
Ghost Recon takes the next step in battlefield realism with Tom Clancy's Ghost Recon™: Island Thunder™. Cuba, 2009: Castro is dead, and the first free Cuban elections in decades are thrown into turmoil by a drug-funded warlord. The Ghosts, an elite team of U.S.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 7 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄ ⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄ ⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄
I've never played a game that takes place in Cuba, the only one I can think of was that one mission from Black Op's 1. While it fails to feel totally authentic to the landscape of Cuba it was an interesting locale at least to explore. Still your gunna need mods again like the base game to make this an enjoyable experience.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Tom Clancy’s Ghost Recon® Island Thunder™ transports players to the dense jungles and rugged mountains of Cuba, delivering an engaging tactical shooter expansion that builds on the original game’s strengths. With a focus on stealth, coordination, and squad-based tactics, Island Thunder challenges players to dismantle a powerful insurgent network amid challenging terrain and hostile environments. The level design is one of the expansion’s strongest points. The lush jungle settings are beautifully rendered and offer multiple pathways and strategic vantage points. Navigating through thick foliage and uneven terrain requires careful planning and stealth, making every mission feel like a true special forces operation. Gameplay remains rooted in realistic squad tactics, emphasizing cover, communication, and precision. The AI teammates perform well, but the game shines when playing cooperatively, allowing players to coordinate assaults and reconnaissance for maximum effectiveness. New weapons and vehicles add variety and adaptability, letting players tailor their loadouts to match mission demands. The sound design complements the immersive atmosphere, from the rustling of leaves to the distant chatter of enemies, heightening tension and realism. Though it doesn’t dramatically innovate beyond the core Ghost Recon formula, Island Thunder offers solid, methodical gameplay that rewards patience and tactical thinking. Fans of realistic military shooters will find plenty to enjoy in this dense and atmospheric expansion. Rating: 8/10
[h1]Tom Clancy's Ghost Recon: Island Thunder – острівна «відпустка» під кулями[/h1] Цього разу спецзагін «Привиди» вирушає на Кубу. За сюжетом, країна готується до перших за довгий час демократичних виборів, і наша місія – забезпечити їхню безпеку. Але, як і слід було очікувати, все йде не за планом. Опозиційна партія укладає союз із місцевими наркокартелями, а згодом з’ясовується, що її фінансують колумбійці, аби перетворити Кубу на найбільший наркохаб у регіоні. Тож настав час брати справу у свої руки. Помітним нововведенням стали катсцени перед та після завдань. Тепер спецпризначенці висаджуються просто під носом у ворога – з гвинтокрила чи човна. Самі місії досить різноманітні, хоча здебільшого зводяться до знищення всіх загроз без союзних втрат. Атмосферу доповнює дощова погода, що зменшує видимість, і густі джунглі, де вороги ховаються за кожним деревом. Але не все зводиться до перестрілок – доведеться ще й слідкувати за виборами. В одній із місій треба буквально захищати виборчу дільницю та рятувати заручників, яких захопили просто на підході до неї. Загалом доповнення порадувало: цікаві завдання, нові локації та якісна атмосфера. Вдале розширення основної гри!
What these scenarios lack in creative inspiration, they more than make up for in strategy and gameplay design. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3514871811
В целом я описал всё в обзоре на основную игру, НООООООООО! в этом DLC есть кое-какие изменения. [quote= vvQuro][url=https://steamcommunity.com/id/vvQuro/recommended/15300/] Обзор на "Tom Clancy's Ghost Recon"[/url][/quote] Это парадоксальное DLC, ведь это абсолютно та же самая игра с одним фундаментом в виде оригинального Ghost Recon, однако ощущается оно совершенно не так, как основная кампания и "Desert Siege". Во-первых, в игру завезли короткие ролики на движке, в которых нам показывают момент высадки и эвакуации наших бойцов. Во-вторых графон по ощущениям обзавёлся большим количеством деталей - не слишком большим количеством, но по сравнению с основной кампанией и прошлым DLC изменения бросаются в глаза (может, дело в красочности и компактности локаций, но всё же). Также, как будто доработали анимации: всё стало более плавным и детальным, но это уже не факт, с лупой не разглядывал, возможно, я просто приукрасил. Добавили горстку звуков, которые очень сильно оживляют окружение, а также улучшили погодные условия. Появились новые варианты в виде тумана, переменной облачности и сильного ливня. И благодаря всему этому игра для меня прям расцвела. Сюжет стал более простым и подходящим игре: мы разбираемся с наркокартелем и не даём им захватить власть на острове. Просто? Да. Именно это мне и нужно было. Сами локации стали более компактными (да, стали ещё меньше, чем в оригинальной кампании и "Desert Siege"), но от этого хуже не стало. В целом DLC стало более постановочным и экшоновым, что ли, и это круто, играть стало только веселее. Ещё обязательно хочу упомянуть то, что ИИ напарников будто бы прокачали. Да, фундамент у них кривой и косой, но тут они стали более самостоятельные: я чаще отпускал их одних на какую-то метку, и они сами разбирались с врагами, не умирая. Может, мне просто везло, но я буду и дальше считать, что над ИИ команды поработали и выдали возможный максимум. Противники всё такие же читеры - тут всё стандартно. (Все DLC так же проходил на "Элитной" сложности.) Само DLC такое же короткое, как и предыдущее, - на 3,5 часа. Добавили несколько новых специалистов и вернули одного из оригинальной кампании. 4–5 видов новых пушек (опробовал 1, и мне понравилось) и 0 новых гаджетов. По ощущениям, это DLC намного интереснее и бодрее первого и основной кампании, и это парадокс, ведь игра практически не изменилась, однако именно этому DLC я поставлю оценку - рекомендую, ведь мне ОЧЕНЬ понравилось в него играть, хоть вы и не сможете его запустить, не приобретя основную игру... В общем, как-то так :)
Antes de termos cobertura automática, mira assistida e regeneração de vida como padrão, existia Island Thunder. E meu amigo… que jogo tenso. Se você vacilasse um segundo, tomava um tiro e voltava pro menu principal com humildade. Era na raça, no ouvido, e no binóculo. Mas vamos ser justos: esse jogo é MUITO antigo. E levando isso em consideração, dá pra dizer que os gráficos e a mecânica eram inovadores e desafiadores pra época. Era o tipo de FPS tático que não segurava sua mão — você precisava planejar, calcular cada passo e ficar atento a cada sombra. A ambientação nas selvas cubanas era densa, tensa e cheia de surpresas (quase todas letais). Porém, se teve um ponto que incomodou — e não foi pouco — foi a IA do inimigo, que parecia ter um GPS embutido. Você tava atrás de uma pedra, bem escondido, e mesmo assim tomava um tiro cirúrgico de um NPC que nem deveria saber que você existia. O raio de percepção dos inimigos era surreal, e isso quebrava um pouco da imersão. Era mais “Ghost Paranormal Recon” do que “Ghost Recon”. E falando em desafios, a interface e os controles eram um capítulo à parte. Confusa, travada, cheia de atalhos que pareciam saídos de um teclado alternativo. Sério: quem em sã consciência coloca o botão de recarregar como “Z”? Tudo bem que era outro tempo, mas pô… o “R” é de “Reload”, né? Coerência, Ubisoft! Apesar desses tropeços, Island Thunder ainda tem seu charme bruto. As operações são sérias, a tensão é real, e completar uma missão sem perder um soldado te dá um orgulho que poucos jogos entregam hoje. Era estratégia acima de tudo — e cada decisão contava. Recomendo com carinho pra quem viveu essa época ou quer entender como era o tiroteio raiz, sem radar, sem mira automática, e com inimigos que aparentemente tinham visão de raio-x. Island Thunder não era só um jogo, era um teste de nervos… e de paciência com a tecla “Z”.
[h1][b] Reseña de Tom Clancy's Ghost Recon® Island Thunder™[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Tom Clancy's Ghost Recon® Island Thunder™ es acción táctica militar de la vieja escuela: avanzar con cautela, coordinar fuego, y entender que aquí no eres el héroe invencible… eres el tipo que se asoma mal y se va a dormir para siempre. La propuesta es clara: disparos en primera persona con enfoque “simulador” donde la paciencia vale más que el gatillo fácil. La primera impresión es como entrar a un museo interactivo: respetas lo que fue, te sorprende lo serio que se toma a sí mismo, y luego notas el detalle moderno más brutal… [b]0 jugadores actuales[/b]. Sí, el juego está tan táctico que hasta la comunidad está en modo sigilo absoluto. Aun así, si te gustan los clásicos militares cooperativos (o convencer a un amigo por Préstamo familiar), Island Thunder sigue siendo una cápsula del tiempo: rígida, exigente, y orgullosa de no pedir disculpas por ello. [h2]Operación: Lo que dispara bien vs lo que explota en tu cara[/h2] Lo Bueno: Enfoque táctico serio: no premia el “rush”, premia pensar y posicionarse. Ambientación militar clásica: sobria, directa, sin fuegos artificiales innecesarios. Potencial cooperativo: la idea de coordinar con alguien brilla… cuando encuentras a alguien. Sabor a clásico: si extrañas los FPS tácticos sin concesiones, aquí hay ADN puro. Lo No Tan Bueno: Comunidad fantasma: 0 jugadores actuales, el verdadero modo “stealth”. Cero logros: Steam te mira y dice “¿y yo qué gano con esto?” Envejecimiento inevitable: es un clásico, sí… y se nota en lo rígido y tosco que puede sentirse hoy. Cooperativo “en teoría”: sin gente activa, depende de amigos o de arqueología social. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Táctica y metódica; si vienes por arcade, te vas llorando.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Exigente; castiga errores y te obliga a jugar “militar”, no “streamer”.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Cumple como expansión/clásico, pero no esperes abundancia moderna.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]4[/td][td]Veterano total: funcional, pero con arrugas que no se tapan.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]5[/td][td]Servicio militar estándar: suficiente para justificar misiones, poco más.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Seria y coherente; el “mood” táctico está bien plantado.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]4[/td][td]Correctos para su era; hoy se sienten secos.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Cumplidora, discreta, sin robarse el show.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]Funcionales; nada memorable, nada desastroso.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Enfoque militar clásico y limitado; poca variedad de propuesta.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Clásico ligero: corre sin drama en casi cualquier PC moderna.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Repetible por táctica… pero sin comunidad activa, se enfría rápido.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.6[/b][/td][td]Un clásico táctico respetable, pero envejecido y socialmente extinto.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] Island Thunder es ese juego que te recuerda cuando “acción” significaba tensión, planificación y consecuencias… no fuegos artificiales cada 3 segundos. Si disfrutas lo táctico-militar y toleras lo retro, todavía tiene momentos donde se siente firme y honesto. Pero seamos controversiales: en Steam, en 2026, un juego cooperativo con [b]0 jugadores[/b] es como presumir que tienes un gimnasio en casa… y usarlo para colgar ropa. Sus [b]159 recomendaciones[/b] demuestran que hay cariño histórico, pero también que esto vive más por legado que por vida actual. [h3]Recomendación de Compra (Solo para fans del táctico clásico)[/h3] Puntuación Total: 5.6/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -75% Veredicto: [i]Recomendado con reservas[/i] Si quieres un FPS táctico clásico, serio y sin concesiones, y tienes con quién jugar (o te gusta el single-player con mentalidad de “operación”), vale la pena por nostalgia y por diseño. Si buscas comunidad, progresión moderna o incluso un mínimo de cariño “Steam”, mejor sigue avanzando, soldado.
It's a very fun expansion for Ghost Recon; it basically reskins the game into a Caribbean/Cuban setting, yet it still feels like something new.
⣴⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣄⡀ ⢈⣿⣿⣿⡄⠀⢰⡄⡾⢰⠆⠀⠀⣠⣾⣿⣿⠇ ⠀⠹⣿⣿⣷⠟⠀⠁⠀⠀⠘⠙⠻⣿⠿⠟⠁⠀ ⠀⠀⢸⡿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣇⠀⠀⠀ ⠀⠀⣻⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡀⠀⠀ ⠀⠀⣽⠃⠄⢤⣤⠀⢀⠀⠰⣶⠀⠀⠹⠃⠀⠀ ⠀⢸⣇⣬⣤⡀⠇⠀⠈⠀⠀⠂⢰⡞⠛⢿⠄⠀ ⠀⠈⢿⣀⣠⡿⣶⠶⡶⠖⠶⠞⠟⠳⠶⠞⠁⠀ ⠀⠀⠀⠉⠀⠀⠀
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $550.8K | 2.1K | 91% | $9.99 | |
| $449.3K | 1.7K | 91% | $9.99 | |
| $306.4K | 1.2K | 87% | $9.99 | |
| $69.9M | 63.7K | 80% | $33.32 | |
| $230M | 295.5K | 90% | $29.99 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.5K | 220 | 87% | $4.99 | |
| $23.5K | 139 | 70% | $5.99 | |
| $23.5K | 322 | 92% | $3.74 | |
| $23.5K | 96 | 90% | $19.99 | |
| $23.5K | 92 | 99% | $14.99 | |
| $23.5K | 87 | 97% | $6.99 |