit a hunter character, you will be able to tame beasts. You will be able to craft drones if you recruit engineers.
※ We support offline mode, which is for those who have an unstable internet connection.
※ Multi-playing contents will be added continuously, and for safe and fair user information, we require your internet connection on online mode.
※ There will be updates and maintenances, which will be announced in advance. You will not have access to the online mode of the game during this time.
- Time Required: 2 hours (Can change)
- The period of the update can change according to the contents at work.
※ If you want to get more information about the game, please visit the Troubleshooter Discord channel (Unofficial).
-
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 877 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It’s pretty good
음.. 지루함..
The game is quite good. However, the Korean voiceover sounds very unfamiliar to me. This makes me feel uncomfortable in every aspect while playing. Please quickly release the English voiceover version.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 11.7K | 94% | $19.99 | |
| $5.6M | 11.7K | 83% | $19.99 | |
| $5.5M | 4.8K | 55% | $59.99 | |
| $5.5M | 3.4K | 83% | $24.99 | |
| $5.6M | 15.4K | 95% | $19.99 | |
| $5.6M | 7.1K | 90% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19K | 62 | 81% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.3M | 6.4K | 88% | $29.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 4 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Russian
Hours played at review time, across 880 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It is overly grindy and also the talent developments are overly complex and the game provides poor guidance. Update review - the game is fun to play but I personally think that the needed a better explanation on all the different development options. Story was good.
为什么每回过完剧情cg,游戏就黑屏了?只有BGM还在响,谁来给我解决一下?
DLC的机甲得削弱吧,一个毁灭轮的命中率直接是0,另一个带盾的格挡离谱,全员带了机械猎人也没用,
As a huge fan of XCOM and XCOM-like games, I had high hopes for this one given the unique art style and unique looking characters. However, due to the generic story so far, the overly complicated mastery system, and the repetitive missions, I would recommend you look elsewhere.
I'm a big tactics rpg enjoyer so I was looking forward to this one. The game is really clunky and confusing. The game also doesn't run well with a controller. The skills are overwhelming and trying to figure out which page you need to be on to equip things (including skills) is a hassle. Maybe it gets better later, but I'm still not feeling it after 4 hours.
Ех... Як би ви не уявляли азійські сюжети і кліше, всі вони реалізовані на початку цього витвору мистецтва. Сором'язливий підліток в якості головного героя? Чек! Чувак-ненажера? Чек! Таємничий бед бой з оголеним торсом? Чек! А головна сюжетна лінія - це боротьба підлітків за все добре проти усього поганого. Ніколи такого не було і ось знову! Взагалі, це скоріше візуальна новела аніж покрокова тактика. Найголовніша претензія - це не кліше, а швидкість розв'язування вузлів взаємовідносин персонажів. Я грав майже 8 годин, але так нічого і не дізнався про персонажів. У головного героя є якась опікунка, але це все. Ненабагато більше, ніж у головного манекена з [i]Hogwarts Legacy[/i]. Натомість, нам в кожну сюжетну місію додають нових персонажів по піщинці розкриваючи їх особистості. А ще вони надпотужні й виносять усю мапу без підтримки головних героїв на середній складності. З цього моменту перейдемо до ігроладу, бо саме вищезазначена потужність руйнує тактичну частину. Ніякого сенсу в укриттях, навичках. Біжите й анігілюєте все що бачите. Скільки ще годин треба награти, щоб покрокова тактика стала тактичною? Пробачте за таку гру слів. В цілому, не рекомендую цю гри тим, хто шукає тРПГ. Є багато інших тактик з концентрованим ігроладом, які потребують менше вашого часу і містять більше елементів притаманних цьому жанру. На додачу, не затягують початок та одразу кидають в гущу подій. Як от [i]Jagged Alliance 3[/i]. Рекомендую тим, хто ще не втомився від азійських сюжетів про підлітків, поціновувачам візуальних новел з повільним розвитком сюжетних ліній, новачкам в жанрі покрокових тактик. Для мене персонально це поки що ні. Можливо, коли мої діти виростуть і в мене з'явиться достатньо часу для поглибленого дослідження цієї гри - я повернусь. [b]Оновлення після проходження:[/b] Рівні з п'ятого акту стали занааааадто душними та довгими. Бо наших героїв десять, союзників десять, на додачу ворогів п'ятдесят та більше. Деякі місії займали більше години і це з прискоренням ходів. Тепер я розумію звідки у людей в грі більше ста годин, але не розумію людей. В мене стільки терпіння нема. Елітні вороги навчились шотати наших героїв. Це повинно було б додати глибини, але в реальності дуже часто вам буде наплювати, що когось поклали, у вас ще 10+ міньйонів. А звичайні вороги як лягали від ляпаса, так і продовжують це робити. Який в них сенс - хто зна. Чому б не зробити менше персонажів, ворогів, союзників? Чому б не додати глибини замість ширини? Можливо колись я запитаю у розробників. Так само з історією. Вона рухається вшир, а не вглиб. Намагається зачепити більше персонажів, більше міських банд. І все додає, додає, з кожним новим актом. До того ж сюжет розповідається через ілюстрації, майже ніяк не ігрофікується. Виглядає це так: дивитесь картинки, граєте в рівень, дивитесь картинки після місії. Задачі на рівнях типові - врятувати цивільних, арештувати бандитів. Так, не дивуйтесь якщо нейтралізуєте бандита, а потім він з'явиться в наступних місіях. В нас тут все фемілі френдлі. Серед бандитів також нема жінок. Ох вже ці азійці... Коротше, це той випадок на котрий у англомовних оглядачів є фраза - [i]"I want to love this game"[/i]. Але я бачу тільки нереалізований потенціал.
为啥棒子做的鸡肋战棋游戏能这么火,我简直百思不得其解。游戏太无聊了,打了几场直接睡着的那种,2020年的游戏了3D建模还大概是不比MC强多少的水平,那你为何要做成3D呢?视角别扭至极,体验还不如纯2D画面。至于战斗和故事背景设定,槽点实在太多了,在人均哥谭的罪恶赛博都市,怎么还会有市民需要我去救呢?走到跟前看一眼等级比我可高多了,我一刀也劈不死一个杂鱼,人家一拳能秒BOSS。所以谁能告诉我到底是来干嘛的?更别说这是个手持枪械贴脸都能MISS拳脚比机关枪还好使的蜜汁高武世界,反正我全程出戏,代入不了一点。//没想到开发者还认真回复我了,态度诚恳,值得表扬。其实我也没那么讨厌这个游戏,就是上手有门槛,还没学会怎么搞。朋友也说这游戏挺上头的,暂时先差评改好评,等哪天有空了再拿出来仔细研究一下。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.