
You find yourself trapped in a mysterious tower – one that transforms its very structure every 24 hours, where you must surpass countless poor fallen souls and make your way to the heretofore unseen top!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About








Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.19−40% | 506reviews | 89% | — | $126.9K |
| $7.19−40% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩的游戏,但是玩了一会儿就失去兴趣了(悲
Divertidooo
very good, cute game. i think you actually get bit more than trailer is showing.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ココアくん♡からいいにおいがします。
세상에 이런 남자가 있다니 세상 말세다
兄弟你好香
[h1][b]这个爬塔不一样[/b][/h1] 《常世之塔》,一款很怪但又异常上头的Rogue游戏,本作中玩家可以操控多位美少女,挑战一座会自动变化的常世之塔,用精巧的平台跳跃和合适的构筑前往最顶端。 本作采用了像素画风,整体配色鲜艳,风格统一,加上大量可爱的美少女角色,视觉表现还不错。 游戏的主要舞台是一座通天巨塔,其内部结构每隔24小时就会发生变化,玩家需要在有限的时间里进行挑战。 和现在流行的Rogue游戏不同的是,其固定时间变化的结构刚好可以为玩家所用,第一次上不去那就多来几次,用类似于背板的方式加以练习便能攻克难关。 本作的战斗系统也比较特殊,其非常大胆的摒弃了普通攻击这一几乎所有游戏都会采用的机制,角色的输出几乎全部来源于主动技能。 这样一来输出手段变得非常有限,加上较长的冷却时间,一开始很难适应,特别是Boss战时更会感觉到输出的匮乏。 因此本作中玩家需要彻底摆脱对普攻的依赖,用走位和跳跃争取生存时间。 塔内被分为了多个区域,诸如危险区域、绝望区域等,每个区域内的敌人、陷阱等难度都会有所增加。 每通过一个区域,可以在休息处获得补给,这也是本作中为数不多的恢复手段。 本作的构筑和同类游戏类似,玩家可以从系统给出的三个选项中选择一个,这些内容诸如提升跳跃能力、提升道具效果等。 如果不小心落败,除了从头再来外,还可以选择花费资源原地重生,这样做的代价是分数不再被记录下来。 此外,本作还支持从本地、网络等渠道加载MOD。 用走位规避伤害,用技能横扫一切,用构筑攀至顶峰,整体来说《常世之塔》是部富有挑战性的游戏,值得一试。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
一点也不好玩
8時間ほどでクリア。13時間ほどで全実績解除。 不意に謎の塔に迷い込んだ"主人公"が元の日常に帰るために塔を上っていく2次元アクションゲーム。 塔内部の構造は日替わりで変わりゆき、毎日新鮮な気持ちでプレイできる。 良かった点 ・魅力的なキャラクター 通常のプレイアブルキャラは5人。(MODによって更に多くのキャラでプレイすることが可能。)どのキャラもキュートでクールでかっこよくて…。刺さりまくりです。また、道すがら待ち受ける様々なボスキャラや、道中で怪しげなカフェを開いている不思議なお姉さんなど、幅広い方面に性癖の網を仕掛けて誰かが引っかかるのを待ち受けているという。ココア…くんが特にお気に入り。 ・シンプルかつ奥深いアクション アクションは移動、ジャンプ、スキルの3つのみ。ジャンプは2段まででき、ボタンを押す長さによって高さが変わる。慣性は無くジャンプ中の左右移動も自在に可能。足場に乗り移るときや敵の攻撃を回避するとき、絶妙な高度調整が求められることがしばしばあるため、ギリギリの体験を楽しめる。また、スキルは基本クールタイム30秒の短時間持続型。キャラによって攻撃範囲は様々だが、いずれも通常攻撃が無いためクールタイム中は完全に無防備。スキルを打つか?ジャンプで避けるか?スムーズに塔を上るためには、アクション力と戦略が常に求められる。でも救済用にコンティニューアイテムもあるよ。 ・心にしみるストーリー 何故主人公は塔に迷い込んだのか?この塔は誰が建てたのか?クリア後の呟きは誰のものなのか…? 安心してください。皆で塔を上ればきっとわかります。是非温かい気持ちになってほしい。あと、塔を抜けた後の後日談も好き。非日常から抜けた後の日常シーンっていいよね…。 ・ゆる~いオンライン要素 一人プレイ用のこのゲームだが、ゲームオーバー時のスコアがランキング形式で公開されるようになっている。これにより、スコアが近い見知らぬ主人公を(勝手に)目標にしたり、圧倒的なスコアのプロプレイヤーに絶望したり…楽しみ方は様々。また、ゲームオーバーになった地点に墓標と最期の言葉を遺すことができ、一人なのに他プレイヤーを感じてあったけぇ…気持ちになれる。 ・毎日飽きずにプレイできるシステム 塔の構造以外にも、豊富なアイテムの取捨選択や、道中のルート分岐、ボス的の攻撃パターンなど、プレイするたびに様々なスタイルで遊ぶことができる。とはいえ、ある程度固定もできるので、クリアまでは同じルートを選び、クリア後は他のルートを遊んでみるのがオススメ。 ・プレイを支えるBGM どこか懐かしいピコピコ?サウンドがお出迎え。大まかな階層ごとに音は変わり、ボス戦もちゃんと専用BGMがあります。タイトル画面の切ない音楽も好き…。 ・ちょこっとプレイできるお手軽さ クリアまでの時間は長くても25分程度。中階層からは各階に制限時間のようなシステムが導入されるため、否が応でもまぁまぁスピードを意識したプレイをすることになる。朝の1プレイでフロア構造を把握し、夜の仕事終わりに本腰入れてプレイするスタイルが好き。 もう一声!な点 ・ランキング表示時間が長い ゲームオーバー後に毎回ランキングが表示されるのだが、ボタン連打でもスキップできず強制的に数秒待つ必要がある。毎回もどかしい時間が発生してしまうため、ランキングはボタン連打、あるいは長押しでスキップできる設定になると大変嬉しい。 (追記)クリア後にボタンガチャガチャしてたら気持ち早く表示が終わった。ただ、どの操作が効果的だったのかは分からず…。 空いた時間にサクサクとプレイできる良作アクションゲーム。塔を登った先の景色を確かめたい人にオススメ。
太蹩脚了
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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