
Everybody are missing in a town. Find the answers of town mystery in a point and click adventure game with escape the room mechanics
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 7 → 0.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Tiny Room Stories: Town Mystery, hedefle ve tıkla mantığında bir bulmaca oyunudur. Oyunun hikayesinde insanlar bir sebepten dolayı kayboluyor ve biz bu gizemi oyundaki bulmacaları çözerek öğrenmeye çalışıyoruz. Tema olarak bakıldığında fena durmuyor. Ancak başarılı bir hikayeye sahip olduğunu da söyleyemem. Oyuna genel olarak bakıldığında hikayesi için oynayan olduğunu da düşünmüyorum. En azından ben öyle oynamadım. Oyuna ilk baktığımda benim dikkatimi çeken en önemli unsur üç boyutlu modellemeleri oldu. Nasıl yapıldığına bakılmaksızın, oyunda önemli bir rol oynadığı kesin. Dışarıdan belirli bir oyuncu kitlesini çekebileceğini düşünüyorum. Aksine belirli bir oyuncu kitlesini de uzaklaştırabilir. Tamamen oyuncu yaklaşımı ile ilgili. Tehlikeli bir seçim olmuş. Bu kadar "hazır" durması sağlıklı bir karar olmayabilir. Yine de bahsettiğim gibi, önemli bir rol oynadığı kesin. Oynanış kısmına gelecek olursak, oyunda neredeyse mekanik bulunmuyor. Tıkla, sürükle gibi basit mekanikler var. Bunu yargıladığım için söylemiyorum. Oyunun kategorisi bu olduğu için ilk bakışta kesinlikle mantıklı. Ancak oyunda göründüğünden daha fazla içerik bulunuyor ve neredeyse bütün bulmacalar aynı mantıkta yapılmış. Sadece bir sonraki "anahtarın" konumunu bilmediğin için arayarak bulma kısmı çok uzun sürüyor. Bütün bölümler farklı görsellerle/imleçlerle yapılmış aynı bulmacaların tekrarı ve oyunun uzunluğu tekrardan düşünüldüğünde, oyun olması gerekenden gerçekten çok uzun ve sıkıcılığı yüksek bir yapıma dönüşüyor. Mekanik sayısı kesinlikle içeriğe oranla az kalmış. Oyunda mevcut olarak 15 bölüm bulunuyor ve hepsi birbiriyle aynı bulmacaları içeriyor. Farkları mekanlar ve bulmacanın çözümü olan yolun ipucusu. Dürüst olmam gerekirse, oyundaki ilerlemenin birçoğu sadece oyunun uzaması için yapılmış gibi hissettirdi. Bazı çözüm yolları (anahtarlar, kimlik kartları vs.) o kadar olmaması gereken yerlerde bulunuyor ki, o kısımlarda sadece eziyet çektiğimi açıkça belirteyim. Hiç gerek olmayan kısımlar pek fazla bulunuyor. Ve o kısımlar sadece vakit kaybı gibi hissettirdi. Üstelik bazı bulmacaları çözmek neredeyse imkansız. Bölüm tasarımından inanılmaz derecede şikayetçiyim. Takıldığım kısımlarda video izleyerek yardım aldığım oldu. Bunu çok az oyunda yaptım ve her defasında "Ben bunu nasıl görememişim?" diye kendime sordum. Bu oyunda "Onun orada ne işi var?", "Yoldan o kadar uzakta mıydı?" vb. sorular sordum. Adil bulmacalar olmadığını belirtmeliyim. En azından bazıları bana hiç adil hissettirtmedi. Hatta bir iki bulmacanın cevabını izlediğim halde anlamadım; anlamaya çalışmadım. Sadece "Geçeyim de, şu bölüm bitsin." kafasında oynadım. Bu da oyuncu olarak, tahmin edilebileceği gibi, hiç iyi bir durum değil. Oyunun hikayesine gelecek olursam, oyunun hikayesi inanılmaz klasik bir hikaye olmuş. Doğru düzgün bir hikaye akışı yoktu. Hikayesi, bulmacaları gibi; Her gidilen mekanda hikayeyi gereksiz uzatan ve her sonraki mekanda yine sadece ilerleyebilmek için gereksiz hikaye unsurları bulunuyordu. Ancak ben incelememin notunu verirken buradan pek etkilenmediğimi de belirtmeliyim. Oyunu hikayesini görebilmek veya sonunda "Vay be!" vb. cümleler sarf edecek bir kitlenin oynayacağını düşünmüyorum, ki ben de bu yüzden oynamadım. Teması ilginç olsa dahi hikayesi son derece başarısız hissettirdi. Ses efektleri ve müzikleri pek etkileyici değildi. Müziğinden başım yoruldu ve oyunun en erken bölümlerinde kapatmış bulundum. Müzik hakkında pek de fazla bir şey söyleyemeyeceğim. Ses efektleri ise yersiz sayılmaz, fena değillerdi. Not: Bu oyunu 2021 yılında oynayıp bitirdim. Sonrasında 2023 yılında tekrardan not alarak oynadım. Yani iki defa baştan sona bitirdim. Ancak bir inceleme bırakmadığım ve fikirlerimin değişebileceğini düşündüğüm için tekrardan oynamak istedim. Bu defa tam bitirmedim, hatırlamak için oynadım. Bu yorumu yazarken 3 sene önceki notlarımın haklı olduğunu bir defa daha gördüm ve bu incelemeyi bırakmak istedim. Son olarak oyun dışarıdan gösterdiği izlenimi fazla uzatmış. Bu da oyuncunun üzerinde olumsuz bir etki yaratmaya, sıkılmasına ve/ya daralmasına sebep olabilir. Bu kadar fazla modelin ve içeriğin içine daha fazla ve iyi mekaniklerin eklenmesi kesinlikle gerekiyordu. Aynı mantıkla ilerlenen bulmacaların bölümler arasında değişmesini -en azından aynı gibi hissettirmemesini- beklerdim. Oyun hakkındaki genel görüşüm olumsuz.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Turkish
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Przyjemna gra typu escape room. Mimo niskiej ceny i prostego wykonania gra się w nią bardzo przyjemnie. Podczas rozgrywki czeka na nas wiele różnorodnych zagadek, w tym także kilka naprawdę wymagających. :) Dodatkowo fabuła, którą odkrywamy z każdym kolejnym poziomem, zachęca do dalszej gry. Na przecenie zdecydowanie polecam!
8 / 10 【点击 解谜】 完全物超所值的一款点击解谜游戏。游戏的主要内容就是在不同场景找密码锁和秘密,解读不同形式的密码。后期谜题的形式略显重复,但交互体验很好,剧情也算有吸引力。推荐打折入手!~
имба ломает голову
interesting
под пиво пойдет
Overall I liked this game. I originally played the free levels on mobile, but never committed to buying the rest because I think there were only a few more available at the time (maybe the rest of Act 1?) and I wasn't sure it was worth it. Now there are 15 levels and a bonus level! I was happy to revisit it especially as I see they're working on a new one. The game is a series of small diorama rooms set up in escape room fashion; you often have to solve a series of codes and puzzles to advance - sometimes to get to the next room, sometimes dashing around in multiple rooms to collect clues to juggle multiple puzzles at once. The hints can be frustrating in this respect because what they think you should be working on next might have nothing to do with what you're actually looking at, even if you can work towards a solution without running off to where the hint leads you. Initially the game is pretty logical and straightforward, but as you get into the later levels things go a bit sideways and hit increasingly frequent frustration choke points. Sometimes the codes you have to find are filtered through multiple layers of obfuscation - in addition to finding the key symbols/numbers you have to reorder them based on other clues or doing math. In one particularly egregious case, I couldn't figure out how to turn the dials to the correct orientation because I was lining them up by their relation to each other on a series of scraps of paper you have to rotate and align. The hints had the dials oriented by the way they had the full sheet of paper turned. I have no idea why - and couldn't figure out how I was supposed to know the paper was supposed to be oriented that way instead of the 3 other ways you could turn it. Sometimes I worried I was just being dumb - there was the occasional "I should have thought of that!" - but more often than not I found more possible solutions than it was worth trying every variation of or the game relied on some leap of logic I couldn't make sense of even with the solution in front of me. Consequently I relied more heavily on the hints and external game guides in the later chapters, but I suspect part of this was due to fatigue with the convoluted solutions. I also ran into the occasional mechanical issue where I couldn't click/zoom in on an area I wanted or it didn't trigger a clue - even if one was there. Again there aren't too many of these but it seemed to happen more often later in the game. I usually resolved them by consulting a guide (to find what I was missing) and then going back and being more aggressive about trying to get the clue or zoom screen to come up until I hit the magic point that triggered it. Again, though, overall I enjoyed it. The artwork is cute and when you're in the flow of puzzle solving and they're properly leading you from one clue to the next it's quite fun and engaging. The underground (and underwater) levels were my favorite.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $365.8K | 1.4K | 93% | $16.99 | |
| $133.2K | 1.3K | 89% | $6.99 | |
| $9K | 110 | 75% | $6.99 | |
| $2.3K | 12 | 83% | $7.99 | |
| $821 | 21 | 76% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $115.3K | 159 | 69% | $29.99 | |
| $115.2K | 1K | 79% | $3.99 | |
| $115.2K | 143 | 48% | $19.99 | |
| $115.2K | 240 | 78% | $24.99 | |
| $115.3K | 501 | 93% | $7.99 | |
| $115.2K | 397 | 86% | $14.99 |