
Total Conflict: Resistance is a unique symbiosis of global strategy, tactics and first-person action. Realistic mass battles, many types of armored vehicles, weapons, uniforms, unique mechanics, immersive free gameplay. Lead any state and bring it to greatness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 15 → 1.25/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 864 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
自由人游击战争制作组跑路后的新马甲开发的游戏,和自由人一样的简陋UI,弱智AI,EA了3年多还是这个屎样。当初自由人也是轰轰烈烈地在steam动态里发重制进度和各种大饼,然后突然一天就音信全无直接跑路,这游戏看样子也快了
1. Очень хорошая концепция, реально удивительно 2. Над действиям ИИ и командам игроку надо и вправду поработать, отправляю игроков, они просто стоят, пусть потери, пусть их убьют и тд., но как будто бы отказываются идти. 3. Добавьте РУ озвучку 4. Добавить карту реал мира, не надо никаких островов с коммунизмом (у многих руки чешутся, дайте выплеснуть свой чес в игре, а не в реальном мире)) 5. Доработайте фракции, многие не хотят играть за условно славян, которые обречены на коммунизм, есть достойный ответ 6. Поработайте над дипломатией, даже в total war warhammer, она как будто более логичная 7. Добавьте обучения пожалуйста! особенно в распределении ресурсов! 8. В остальном красавцы, купил игру, не знаю, куда на донат допом скинуть
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 24 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Russian, Ukrainian, Korean, Portuguese - Portugal, Serbian +1 more
Hours played at review time, across 864 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Это не "уникальный симбиоз глобальной стратегии, тактики и экшена от первого лица", а скорее представитель давно забытого и трижды пережёванного жанра "стенка на стенку" с возможностью вселиться в юнит. От глобальной стратегии тут разве что очередь построек с таймерами, от тактики, как и от экшена только перспектива. Игра интересна только первая пару часов, пока идёт "знакомство" с парком юнитов. Дальше игра выдыхается. По большой наивности можно верить в выход игры из раннего доступа и доведение до ума. Брать исключительно при непреодолимом желании поддержать разработчика.
На дистанции игра не работает, в моменте против тебя 4 и более страны, их армии просто бегают и захватывают все подряд. На поле боя интересно 2-4 боя провести, потом ты видишь как твои войска просто стоят, а их расстреливают (хз почему у меня такая проблема, мои даже не стреляют в ответ). Авиация не попадает от слова совсем.
Encouragement to the Dev Team I’ve purchased the early access version and want to start by saying: the core concept and game mechanics—especially the reward and punishment system—are brilliant. The potential here is enormous. But the execution needs serious refinement. Diplomacy It makes no sense that a fully allied faction with a relationship score above 50% suddenly attacks you without warning. There’s no buildup or narrative justification, unlike systems in games like Crusader Kings. Please consider reworking this mechanic to include tension, events, or diplomatic breakdowns. UI and General Routines The UI is confusing and unintuitive. Resource forwarding between settlements is unreliable, and parameters often reset or disappear, making it hard to respond when allies suddenly turn hostile. This needs stabilization and clearer feedback loops. Alliance System I couldn’t figure out the real benefits of forming alliances beyond resource sharing. Is there military access? If so, how does it work? The system lacks transparency and needs clearer documentation or in-game guidance. First-Person Mode This part feels completely broken. The UI, aiming, controls, squad management—none of it works smoothly. It’s a fantastic idea, but it needs to be rebuilt from the ground up. Overall There’s much more I could mention, but in its current state, the game is not yet playable. Still, I support the team wholeheartedly. The vision is ambitious and exciting. Among all the features and systems the game tries to offer, please ensure that at least one core mechanic—the “jack of all trades”—is fully functional and polished. Early access should showcase one thing that truly works. This is an honest review. I encourage others to support the team and buy the game. The foundation is strong, and with time and care, it could become something truly special.
日本語化の方法(自己責任で) 前提条件: - 日本語化modで調べて有志の方が作成してくれたものを既にDLしていること) - Cドライブでも同様 D:\SteamLibrary\steamapps\common\Total Conflict Resistance\ └ TotalConflictResistance\ └ Content\ └ Paks\ └ mods\ └ JapaneseLocalization.pak *DLした日本語化mod* ポイント - modsは自分で作る。 - modsの中に .pak を置く。 - 起動してメニュー画面が日本語になっていればOK
Great concept, distasteful execution.
It is so good! Imagine an RTS that you can take control of one single unit at anytime and manipulate the battlefield with, or just get shot in the head while your leaning to take a shot, yes you can lean and prone while your in FPS mode with a single unit get in and out of vehicles with your entire squad! What could make this game cooler already than that you ask....Sqaud editor you can customize each individual unit thier load out and thier outfit while playing an RTS game, this is like all your favourite genres put into one, modern shooter with total war over map and command and conquer RTS gameplay with customizable units...say less get it and try it and its only in early acesss you will not be disapointed! I sell SUVs and AK47s on the world market it if anyone needs any for thier WAR!!!!
Общая оценка: 4/10. Игра, которая обещает глубину, но тонет в собственных противоречиях. Вердикт: «Симулятор бухгалтера на войне», который маскируется под тактическую стратегию. Предисловие Узнал об игре в 2024-м и сразу загорелся. Первые часы реально кайфовал от идеи. Но чем глубже копал, тем больше находил системных ошибок. Сейчас я закрываю игру через Alt+F4 чуть ли не каждые полчаса. Отзыв получится душным, но тут есть за что поругать. БЛОК 1: ГЕОПОЛИТИКА И ЭКОНОМИКА (Симулятор логиста в аду) Глобальная карта представляет собой макрорегион, где подавляющее большинство территории (более 90%) лишено стратегической ценности. Активными точками являются только города, что превращает конфликт в борьбу за несколько локусов, а не за территорию в целом. Но главный ад - это ресурсы. Консервы, рыба, алкоголь, куча руды - это мусор, который не влияет на процесс, а только засоряет интерфейс. Мне не нужна рыба, если есть хлеб. При этом в городе всего 5 слотов для построек. Это просто убивает. Чтобы одеть болванчика, нужно: Хлопок - Ткань - Форма - Отправить в город сбора. И это занимает 2-3 слота из 5 только на одну цепочку. Ты тратишь 15 минут на настройку логистики, а бой с этим солдатом длится 40 секунд, после чего он дохнет. Ты чувствуешь себя не генералом, а инженером-снабженцем, которого наебали. Автоматизация есть, но она работает через пень-колоду. Стоит одному звену в цепочке дать сбой (не хватило ткани) - и всё, форма перестает производиться. Игра НИКОГДА не сообщит тебе об этом уведомлением. Ты вообще никогда не узнаешь, что у отряда в засаде кончился хавчик, пока не зайдешь в него руками. Или что враг прет на твою столицу. Нет разведки, нет оповещений - ты просто нянька, которая должна кликать на каждый отряд вручную. БЛОК 2: ВОЕННАЯ ЧАСТЬ (или почему тактика не нужна) Готовьтесь, сейчас будет особенно душно. Критический недостаток: В системе производства калиматорный прицел и танк занимают один слот. Это системная ошибка, которая ставит знак равенства между расходным материалом и сложной боевой единицей. Вот ваш "реализм". Итоговая арифметика ада: Форма (-1 слот), Оружие (АК + РПГ, -2 слота), Техника (Танк + БМП, -2 слота), и умножаем это на 2 (БК для всех). Имея максимум около 12 заводов на территории своей страны, ты просто физически не можешь позволить себе разнообразие. Игра вынуждает тебя быть эффективным, а не креативным. Зачем делать пулеметчиков или снайперов, если это лишние слоты? Зачем давать РПГ троим бойцам, если можно дать всем? Зачем придумывать разнообразные части (батальоны), если есть универсальный вариант? Оптимальная стратегия - это спам одного юнита. Делаешь батальон из БМП с пехотой (у всех РПГ) и остальное - танки. Это инста-вин в 99% случаев. Можно стоять в АФК и побеждать, я не шучу. ИИ при этом тупой как пробка. Он шлет волны мусора: половина отрядов без транспорта, в арафетках и с двухстволками и кольтами, а вторая половина - на БТРах, которые ломятся на твои танки в лоб. Это не война, это зомби-апокалипсис. Какая тактика, когда бойцы идут стенка на стенку, а экипировка почти не влияет на исход? Вот в чём разница между 1 тиром и 3 тиром формы? ХП? Визуал? Форма не влияет на ботов: она не повышает их профессионализм, не улучшает точность(что было бы логично). Вместо этого: "Гыы вiзуал новi". А вот ещё частный пример: АК-74М и АКС-74У требуют двух разных заводских слотов, хотя являются модификациями одного автомата. 2 завода на автомат, и его модификацию... Ох уж этот реализм... А если серёзно: разработчики путают реализм с геморроем, а мы хаваем. БЛОК 3: ИГРА В ЦЕЛОМ (Ни рыба, ни мясо) Это месиво из двух жанров, которое не дотягивает ни до стратегии, ни до тактики. Карты боёв - это лес, или 3 бомжатника с водонапорной башней. Особый угар - столица. На карте столицы стоит 6 хрущёвок. Шесть. Серьёзно? Мы воюем за столицу с населением в 50 человек? Ты сражаешься не за страну, а за деревенский райцентр. Стратегический смысл есть только у городов. Вся остальная территория - это декорация, зелёный фон, который не имеет смысла защищать. Легче дать врагу прошагать полкарты, чтобы понять, куда он прет, чем устраивать перехват. ИТОГОВЫЙ ВЕРДИКТ Total Conflict: Resistance - это игра с огромным потенциалом, который разработчики закопали под тоннами кривого геймдизайна. Игра подходит только для симуляции бюрократии - если вам нравится настраивать цепочки поставок ради 1 минуты боя. Или фона - пока вы смотрите сериал, на заднем плане ползают «война муравьёв». Если вы хотите реальную тактику - идите в Arma 3, Squad или Wargame. Не забывайте про политику возврата в течение 2 часов - настоятельно рекомендую использовать это окно для тестирования (я предупредил) "знаешь, а ведь в 2024 году я считал тебя крутым, Total Conflict: Resistance..."
Cогласен с тем человеком который написал что за все время существование игры они фактически ничего не сделали чтобы игра, казалась лучше чтобы ее можно было купить или хотя бы терпеть недостатки. По крайней мере на данный момент, но я уверен что на "данный момент" продлиться до фактической смерти игры. Не скажу что она плохая, но по крайней мере не стоит своих денег, даже учитывая что я брал ее по скидке. P.S Даже не смотря на то что я обожаю арму и сквад, но кроме реализма здесь практически нет ничего, извините но за 3 года, можно было сделать больше.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $282.3K | 1.2K | 93% | $6.99 | |
| $32.1K | 99 | 90% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 | |
| $2.5M | 4.2K | 88% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 19.3K | 95% | $9.99 | |
| $4.8M | 6K | 66% | $24.99 | |
| $4.8M | 8.7K | 95% | $14.99 | |
| $4.8M | 3.3K | 76% | $39.99 | |
| $4.8M | 3.5K | 76% | $49.99 | |
| $4.8M | 9.6K | 95% | $19.99 |