
The Trine heroes in full 3D. Explore a fairytale world of breathtaking sceneries and enchanting creatures, solving puzzles as wizard, knight and thief, alone or together in online or local co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 2 → 0/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $21.99 | 9.2Kreviews | 63% | — | $4.8M |
| $5.99−80% | 4.2Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 816 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game could not switch to 3D. The controls are janky, the game feels laggy, characters has no weight at all, they are like balloons, also orientation could not be achieved with 3D. You do not exactly know wher eyou will land, what you will shoot etc. Also, voice acting is bad.
You can clearly see the lack of funding this had in comparison to the previous entries. A shame, really...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 381/day in the week to Jul 16 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Danish, Norwegian, Russian*, Swedish, Portuguese - Brazil*, Japanese*, Simplified Chinese +1 more
| $4.39−80% |
| 223ratings |
| 68% |
| #247 |
| not modelled |
| Free | 56ratings | 74% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 818 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If this game wasn't called Trine, it would have much higher ratings. It's a departure from the first two and ends unexpectedly (probably due to being too ambitious), but it's extremely well done and deserves more love.
[h1]Сначала игру тянет графика, но дурацкая камера, простейшие механики и головоломки, а особенно концовка - меня огорчили[/h1] [b]Примерное время прохождения:[/b] 4 часа. [h1]Геймплей[/h1] Есть 3 героя. Волшебник может создавать только 1 куб (чтобы куда-то запрыгнуть, стукнуть им по голове или на что-то "надавить") фиксированного размера, и перемещать некоторые физические объекты магией. Воровка может зацепляться за некоторые объекты, качаясь или тащя их (почему-то некоторые объекты волшебник не может тянуть), а также терпимо стрелять из лука. Рыцарь может ... эм ... пару раз отбить щитом выстрелы из пушек, и издавать дурацкие звуки. Игра пошла в сторону трёхмерности, но камера не от 1/3 лица, а на дурацких фиксированных позициях. Проиграть практически невозможно, здоровье восстанавливается после получения урона, а погибшего персонажа можно почти сразу воскресить. [h1]Сюжет без спойлеров[/h1] "Герои" узнают немного про артефакт Тройка, хотя, лично у меня стало только больше вопросов, а концовка просто растягивает сюжет со "знакомством" на потом, в то время как сюжет и так преподносится по капельке. [h1]Понравилось:[/h1] [b]+ [u]Графика[/u][/b] Неплохая яркая графика, хотя, бывает многовато свечений, а на уровнях "в книге" бывает темновато; [b]+ [u]Чекпоинты[/u][/b] Первые этапы достаточно короткие, и можно не рассчитать свободное время начав долгий этап, но любой чекпоинт позволит продолжить игру с него. [h1]Не понравилось:[/h1] [b]- [u]Камера[/u][/b] Ищешь по углам жёлтые штуковины для ачивки, и сваливаешься вниз, не видя обрыва. Прыгаешь с платформы на платфоры, и сваливаешься вниз, не видя что платформы не на одной линии. Пытаешься атаковать летающего врага, но не понимаешь его местоположение. Пытаешься атаковать врага по голове физическим объектом, но не понимаешь местоположение объекта. Да, тени находятся не под врагами/объектами; [b]- [u]Персонажи[/u][/b] Волшебник не может сделать несколько кубов, как в прошлых частях, а также не может делать платформы. Всю игру он может делать только 1 куб фиксированного размера. У воровки нет никаких улучшений стрел, она долго натягивает тетеву, так что приходится стоят перед врагом. А если куда-то запрыгнуть, то враги просто будут стоять на месте, так что их можно спокойно расстреливать. Рыцарь может бесконечно шлёпаться об землю (либо ломать физику игры, проваливаясь через платформы), оглушая врагов вокруг, и также не имеет никаких улучшений; [b]- [u]Загадки для детского сада[/u][/b] Самой сложной загадкой будет прицепить верёвку к одному кольцу платфтормы, перепрыгнуть через штырь, а затем прикрепить верёвку к другому кольцу платформы, так что штырь поднимет платформу; [b]- [u]Концовка[/u][/b] Скучный затянутый финальный босс с всего 2 атаками, которого можно ранить только бросками железных сфер. Тема с тройкой не закончена, и вся Trine 3 это просто какая-то Demo закуска по сюжету. [i]Разработчики не стали обновлять игру, даже цену не понизили. Как-то мне не охото после такого следующие части брать.[/i]
Третья часть серии перешла в трехмерную графику. И многим это не понравилось. Даже сами разработчики в дальнейшем вернулись к классическому положению камеры. Но, как по мне, визуально третья часть стала еще более впечатляющей. Большую часть панорам хочется разглядывать долго, а то и в рамочку засунуть и на стену повесить. Игра очень красива, даже лучше чем предыдущие игры. Перемещения же в трех измерениях поначалу кажутся непривычными и не очень удобными, но к этому быстро привыкаешь. Я так вообще полагал, что, перейдя в 3D, игра будет показывать все с видом от третьего лица позади персонажа. На деле же камера занимает всегда фиксированные позиции (примерно как в Devil May Cry), относительно удобные для преодоления препятствий на экране. Хотя иногда враги или другие игроки могут загораживать собой камеру. Но это случается редко и не очень серьезно мешает. Куда больше проблем возникает с ориентацией в пространстве и определением положения объектов в пространстве. Камера не всегда отчетливо позволяет понять как далеко и в каком направлении расположена платформа. Потому часто придется нырять в пропасть или на шипы вместо платформ. Также игра перетерпела еще большее оказуаливание геймплея. Во второй части разработчики отказались от системы инвентаря с предметами, дававшими пассивные бонусы, от простых прибавок к характеристикам до расширения силы эффекта способностей, оставив только изучение новых умений, полезных как в бою, так и для перемещения. В Trine 3 же решили отказаться и от прокачки скиллов. Теперь все собираемые в игре предметы-пирамидки служат просто ключами для разблокировки новых уровней. А набор умений каждого из персонажей сильно урезали. Основная новая механика в игре - веревка, доставшаяся воровке, имеет широкое применение на протяжении всей игры. Старая механика цепляния веревкой была упрощена: теперь цепляться можно только за специально подвешенные повсюду кольца. Деревянные предметы больше для акробатики не подходят. Среди новых возможностей веревки появилось притягивание к себе объектов, таскание таких объектов в любом направлении, возможность привязывать объекты к неподвижным местам на локации, включая даже наматывание веревки на различные выступы для изготовления некоего подобия подъемного механизма. Длину веревки тоже позволено менять самостоятельно, что иногда имеет значение. Помимо веревки, воровка может стрелять обычными стрелами в направлении объекта, указанном прицелом. То есть стрела летит не в сторону самого прицела, а к цели на которую он указывает. Довольно хитрое решение и вполне удобное. Правда лук в игре нужен в основном только для боя с врагами. Скидывать предметы стрелой с возвышенностей в игре почти нет необходимости. Все прочие навороченные фишки типа огненной и ледяной стрелы, невидимости и приманки были убраны. Маг вообще оказался лишен почти всех своих умений. Он может призывать и поддерживать воплощенным всего лишь один куб единовременно, двигать его в любую точку на экране (движение вглубь экрана сделано на не очень очевидные и удобные кнопки Q/E или колесико мыши). Телекинез снизил ассортимент объектов, поддающихся перемещению. Большая часть объектов, предназначенных под манипуляции веревкой, телекинезу не поддается. Также ящики и прочие поднимаемые объекты теперь можно резко ронять вниз, чтобы разбить или навредить врагу, или чтобы раскачать рычажный механизм. Возможности создавать доски, левитирующие пирамиды, клетки для врагов, а также возможности намагничивать металлические предметы маг лишился. Рыцарь же остался почти без изменений. Все тот же меч для боя и разбивания предметов, щит для отражения снарядов и рывок для отталкивания объектов и врагов, плюс фирменное парение на щите. Отобрали разве что молот, заменив его возможностью резко удариться об землю в прыжке, создавая ударную волну, подбрасывающую и отбрасывающую все объекты вокруг рыцаря. Ну и еще щит теперь нельзя поднять над головой, стоя на земле, держать щит можно только перед собой. Еще добавили механику цепляния на выступы на стенах и за края платформ, если персонаж не допрыгивает до поверхности ногами, с последующим перемещением по ним во все стороны. Причем таким ассассинским паркуром наделили всех трех героев. Странно выглядит толстый рыцарь, передвигающийся по стенам, но это удобно, и не выглядит так нелепо, как было в предыдущих играх, где персонажи просто дополнительно подбрасывались вверх рядом со стенами и платформами, если высоты прыжка не хватало. Упрощению подверглись и сами уровни игры. Теперь локации стали еще более линейными, а загадки вернулись к состоянию в первой части серии, где все препятствия решались исключительно взаимодействием с физикой. Особых объектов и пазлов с уникальным взаимодействием в игре нет. Уровни же делятся на два типа: длинные основные, где задействованы все три героя, и короткие испытания, где принимает участие только один из персонажей. Враги в игре все такие же примитивные прущие вперед болванчики, которых можно успешно закликивать мечем, закидывать стрелами и давить ящиками, без необходимости искать особый подход. Но примерно три раза за игру герои встретят боссов. И вот они приятно удивили. Если в предыдущих двух играх боссы в большинстве своем были такими же прущими вперед болванчиками, только более живучими, то в третьей части их сделали действительно уникальными и требующими индивидуального подхода с использованием окружения и возможностей персонажей. Вот только на троих игроков эти боссы побеждаются очень уж быстро. Даже не успеваешь оценить их сложности. Вероятно на одного игрока боссы окажутся более сложными. И вроде бы для меня вполне приятная игра получается по описанному выше. Но есть два существенных минуса. Первый из них - это обилие багов, завязанных на движке и его механиках физического взаимодействия между объектами. Как я понял конструктор игры остался тем же, что использовался в предыдущих двух играх. А там была не очень убедительная физика, практически не учитывающая вес предметов. И если в двумерных играх эта беда сказывалась лишь в космическом ускорении, обретаемом объектами, когда герой случайно задевал их пробегая мимо или швыряя другой объект, то в Trine 3 все эти объекты нередко застряют друг в друге, начинают глитчевать и бешено дергаться. Иногда глитчи случаются и с самими персонажами. Это же застревание позволяет персонажам взбираться по поверхностям для этого не предназначенным. Потому, если залезть куда-то не туда, есть большой шанс улететь за границы мироздания. Невидимых стен, ограничивающих зону передвижения, разработчики не сделали. Вторым значительным минусом оказалась незаконченность игры. Сюжет обрывается толи на первой трети, толи на второй. (Нужно собрать 3 части артефакта, и визуально у героев на конец игры уже есть 2 части, но говорят они почему-то только об получении первой из них.) Игра выходила во времена дерьмовой моды на разделение игр на несколько сезонов, от чего в то время много игр вышло недоделанными. Вот и Trine 3 оказалась в их числе, когда продажи "первой серии" оказались неуспешными. Такая незавершенность весьма растаивает. Даже несмотря на то, что общая продолжительность такой недоделанной игры оказалась вполне приемлемой. В общем Trine 3 оказалась сильно упрощенной геймплейно, незавершенной сюжетно, и наполненной багами игрой. Но играть в нее интересно хотя бы для того, чтобы увидеть ее нестандартные геймплейные изменения перехода из 2D в 3D. Очень приятно насладиться ее визуальным стилем и отличным графонием. Ну и стоит узнать историю из мира игры, которой так и не было суждено закончится. (А еще тут голосом сюжетного рассказчика говорит другой актер. Теперь это не умудренный жизнью сказитель-маг, а Чапаев Василий Иванович. Сильно позабавил голос Шуры Каретного, выбранного на эту роль. Не очень подходит, то неплохо звучит.)
Falto de contenido y de final anticlimático, pero lo suficientemente entretenido (al menos en coop) como para divertirse en 8 niveles muy agradables a la vista.
[h1]The Trine franchise sure went downhill when it went 3D[/h1] Trine 1 and 2 were games I really enjoyed. The beautiful graphics, exquisite soundtrack and fun tag team gameplay made for great puzzle platformers that you can either enjoy solo or in 3 player co-op. The same cannot be said about this third installment in the series, however. Starting off with the positives, you can now skip in-engine cutscenes, a feature I wish Trine 2 had. Collectables are now tracked in each individual area so you know which sections of levels still have stuff to find which is appreciated. The graphics are beautiful like always and the music fits the atmosphere really well. Unfortunately, that's where my praise for this game ends. Just about everything that could go wrong with a 2D to 3D transition went wrong here. All three characters are way worse to play as this time around, except for Pontius who is by far the best character in the game and the one I spent the vast majority of my play time with. I never used either of the other 2 characters unless I had to, which goes against the appeal of having 3 characters working together. Zoya's arrows are harder to use here than they were in the 2D games. The game tries to rectify this with a lock-on feature for aiming but it barely works and often times targets the wrong enemies. There is no way to switch targets when aiming like in a Zelda game. Her new ability to tie hooked objects onto other objects often doesn't work either, making what could've been a good inclusion to the game an exercise in frustration. She's still far better than Amadeus, who was not enjoyable to play as at all. Conjuring boxes is now done with a simple button press. Lifting objects also feels far more clunky than it should; you can now move while lifting objects, but to move objects into the fore/background, you have to hold RT which stops you in place. I also got flung all over the place on occasion when lifting blocks, resulting in falling into a pit or lower sections of the level. The automatic targeting for both lifting objects and the grapple often doesn't work as it should. I could be standing right next to an object I want to target, even facing right in front of it, and I'll still target something far away in the opposite direction. There are no target indicators to let you know where you'll target when you hit the button. The only way to select a target yourself is to hold RT and use the right stick, which is also the only way to display targets. So many aspects of this game felt like they wanted to make a 3D Trine game, but without a good idea on how to properly convert the 2D formula into 3D. The 3D platforming is also among some of the worst I've ever experienced. I'm a huge fan of 3D platformers, but I could not enjoy it at all here. The fixed camera perspective makes it very hard to tell where you're going to land, resulting in many missed jumps that would otherwise be very simple in other games. This game has drop shadows to assist with landing jumps, but they barely help at all. Depth perception was never an issue for me in other platformers with a fixed camera like Crash Bandicoot, yet it's a consistent problem here. There is no way to control the camera yourself, either. There's also plenty of side-scrolling sections that retain the 3D movement of the hallway segments, and the bad controls that ruined the 3D gameplay also ruin the 2D sections for a lot of the same reasons. There's a lot more of these than you might think, which makes me wonder why they even made this game 3D in the first place when it would've been far better off as a 2D only game. Sadly, other problems this game has aren't even the result of being 3D. Switching characters locks your movement controls until you let go and press the direction again which never happened in the previous games. The skill tree present in the first two games is gone altogether; the abilities you have at the start of the game are all you get. No fire or ice arrows, no planks, no hammer and no picking up enemies or throwing them. XP Vials are now replaced with Trineangles that are required to unlock later levels. If you're not seeking them out during gameplay, you cannot progress through the story, unlike the first two games where you were encouraged to explore the levels to make characters stronger as you progress thus creating a satisfying game loop. Secret chests containing special items or artwork are also nowhere to be seen. In a series known for its puzzles, there are barely any interesting puzzles in this game. Not a single one got me thinking of any clever solutions, and the one I couldn't solve I was able to skip entirely with Pontius' wall jump and glide combo which also breaks several sections of the game. I play these games solo, but I'm sure they're even more fun when played with friends. This game is the only exception, though. Not just because of how bad it is to experience, but there are also several mini bonus levels that can only be played as a single character, removing co-op play altogether. Why even make this a co-op game when a good chunk of the game's levels can't be played in co-op at all? These bonus levels are nothing special, anyway. Most of them are just fighting waves of enemies in an arena as you try to survive until the end, with very bland combat that has no variety whatsoever except for one combat arena where you play as Amadeus whose only means of attack is to slam blocks onto the ground. It's as fun as it sounds. Each bonus level only gives you up to 25 Trineangles for completing them and are not worth playing. This game is very short, too. The first two games could take about 7-8 hours to finish, with even more play time added for those looking to fully complete it. This game took me only 6 hours to 100%, but it felt like some of the longest 6 hours I've had with any game. There are only 8 levels, 4 if you don't include the 3 tutorial levels and the [strike]first[/strike] final boss. Normally, I don't spoil endings in reviews, but this is a very special case. There are three artefacts the heroes need to seek out in order to stop the main villain, Sarek, for good, and you eventually face the guardian that holds the first artefact. Once you defeat him, the artefact is claimed. The trio then seek out the other two while Sarek and other villains wait for their eventual arrival along the way. And then the game just... ends! No conclusion, no payoff, the story ends on an unresolved cliffhanger! This game feels unfinished, and that's because it is. Even the developers themselves [url=https://steamcommunity.com/app/319910/discussions/0/528398719797223737/]admit that they ran out of money before they could finish the game they wanted to make[/url] resulting in the product we got. They even had plans to continue/finish the story with future updates and DLC, but this game has since been abandoned due to its poor reception. Yeah, this is one of [i]those[/i] games. It also explains the various glitches, unpolished mechanics, removed features and lack of actual levels. Trine 1 and 2 are also somewhat harmed by this game as they show an ad for Trine 3 every time you quit out of either game. This was never removed at all, nor do they plan on doing so despite its age and reception, which means 2 good games now have to be associated with this mess. This feels like the kind of business practice I would expect from a greedy corporation like EA or Ubisoft, not a passionate indie studio that I know poured their heart and soul into these projects. Let this game be a lesson for aspiring game developers on what to avoid when making a game. I cannot recommend this at all, not even on sale. The moment I finished this game, I quickly rushed over to the Uninstall button. I would never subject my friends to this, and neither should you. Seek elsewhere if you're looking for a good co-op game to play with friends.
6 / 10 (INCOMPLETE GAME) Such a shame the devs abandoned this game. There are a lot of good things going on in there with its 3D gameplay, it definitely needed improvements and touchups in the gameplay mechanics (falling off cliffs at the far ends of the screen, for example). If the devs would be able to complete the development of this game in the future, and polish up the gameplay mechanics (with upgrades to characters), that would be fantastic. Only worth a go as it is for hardcore Trine fans.
I would say this game gets way too much hate. Me and my friends really enjoyed it. Puzzles are not that difficult and it's not that difficult to find all triangles. Levels are beautiful and last boss fight was pretty challenging. Mini levels are fun too. It's not the same as the other games but I wouldn't say it's horrible, give it a try!
The "3" in "Trine 3" stands for the three types of pain you will feel while playing this game. They are: - Agonising - Frustrating - Very big Outstanding storyline though. The wizard looks way hotter in this one than in Trine 2
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.8M | 14.3K | 89% | $29.99 | |
| $7.4M | 15.9K | 96% | $14.99 | |
| $11.6M | 22.1K | 95% | $19.99 | |
| $680.1K | 9.2K | 78% | $4.99 | |
| $13.6K | 38 | 100% | $14.99 | |
| $5.5K | 45 | 62% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 5.7K | 76% | $29.99 | |
| $4.8M | 8.4K | 92% | $17.49 | |
| $4.8M | 3.8K | 67% | $39.99 | |
| $4.8M | 24.1K | 98% | $12.99 | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 | |
| $4.8M | 3K | 75% | $39.99 |