
In Torchlight III, Novastraia is again under threat of invasion and it’s up to you to defend against the Netherim and its allies. Gather your wits and brave the frontier to find fame, glory, and new adventures!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−85% | 11.5Kreviews | 47% | — | $1.2M |
| $39.99 | 1.9Kratings | 52% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 828 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Однозначно нет. Боссы скучные, одинаковые, которые особой скиловости от игрока не требуют. С порталами тут тоже что-то наделали - в них просто арены с боссами. Никаких головоломок, или интересных заданий. Куча багов с переходами между локациями - вылез из подпола в основную, но не там, и вот ты уже застрял, закрывай игру и иди туда снова. Добавили какой-то ненужный форт, в котором всякие денежные деревья и т.п., на прокачку которых, нужно много гриндить. Мыльная графика. Нет той изюминки, которая была в предшественниках серии. Единственный плюс - классы. Например, играя за механоида, нужно юзать и жар и пар для скилов, и следить за их регулировкой. Хотите интересный рогалик - поиграйте во вторую часть.
잘... 모르겠다. 재밌는 것 같기도 하고
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 1.5K | 41% | $12.34 | |
| $1.2M | 2.3K | 97% | $11.83 | |
| $1.2M | 3.8K | 91% | $17.99 | |
| $1.2M | 2.8K | 97% | $7.49 | |
| $1.2M | 3.7K | 81% | $11.99 | |
| $1.2M | 1.7K | 73% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 68K | 56% | $3.99 | |
| $2.9M | 33.1K | 93% | $3.99 | |
| $3.1M | 6.5K | 85% | $19.99 | |
| $18M | 77.7K | 65% | $12.49 | |
| $787.8K | 4.3K | 82% | $6.99 | |
| $0 | 2.2K | 65% | Free |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $7.99−80% |
| 1Kratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game
completamente diferente do 1 e do 2, com relação a arvore de habilidades, forma de construir o personagem, interessante a forma q o jogo conduz o jogador e tem graficos mais infantis, porem eu gostei
Rezillik, soytarılık, hokkabazlık, kepazelik, manasız.
tiene bastantes bugs, entretenido pero te reclama mucho tiempo
simple and fun really, with no ptw
Torchlight III: Духовный наследник с игровым лицом незнакомца Torchlight III — парадоксальная игра. С одной стороны, она сюжетно и духовно близка к первым двум частям, продолжая историю в том же красочном мире. С другой — её игровая механика настолько радикально упрощена, что создаётся стойкое ощущение, будто играешь не в Torchlight, а в его чрезмерно облегчённый симулякр. Это проект, который технически состоялся, но философски предал всё, за что любили серию. Что осталось от Torchlight: Разработчики не обманули в одном — это продолжение той же истории. Мир стал визуально разнообразнее, с новыми яркими локациями, а технических проблем после всех патчей почти не осталось (редкие зависания или застревания персонажа — скорее досадные исключения). Некоторые битвы с боссами могут доставить приятные трудности, напоминая о прошлом. Что было безвозвратно утеряно (и почему это важно): Главная трагедия TL3 — системное упрощение, убивающее азарт и тактику. Игра сделала всё, чтобы игрок никогда не испытывал напряжения или дефицита: Бесконечные ресурсы: Мана регенерируется сама, а зелья здоровья падают так часто, что инвентарь постоянно переполнен. Нет нужды экономить, нет риска — есть бесконечный запас прочности. Безликий вызов: Враги отличаются только внешне, а не поведением или тактикой. Сложность — искусственная, сводящаяся к увеличению их здоровья. Оторванные от геймплея нововведения: Личный форт — милая, но совершенно бессмысленная игрушка в духе «мой говорящий том», не влияющая на сердцевину игры. Отсутствие потребности в билде: Система прокачки настолько прямолинейна, а вызов настолько слаб, что собирать осмысленную сборку навыков и предметов просто незачем. Итог: Torchlight III окончательно реализовала изначальную идею создателей об «Diablo для детей» — для самых юных игроков или тех, кто панически боится любой сложности. Для них это будет красочное и безопасное приключение. Но для фанатов серии, полюбивших TL2 за её тактичную сложность, необходимость строить билд и чувство заслуженной награды, третья часть останется чужим и разочаровывающим финалом трилогии. Душа — на месте, а игровое тело — совсем другое.
8/10. Хорошая игра, есть пару багуль. Сравнивая с предыдущими частями, мне она понравилась больше всего, особенно играя за странника. Приятная графика, геймплей такой, какой и должен быть( дьяблоид же), не душная( но бесило, что карта сбрасывалась после данжа, хотя я соло играла), музыка- норм.
bellissimo davvero difficolta alte pagano bene bel gioco
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.