
In Torchlight III, Novastraia is again under threat of invasion and it’s up to you to defend against the Netherim and its allies. Gather your wits and brave the frontier to find fame, glory, and new adventures!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−85% | 10.4Kreviews | 47% | — | $1.1M |
| $39.99 | 1.9Kratings | 52% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 827 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
не тратьте время на это недоразумение))) купите второй торчлайт и кайфаните от реально годной игры, а не над недоделанной копиркой диабло 3 с какими-то убогими механиками с китайских гача игр
Boring. Bought specifically to play on steamdeck (since original games lack proper controller support). Controls are good, but battery usage is insane (deck lasts about a hour) and gameplay is just boring grind with no meaningful progression. Just no.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $7.99−80% |
| 1Kratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 828 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Got to act 3 then save game corrupted. Im really not interested in replaying the game.
Overall, the game is uninspired. Most of the weapons are the same, the effects are the same, you press the same buttons over and over and the gameplay loop barely evolve from start to finish. I feel like too many studios are lacking ideas nowadays and people are just doing a game to do a game, not because they think they have cool and fun ideas. Diablo 3 was released 8 years before that game and does everything better. If you have never/barely played any video game, I think this game can be ok but if you know what exists in the world, I would skip. I did all 3 of them and none convinced me, could not even finished this third game.
This is a garbage MOBILE-FIRST GAME, you will not enjoy it if you enjoyed the previous two iterations of Torchlight (by Real Devs). This is an over-simplified version of even the first game. Don't waste your money. It doesn't get better, all the fights are exactly the same, all of them. This is a game to give your kid when you don't care if they break your tablet.
I regret buing it
Not sure why all the negative comments. The bugs are fixed, the game is fun. The controls are a lot better than Torchlight 1 or 2. I'm having a blast. Worth playing!
Torchlight nasceu essencialmente por conta de uma galera da Blizzard que saiu e fundou a própria empresa, Runic Games. Com isso tivemos Torchlight que é muito bom pra sua época, ele imitava Diablo 1 mas com muitas melhorias e funcionava muito bem e o 2 foi um verdadeiro absurdo de bom, beirando dos melhores de todos os ARPG's na opinião de muitos. Então, a Runic faliu e veio a tal Ecthra e bom... a ideia era ingrata, eu confesso. Afinal, ser uma sequência de um dos melhores títulos do gênero de Action RPG é uma tarefa cruel, porém se não se pode criar algo inovador, na dúvida faça o mesmo com gráficos levemente melhorados, meia dúzia de inovação e boa, o trabalho já pode ser considerado tranquilo, dado o imenso sucesso do jogo anterior. Mas definitivamente não foi o que aconteceu. Torchlight III avança 100 e tantos anos na história, que sempre foi um ponto meio qualquer coisa, embora a ideia no 2 tenha sido bem usada dado o contexto e o imenso carisma daquele mundo, era simples e funcional. Aqui eles avançam e tentam de algumas maneiras te fazer levar aquilo com algum grau de seriedade, mas falham miseravelmente e eu na metade já não ligava mais pro que rolava, embora tivesse lendo tudo e achando um imenso porre. Vale lembrar que está traduzido em nosso idioma, português do Brasil, porém com erros de tradução e diversas partes que não foram traduzidas, e partes que misturam inglês com português... mas dá pra ler. O gameplay que era a cereja do bolo do anterior, e que com 4 classes faz o que muitos jogos não fazem com o dobro ou mais de opções iniciais, aqui veio seco demais, você anda, bate, usa skills e tudo isso soa MUITO sem impacto. Você pode escolher entre 5 classes que confesso que gosto da ousadia, afinal não é todo dia que se pode jogar com um robô no lugar do fortão e com um capitão pirata fantasma (que eu obviamente escolhi), e todas as classes tem 2 árvores de habilidades (geralmente uma mais ativa ou de ataque e a outra mais passiva ou defesa), e com isso temos uma "terceira" árvore que são as relíquias (fogo, gelo, sangue, trovão e veneno). As opções são divertidinhas até perceber alguns erros da progressão. Que por sinal é falha porque existem picos de dificuldade, começa muito fácil e no ato 2 a dificuldade da um salto considerável porém falta dinheiro, e na terceiro e último ato a dificuldade cai, o dinheiro deixa de ser problema e itens lendários começam a ser coisas que você pode tropeçar neles. Beira a bizarrice a instabilidade desse jogo em alguns pontos e isso com certeza vai atrapalhar a sua jornada. Um exemplo claro é se sentir fraco, e voltar em áreas anteriores com poucos level de diferença e ganhar ZERO de XP, eu tive isso no level 32 e voltei numa área level 24 e tive literal zero de experiência. Somado a uma economia problemática onde tudo é caro e se ganha pouco dinheiro, eu confesso que isso foi um ponto que me irritou profundamente. Outra coisa é que o jogo visivelmente tem a ideia de que se jogue em coop, porém, eu queria uma primeira jornada sozinho e dá pra ver como não balancearam bem algumas coisas, e coisa de poucas horas vai ser notável a IMENSA quantidade de mobs normais e elite te cercando e isso quando não tem chefe com uma penca de monstros de todos os níveis de força ao seu lado. Chega a ser absurdo de mal feito em alguns trechos. E mesmo sozinho um botão pra pausar o jogo não era uma opção, o que eu entenderia perfeitamente no multiplayer, mas em campanha solo... Foi uma coisa muito WTF pra mim. Ainda temos alguns problemas como a música é meio sem graça, e mesmo sem ser ruim, não fez nenhuma diferença e teve zero impacto no gameplay, mas pelo menos não atrapalhou; os monstros que no anterior tinha aos montes dos mais variados tipos, aqui tem no máximo uns 10 tipos pra cada um dos 3 biomas do jogo; os chefes tem mais ou menos a mesma ideia do começo ao fim e se pensou que o chefe final seria algo diferente do Ordrak você ta redondamente enganado. Tem também coisas inúteis como uma porrada de pets diferentes mas o que importa são suas skills, e o forte que você pode personalizar pra literalmente nada. Não existe nenhum impacto na troca de pet ou modificar o forte, é literal coisa pra perder tempo sem nenhuma mudança na sua gameplay. Apesar de tudo, ele tem seus pontos positivos como ser um jogo de simples acesso, relativamente barato e que dá pra se jogar do começo ao fim tranquilamente sem bugs, embora a otimização do jogo seja duvidosa em diversos aspectos. É normal se sentir poderoso conforme o tempo vai se passando como em qualquer ARPG nesse esquema como ir conquistando slots pra cada vez mais coisas pra sua evolução é apesar da direção de arte ter retrocedido, ainda é um jogo visualmente aceitável aos olhos. Torchlight III é um jogo bom, mas não passa muito disso, e o absurdo que ele falha muito em pontos que o primeiro não falhava, e justamente falha mais ainda por ser sequência de um jogo lendário. Não caia na ideia de quem negativa o jogo falando que é um lixo, porém, ele tá longe de ser digno da franquia e provavelmente por conta dele e do Infinite que tem outra abordagem, eu não estranharia se a franquia de fato estivesse morta e que caso venha algo dessa série, seriam alguns derivados ou remake/remaster dos 2 primeiros títulos. Torchlight é importante pra mim, o 1 e 2 são duas experiências incríveis que tive por motivos diferentes e o III só vale a pena uma vez e se for muito fã, caso não seja, volte a jogar o 2 com MOD's de classe ou mudança de build que com toda certeza vai ser uma experiência mais agradável. Foram 17 horas de campanha de um jogo que só jogarei uma única vez. E nunca mais. Nota: 6/10
Go back to Torchlight 2
笑了,都2025了还有文本没翻译的内容。
Selling now
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