
Hitchhike your way to freedom in this crazy procedurally generated road trip. No one's road is the same!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.14/day in the week to Aug 10 → 22.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1120 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Does the Telltale games style 'your choices matter but not really' thing, packaging the story into a pseudo-procedural type road trip system. The story isn't anywhere near as good as any telltale game. The story is intensely political, extremely on the nose even, but the only thing it seems to really hard commit to is 'totalitarianism bad' which really isn't the most interesting conclusion for a story that takes about 7 hours to get through. The interpersonal dramas are marginally more interesting than the politics but they fall flat because of the characters. Dialogues are varying from 'quite good' to extremely bad, and most of the voice actors are utterly flat on top so you end up with pretty much no likeable characters aside from that John fella. Combine that with some odd resolutions to a couple of parts and just... egh. Nothing feels like it goes anywhere cool. Other story choices are odd. There is a terrorist/revolutionary group where every member will openly tell you about their membership and the group's plans after about 12 seconds of knowing the player character, which is madness. Moment to moment gameplay has some cool ideas, but it's all underpinned by an energy/resource management system that is so trivial to manage it may as well not be there, and the 'every road trip is unique' selling point is at best half-true. I will say the art direction is really good and it managed to keep me interested enough to finish it but that's cause I assumed it was surely all going somewhere when it kind of wasn't.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
game praises itself with being strong on decisions, which is a far stretch from truth. in 99% of cases, even if you press no, you are forced to anyways do something, because the other character just says "you anyways do it" and you have no choice, but to do it. in another scenario i was presented to either save a character and to hand over some proofs of crime to the gangsters, or to kill him and to keep the footage. i decided to kill the annoying looser character. they pushed him off a house with like 4 floors. anyways, afterwards he climbs with a damaged leg back into the room. just one of many examples where your decision doesnt matter. if youre looking for a strong decision game, this is definetly not it. i finished the game, because it gives quite some comfort playing it, since you can play without pressure. but i anyways wouldn't recommend it to my friends. it was kinda a sunken cost fallacy here. what also bothers me is that the main character is not voice acted. also gameplay and story are misaligned. the gameplay makes you flee over and over again, you play through the cliche stories of other characters. but if your actual game plan is to revolt, you anyways gonna flee. if you wanna change the system by voting, you anyways gonna flee. gameplay and story are disconnected in this game, other video games like plague tale, gta, red dead redemption etc are much better into aligning story and gameplay. here it is basically a total failure. the game is good when: - youre looking for a relaxed, no mechanics, auto pilot without a lot of thinking, click through chat bubbles game where it doesnt make a difference what you click dont play this game: - you like good gameplay - you like good stories - you like that your decision matters i thought that this game was developed by a single dev, who worked on it after his main job in the evenings. when i read in the credits that an entire team was on it, i was actually quite surprised
---{ Графика }-— ☐ Ты забудешь что такое реальность ☑ Красиво ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }-— ☑ Оргазм для ушей ☐ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Аудитория }-— ☐ Дети ☑ Подростки ☐ Взрослые ☐ Твои бабуля и дед играли в такое ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☐ Картошка ☑ Обычные ☐ Требовательно ☐ Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☑ Легко ☐ Легко научиться / Сложно стать профи ☐ Сложно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☑ Нечего Гриндить ☐ Только если вам важно получить пару ачивок ☐ Не обязательно для прогресса ☐ Средний уровень гринда ☐ Слишком много гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик ☐ Средний ☐ Хороший ☐ Интересный ☑ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☑ Средне ☐ Длинное ☐ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☐ Стоит своих денег ☑ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☑ Никогда не слышал ☐ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }-— ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 9,5 ☐ 10
Road 96 это прекрасная игра, если воспринимать её именно как лёгкое приключение под чипсики на несколько вечеров. В ней есть сюжетные выборы, постоянно происходят какие-то события, часто меняются локации, а наблюдать за тем, как в неё играют другие, не менее интересно, чем проходить самому. Мы, например, играли с женой по очереди: часть эпизодов проходила она, часть я. И это совершенно не ломало погружение и не выбивало из контекста. У меня поначалу были некоторые вопросы к тому, что игра поднимает вполне серьёзные темы: диктатуру, полицейский произвол, государственную пропаганду, революцию и реакцию различных слоёв общества на раскачивание лодки стабильности. Но всё это подаётся через настолько сильную дозу юмора и абсурда, что воспринимать происходящее всерьёз становится сложно. Разработчики явно симпатизируют революционерам, однако сами же превратили их в настолько карикатурных персонажей, что сопереживать им практически невозможно. Возможно, это не совсем в тему, но после игры я почему-то вспомнил прекрасную пьесу «Поминальная молитва» по мотивам произведений Шолом-Алейхема. Кстати, рекомендую сходить на неё в театр. Если есть возможность сделать это именно в Питере, то идите в Театр Дождей, это молодёжный театр на Фонтанке, и, на мой взгляд, там лучшая постановка. Так вот, в пьесе рассказывается о страшном эпизоде человеческой истории - преследовании евреев в Российской империи. Казалось бы, тема очень тяжёлая, и смеяться здесь совершенно не над чем. Но при этом это одна из самых смешных пьес в моей жизни, где слёзы сменялись смехом, а потом наоборот много-много раз. Юмор помогает полюбить героев и пережить вместе с ними весь ужас происходящего. Без него пьеса была бы просто какой-то беспросветной чернухой, после которой остаётся только впасть в депрессию. И главное - персонажи пьесы не выглядят тупыми клоунами. В Road 96, к сожалению, всё наоборот. Юмор и абсурд не дополняют драму, а просто выкидывают её из окна на скорости 150 км/ч. В итоге серьёзные темы остаются лишь декорацией для сюжета и мотивации героев. Я, конечно, извиняюсь, но не могу сочувствовать этим борцам с кровавым режимом, потому что они просто ходячий набор стереотипов или откровенные придурки, они не ощущаются как живые люди, как я или вот сосед дядя Вася. Да чего там говорить - персонажи в этой игре просто какие то сборники твиттер аккаунтов, если бы те были людьми. Если разработчики изначально так и планировали - вопросов нет, просто у меня всё-таки сложилось впечатление, что они рассчитывали на куда большее сопереживание со стороны игрока. Но я для себя объяснил это тем, что это вот такой жанр, особенно, честно сказать - в неё реально весело играть. Повторю ещё раз: если воспринимать игру именно как лёгкое приключение о том, как подростки пытаются сбежать из закрытой страны под управлением тирана, то со своей задачей она справляется на все сто. Здесь постоянно что-то происходит: неожиданные встречи, интерактивные события, мини-игры, новые выборы и сюжетные повороты. Игра всё время подкидывает что-то новое и просто не даёт заскучать. Поэтому не ожидайте от неё ничего серьёзного и будет вам счастье. Рекомендую.
this is a decent game but i got bored about 3/4 through the game and tried to play "against" the game because every choice is spoon fed to you. But after i realized idon't have a real choice in most interactions and i can't even rat out the brigade on the payphone i was kinda let down.
По многочисленным хвалебным отзывам и обзорам, а так же цепляющей атмосферы и графики, решил взять игру и поиграть, надеясь увидеть игру с проработанным миром и лором. По итогу получил игру про черное и белое. В которой практически никак не раскрывается мир, но зато прописаны персонажи и связанные с ними события. Если начать с плюсов то: Атмосфера и графика игры мне импанируют. Разнообразные процедурно-генерирующие события, в которых интересно находиться. Музыка Прописанные персонажи Но к сожалению есть главный минус который перечёркивает все перечисленные плюсы. Черная и белая мораль игры. Тирак плохой просто потому что плохой, диктатор потому что диктатор. Флоресс добряки, черная бригада тоже по сути добряки, в конце только была слабая попытка показать их с двух сторон. Самое главное то, что достаточных аргументов почему Тирак плохой нету. В игре нам не показали не безработицу, бедность, проблемы государстве и тд. Просто страна закрыта без каких-либо причин, люди бастуют хотя вроде как у всех всё есть (дефицита и т. п. в игре показано не было). Да и по сути Тирак не прям чтоб диктатор, он проводит честные выборы со своим оппонентом, не пытаясь их переписать. Повсюду висят пропагандистские плакаты Тирака и Флоресс, что показывает политическую свободу. Люди одеваются в цвет оппонента Тирака. Как таковой тирании кроме подростков у Тирака к кому-то нету. Но даже и тиранию против подростков можно оправдать тем, что их вербуют черная бригада для последующей работы из за рубежа, как мы можем увидеть на примере Зои. А черная бригада это конкретные террористы которые планировали убийство Тирака ещё 10 лет назад от настоящих событий игры и которые хотели взорвать бомбу в конце игры. Игра типичный пример либеральной повестки. Разработчики пропагандируют конкретно те взгляды которых придерживаются авторы. У игры был большой потенциал в плане прописки игрового мира, но увы эта возможность была потеряна. То есть я всю игру пытался сделать так чтоб выбрали Тирака, (а это очень сложно сделать). По итогу у меня в концовке победила Флоресс. В итоге могу сказать, игра не стоит внимания если вы искали проработанный мир, ну а если вам 14 лет и вы борец за всё хорошее против всего плохого то игра для вас
As the title suggests, Road 96 is a narrative road-trip game. So it's one of those games where the journey (or rather, its journeys) genuinely matters more than the destination. Every hitchhike, conversation, and decision feels meaningful, and because each run is procedurally arranged, no two road trips feel exactly the same. The world-building and characters are the real highlight, though. The regular cast you bump into start off as strangers, but as you progress, they open up, revealing their own backstories. The game regularly asks you to decide who to trust and how to navigate the political tensions around you. The soundtrack is excellent too and nails the 90s road trip vibe, offering a range of genres that perfectly match each moment, whether it's relaxing, tense, funny, or emotional. While it's not a game with cutting-edge gameplay or graphics, it doesn't need to be. It's carried by its storytelling, memorable people, and the feeling that your choices are actually shaping the world around you. If you enjoy narrative-driven games where your decisions matter, Road 96 is an easy recommendation. I thoroughly enjoyed Road 96, and it's the kind of game that stays with you long after you've crossed the border.
hermoso juego milei la concha d tu madre
原本以为是一场自由的公路旅行,结果发现其中政治才是绝对的主角。对话剧情无聊,毫无深度,还夹杂私货。游戏里充斥着关于选举、投票和意识形态的讨论,一场深度不足的“政治说教”。掺杂大量关于选举的话题,非法越境的话题。这都什么玩意,美国96年年轻人的日常吗。
[h2] BEST GAME THAT I HAVE EVER PLAYED [/h2] The game has a beautiful, simple, yet emotionally capturing artstyle, which highlights the world around, experienced by teens, elegantly. How accurate some of the movements of landscape, cars, trucks, characters, are? They aren't always the best, but it doesn't matter, because the core of it all matters, rather than if the tires of a truck move correctly. [h3] Art [/h3] - [b]4.5/5[/b] The design, and the mechanics of the game are very integrated to the visuals, making a smooth experience. And the idea that every single trip is different, based on your choices, it makes the game feel like...it lives. Very, very, very rarely, the options float with some very rapidly moving characters, possibly making you misclick at the wrong option that you didn't want to choose, but this is, as I said, is quite rare, so it will not affect the rating. [h3] Game Design & Mechanics [/h3] - [b] 5/5 [/b] As for sound design, I do not know anything about sound design in general, but I do like the voice actors! >X3 [h3] Sound Design/Voice actors [/h3] - [b]4/5[/b] And at last, but not least, the story. [spoiler] SPOILER FREE! [/spoiler] I think, the story is so memorable, rebellious, fun, and even, very beautiful. All of the characters have very touching backgrounds, and as they are not superheroes, they are just ordinary people, making the characters feel very real and living. The idea of making the game about teens, people who should be having fun with friends and growing up in a safe place, gives the feeling of extreme empathy towards the characters. Amazing slow worldbuilding which makes you immerse in to the mysterious and twisted world of Petria. [h3] Story [/h3] - [b] 5/5 [/b] [h3] CONCLUSION [/h3] The game is an artistically beautiful and immersive game, filled with beautiful moments, hard choices, and fun interactions. The game goes deep under you skin, as you create an emotional bond with the characters. For now, I think this is, in my opinion, the best game ever. [h2] 4,6/5 [/h2] [h3] Thank you for reading! <3 🥹 [/h3] [spoiler] this is 1984 orwell ahh in 1996 [/spoiler]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $607K | 2.1K | 68% | $12.96 | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.7M | 6.2K | 93% | $24.99 | |
| $174.4K | 909 | 86% | $19.99 | |
| $5.8K | 23 | 83% | $14.99 | |
| $1.8K | 21 | 90% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.6M | 16K | 73% | $29.99 | |
| $9.6M | 13.9K | 97% | $24.99 | |
| $9.6M | 39.4K | 96% | $11.99 | |
| $9.6M | 9.3K | 88% | $34.99 | |
| $9.6M | 27.1K | 95% | $14.99 | |
| $9.6M | 14.4K | 79% | $19.99 |