
You wake up, alone, on a strange island full of puzzles that will challenge and surprise you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.29/day in the week to Aug 10 → 7.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, App Store, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 21.4Kreviews | 84% | — | $14.3M |
| $39.99 | 23.8Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1006 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
■ [b] 더 위트니스 [/b] □ [b] 아, 머리 아파 [/b] ㅤ(★★★☆☆) <Braid>를 개발한 인디 개발자 조나단 블로우가 7년에 걸쳐 개발한 퍼즐 어드벤처 게임이다. 이동과 달리기, 퍼즐 긋기 전환만 있는 조작법으로 500개가 넘는 퍼즐이 숨 쉬는 섬을 돌아다니며, 미지의 상징을 관찰하고, 규칙을 학습하여, 적용함으로 해결하는 퍼즐을 풀어야 하는 목적을 갖고 있다. 그야말로 '배움' 그 자체를 퍼즐로 전달하고, 통찰의 지적 재미를 느낄 이들을 위한 모음집이다. 한붓그리기에서 따온 선 긋기와 규칙 있는 표식의 조합으로 구성된 수많은 퍼즐을 헤쳐 나가며, 한없는 응용력 앞에서 자부심과 자괴감이 공존하는 나 자신의 모습을 관찰할 수 있었다…. 기초-기본-심화-복합 순으로 난이도가 차츰 오르지만, 명시적인 목표 없이 황량한 공간을 탐험하며, 새로운 퍼즐을 풀고 싶기에 퍼즐을 풀고 싶어하는, 퍼즐 사랑꾼과 같은 동기를 스스로 만들어내야 한다. 힌트도 없는 건 물론 표식 학습을 위한 권장 지역의 단서마저도 초반에 제공해 주지 않은 점이 불편했다. [quote] 📮 평가모음집 큐레이터 → [url=https://store.steampowered.com/curator/43983573/] 📰 [/url] [/quote]
not for me. Its a mobile game style draw the line grid puzzle. seperate the shapes, patterns, etc. Theres only so many times i can do that and it introduces varies rules that it doesnt tell you to keep this grid line puzzle interesting. But like one section is a auditory cue. Which i love ear training but not on a stupid mobile grid visual puzzle system. It dolls it up with a bery pretty landscape, very well done. But just not worth it. Juice not worth the squeeze etc. oh and to make it harder at the end they just make the puzzles visually frustrating. Which if you get sensitivity to light and flashes good luck at the end. Mving puzzles flashes, obscure persepctives. HOW INTERESTING CAN WE MAKE GRID AND LINE PUZZLES?! well they did it, creatively i might add over a whole game, but it still isnt worth it. I regret 15 of my total 30 hours of this. but 15 hours of this game for sure was interesting enough
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.3M | 180.7K | 84% | $5.99 | |
| $14.2M | 55.8K | 99% | $14.99 | |
| $14.2M | 126.4K | 83% | $7.99 | |
| $14.2M | 34.5K | 97% | $13.99 | |
| $14.2M | 16K | 85% | $29.99 | |
| $14.2M | 153.9K | 84% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.9K | 62 | 77% | $9.99 | |
| $38.2K | 110 | 86% | $19.99 | |
| — | 497 | 82% | $39.99 | |
| $153.6K | 1.6K | 89% | $5.39 | |
| $81.4K | 229 | 71% | $24.99 | |
| $29.4K | 135 | 62% | $14.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Arabic, Japanese, Simplified Chinese +3 more
| $39.99 |
| 2Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | 585ratings | 80% | — | not modelled |
| $39.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
《时空幻境》证明吹哥是天才 《见证者》证明吹哥是神
Not sure how recent reviews dropped to just Mostly Positive, but let's hope this goes some way to fixing whatever that glitch in the universe was. Excellent game
[b] The Witness. Мистецький шедевр, але не шедевр геймдизайну [/b] The Witness — це гра-головоломка, яку я б скоріше схарактеризував як exploration puzzle (дослідницька головоломка). Перед нами відкритий світ, яким потрібно бігати, вирішувати загадки, і все це для того, щоб... щоб що? Саме в цьому, на мою думку, полягає головна проблема гри — її геймдизайн. Одразу зазначу, що нижче викладені мої власні думки. Я не є експертом і не беруся стверджувати, що гра об'єктивно погана чи хороша. На мою думку, геймдизайн тут не є цілком вдалим, адже в кожного виробу має бути мета. Яка ж мета у The Witness? В ідеалі це має стати зрозумілим після фіналу. Але ні після звичайної, ні після секретної кінцівки ясності не додається. Можна сказати: "Це все заради процесу і задоволення!". Але ж ні. Загадки не відрізняються великою унікальністю. Звичайно, є хороші ідеї, до яких складно додуматися, і багато різних концепцій, але загалом завдань у грі близько п'ятисот, а унікальних типів — на око, десь двадцять. Відповідно, всі існуючі пазли поділені між цими типами. Звісно, одна концепція може вдало перевикористовуватися, і ти отримуєш задоволення від того, що мислиш і розгадуєш загадку... але згодом питаєш себе: навіщо? Для прикладу можна згадати The Talos Principle, на яку The Witness ніби намагається бути схожою. Це теж філософська гра, але там ти відчуваєш прогресію і розумієш мету. У The Witness ти залишаєшся сам на сам із собою. Можливо, це одне з послань — "бути наодинці з собою" — і воно дає чудовий простір для роздумів. Проте для гри-головоломки така концепція далека від ідеалу. Через це багато гравців можуть стикнутися з проблемами вже на початкових локаціях. Чому? Бо в грі немає класичних туторіалів. Точніше, вони існують у вигляді легких пазлів, які дають зрозуміти концепцію певного типу загадок. Але проблема в тому, що ці навчальні етапи можуть знаходитися на зовсім іншому кінці острова! Щоб це усвідомити, треба мати неабияке терпіння: оббігати всю територію, і якщо щось не виходить — нотувати для себе, де знаходиться незрозуміла загадка, щоб повернутися до неї після знаходження туторіалу. Особисто до мене це розуміння прийшло лише після середини проходження. Тобто, першу половину гри я собі зіпсував, сам не знаючи цього. Це не заборонено — тут кожен обирає для себе шлях самостійно, але все ж, було б непогано якось підказати, що свобода — це задум, і ним треба скористатися. Другий сумнівний момент — аудіологи. Вони теж дають простір для думок, але до кінця не зрозуміло, навіщо вони взагалі потрібні. Це виглядає як набір рандомних цитат. Виникає відчуття, ніби гра лише намагається натягнути на себе філософський прикид, не будучи такою насправді. Третій мінус, який я можу зазначити — це анімації. Тут треба бути дуже терплячим, адже в грі жахливо повільні анімації будь-якої взаємодії. Хоча, можливо, це було зроблено навмисно, щоб відповідати загальному медитативному настрою. І наприкінці списку недоліків я б хотів повернутися до самих пазлів. На відміну від The Talos Principle, коли в мене щось не виходило і я зрештою бачив правильну відповідь, у мене рідко виникала думка: "А-а-а, так ось як це працює!". Навпаки — найчастіше хотілося лише подумки вилаяти розробників. Але попри все вищесказане... я щиро рекомендую цю гру! Мої загальні враження залишилися напрочуд позитивними. Острів тут просто неймовірний — власне, тому заголовок відгуку звучить саме так. Художники виконали колосальну роботу: я не можу сходу пригадати інший проєкт, який би настільки сильно врізався в пам'ять своїм яскравим, продуманим та загадковим світом. Можливо, у цьому і є сенс? The Witness сприймається радше як гра про піше дослідження прекрасної симуляції, а пазли — це лише спосіб надати цьому дослідженню хоч якогось сенсу. Цю красу важко описати словами; достатньо сказати, що за 20 з гаком годин проходження я зробив понад 100 скріншотів! І знову повертаючись до пазлів: хоч я і критикував їх раніше, варто визнати, що гра має й справжні шедеври. Багато з них просто неперевершені, особливо ті, де потрібно безпосередньо взаємодіяти з оточенням та перспективою. Сама гра стала для мене явищем, яке важко осягнути розумом, але в якому відчувається щось беззаперечно прекрасне. Я вважаю, що цей досвід варто пережити хоча б раз. Крім того, я знайшов у ній те, чого мені давно не вистачало. Як я вже казав, я не затятий геймер і зазвичай оцінюю ігри саме за атмосферою: якщо вона мені подобається, решта відходить на другий план. Пам'ятаю, в дитинстві я читав журнал "Шпіль" і роздивлявся кадри з гри The Legend of Grimrock 2. Мене дуже захопив той загадковий і різноманітний світ, хоча в саму гру я так і не пограв — не мій жанр. Проте відтоді я підсвідомо шукав проєкт зі схожою атмосферою: відкритий для дослідження світ, сповнений таємниць. The Witness подарувала мені саме ці емоції. Говорячи про візуальну спадщину, на думку спадає Minecraft. Хоча й обидві гри мають біоми, засновані на реальній природі, але все ж у мене склалося враження, що студія Mojang свого часу сильно надихнулася візуальним стилем The Witness, що точно пішло їм на користь. Щодо справності гри — грав на максимальних налаштуваннях, 60 FPS було точно, без фрізів. Характеристики свого ПК прикріпив до відгуку. Підсумовуючи, можу сказати одне: у це варто пограти. The Witness — як картина з музею, але інтерактивна. Цілком можливо, що ця гра виявиться зовсім не для вас. Але якщо ви зловите її ритм і вона вам підійде — ви точно не пошкодуєте. Принаймі, зможете знайти багато цікавого для себе і приємно провести час.
パズルを解いたご褒美にパズルを解けるゲーム おもしろいよ やろう
行き先に迷ったら面倒だがパズル自体は通常クリアだけなら結構簡単 ひらめく脳汁をコスパよく出したいならオススメ この先、地獄があるぞ
Запасайтесь бумагой чуваки
他にそんなゲームがあるかはわからないが、 「記憶を消してもう一度初めから[u]やりたくない[/u]ゲーム」堂々1位にランクイン 「[b]The Witness[/b]」オススメのゲームです
This game is too hard for my Stupid Chud Brain. I wish there was a checklist or smth maybe then it would be a bit better for my sanity... Great game tho.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.