
The Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries stars the iconic, blade-wielding character from Robert Kirkman's best-selling comic books.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 22 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 6Kreviews | 80% | — | $1.6M |
| $2.99−80% | 134ratings | 64% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 117 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2] Три шага сквозь личный ад и призраков прошлого [/h2] [h2] Эпизод 1: В петле воспоминаний [/h2] История швыряет нас в самую гущу личной драмы. Одинокая воительница пытается сбежать от невыносимых призраков прошлого и тяжелых видений о потерянных детях. Находясь на грани полного отчаяния, она случайно натыкается на группу выживших на корабле «Компаньон». Обычный поиск припасов оборачивается ловушкой, когда героев захватывают в плен лидеры жестокой плавучей колонии Монро - Норма и Рендалл. Первая глава идеально задает тон, показывая, что живые здесь в разы опаснее мертвых. [h2] Эпизод 2: Без права на ошибку [/h2] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761702626 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761702747 Напряжение взлетает до предела. Побег из плена Монро превращается в кровавую баню и заканчивается тем, что герои укрываются в доме семьи Пита. Это время жестоких допросов, тяжелых моральных дилемм и подготовки к неизбежному штурму. Видения героини становятся все более осязаемыми, размывая грань между жестокой реальностью и прошлыми травмами, пока враги дышат прямо в спину. [h2] Эпизод 3: Финальный занавес [/h2] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761731749 Кульминация всей мини-серии. Финальная битва за выживание в осажденном доме стремительно перерастает в настоящий хаос, где бушующее пламя пожара и наступающая толпа врагов не оставляют времени на размышления. Огонь отрезает пути к отступлению, а атмосфера накаляется до предела, превращая локацию в смертельную ловушку. В самый пик этого безумного сражения героине приходится столкнуться со своими главными страхами лицом к лицу и сделать фундаментальный шаг - окончательно отпустить призраков прошлого, оставив позади старые травмы, либо навсегда остаться запертой в паутине собственных болезненных видений. Кровавая, бескомпромиссная и глубоко эмоциональная точка, которая оставляет сильное послевкусие и полностью меняет характер персонажа. [h2] Итог: 7.5 / 10 - хорошее дополнение за историю Мишонн [/h2]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian*languages with full audio support
| $14.99 |
| — |
| 87% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 117 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]O capítulo perdido de Michonne[/h1] Um jogo menor comparado com a saga principal da Telltale, mais direto e focado no trauma da Michonne. O legal é que, depois que terminei o game, descobri que ele se passa depois do arco dos Salvadores nos quadrinhos. Nesse intervalo, a Michonne se afasta do grupo de Rick por um período, e o jogo mostra justamente o que aconteceu com ela enquanto estava fora. Não sei se é canon, mas achei que foi [b]uma boa expansão da personagem para o universo de The Walking Dead.[/b] O jogo segue bem o arroz e feijão da Telltale, diálogos com escolhas, decisões morais e QTEs. [b]Com essa fórmula e uma personagem como a Michonne, não tinha muito como dar errado.[/b] [hr][/hr] [i]English translation generated with the assistance of AI.[/i] [h1]Michonne's Lost Chapter[/h1] A smaller game compared to Telltale's main saga, more direct and focused on Michonne's trauma. The cool thing is that, after finishing the game, I found out that it takes place after the Saviors arc in the comics. During that period, Michonne distances herself from Rick's group for a while, and the game shows exactly what happened to her while she was away. I don't know if it's canon, but I thought it was [b]a good expansion of the character within The Walking Dead universe.[/b] The game follows Telltale's usual formula pretty closely: dialogue choices, moral decisions, and QTEs. [b]With that formula and a character like Michonne, there wasn't much room for it to go wrong.[/b]
[i][b]"Твой путь завершён"[/b], кхе-кхе, мда. Вот я и прошёл наконец всех "ходячих". Да, знаю, что эта часть более ранняя чем ряд иных в серии, но на последок оставил специально, в силу того, что она никак не связана с историей Клементины (а это действительно так). Хммм, Мишонн... ну, ок, да будет так."[/i] [u][b]Это у нас,[/b][/u] как и все прошлые части серии - кинцо. Это не пренебрежительное обозначение, а просто показатель геймплея - минимум свободных действий, зато максимум нажатий по кнопкам, участие в многочисленных внезапных qteшках, горы разговоров - всё это зачастую на время. Ну и просто наблюдение за событиями. Плохо что ли? Как по мне, вполне нормально. Игру ругают, что выборы тут не выборы, ну, как всегда. Да, возможно в этом плане игра действительно самая слабая из серии, многое она не считает важным, а что-то даже и игнорирует, но это наверное баг, [i]например есть выбор, что Саманте втащат прикладом от души, она выпадет из реальности, покажут это ранение, нооооо, дальше его просто не будет у неё, странно.[/i] Ну так вот, я же лично играю далеко не ради выборов, поэтому меня устроило как обычно, тем более всё равно кто-то может и помереть из интересных персов, это разве не "проблема" выборов? Вполне оно самое и есть. А вот "поругал" бы я "эмоции". Их здесь куда меньше чем в иных играх серии, там стабильно можно было порыдать хотя бы раз. Тут... Ну, не особо. В целом, на удивление, это самая "жизнерадостная" (условно) игра серии, погибло куда меньше народу из числа "своих", чем обычно оно бывало, ну, это тоже хорошо, если уж так подумать. [u][b]Сюжет[/b][/u] о том, как одной девице постоянно не сиделось на месте, и нет, это я не про Мишонн - Саманта, вот источник всех событий игры. Её "в дверь, она в окно", а в итоге померло "миллион" человек. Ну и Мишонн этот ураган затянул соответственно тоже. Вообще, участие Мишонн и "её людей" в этих событиях выглядит сильно притянутым за уши и, как по мне, умей тут персонажи говорить более адекватным образом, этого всего могло бы и не случится. Хотя, понятно, что у Мишонн комплекс героя, поэтому она с первых наносекунд встала на сторону Саманты и давай ей добро причинять - окей. Конкретно у самой Мишонн идёт своя линия событий, часть сцен этому будет посвящена - дочери у неё вот пропали, может даже погибли, в связи с чем она и видит галюны постоянно про них, что не менее постоянно приводит к проблемам. И казалось бы, мы же решим этот "квест"? Нет. Хотя последняя сцена буквально про это, типа отпустить пора, но нет, "в эпилоге" по новой её начинает плющить... Кстати, игра в целом крайне маленькая, часа на три. Поэтому у неё не особо-то и получается что-либо сделать из "положенного", типа персонажи вот не раскрыты, все. Например, злодей Рэндалл, почему он такой? Может и просто псих, но в игре у него есть "странная" фраза про детей, как будто бы и не просто так. А Пейдж? Я думал это какая-то "левая" старшая нянька для младших братьев Саманты, а оказалось её подруга ровесница, но в игре они буквально в таком амплуа не контактируют вообще. А ведь ещё у меня даже нет уверенности, что Саманта сказала правду про "злодеев", она ведь буквально воровка, а её брат врал как дышал в каждой фразе, может и не всё так просто тут на самом деле было? Ну и в общем, смысла не чувствуется в этом всём какого-то. Это всё буквально похоже на простенькое дополнение, просто чтобы оно было. Ну, бывают же такие, те же 400 дней или как их там были в серии, ровно такая же петрушка. Вместо самой Мишонн мог быть кто угодно и ничего бы не изменилось. Игры вообще могло не быть и это бы не стало потерей. Игра неплохая, просто, ну, филлерная серия сериала, бывает, но смотреть можно и вполне с удовольствием, поэтому пойдёт. [u][b]Лор[/b][/u] относительный, если думать про базу в виде комикса. Героиня есть и всё. Инфа о ней не особо совпадает с источником. Как я понял, там такого вообще не было, просто по мотивам короче. Причём пару нпс тоже из комикса, типа Пит и Сиддик, но про них инфы ещё меньше. Я в целом не понял место этой игры относительно комикса. Например тут героиня не юзает своей катаны и естественно её "ручных" трупов уже тоже нет. Кроме того, под конец Пит скажет что-то типа - "а не пора ли тебе, дорогуша, вернутся к своим?" К кому? Мне одна идея приходит в голову, речь про Рика. Но полистав вики, я не уловил момента когда бы она там уходила от них, а потом бы вернулась. Короче, непонятно. [u][b]Повестка[/b][/u] есть в игре. Вот три часа геймплея, ничего не раскрыли, но ей время уделили. Одна лгбт пара будет тут довольно много фигурировать и как бы "определять" ряд событий и их исходов. Хотя больше тут конечно, пфффф, ну короче тут все сильные персонажи сугубо мадамы. Группа Пита, там четыре мужика, один другого мощнее на вид, но нет, они там все хиппари, а боевая сила - Мишонн. У Саманты есть отец и старший брат, но весь кипишь создаёт она, а её подруга, Пейдж, является стражем дома. И даже злодеями рулит Норма. Хех, [i]"вот были бы женщины у руля, был бы мир повсюду",[/i] ага, наворотили кумушки тут дел конечно. Один отбитый мужик на всю игру - Рэндалл, так мало того что у него чуть ли не полный женский "вариант" есть, Гэбби, он просто не осилил махач с двумя дамами и пришла его спасать сестра. Ну да, ну да. Из [u][b]проблем[/b][/u] можно отметить: - Встроенный русский перевод плохой. Очень. Так что лучше ставить сторонний. - Была проблема со скриптами. Правда не в основной игре. Я просто после основного прохождения решил перепройти пару мест и вот одно из них встало просто наглухо. В "глюке" была задача - осмотреть всякое, что и в итоге должно дать путь дальше. В "базе" всё было норм, хотя и как-то рано пропускали далее, а вот на повторе этого просто не происходило. Я суммарно час убил на это дело, перезапускал игру, проходил с более раннего сейва, менял порядок действий - глухо. Помогла только смена языка игры на английский в самом стиме. [u][b]Итого[/b][/u] - хорошо. Мне понравилось, я пришёл за кинцом и мне его снова выдали. Интересных персонажей хватало, озвучены они хорошо, да и на вид пойдут. Может было не очень эмоционально и большинство выборов просто чтобы игроки не забывали кнопки жать, но для меня это не стало особой проблемой. Думаю, пропускать эту игру не стоит, может она и не лучше игр основной серии (даже двойки!), но и ужасного в ней ничего нет. Просто обычная, типа "ненужная", но в меру интересная история.
The Walking Dead: Michonne to krótka, ale całkiem solidna historia poboczna w świecie Telltale. Michonne jest świetną bohaterką, a poznanie fragmentu jej historii i zmierzenie się z jej przeszłością wypada naprawdę dobrze. Gra zachowuje wszystko, za co lubię serię – trudne decyzje, napięte relacje między postaciami i momenty, w których nie ma jednoznacznie dobrego wyboru. Minusem jest przede wszystkim długość. Całość kończy się zdecydowanie zbyt szybko i pozostawia niedosyt. Mimo tego dla fanów The Walking Dead zdecydowanie warto zagrać. Polecam.
Like many others, I am confused as to why this game exists. You ever been to McDonald's? Remember Happy Meal toys there? This is what this game feels like: a small cash-grab looking like something famous but having zero relation or resemblance to it. [i]The Walking Dead: Michonne[/i] is an uninspired product with a simplistic, predictable story. Which would be already bad, but the plotline is constantly interrupted by Michonne having a psychotic episode every five minutes, even in the middle of a firefight. Makes you wonder how she'd survive even a week like this, let alone years. Well, this is completely made up. Anybody who read the comic book knows that while the character has her problems, suffering from a severe case of schizophrenia where you literally have uncontrollable hallucinations all the time was not one of them... Makes you think the writers didn't actually read the original work... Oh remember the Happy Meal analogy? Yeah. Simply put, Michonne in this game simply has the look of the titular character, that's it. Despite taking under five hours to finish, the game still felt like a slog. The stats don't work because the servers are down, and even for a TT game the choices here felt like they don't matter really. To top it all off somehow the optimisation is lacking. I know, it's a freaking point-and-click game, but even entering another room requires a loading screen (not present in S1 and S2... evolving backwards) and the loading sometimes takes hilariously long. Honestly this game wouldn't sell if it didn't have "Michonne" in the title. Which is all one needs to know to tell if something is a cash-grab. PS. The product is so uninspired even the achievement icons are just [i]numbers[/i]. Lol, lmao even.
Неплохой спинофф. Три коротких эпизода, куча мяса, зомби и психологических травм. Экшена заметно больше, чем обычно, решения тяжёлые, а атмосфера как всегда мрачная, всё как мы любим. Крутая главная героиня, но глубины сюжета не хватает.
A decent story with the protagonist dealing with guilt and mental illness. It introduces multi-button QTEs but otherwise the gameplay is the same as the previous 2 Telltale TWD games. I wish Steam had a mid button because I would definitely press it for this game.
I was really irritated at first that this game exists. The Telltale TWD games were never about characters from the comics/series, much like Michonne herself. But the story is heartbreaking and really well delivered. I've never empathized with Michonne this much before. The graphics are also really neat. The only things I'd criticize: her phantom kids appear way too many times and it gets annoying after a while. The game also glitches with window size on startup but corrects itself after about 5 seconds. Loading times can be on the longer side too, one time I waited 30+ seconds mid-game, probably due to the aging Telltale Tool. But all of these issues are minor.
[b]I Recommend getting this on a discount[/b] Michonne deserved her own story. The atmosphere, choices, and emotional moments were really good, and the combat was easily the highlight for me. It's shorter than the main telltale season, But it still feels like a soild little side story for TWD fans. Definitely worth playing if you enjoy the series
The Walking Dead: Michonne is an enjoyable story-driven game with a strong atmosphere and an interesting main character. Michonne’s personality and struggles are well presented, and the dark world of The Walking Dead feels authentic and emotional. While the game is shorter and not as memorable as some other titles in the series, it still offers a good story and some intense moments. A solid experience for fans of the franchise.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.5M | 17.4K | 95% | $19.99 | |
| $5M | 18.6K | 84% | $14.99 | |
| $20.6M | 80.6K | 97% | $14.99 | |
| $9.5M | 34K | 97% | $14.99 | |
| — | 134 | 64% | $2.99 | |
| $3.1K | 19 | 37% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 2.2K | 87% | $19.99 | |
| $1.6M | 2.4K | 89% | $19.99 | |
| $1.6M | 1.8K | 81% | $24.99 | |
| $1.6M | 6K | 83% | $14.99 | |
| $1.6M | 6.1K | 85% | $9.99 | |
| $1.6M | 2.9K | 92% | $19.99 |