
Fort Oasis is no paradise—it's a decaying nightmare where reality crumbles. The creator of Turbo Overkill unleashes survival-horror stacked with mysteries and monstrosities. Scavenge to craft weapons, while a voice on your walkie-talkie guides you into the island's depths.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Descend into Total Chaos, a gripping survival horror experience that darkens the fragile space between truth and madness.
Setting: The once thriving Fort Oasis feels like a long ago memory; deserted, decayed and too dark for comfort. You’ve wrecked upon its island shore by a sudden storm–its distant past still seems eerily present, but venture inward you must, compelled by cryptic radio transmissions from someone who seems like a friend.
But as you delve deeper into Fort Oasis reality itself becomes twisted and uncertain as you realize your very existence is at stake.
Gameplay: Scavenge for scraps and craft makeshift weapons to defend yourself against the many horrors. Unearth fragments of forgotten lives scattered across the island and piece together the chilling mystery of Fort Oasis’s fate. Each discovery brings you closer to a truth that threatens to shatter your sanity.
Immersive Atmosphere: Explore the nightmarish ruins of Fort Oasis across nine harrowing chapters that plunge you deeper into its oppressive, decaying world.
Environmental Storytelling: Uncover the island’s darkest secrets and confront your own fractured past through cryptic notes, haunting visuals and unsettling encounters.
Crafting for Survival: Build and upgrade weapons using scavenged materials to stand a chance against the relentless terrors stalking you.
Face Nightmarish Foes: Engage in desperate battles against horrific creatures, each with their own deadly behaviors and strategies.
Resource Management: Navigate a deep inventory system where every item matters. Your survival hinges on careful choices and quick thinking.
Originally conceived as an award-winning total conversion mod, Total Chaos has been fully reimagined into a standalone nightmare using a modern engine, amplifying its chilling atmosphere and relentless tension for a new generation of players.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 1.6Kreviews | 87% | — | $978K |
| $24.99 | 633ratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 145 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Games was running typically at 40-50 frames up until I had to load a save, now it runs 10-20 frames in outside areas as well as 25-30 in indoors areas, this is the only game I played that has this issue, I'll probably buy it again if they can fix it, but currently it's just not playable for me anymore.
İf you like dark atmosphere game with psychological horror and Really good Gameplay then this game for you!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Spanish - Latin America, French +1 more
| $24.99 |
| 20ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 145 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Better than Hunt: Showdown
The best way I can describe this game is “messy.” It’s a horror game with an inventory, crafting system, and hunger/thirst mechanics. All of it is super janky though. It’s easier to spam consumables instead of carefully managing resources. There are TONS of consumables to collect as well. You’ll feel more like a Skid Row vagabond hoarding snacks in a massive duffel bag rather than a lone survivor. And then there is the gameplay. The combat doesn’t feel good at all. It looks like Condemned, but plays nothing like it. Hit feedback is poor and the enemies barely react to anything. You can buff attacks and stamina with consumables, but the UI and how these items affect your character is very confusing. Environments are huge and maze-like (lacking any cohesion). To compensate, your character can run at like 100 mph. Since everything feels randomly interconnected, you’ll need this turbo speed to Sonic your way back and forth, trying to figure out which dark hallway you missed that leads to the next area. Nothing screams survival horror like matching speed with a Formula 1 race car in an attempt to progress the story. Runs well and looks beautiful visually. That’s about it.
pyrocynical
Cry of Fear 🤝 Silent Hill = one of my favorite horror games in years
One of the best survival-horror games I have ever had the experience of playing. Cannot recommend it enough. Highlights: [list] [*] Highly encouraged for fans of Condemned: Criminal Origins [*] Overwhelmingly gritty and oppressive atmosphere [*] Weighty combat with a large smattering of weapons to use. Firearms included. [*] Thoughtful level design with secrets and something new to offer in each chapter. [*] Deep pool of enemies and bosses to encounter.. or avoid. [*] A rather deep crafting/inventory management system [*] And to top it off, you get to manage your Sanity, Health, Stamina and Hunger [/list] An actually scary and tense game. Some moments will make you feel like a masochist, but I admittedly loved every second.
This is one of the best horror games I have ever played. Period. The atmosphere is impeccable, the combat is swift, varied, and exciting. The story is a masterpiece. And the scares are genuine and well put together. Also, the creature design is outstanding, especially the further the game gets. As far as performance, it ran smooth as butter for me with no frame drops, bugs, glitches, or crashes. I had a great experience. I absolutely recommend Total Chaos, especially to those who enjoy Silent Hill, as this is probably the closest thing you can get to the series all while still being its own unique thing. Overall, I rate Total Chaos a 10/10
I am enjoying this game, with a couple of really big caveats. I'm continuing to play through it, but agonizing over whether to recommend it or not. This is an extremely polished game with a fascinating story that suffers fundamental setbacks stemming from what seems to be internal conflicts within its core vision. Pros: + Graphics--lighting, atmosphere, design, execution--are absolutely stellar + Sound design is top-notch + Story is engaging; want to know what happens next + Level design is very compelling Cons: - Inventory & Gear system: 1. Breakable weapons and an obtuse crafting system encourage player to hoard everything. 2. Extremely limited inventory plus lots of items to gather means having to choose between, a. disposing of massive amounts of possibly-necessary gear (see: above), or b. being over-encumbered literally all the time. I have personally spent about 75% of my time in this game over-encumbered. It is a constant bother. 3. "Garbage Disposal" system helps a bit, but doesn't carry over items between chapters. This unholy trinity of issues stems from what I perceive to be an internal conflict between: A. The desire to make a game reminiscent of classic survival horror (e.g. Resident Evil) with harsh inventory limitations that require the player to make hard decisions about what to bring with, and, B. The desire to make a game that feels like a boomer shooter. Quick movement, exploration, secrets, collectibles, and high-octane combat. Instead of blending these game styles fluidly, the inventory system simply suffers. I cannot count the number of times I've stared at my packed inventory in a state of abject frustration trying to decide what to ditch and what to keep, just to get my weight down enough to be able to sprint...at least, until I find the next item that weighs a little too much. Honestly, though very polished and fluid for what it is (like the rest of the game), this system is a turd. - Checkpoint/Save System: I would call this a major flaw that feels at-odds with the level design ethos. There are long, slow-paced sections that lead into life-or-death situations with no checkpoint in-between. Player caught off-guard, killed, must do the whole slow-paced section again. Slow-paced sections are wonderful *the first time*, and then quickly become excruciating and boring thereafter. This was especially egregious in Chapter 4.
Неплохой сурвайвал хоррор, если бы не один момент, который испортил мне впечатление от первого прохождения - "режим выживания". Сама по себе игра в этом режиме достаточно лёгкая. Аптечек, патронов, ресурсов для крафта и еды хватает с головой, ну то есть прям недостатка данных ресурсов у меня не было. К концу игры также было достаточное количество патронов, ресурсов для крафта, а также аптечек в избытке, и всё бы ничего, но количество сохранений (пластинок) у меня к концу игры осталось около 2 штук, это с учётом того что я старался сохранятся очень редко, то есть примерно 2-3 сейва максимум на одну главу (глав всего 9) и при условии что я очень тщательно исследовал локации, то есть осматривал каждый угол. И это пожалуй главный минус этого режима при первом прохождении. Иногда просто приходилось переигрывать по 10-15 минут уже пройденного прогресса, что на самом деле было не прям чтобы очень часто, но это было... и не могу сказать что это доставляло удовольствие... В основном смерти были на +- скриптованных местах, например: Утонул не дойдя до лестницы, т.к. свернул не туда и потратил времени больше чем нужно, или свернул не в ту сторону против мобов на которых нужно смотреть и загнал себя в угол, или просто побежал не в ту сторону от врага от которого нужно убегать... и это всё не сложно, это просто смерть из-за незнания, а не из-за отсутствия скилла или недостатка ресурсов... при обычных битвах с обычными врагами я умер может раза 2-3 за всю игру, а вот остальные смерти были в основном из-за незнания того или иногда сегмента игры и приходилось бежать с последнего сейва минут 5-10 уже пройдённого прогресса... То есть ты боишься в этой игре умереть только из-за того что тебе придётся проходить уже пройденный этап заново, при этом этап вообще не сложный. Ни один из этапов прохождения данной игры не доставил мне сложностей абсолютно, всё проходится либо с первого раза, либо максимум со второго - третьего и то это моменты который нужно просто выучить, а не проявить что-то выдающееся... Как я писал ранее, в игре на этом режиме есть полный достаток всего, кроме сейвов... И вот что получается, на обычном режиме играть просто ну ооочень легко: там и автосейвы вроде как, и сейвы в любой момент (смотрел прохождение тех кто играл на нормале) и ресурсов раза в 3 больше чем на режиме выживания, учитывая тот факт что в режиме выживания их и так достаточно полно, главное отличие это то что вас не будет душить отсутствие сейвов... ну ладно бы они убрали только автосохранения, это ещё ладно, и в целом это вообще бы никак не повлияло на геймплей, но делать сейвы только через пластинки - спорное решение, тем более в таком количестве... Я проходил поздние части RE на харде и там не было с этим проблем, хотя ресурсов было примерно такое же количество как и здесь (если не меньше), но игра разрешала тебе сохранятся чаще... Из минусов также могу отметить устаревшие геймплейные механики и местами дубовые анимации на момент 2025 года, это не прям чтобы мингус, просто как факт, т.к. нужно понимать что это за игра, кем она сделана и на каком движке, поэтому это скорее придирка, а не минус. Сюжет в духе Cry of Fear... то есть сперва почти ничего не понятно и только к середине игры +- приходит понимание... я такое не очень люблю, т.к. до середины игры, все диалоги это просто несвязный бред, и чтобы понять всю картину целиком, нужно пройти игру как минимум 2 раза... В общем такое... на любителя... ИТОГ: Я не рекомендую проходить эту игру в первый раз в режиме выживания, если вы не хотите бегать от последнего сейв-поинта до момента где вы умерли по 5-15 минут. Я рекомендую пройти игру именно на нормале, чтобы насладиться игрой, а не душиться от неё... В остальном игра не плохая. Могу рекомендовать её только ценителям жанра - survival horror. В остальном игра проходняк... И нет, она не плохая, если бы она вышла лет так 15 назад то это был бы вообще возможно шедевр. В остальном это просто не плохая игра. И если всё же вы решитесь поиграть в режиме выживания при ПЕРВОМ прохождении, мой вам совет который сэкономит у вас кучу времени - не тратьте тратте пластинки до второй главы, первая глава скорее обучающая, и умереть довольно сложно... В остальном, я настоятельно рекомендую режим выживания именно при втором прохождении (если он вообще вам нужен). 7/10
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $489 | 7 | 71% | $4.99 | |
| $440 | 13 | 62% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $164.2K | 999 | 24% | $3.19 | |
| $20.3K | 67 | 96% | $14.99 | |
| $13.4K | 73 | 70% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $978.4K | 4.5K | 98% | $16.99 | |
| $977.3K | 1.9K | 92% | $19.99 | |
| $977.2K | 5.8K | 98% | $14.99 | |
| $977K | 1.8K | 66% | $14.99 | |
| $979.1K | 989 | 98% | $39.99 | |
| $976.6K | 2K | 73% | $19.99 |