
Total Conflict: Resistance is a unique symbiosis of global strategy, tactics and first-person action. Realistic mass battles, many types of armored vehicles, weapons, uniforms, unique mechanics, immersive free gameplay. Lead any state and bring it to greatness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 15 → 1.2/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 865 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
the rpg hit my vehicle, my game crashed there is no autosave, i lost two years of progress
this game is very promising and very fun! you should give it a try!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 24 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Russian, Ukrainian, Korean, Portuguese - Portugal, Serbian +1 more
Hours played at review time, across 865 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bestes Spiel ever! Bin total süchtig danach. Wer ein Mount and Blade Bannerlord Alternative in Modern sucht, für den ist das Spiel das Richtige!
Been playing the heck out of this game since purchasing it. Here’s what I can say: • Unique concept and design for gameplay. Definitely a great game to play if you enjoy Bannerlord style grand campaigns. • The resource management system and settings that go along with it are great. Fairly easy to learn and can be adjusted as you get more comfortable. • Squad management and the editor are great features but take a little getting used to. • FPS gameplay is overall solid. The gun play and vehicle combat feels good. My only gripe would be that the audio isn’t entirely accurate to the real life counterparts for some weapons. • AI can obviously be frustrating from time to time, but for the most part follow orders pretty well. AI sometimes carry out decent flanks. • The diplomatic system is pretty involved but not too complex. The AI makes unusual decisions sometimes. I’d like to see more cooperation and cohesion between AI states in the future. • A few missing features and content that I’d like to see are an autosave feature, better tutorials, ability to build defensive positions/entrenching, naval units, and expanded maps, vehicles, gear, weapons and factions. All in all I’d rate Total Conflict: Resistance in its current state at a 7.5/10 and I’d recommend it to anyone who enjoys grand strategy campaigns. The game has great potential and I’ll definitely come back to it every now and then, especially to check for update progress. Kind of a bummer that the devs seemed to have slowed down, but hopefully that changes. The game could have unlimited replay value if more content is added and mods become more accessible.
А как во всем этом разобраться без хотя бы минимальной обучалки?
Çatıştım, tutukladım ama kaybeden ben olmuşum. Teması, arayüzü, menüsü vb. çok bunaltıcı. Biraz açık renkler kullanılsa gayet ferah bir oyun olur.
Meeh, I really wanted this to be good, but the combat is just not it and the RTS aspect is obviously not the focus of this game.
Игра классная, но разрабам нужно улучшить тактический режим ибо бои супер однообразные и добавить нормальные инструменты для модеров
# Хороший базис, но в плохой обертке. Вообще это одобрительный обзор, потому что концептуально, как игровой экспириенс на пару дней - это любопытно. И потенциал в крутейшую игрушку у проекта есть. Но в данный момент игра скучная и у этого есть несколько причин. Тем не менее советую купить, чтобы поддержать разработчика и следить за обновлениями. ### В проекте есть несколько крутых вещей - Глобальная стратегическая система, в которой нужно развивать государство, следить за ресурсами, развивать армию и вести борьбу за территорию - Классный режим боев с переключением между FPS и RTS режимами битвы, при этом управлять можно и конкретным бойцом и техникой. - Крутая система подвески у техники. Разработчики проекта смогли сделать физику автомобиля качественнее чем разработчики GTA 5, Watch Dogs, да даже лучше чем в Squad и Arma. И водить тут реально приятно. Правда с одним небольшим минусом что на карте раскиданы камни и невидимые деревья, которые портят экспириенс, но сама физика транспорта шикарная. ### Но как игра, это пока что отстой - В проекте нет Mission Design-а. Ни глобального на стратегической карте, с управлением государства (от чего тут вайбы Цивы в которую играешь просто ради самого процесса выдумывая задачи по ходу игры, двигаясь к глобальному "захвачу весь мир" - потому как альтернатив особо нет) - Также нет Mission Design-а в рамках самих боев. Тут два варианта, либо ты напал на войско противника, либо противник напал на тебя. В обоих случаях - цель истребить 95% противников, чтобы оставшиеся 5% сдались, потеряв минимум техники. Никаких миссий по конвоированию нет. Засады особо не сделаешь, т.к. противник проносится от одного угла карты до другого за 3-4 минуты. Нет захвата флага/опорных пунктов. Никаких захватов секретных чемоданчиков с развед. инфой. Ничего такого нет, изза чего каждый бой похож на другой. Поэтому тем кто играл в Squad/Arma, бои покажутся скучноватыми. ### Экономика, логистика и развитие как-то сломаны: - Логистика войск, даже при выборе автологистики из единого пула ресурсов - сломана и не работает, если нажимаешь поставить ресурсы в войско автоснабжением, техника и войско не перезаряжаются патронами - С экономикой чутка недоработано, с одной стороны тут платят деньги за любой чих и заработать кучу денег тут легко, но вот пул ресурсов на мировом рынке определяется случайным образом. Изза чего с деньгами купить то чего не хватает - не выходит. - Развитие это самая большая проблема. По какой-то причине какие-то ветви развития техники в дереве технологий просто не разблокируются. На кой вообще нужно было городить какую-то чушь отсебя, когда существует дерево технологий рабочее из цивы, не понятно. Достаточно было объединить это все поставить в единое дерево и раскидать стоимость на исследования. Исследования никак кстати не ускоряются, сколько бы городов в твоей Империи бы ни было. Если ты захватил всю "Евразию", то противник с Мадагаскара продающий только бананы, построит T14 Армата и M1A2 Абрамсы на 2 года игрового времени раньше чем ты. И количество техники у него будет больше чем у тебя, хотя у него один город производящий технику а у тебя десятки.
great fun needs longer to cook cant play right now crashes when leaving a fight consantly
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $282.3K | 1.2K | 93% | $6.99 | |
| $32.1K | 99 | 90% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 | |
| $2.5M | 4.2K | 88% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 6K | 66% | $24.99 | |
| $4.8M | 19.3K | 95% | $9.99 | |
| $4.8M | 8.4K | 95% | $14.99 | |
| $4.8M | 3.3K | 76% | $39.99 | |
| $4.8M | 7.3K | 77% | $24.99 | |
| $4.8M | 9.6K | 95% | $19.99 |