
Thymesia is a gruelling action-RPG with fast-paced combat and an intricate plague weapon system. In a kingdom where death spreads, play as a mysterious character known by the code name "Corvus". Prey upon your enemies, wield the power of disease and find the truth in your own memories.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.24−75% | 10.1Kreviews | 82% | — | $1.2M |
| $29.99 | 4.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 968 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
战斗爽
战斗弹刀爽,类魂但是能玩成动作爽游,流程短,没有花里胡哨的各种道具,没有365里路,boss房旁边就是椅子,敌人出招多挨几次打多死几次就知道咋防了因为也没啥变招boss几乎也是这样,处决动画有力气
I really like that this game is short. Its hard but doable. Its mechanics are really thought out. You have everything for everyone. I think this game is great as is. Smaller soulslikes like this can be great for people who dont want to put several 100 hours into one game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 1.5K | 83% | $24.99 | |
| $1.2M | 5.4K | 74% | $9.99 | |
| $1.2M | 2K | 83% | $19.99 | |
| $1.2M | 6.2K | 95% | $9.99 | |
| $1.2M | 3.3K | 89% | $14.99 | |
| $1.2M | 3.5K | 90% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $336.8K | 840 | 65% | $18.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $38.6M | 19K | 79% | $49.99 | |
| $35.8M | 21.1K | 86% | $59.99 | |
| $2.2M | 2.2K | 70% | $19.99 | |
| $741.9K | 2.6K | 90% | $14.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.71/day in the week to Aug 17 → 6/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Jul 30 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian
| $7.49−75% |
| 959ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $6.25−75% | 90ratings | 74% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 969 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Первым делом - цена. Полную цену игра точно не стоит из-за своих специфичных аспектов, но зелёный свет ей всё-таки даю (если брать при 75%й скидке, как сделал я) Сосалик приемлемый, хоть и очевидно на голову(а то две) ниже остальных. Визуал какой-то блёклый и не особо цепляющий, а локации не сильно интересные по той же визуальной составляющей. Хотя на это не особо обращаешь внимание Визуальное разнообразие врагов тоже чуть хромает (80% врагов это рыцари просто с разным оружием). По врагам и с ними связанными механиками можно целую книгу расписать, но попытаюсь вкратце: [u] 1,1. [/u] Геймплейно разнообразие врагов хорошее. Хоть и тот и тот неприметный статист, они имеют при себе разное оружие (мечи, топоры, копья, щиты, алебарды и ещё кучу всего), которое действует в их руках абсолютно по-разному и каждый тип врагов это новое (а главное более менее интересное) боевое препятствие. [u] 1,2. [/u] Механически, враги(ну и боссы) и боёвка в целом очень странно сделаны (хотя плюсы имеются, о которых чуть дальше). Те самые враги (которые интересны в бою) бывают очень бесят странными несбивающимися атаками (даже оружие на пробивание гиперброни не всегда справляется), микроокнами между разными комбо (отскок может не помочь), местом и способом появления (в комнате с постоянно атакующим минибоссом во время боя с ним появляются мешающиеся статисты), а также постоянными микростанами (из-за которых доп.урон получаешь). Твой персонаж в бою может не всегда выпить хилку (анимация собьётся ни с того ни с сего или просто команда не среагирует). Может получить по хлебалу странными хитбоксом от удара (который был направлен аж в противоположную сторону). Может не успеть встать после сильного удара врага и получить ещё раз (неуязвимость попросту отсутствует в момент анимации поднятия). Может застрять в микроколлизии при побеге от толпы (две деревянные доски отделяет один пиксель). Может получить стрелой в лицо из-за стены (стена закрыта с четырёх сторон) [u] 1,3. [/u] Чуть продолжая прошлую тему. То как сделана боёвка самого персонажа, моё почтение, сделано шикарно (единственное из-за чего я не бросил игру после часа игры, по причине "кромсать врагов прикольно"). Атаки быстрые, чёткие и красивые. Добивание эффектное. Парирование очень приятное. Отскоки тоже на ура. Звуковое сопровождение этого всего офигенное. Боссы есть и классные и норм (а есть бог глупцов). Даже самых лучших (пусть будут финальный и Обезумевший Одур) я бы не назвал особо интересными в плане дизайна или стиля боя, но биться против них было одно удовольствие как раз за счёт боевой системы. [u] 2. [/u] Про сюжет и лор сказать мне нечего. Записок и диалогов в игре дохера и читать их все себе дороже. Я почитал немного в самом начале, но уже после этого задушился. Короче заключение для потенциальных покупателей таково: Брать только по лучшей возможной скидке при наличии желания попробовать новый сосалик, а дропать после осознания, что не нравиться боёвка (в игре кроме неё ничего считай и нет).
:)
游戏是这么做的?抄混也不是这么抄的啊,你那绿条什么鬼,纯粹浪费时间的玩意,游戏不是小巧思越多越好啊
Good game. A biy too hard IMO but I played it as my first sousleke
就算在资金上有点困难 但是用心做出来的东西玩家是可以感受到的
3 horas en el primer boss (sigo ahi)
第一个图打完了,我不知道这东西有什么玩的必要
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.