
The Wandering Village is a city-building simulation game on the back of a giant, wandering creature. Build your settlement and form a symbiotic relationship with the colossus. Will you survive together in this hostile, yet beautiful post-apocalyptic world, contaminated by poisonous plants?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 28 → 4.14/day in the week after.
About
In a world where mysterious plants are spreading all over the earth, emitting toxic spores as they grow, a small group of survivors seeks shelter on the back of a giant, wandering creature they call 'Onbu'.
Become their leader, build their settlement and form a symbiotic relationship with Onbu to survive together in this hostile, yet beautiful post-apocalyptic world.
A functioning village is the basis of your survival. Build your settlement and expand it over Onbu’s back. Plan production chains and optimise them to utilise the limited space as efficiently as possible. Create a society that can overcome any challenge.
Living on the back of another organism comes with its own set of challenges. Will you live in symbiosis, bond with Onbu and survive on mutual trust? Or will you become a parasite, only aiming to ensure a better life for your villagers? The choice is yours.
Continuously adapt your village as you travel through a multitude of different biomes, each with its unique climate zones, opportunities and threats. Scout your environments and send out foraging missions to gather rare resources and ancient artefacts.
Remnants of the old world hold knowledge that has long been forgotten, but can be unearthed by your villagers. Find and research these technologies, but use them wisely, as progress can be a double-edged sword.
Ensure the survival of both your villagers and your Onbu, even though poisonous spores, merciless weather, bloodsucking parasites and many more challenges mean that the odds are often stacked against you.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 890 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bir Miyazaki filminin içindeyim sanki, Onbu'nun sırtında.. Çok ama çok sevdim...
I've played Stray Fawn's other game, Niche, for 400 hours for almost 10 years now. I grew up with it. I was worried about this one. Really worried. What if it's nothing like niche? It's everything I love about niche, and more. More survival. More resource management. More "Uhhh, do I need to sacrifice a few so the rest won't die?? Oh no." And so on. I've not played a lot so far, but this one's gonna be up there. This one keeps impressing me. If you've never played Niche, but like survival simulators or colony builders, definitely buy it. There's unique buildings to research and unlock, the environment is tied to everything, and it's beautiful.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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|---|---|---|---|---|
| $9.6M | 24.6K | 95% | $14.99 | |
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| $9.6M | 9.3K | 88% | $34.99 | |
| $9.6M | 14.4K | 79% | $19.99 | |
| $9.6M | 24.3K | 94% | $19.99 | |
| $9.6M | 26.3K | 92% | $19.96 |
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| — | 0 | — | — | |
| $4.2M | 4.1K | 77% | $20.79 | |
| $4.1M | 4.6K | 81% | $24.99 | |
| $24.7K | 42 | 95% | $15.99 | |
| $56.8M | 41.8K | 96% | $34.99 | |
| $747.7K | 2.3K | 94% | $9.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 149.2/day in the week to Jul 16 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic +2 more
| $19.99−33% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 898 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
非方形的建筑作用范围,最恶心的一点
Schönes Aufbauspiel und ziemlich erstaunlich, dass es da keinen Ärger mit Studie Ghibli gab! Wer auf gemütliches Bauen mit etwas Spannung und großes Tierchen kuscheln steht, kann es sich bedenkenlos zulegen.
크 재밌네요. 2주 가까이 정신 없게 했습니다. 조금 전에 도전모드 30레벨 클리어했습니다. 도전모드 공략 공유드립니다. 1. 도전모드는 온부 관리가 정말 까다롭습니다. 온부 체력이 닳기 시작하면 걷잡을 수 없기 때문에 허기, 수면, 독성을 계속 신경쓰면서 플레이 해야해요. 또 주민을 모으고 이탈을 막기 위해 행복도를 안정적으로 유지하는 것도 매우 중요합니다. 2. 게임 저장. 혹시 모를 상황에 대비해 게임을 자주 저장하는게 중요합니다. 저는 도전30-1, 30-2 이런식으로 중요한 분기점마다 게임을 계속 저장해둬서 혹시 잘못된 선택을 했을 경우 되돌릴 수 있도록 했습니다. 3. 게임을 시작하면 행복도를 5이상 유지해서 주민을 20명까지 빠르게 늘려줘야합니다. 행복도를 쉽게 올리는 방법은 조경 + 조리된 음식입니다. 텐트를 주민 수만큼 짓고 조경을 연구해서 모든 텐트를 꾸며주면 기본 행복도 +3을 받을 수 있습니다. 조리된 음식은 무려 +5를 올려줍니다. 식당이 완성되면 비조리 음식을 식단에서 제외하고 조리된 음식만 먹이면 행복도를 기본 9~10으로 유지할 수 있어서 20~28명정도 주민이 유지됩니다. 4. 다음으로는 온부 허기를 관리해야합니다. 초반에는 아직 먹이 투척기가 없기 때문에 먹이가 있는 루트로 가서 버섯이나 물고기를 먹게 해야합니다. 그리고 등에 자라나는 버섯을 틈틈히 잘 주워야합니다. 버섯농장을 연구하고, 버섯이 자라는 온도의 환경으로 이동하면서 버섯을 최대한 많이 모아줘야합니다. 5. 다음은 독성관리입니다. 온부 등의 모든 약초를 잘 줍고, 약초상을 2개 만들어서 약초를 대량으로 키워야합니다. 버섯과 같은 온도에서 자라므로 환경을 잘 선택 해줘야 합니다. 약초가 중요한 이유는 도전 모드 특성상 온부와 주민이 아주 쉽게 중독되기 때문입니다. 중독이 시작됐는데 약초가 없으면 아주 높은 확률로 게임오버됩니다. 또 약초는 물을 엄청나게 잡아먹으므로 물탱크를 최소 4개 이상 지어서 500~1000 수준으로 물을 잘 유지해주는게 중요합니다. 저는 우물 8개, 물탱크 6개로 물을 대량으로 비축했습니다. 발전이 조금 늦어지더라도 우물에 물을 꽉꽉 채워놔야 건조한 환경에서 버틸 수 있습니다. 참고로 도전모드는 혹한기 특성 때문에 선인장으로 물을 얻을 수가 없습니다! 6. 후반 농사의 핵심 퇴비. 도전모드는 모든게 부족합니다. 특히 버섯과 약초가 떨어졌다면 게임이 정말 어려워집니다. 작물을 비축해 두기 위해서 수확량을 +1 늘려주는 퇴비가 도전모드 클리어의 중요한 열쇠입니다. 퇴비 없이는 후반 버섯, 약초, 약용버섯의 수요를 따라갈 수가 없습니다. 퇴비는 썩은 작물이나, 온부의 변을 이용해서 만들 수 있습니다. 작물이 썩었더라도 잘 주워놓으면 나중에 큰 도움이 됩니다. 7. 복불복. 도전모드를 클리어하려면 꽤 행운이 따라줘야합니다. 첫번째로 게임 시작 지형이 중요합니다. 농사를 할 수 있는 넓은 초원과, 버섯과 점토를 수확할 수 있는 진흙 지대가 온부 머리 근처에 있어야합니다. 또 온부 머리 근처에 건물을 지을 공간이 있어야합니다. 초반 온부 체력을 보존하기 위해서 빠른 먹이 수급이 중요한데, 온부 머리 근처에 뿔이나, 나무가 가득하면 시간이 많이 지체되어 게임이 어려워집니다. 지형이 너무 안좋다면 빠르게 게임을 다시 시작하는게 좋습니다. 8. 복불복 두번째는 환경 선택입니다. 제가 추천하는 환경은 독성이 낮은 곳입니다. 독성이 낮은 환경은 사막, 바다, 고산 지대입니다. 독성은 초반에는 괜찮지만 중반부터 급격하게 관리가 어려워집니다. 특히 중반 약초가 부족한 상황에서 독성이 높은 곳으로 들어가게 되면 지옥이 펼쳐집니다. 주민과 온부는 숨쉬는 것만으로도 중독되어 약초가 아주 빠르게 소비됩니다. 또 수십개씩 자라는 독성 포자를 제거해야하므로 주민이 일을 할 시간이 없습니다. 저는 사막을 가장 추천합니다. 독성이 0이고, 혹한기 특성으로 인해 사막에서도 작물을 키울 수 있습니다. 비트 + 베리 + 버섯 + 약초 + 약용버섯을 모두 키울 수 있습니다. 단, 물을 충분히 모은 후 들어가야합니다. 바다도 모든 작물을 키울 수 있고 건조하긴해도 우물 사용이 가능해서 나쁘지 않습니다. 단, 온부 심박수가 높아서 수면욕이 빠르게 차오릅니다. 제때 휴식하지 못하면 체력이 많이 닳을 수 있습니다. 또 바다 촌충에 감염되면 식사를 해도 허기가 거의 해소되지 않아서 버섯을 엄청나게 낭비하게 되니 주의해야합니다. 9. 벌레와 기생충. 벌레는 등에 있어서 해충제거소로 제거가 가능합니다. 바이오가스가 없는 초반에는 알만 제거하고, 바이오가스가 확보되면 즉시 해충제거를 하는게 좋습니다. 기생충은 도전모드 특성상 주사기까지 테크를 올릴 여유가 없기 때문에 치료가 매우 까다롭습니다. 저는 기생충을 최대한 피하면서 버티는 방식으로 클리어했습니다. 정말 어렵지만 하나하나 해결해나가는 재미가 있습니다. 생존 시뮬레이션을 좋아하는 분이라면 꼭 추천드립니다.
A fun, unique survival/citybuilder. Great art style, satisfying ending.
good
When my Onbu decides that now is the perfect time to not listen and send us into a ruins, subsequently overrunning my village and itself with poison amounting in such great quantities that the entire buildable area becomes nothing but deadly fungus >:( 12/10
it's a one of a kind
很用心的作品,引导很好,故事模式的剧情也很不错,这种类型的游戏还是太少见了,希望DLC快点发售
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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