
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children is the first season of a turn-based strategy SRPG that takes place in the world of Troubleshooter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 14 → 1.33/day in the week after.
About
( * Unofficially supports translation for German, Italian, French. Those translations are written by gamers and some part of it is written by machine translation. You can select those translations in the game option. )
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children is the first season of a turn-based strategy SRPG that takes place in the world of Troubleshooter.

Valhalla is a free trading nation erected by three world powers for their own benefits after the world war. In an attempt to control the nation, the three world powers banned the army from Valhalla. Due to these circumstances, public order in Valhalla is always unstable and thus after ten years the Valhalla government made a bold decision.
The Valhalla government granted civilians the right to investigate and arrest criminals in order to lower the rising crime rate. People call them Troubleshooter.
10 years have passed since the introduction of the troubleshooter system. Albus, a 20-year-old young man, becomes an official troubleshooter. Albus first starts his company on his own but soon takes in many colleagues as he solves more cases. All these new members of the company have their own motivations and stories. You will be experiencing a variety of missions in Valhalla through their stories.

All characters in Troubleshooter have their own unique classes. Each character can rank up to the upper class, and the role of your character changes according to the class.
All characters in Troubleshooter can acquire various masteries according to their levels and classes. Furthermore, you can activate additional effects by combinations of masteries. Utilizing this, you can make a character for your unique strategy.
Such masteries can be acquired by leveling your character up. However, in most cases, you can acquire masteries from enemies. In other words, you can take your enemies' unique traits and apply them to your characters.
There are more than 100 unique missions in Troubleshooter. All missions are designed independently, and all of them have their own unique circumstances.
Troubleshooter uses more than 500 cut scenes to portray the story.
As new characters join your company, playable content will be unlocked according to their roles. For example, if you recruit a hunter character, you will be able to tame beasts. You will be able to craft drones if you recruit engineers.
※ We support offline mode, which is for those who have an unstable internet connection.
※ Multi-playing contents will be added continuously, and for safe and fair user information, we require your internet connection on online mode.
※ There will be updates and maintenances, which will be announced in advance. You will not have access to the online mode of the game during this time.
- Time Required: 2 hours (Can change)
- The period of the update can change according to the contents at work.
※ If you want to get more information about the game, please visit the Troubleshooter Discord channel (Unofficial).
-
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 871 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Как если бы кто-то решил снять анимэ про смесь финалки с икскомом, при этом "анимешность" выкручена не на всю катушку, а относительно лайтово. Много узнаваемых механик. Долго разбираться в системе прокачки. Но когда разбираешься - начинаешь развлекаться на всю катушку. Благо система позволяет ошибаться и переделывать билды. Правильно выстроенный билд, в разы сильнее просто бойца. Радует, что разработчики умудрились ни с чем не переборщить. Фансервиса в меру, глаз не замыливает, миссии, в основном, не слишком долгие, настройка сложности очень гибкая. Игра почти никак не наказывает за эксперименты, но и не особо то про них что-то рассказывает. Точнее, рассказывает много и подробно, но достаточно непонятно. Диалогов много. Есть мало на что влияющие развилки в миссиях, причём с возможностью переиграть и оставить в итоге плюшки обоих вариантов.
Что ж. Если быть кратким, игра мне очень понравилась. Смелые 7 из 10! Геймплейно для меня это было в какой-то степени открытием: в игры подобного рода я никогда не играл (да, X-COM прошли мимо меня). И открытие оказалось весьма приятным: отличная система билдостроения, очень интересный и неплохо проработанный мир, большой и сильный сюжет и отменные персонажи. Господа авторы — моё почтение! — Система билдостроения настолько широкая и глубокая, что уже к концу первой трети игры глаза начинают буквально разбегаться от обилия возможностей. Причём, уже даже на средней сложности (на которой я и прошёл игру — не любитель хардкора) билд — это основа прохождения. Без хороших билдов вы далеко не уедете. А вот что понимать под «хорошим» билдом... о-о-о, даже опираясь на особенности персонажей, нащупывать путь вы будете долго. Ну или можно просто подсмотреть у других, а дальше уже подгонять под свой стиль боя — тоже работает. Так что будьте уверены, в меню персонажа вы проведёте половину времени в игре — и это не будет скучно. — Мир игры достаточно оригинален и самобытен, чтобы привлечь к себе интерес, но при этом вполне привычен и понятен, не вызывая сложностей с погружением. Хочется отметить удачное сочетание магии и технологии: персонажи-эсперы в высокотехнологичном обществе не выглядят инородным телом, а очень органично в него вписаны. Так же очень интересен подход авторов к созданному ими обществу: хотя Вальхалла во многом антиутопична, но в ней чувствуется какой-то дух позитивизма и веры в лучшее. — Сюжет в игре имеет сравнительно короткие временные рамки, но до крайности насыщен. Игрок буквально с самого начала попадает в целый ураган событий, которые делятся на две большие части: это основной глобальный сюжет, связанный с глубоким заговором и масштабной уличной войной, и множество второстепенных сюжетов. Подаётся сюжет в основном посредством своеобразной визуальной новеллы перед и после сюжетных миссий, а также через диалоги различных персонажей внутри миссий, в сторонних квестах и между квестами. — Персонажи — это сильнейшая часть игры. Их тут много, и они тут на любой вкус и цвет — от записных интриганов, до простых и понятных парней. И даже внутри нашей команды будут как те, чьи характеры будут быстро обрисованы и открыты, так и те, кто имеют десяток скелетов в шкафу и пару масок на лице. Взаимоотношения персонажей в команде — отдельное удовольствие, причём обычно вам будет хорошо понятно, что к чему, хотя есть и менее очевидные взаимодействия. Но главное, что авторы, придерживаясь чёрно-белого подхода к персонажам (в игре почти нет «серых» персонажей), сочли нужным прописать МОТИВАЦИИ. Большинство сюжетно важных персонажей имеют свою мотивацию для действий внутри сюжета. Да, где-то она может показаться дурацкой, скучной, попросту неубедительной... но будет понятно, что для этого персонажа эта цель важна настолько, что он готов выбрать свою сторону конфликта независимо от того, хорошая она или плохая. И такой подход к злодеям... подкупает! Они становятся личностями, которым временами и посочувствовать можно (а потом всё-таки набить морду — ибо заслужили). — Помимо всего этого, должен отметить очень приятный визуальный стиль, крепкий саундтрек и хорошую озвучку. Почему же при всём этом только 7? Увы, но у игры в достатке мелких огрехов и, скажем так, странных подходов. — Как игрок из России, не могу этого не сказать: игра официально не локализована. Увы, но для меня это очень крупный недостаток. Да, я не виню в этом авторов и понимаю, что это более или менее решено благодаря фанатам, но всё же. — Крупнейший недостаток игры — обилие гринда. Его слишком много: гриндить надо навыки, материалы, снаряжение, уровни питомцев и дронов... это действительно СЛИШКОМ МНОГО. — Животные и дроны — приятное дополнение. Но они так поздно появляются, что привязывать к их эволюции изучение навыков — решение довольно странное. Они слишком медленно для этого качаются. — Ограничение сохранений. Да, это чисто субъективная придирка, но когда твои решения могут иметь последствия спустя полчаса после их принятия, причём предполагать эти последствия ты не мог никак, давать один слот автосохранения — решение спорное. Может, стоило сделать функцию ручного сохранения, хотя бы как опциональную настройку? — Весьма спорная концепция стелса. С одной стороны, интересная задумка. Но проблема в том, что, чтобы стелс работал, требуется хорошее построение карты с точки зрения маршрутов противника. И вот тут игра буксует в подавляющем большинстве миссий: даже при максимальной осторожности у тебя не будет возможности работать скрытно из-за многократного пересечения зон обзора противников с полным отсутствием окон в них. Где-то это оправдано логикой миссии, а где-то просто не поддаётся пониманию. При этом некоторые миссии (навскидку 15V, 31V, 54V) в этом плане просто идеальны: при должной осторожности и разумном планировании ты реально можешь зачищать карту частями. — Система крафта имеет весьма ограниченную полезность, требуя при этом массы ресурсов. Отдельное разочарование — наборы предметов. Зачастую куда лучшим вариантом будет просто дать персонажу 5 легендарных предметов. — Отсутствие контроля игрока над срабатыванием отдельных навыков. Поясняю на примере Хэсина: его набор «This Is the End» включает в себя крайне полезные навыки, но эффект самого набора просто ужасен, особенно в сочетании с навыком «Fire Support» или синергиями «Cover» и «Pincer Movement». Потому, что ответные действия в игре автоматические, и в итоге Хэсин запросто может отравить союзника облаком яда. Или заблокировать маршрут для ваших ближних бойцов. В такие моменты игре явно не хватает контроля над ответными действиями: вручную подтвердить или отказаться от применения. Хотя бы как включаемой опции. — Система билдостроения шикарна, но такое чувство, что авторы забыли, что после двух DLC максимальный уровень персонажей поднялся до 60. Почти никто из персонажей не имеет слотов навыков, открывающихся на настолько высоких уровнях. И после 50-го уровня билд превращается в попытку впихнуть невпихуемое, а после 55-го на навыки просто забиваешь — не имеет смысла лишаться сильных наборов ради сильных навыков. Для примера — мой Сион закончил игру с 54 распределёнными очками навыков из 60, имея 13(!) навыков стоимостью в 1 очко. И отказаться от любого из них означало попросту обрушить билд. Возможно, авторам стоило добавить классам пару базовых слотов в DLC. Или, может, создать что-то типа системы усиления для части навыков — например, вложил в «Run» дополнительное очко и навык будет уменьшать «Action Time» не на 10, а на 15 или срабатывать не после 8 шагов, а после 7. Это позволило бы игроку распределить лишние очки, не ломая билда. — Но какие-то навыки игра буквально принуждает использовать. Например, проходить 2-е DLC без чего-то против отравления — это форменный мазохизм. Когда в, условно, 5 миссиях из 100 ты ДОЛЖЕН использовать что-то определённое, чтобы не рехнуться... эм... ну такое себе. — Для настолько проработанного мира у игры крайне скудная энциклопедия. Сама идея — отличная, но её потенциал не использован даже наполовину. — Поскольку повествование постоянно перепрыгивает с места на место очень не хватает возможности просмотра сюжетных роликов до/после миссий. К сожалению, держать в памяти все перепетии сюжета сложно, а возможности посмотреть, не проходя при этом всю миссию, нет. Но в целом, игра отличная. Не берусь рекомендовать её всем и каждому, но сам я не жалею ни о покупке, ни о потраченном времени. Буду держать за авторов кулаки: верю, что, имея опыт, они смогут сделать вторую часть ещё более интересной, и надеюсь, что смогу в неё сыграть. Ведь интересно же, [spoiler]как Альбус будет реорганизовывать компанию (ведь на конец сюжета у него там намечается массовый исход сотрудников), получится ли что-то у Сиона и Ирен (их взаимодействие во втором DLC было очень милым и имеет потенциал развития), получится ли у Жизель и Лейтона добиться своих целей и что ждёт Спунистов...[/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 4 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Russian
Hours played at review time, across 874 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's a good game but the low budget is clearly showing here Need better localization and overall polish to be a great game Excited to see what the developer will cook next they cause they certainly know how to make a good SRPG game Hope they get more funding or a publisher that willing to give the the budget they need
n......チャリンコ屋ッ! ピリ辛うどんが食べたくなる危険(ヽ´ω`) 続編にアイリーンとアンとルナくだしあ(ヽ´ω`)
杀时间的利器,战旗爱好者会喜欢。
Amazing game with tons of content for a super cheap price. Loved it. Be aware, that it can become quite complicated to setup a good mastery board/build. But that also means a ton of options and oppurtunities.
I adore this game and will probably come back to it at some point.
玩不来,节奏太慢了,地图又大,动作迟缓,要非常有耐心的人玩,退款了就不给差评了
太好玩了,可研究性很强,游戏深度很不错。已经220h了,感觉可以玩到300h+
좋긴한데 차기작은 UI 디자인이 지금보다 좀 세련됬으면함 게임 굿 분량 굿
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19K | 62 | 81% | $6.74 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.3M | 6.4K | 88% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 2.5K | 90% | $19.99 | |
| $1.2M | 1.3K | 72% | $24.99 | |
| $1.2M | 1.4K | 84% | $19.49 | |
| $1.2M | 2.4K | 82% | $13.99 | |
| $1.2M | 6.7K | 95% | $9.99 | |
| $1.2M | 3.3K | 96% | $14.99 |