
The Walking Dead: Season Two continues the story of Clementine, a young girl orphaned by the undead apocalypse. Left to fend for herself, she has been forced to learn how to survive in a world gone mad.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 22 → 3.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 34Kreviews | 97% | — | $9.5M |
| $14.99 | 10.7Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 972 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
убил Кенни? ты xyesos!
ILOVETHISGAME
TIENE QUE BAJAR CLEMENTINE A ARREGLAR TODO Está bueno, diría que a la par del primero o un poquito más por el aspecto de que agrega mas QTE (las partes en las que apretás botones, tipo, agrega más de esas) aunque en historia también está bueno por más tenga algunas partes que en mi opinión son algo injustas de que no puedas hacer nada sin importar que decidas. Siento que en historia tiene algunas cosas inferiores al primero.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
| $2.99−80% |
| 316ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | 98% | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 978 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Brilliant as always
BEST SEASON EVER !!! oh my god, the end made me cry it was so sad (╥﹏╥)
Clem the goat 🐐
amazing game
Ох. По сравнению с первым сезоном Ходячий мертвецов, второй сезон вышел неоднозначным. По ходу игры мне хотелось дропнуть ее, но что-то меня удерживало. Между положительным отзывом и отрицательным, я бы выбрал НЕЙТРАЛЬНЫЙ. Увы, такого нет. Положительный отзыв, вот мой вердикт. Сейчас объясню, почему: 1)Сеттинг. Ходячие мертвецы, как бы не звучало, это не про мертвецов. Это рассказы про выживших в зомби апокалипсисе. Их истории, их пути выживания. Что если добрый человек окажется в такой ситуации? Какой моральный выбор он сделает? По какому пути пойдет? Начнет ли он убивать ради банки консерв, ради пищи? Станет ли он подобен животному? Или сохранит в себе человечность и предоставит надежду окружающим? Вот о чем этот сеттинг. И в игре, во втором сезоне, такое есть. Однако сценаристы не дотянули. Расскажу далее. 2)Персонажи. Нам встретятся персонажи с первого сезона. Даже те, к которым мы успели "прикипеть". Новых людей, их историй завезли достаточно. Хотя вникнуть нам не дадут в их суть. Только только начнем знакомиться с человеком, его характером, так его же через пару минут убьют. Не чувствуется. Просто не чувствуется этот аспект в игре. Я успел вникнуть от силы к двум - четырем персонажей. 3)Атмосфера. Прощай атмосфера первой части. Привет атмосфера второй части. В чем разница? А в том, что наша главная героиня уже несколько лет выживает в "аду". Мораль и человеческий дух исчез. А те, кто его пытались воссоздать, в конечном итоге, превращаются в монстров, наподобие ходячих. Атмосфера, в конечном счете, вышла депрессивно - реалистичной. 4) ВЫБОР! Привет играм от теллтейл. Ваш выбор вроде бы есть, а вроде бы нет. В первом сезоне выбор ощущался. А в этой игре - не особо. Как бы вы не пытались спасти некоторых персонажей, помочь им. Рано или поздно они умрут. Таков сюжет. Такие рельсы. И это не хорошо, и не плохо. 5)Геймплей. Свыкнитесь, теперь это полноценное кино. По сравнению с первым ходячими, вам почти не дают управление. Не дают решать простенькие головоломки. Некоторые вещи, почти нигде не используются. Как кто-то писал в отрицательном обзоре: "2-3 часа кина и 5 минут геймплея". И я с этим согласен. 6)ЛОГИКА. Ее в поведении некоторых персонажей нет. Скажите мне пожалуйста. Как они 2-3 года выживали среди ходячих мертвецов и людей-падальщиков-бандитов? Как они реагировали на опасности? Вот и я не знаю. А что я вижу? А вижу постоянные ссоры, склоки. И лишь Клементина может разрулить ситуацию. Хехе. Мне даже казалось, что сюжет писали не под маленькую девочку, переживший "ад". А под взрослого мужчину или женщину. Ведь в некоторых диалогах отчетливо прослеживается эта особенность. И кстати, почему на Клементину пытаются перекинуть важные решения? 7) Главный герой. Вопросов не имею. Я сам пережил травмирующие события. И думаю, многие то же. Поэтому я не удивлен, что Клементина так реагирует на вещи, на людей. Ей НОРМАЛЬНО убивать мертвых ходячий, ей НОРМАЛЬНО добивать укушенных! В том мире и в той ситуации это абсолютно нормальная реакция. Хоть и ломает человека. Не дает, в гипотетическом будущем, жить нормальной жизнью. Проявятся своего рода ПТСР от тех событий. 8)P.S. Как бы вы не думали, как бы вы не пытались. Вы не сможете спасти всех. Это было показано в первом сезоне. Это показано и здесь. В скомканном виде. Какие бы вы не приняли решения, они, в конечном счете, приведут к потерям. Не следует думать от лица человека нашего общества. Стоит прикинуться ВЫЖИВШИМ в тех обстоятельствах и смотреть от его лица в оказавшейся ситуации. Тогда и только тогда игра раскроется с абсолютно другой стороны!
gra jest cudowna i emocje w niej sa cudowne polecm kazdemu bo najlepsza gra na swiecie
10/10 second best game ive ever played after the first one
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.6M | 80.6K | 97% | $14.99 | |
| $6.8M | 21.5K | 95% | $19.99 | |
| $5M | 18.6K | 84% | $14.99 | |
| $2.2M | 8.3K | 81% | $14.99 | |
| $3.1K | 19 | 37% | $9.99 | |
| $14.9M | 40.3K | 98% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.5M | 25.5K | 97% | $19.99 | |
| $9.4M | 19.2K | 94% | $14.99 | |
| $9.4M | 227.8K | 87% | $3.99 | |
| $9.4M | 16.7K | 82% | $24.99 | |
| $9.5M | 18.2K | 94% | $29.99 | |
| $9.5M | 14.2K | 92% | $19.99 |