
Total Conflict: Resistance is a unique symbiosis of global strategy, tactics and first-person action. Realistic mass battles, many types of armored vehicles, weapons, uniforms, unique mechanics, immersive free gameplay. Lead any state and bring it to greatness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 15 → 1.6/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 869 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
top
СНГШНЫХ РАЗРАБОВ НУЖНО ПОДДЕРЖИВАТЬ, тем более если они делают такие УНИКАЛЬНЫЕ игры, не без изьянов в плане баланса, есть вопросы к экономике так как дефицита ресурсов и предметов как такового нет, очень неудобно снаряжать отряды, заниматься поставками боеприпасов, техники, амуниции. На возьню с батальонами уходит 40% времени ведь после каждой битвы нужно их направлять в город для пополнения, нужно еще многое перелапатить что бы убрать духоту но благо в игре есть достаточно гибкие настройки что несказанно большой + для игр такого жанра, огромная претензия к ИИ как на поле боя так и на мировой карте, на карте они не могут выстраивать нормальную оборону защищать доп отрядами стратегические точки и тд (думаю в будущем их подкрутят) в самом бою танк врага в 5 метрах от тебя может не обращать внимания на твою технику а лупить по одинокому пехотинцу в 100м из 125мм пушки, а чувак в тапках кепке и батиных семейниках с 1 зарядом в рпг запросто может через 100-200м взорвать т-64 который несётся с скоростью под 60км/ч, понятно что это баланс что бы игрок взявший под управление танк не мог безнаказанно кошмарить пехоту. Очень мешает погружению в игровой процесс тот факт что одних нпс ты давишь танком заезжая прямо в их отряд на полной скорости и они имея RAT-4 либо же RPG-7 не пытаются тебя взорвать, а другие же наоборот даже если ты ведешь отряд пехоты из 10 человек решат взорвать тебя из какой либо ракетницы, выглядит так как будто бы Американские военные используют морфий не как обезболивающее а как неотемлимую часть доп пайка а кому то он не достался и они используют мозг на 100% взрывая тебя через: леса, поля, кусты, заросли. Видно что игра ещё не доделана и нужно вносить правки как в ИИ так и в экономике игры, а так же убирать эту духоту хотя бы в настройках где тоже нужно добавить больше пластичных опций. Но так в целом проект хороший и затягивающий эти проблемы не столь критичны так как играть всё ровно интересно, тут как в Таркове не знаешь что ожидать от болванчика. Да и игра может удивить ходами ИИ на мировой полит карте (думал что всё под контролем а у США были свои планы на мою землю при учёте того что они даже не находятся на моём континенте). Кстати США в игре нет так как и РФ и прочих реальных стран, разработчики заменили флаги, лидеров, и названия стран на выдуманные, но всё ровно при изучении каждой страны её идеологии, городов, портрета лидера и техники можно понять что за странна послужила прообразом, кстати есть моды которые меняют флаги стран на реальные, но мне мод не понравился так меняются только флаги на полит карте в меню и в политической ветке, а на поле боя флаги прежние что вызывает путаницу. Проект хороший тем более за 600рублей, так же разработчики прислушиваются к комьюнити и читают обсуждения в сообществе steam, регулярно выходят правки и различные патчи с фиксами.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 24 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Russian, Ukrainian, Korean, Portuguese - Portugal, Serbian +1 more
Hours played at review time, across 869 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
♥♥♥♥♥♥ DECLARS WAR ON YOU, YOU TAKE OVER CONTRY, HAPPENS AGEN, THE OTHER ♥♥♥♥♥♥♥ GET SCARDE OF YOU AND FORME A COELITION, YOU GET DELITED OF THE MAP, REPEAT. APSOLUTE BANGER
bonjour j'ai remarquée quand on le lance il y a des bug systèmes
вы последним обновлением сломали игру. сейчас в нее не возможно играть просто
10
Интересно но боты туповатые а игра на глобальной карте не понятная
вай конфетка а не игра ежи ауф
Отличная игра по типу squad и arma (но не дотягивает). Но нужно учитывать что это только бета-тест и многое ещё у игры впереди. Поэтому и ценник на игру совсем не такой как у той же arma и squad. Рекомендую играть можно уже сейчас.
[h1] Игра с большим потенциалом [/h1] Много обещающий инди-проект со смелой задумкой удивил меня, а экономика, логистика и производство дали мне пищу для размышления и проработки тактики. Игра позиционирует как симбиоз глобальной стратегии, стратегия в реальном времени и шутер от первого лица. Да, тяжело представить стратегию и шутер от первого лица, но это, как показали разработчики из студии Thunder Devs, возможно и даже играбельно в какой-то мере (позже я объясню почему). Графика же довольно неплохая, да и больше сказать нечего [h1] Геймплей как глобальная стратегия [/h1] При первом заходе в TCR игрока приветствует обучение, которое, честно говоря, такое себе. Основные претензии к жидкому объяснению и отсутствию самого обучения основным механикам. Тебе никто не объяснит как производить, продавать на мировом рынке ресурсы, создавать и снаряжать свою армию и даже строить инфраструктуру и производство. Ладно, оторвёмся от "обучения" и перейдём к самой стратегии, а там всё печально. Ресурсы не добудешь без наличия источников, а их ты не увидишь. Производство не начнёшь без постройки завода за ресурсы, а без них ты не начнёшь, НО есть спасение ввиде мирового рынка. Мировой рынок - это место продажи [strike] ненужной херни [/strike] очень важных ресурсов, товаров и покупки того же самого. Считайте мировой рынок - спасителем вашей экономики. Дипломатия в игре САМАЯ скучная. Если описывать в двух словах - симулятор взятки. Все действия с другим государством - это Дипломатия -> Улучшить отношения -> Взятка и так по кругу. [h1] Геймплей как RTS [/h1] Скукота и всё. Единственное, что делаешь - это в самом начале боя отправляешь отряды в штурм и иногда отправляешь запросы на авиационную или артиллерийскую поддержку. [h1] Геймплей как шутер [/h1] Неплохо, нет, правда, он хороший, но управление портит всё. Хочешь переключиться на другого юнита? Ищи кнопку, тебе не расскажут. Хочешь поменять оружие? Только на колёсико, цифры забронировали отряды. Хочешь попасть в противника на расстоянии больше чем два миллиметра? Удачи, легче пойти в ближний бой [h1] Итоги [/h1] Многообещающий проект должен быть допилен! Желаю разработчикам удачи!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $283K | 1.2K | 93% | $6.99 | |
| $32.1K | 99 | 90% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 | |
| $2.5M | 4.2K | 88% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 8.7K | 95% | $14.99 | |
| $4.8M | 19.3K | 95% | $9.99 | |
| $4.8M | 6K | 66% | $24.99 | |
| $4.8M | 9.6K | 80% | $14.99 | |
| $4.8M | 3.5K | 76% | $49.99 | |
| $4.8M | 3K | 75% | $39.99 |