
The Trine heroes in full 3D. Explore a fairytale world of breathtaking sceneries and enchanting creatures, solving puzzles as wizard, knight and thief, alone or together in online or local co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 2 → 0/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $21.99 | 9.2Kreviews | 63% | — | $4.8M |
| $5.99−80% | 4.2Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 817 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Steam incelemelerinde millet birbirine girmiş... [b]Grafik[/b] ( 5 / 10 ) Oyun 10 yıllık, eskime var ama kayda değecek bir eskime söz konusu değil. Oyuncuların en çok şikayet ettiği bir husus var ki gerçekten haklılar. O da kamera açıları. Çok sinirinizi bozuyor gerçekten. [b]Hikaye[/b] ( 5 / 10 ) Önceki oyunlarına göre kalite düşmüş ne yazık ki. Yine de keyifli idi diyebilirim... [b]Oynanış[/b] ( 5 / 10 ) Açıkçası kamera açıları sıkıntılı olmasa daha çok sevebilirdim oyunu. Bazı kullanıcılar önceki oyunlarda olan bazı şeylerin basitleştirilmesi ya da kaldırılmasına kızmış. Haklılar yüksek ihtimal ama bu haliyle benim işime daha çok geldi o yüzden benim için sorun yok :) Sonuç : ( 5 / 10 ).
:(
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 5.7K | 76% | $29.99 | |
| $4.8M | 3.8K | 67% | $39.99 | |
| $4.8M | 24.1K | 98% | $12.99 | |
| $4.8M | 102.7K | 85% | $2.49 | |
| $4.8M | 3K | 75% | $39.99 | |
| $4.8M | 8.4K | 92% | $17.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.4M | 11.7K | 89% | $29.99 | |
| $7.4M | 16K | 96% | $14.99 | |
| $11.6M | 22.1K | 95% | $19.99 | |
| $554.1K | 7.5K | 78% | $4.99 | |
| $13.6K | 38 | 100% | $14.99 | |
| $5.5K | 45 | 62% | $9.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 381/day in the week to Jul 16 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Danish, Norwegian, Russian*, Swedish, Portuguese - Brazil*, Japanese*, Simplified Chinese +1 more
| $4.39−80% |
| 223ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
| Free | 56ratings | 74% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 819 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Trine 3: The Artifacts of Power - самая короткая и недооцененная игра в серии Trine. Многие игроки ругают игру за нововведение: полноценное 3д. Если в прошлых двух частях был 2.5д (все объекты 3д, но угол обзора находится сбоку), то теперь игра почти полностью в 3д. Лично я посчитал это обновление приятным и мне было занятно играть. Но наслаждение продлилось всего лишь 5 часов, а потом игра закончилась. Сюжет: сюжет такой же слабый, как и во второй части, но он обрывается. У второй части есть конкретная концовка, когда как здесь ее нет, просто клиффхэнгер (обрыв кульминации). Я думал, сюжет продолжат в 4 части, но нет. Поэтому сюжет бяка. Как и всегда есть множество собирательных предметов, но что мне ОЧЕНЬ понравилось - теперь у вас доступна карта, и показывается где не хватает треугольников (я не знаю, что это за треугольники если честно, просто треугольники какие-то). Это очень-очень сильно облегчает процесс собирательства, и эта функция была бы просто шикарной во второй части, но они добавили ее только в 3 и последующих частях. Другой плюс это то, что игра очень красивая. Разработчики уже со второй части делали задний план невероятным, и хочется просто любоваться им. Третья часть не уступает в красоте второй, а последующие части серии также будоражат воображение и просто эстетически красивы. Я также отмечал, что промежуток между новыми играми в серии составляет примерно 4 года, но с данной игрой промежуток был всего лишь 2 года. Скорее всего, разработчики очень сильно торопились и просто не успели доделать большинство вещей, которые намеревались. Поэтому продукт вышел таким посредственным на взгляд многих игроков. Но мне зашло. Кол-во ачивок - 28 (легкие); кол-во карточек - 5. (Мои другие обзоры можете прочитать у меня на странице.)
Trine to enjoy this game, failing though.
One of the worst games I've ever played. A complete downgrade from 1 and 2 with no character progression or expanded abilities, terrible camera, game physics that go insane at the drop of a hat (especially for player 2 who has even worse glitches and desync than the first game), and the wizard can only make one box at the time. The only positive in the game is that the knight gets his kite-shield immediately (because there's no progression so there's nothing to unlock) so he feels more dynamic from the start. The attempt to make the thief a better puzzle solver (there really aren't puzzles either) is undermined by horrible rope physics and falls flat when her attempts to chain swing sometimes just fail to register or in co-op always auto grabs the wizard's generated box for no ♥♥♥♥♥♥♥ reason. The final boss can break in two ways, with its summons not moving or you destroying the summons before they properly start moving, and to top it all off it's not even a "final" boss because the game ends on a "see you next time" in the middle of the quest. A terrible game, don't be curious just skip it.
"Даже завершив все приключения,герои нужны всегда." Сюжет: История больше похоже на "натягивание совы на глобус",просто зачем то нужны герои чтобы спасти и найти им повод опять собраться,еще и сама история обрывается на полуслове.Ужас. {3/10} Геймплей: Все тот же платформер с собиранием предметов, но вместо 2.5 д стало 3д, это была ошибка. {5/10} Графика: Несуразная, блеклая,Перенасыщенная, пустая. Трайн всегда славился фентези и крутого визуала,Но переход на 3д все испортил, на некоторых картах непонятно кто есть кто. {3/10} Музыка: Мало,печально. {2/10} Техническая часть: Баги есть,рассинхроны в ко опе постоянные, многие объекты плохо сделаны от чего не всегда цепляешься. Итог: По игре видно что разработчиков заставили палками быстро сделать кое как игру чтобы сдать инвесторам. Крайне разочаровала.
Боль. Словами не передать боль от местного "3д". Предыдущие игры серии были честным 2.5д. Здесь же на словах 3д, а на деле 2.75, т.к камера залочена, т.е куда двигаться, когда и под каким углом будет решать она сама. Из-за этого понять глубину экспозиции просто невозможно. Т.е когда тебе надо, например, куда-нибудь запрыгнуть в глубине сцены ты не можешь понять на одинаковой глубине от зрителя располагается твоей персонаж и препятствие на которое ты хочешь запрыгнуть, или иным образом провзаимодействовать, или нет. То же самое касается прыжков Зои на раскачивающейся верёвке. И если бы это был честный 3д от третьего лица то с этим не было бы никаких проблем, т.к в этом случае можно было покрутить камеру. Никогда не слышал про эту серию. На новогодних праздниках открыл для себя её и решил приобщиться. 1ая была очень приятной, но уже подустаревшая механически. 2ая часть была подзатянутой, но всё равно крайне заинтриговала т.к рост в сравнении с первой был очень значительный. Поглядывал на рейтинг 3ей части и не мог понять почему он так сильно отличается от 4ёх остальных игр. Надеялся, что люди просто не приняли изменения. Но нет, дело не в изменении игры, а в наикривейшей реализации этих изменений.
固定视角的3D很难玩,总是对不好自己的位置,容易打不到怪或者掉下去,反正挺不舒服的,三位一体里最不好的一部
прошла пиратку, но купила, потому что захотелось перепройти. когда проходила в первый раз, то была всем довольна, несмотря на то, что первой игрой в серии был трайн 4. видимо, была неприхотлива была. сейчас мыслю более здраво единственный плюс - очень красивая графика, но это, собственно, в каждой части серии имеется. в остальном - жесть. трехмерное пространство вроде и добавляет изюминку, но до чего же неудобно искать эти треугольники. иногда думаешь - куда же разрабы додумались их спрятать? после чего скачешь по всем текстурам, которые, вроде даже и позволяют по себе скакать! а потом понимаешь, что это место не было предназначено для того, чтобы его так насиловали и со всех сторон обпрыгивали. управление тоже неудобное, потому что из-за, опять таки, трехмерного пространства вообще не понять, куда можно и нужно прыгать, а где ты помрешь иди попросту застрянешь. система воскрешения! почему нельзя было сделать так, чтобы персонаж возрождался автоматически? или чтобы по истечении времени, если партнер не может быстро воскресить, то персонаж бы возрождался сам? а еще самое любимое - иногда персонажа нужно возрождать абсолютно в другом месте, до которого твой партнер еще не добрался! моего парня просто отправили за закрытые ворота воскрешать, а мне надо было решать загадку на время, которая при мультиплеере рассчитана, очевидно, на помощь партнера ,,, конечно, это было не так сложно, но до чего же неприятно. а, и если вы начинали играть с 4-5 частей (говорю только за них, т.к. 1 и 2 не проходила), то здесь лучших механик персонажей не будет. ни шариков и досок амадея, ни огня/льда и магических стрел зои, ни рывка в полете у понтия. конечно, это не так важно, но все равно грустно немного. в общем, поиграть можно, но ожидать много не стоит, куда лучше пройти другие части
Diğer oyunlarına göre 2D yerine 3D denemeleri kötü olmuş onun dışında her şey güzel.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.