
The Thaumaturge is a character-driven RPG with a rich story, morally ambiguous choices, and turn-based combat. In a city on the brink of change, use your mystical powers to read emotions, uncover motives, and command folklore-inspired demons — while resisting the temptation of your own pride.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Sep 3 → 4/day in the week after.
About
A hero with a flaw
Wiktor Szulski is a thaumaturge, a master of mystical arts, who can peer into the hearts and minds of others, uncovering their deepest emotions, desires, and secrets. However, his powers also feed into his flaw of pride, which can present him with various opportunities or lead to negative consequences.

Untold mysteries waiting to be revealed
No secret or intrigue is safe when the thaumaturge is around. Your unique abilities will give you a great edge in solving detective investigations, becoming a savvy socialite or even dealing with the criminal underground. Explore the world using Wiktor’s perception, seeking personal secrets hidden in objects, that provide different perspectives on events that may seem obvious at first glance.
Taming mythical creatures
As a thaumaturge, you draw your power from the ability to summon salutors – mystical, folklore-inspired demons that inhabit the ethereal realm. Use their powers to manipulate your foes, sway the minds of allies, and fight opponents in turn-based tactical combat.

Unique turn-based combat
Engage in deep, tactical combat against various opponents – some physical, others more elusive. Wiktor's thaumaturgical abilities let you bend the rules of reality, summoning demons to unleash powerful attacks or gain strategic advantages.
A rich gallery of characters
The early 20th-century Warsaw is a multicultural metropolis with inhabitants from all walks of life. Among them, you’ll meet historical figures like the monk Rasputin or Tsar Nicholas II. The story also introduces you to a gallery of characters connected to Wiktor’s troubled past such as his well-versed sister Ligia or Abaurcy, a childhood friend who turned to a life of crime.

Features:
· Play an isometric RPG in which your choices will shape the final outcome of the story.
· Use your unique skills to influence and manipulate other characters.
· Tame the power of folklore-inspired demons called the salutors to gain an advantage when exploring the world and bringing adversaries to their knees.
· Experience unique turn-based combat and defeat your foes using both the physical attacks and skills of the tamed salutors.
· Meet a rich gallery of characters from the early 20th-century Warsaw.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 3.9Kreviews | 82% | — | $3.2M |
| $34.99 | 3.4Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 922 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bad storytelling. Bad voice acting. Additionally, the developers are diverse in cultures and sexual orientations, you might expect how "realistic" portrayal of female characters is in both appearance and personality in the game. (You have been warned) Gameplay is very linear. Combat encounters, so far, are scripted. The game is not optimized greatly as crashes will happen occasionally. It's a shame b/c I like the concept in this game as it looks similar to Witcher 1, like using the signs to manipulate people. [b]TLDR:[/b] The game is very mid. I would rate 4 or 5 out of 10, give or take.
Душный симулятор кривого передвижения по карте. Много бегать, много щелкать, бесконечно много щёлкать. Битвы унылые, прокачка никакая, тонны текстов читать не интересно. Изначально затянуло, но через часов 5 наступает понимание, что так будет всю оставшуюся игру. Сюжет не цепляет, доп. квесты не интересные. Визуал серый и невзрачный, оптимизацию не подвезли. Итог - не рекомендую. Прощёлкал 25 часов жизни.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish*, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $34.99 |
| 789ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $12.25−65% | 146ratings | 82% | — | not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 927 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
中評。 ~19小時。虎頭蛇尾,第一章還在試圖徐徐從細部引入整個華沙情勢,到後面已經趕工得巴不得摁著玩家的手操作主角去面對拉斯普京。作為歷史盲的我蠻感激這部遊戲帶我略略領略那些年的人文風情與歷史(奈何視覺所限,基本聚焦在中上階級上,沒法很好地品會到華沙在沙俄鐵蹄下的其他風貌)。 認同樓下有人提到的奇喚士設定站不住腳這事,製作組沒試圖讓支線成為烘托故事主軸的輔助線,而是成為瑣碎又無趣的跑路模擬器這點讓我覺得很遺憾。幾個角色都塑造得挺有記憶點的。 第一個打出的結局是讓主角跟姐姐一塊到巴黎投奔生母,拉斯普京線的幾個結局都蠻喜歡的,聯想到史實走向,處刑end頗有種輕視因襲力量(拉斯普京締造奇跡的仿製品)的主角因而逐漸將當地人引向「聰明」的絞刑架下的幽默。
Buena sorpresa el Taumaturgo este, le pinta la cara a algunos AAA en varias cositas... Tiene una narrativa y ambientación sobresaliente, especialmente esto último, no solamente por la recreación gráfica de la Varsovia de la época, sino también por el contexto histórico-social tan completo que te da el juego (en forma de historias, conversaciones, notas, periódicos, etc.). Por ponerle alguna pega, el combate se hace algo repetitivo cuando llevas unas horas. En cualquier caso, si buscas una buena trama y te gusta la época y demás, es una muy buena opción. PD: Dura unas 15-20 horas (la historia principal). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3649473973 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3649473939 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3661137019
The Thaumaturge is a game that I enjoyed, even though it made it difficult. You play the titular Thaumaturge, the jerkiest jerk in a game full of jerks. The basic mechanics for you adventure are 1) poke things until the mystery is solved and 2) hit people until they fall down. Pretty standard stuff. You are aided in this process by spirits based on a diverse variety of folklore, such as the djinn (Arabic), upior and Veles (Slavic), golem (Jewish), and more. All of this is wrapped in generally excellent writing that skillfully mines history. What makes Thaumaturge difficult to like is another underlying mechanic. Each of your spirit buddies is tied to a "Flaw." To cajole a spirit to serve you, you need to take a related Flaw into yourself. Most Flaws seem to draw from Aristotle's Golden Mean: an excess or deficiency of a virtue is a flaw. For instance, Fright is a deficiency of Courage while Recklessness is an excess; both of these are Flaws you encounter in The Thaumaturge. I could appreciate this system if they in fact stuck with that, but things kinda go off the rails. The men in the game have Flaws that include Pride, Fright, Recklessness, Selfishness, Negligence, Malice, Fanaticism, and Demagoguery. Each of these is pretty well recognized as an actual Flaw, even outside of Aristotle's Golden Mean. The women in the game have Flaws like Vehemence, Ambition, Audacity, and Scheming. Scheming aside, these are really only negative because they are associated with women. For instance, your sister's "Flaw" is Ambition, which leads her to want to challenge the social norms of male dominated 1905 Warsaw by running her own store and getting an education... really? That's your idea of a Flaw? Please go unsubscribe from Andrew Tate and touch grass. The implementation of Flaws otherwise makes for compelling story. When you take a Flaw, the target's personality irrevocably changes. The first time or two, you might not think much of it, as your target is portrayed as causing damage to themselves and others due to their Flaw. Bringing a murderer to justice doesn't seem so bad. Later situations can run the gamut of morally gray to straight up jerk face. This leads to the question of what will you do in your pursuit of personal power. This plays well with the classic narrative of the devil's bargain and the heartless wizard who only craves power. In other words, how much of a jerk will you be? There's no non-jerk option, just a question of degrees of jerk. Returning to the writing. Part of the strength of The Thaumaturge is that 1905 Eastern Europe is a fairly unique setting for most Americans. Almost at the outset, you are told that Poland isn't even a nation, which may surprise folks who didn't sleep though geography class. In fact 1905 was saw the start of a revolution against Russia, and The Thaumaturge zeroes in on this to paint myriad characters of diverse ethnicities being shaped by the political forces. I loved this about the game, and I hope it inspires people to go delve into some history books, or at least Wikipedia. Where the dialog may fall a bit flat at times, the lurid detail given to the setting is fantastic. However, I was disappointed that in the portrayal of Georgia, barely anyone actually had a Georgian name. Almost stuck the landing. One thing to be cautious of is key mapping. Where technically possible, it is not practical, which is to say it is busted. By default, the WASD keys handle movement and menu navigation, double duty, so to speak. When you try to remap a key, the game demands that each key do only one unique function, so if you try to move WASD to the superior ESDF, you can only make it do movement or menu navigation. Showing that once again, devs shovel in key mapping as an afterthought.
A Pleasant Surprise I didn't know much about the game going in. While I expected a standard fantasy title, I was delighted to find a story inspired by historical events in early 20th-century Poland, woven with a touch of esotericism. I thoroughly enjoyed this AA gem. It strikes a great balance between adventure and RPG elements, featuring engaging combat and a branching narrative that kept me constantly curious about what would happen next. I particularly loved reading the journal entries, which were beautifully illustrated. The combat is accessible enough not to get in the way, yet the final boss fight is cleverly designed to test your understanding of the mechanics, providing just the right amount of challenge. I played mostly on my Steam Deck connected to a larger TV, and the experience was seamless.
The Thaumaturge to sandbox RPG przygodówka w której to ty piszesz własną historię zamiast podążać wyznaczoną ścieżką. Odkrywaj plugawy świat Warśawki. Wszystko co robisz wpływa na zależny od gracza los Imperium Rosyjskiego i rodziny carskiej. Każdy element ekwipunek jest zbierany przez samego ciebie. Twoi salutorzy decydują o tym kim jesteś. Zamiana z bezwzględnego judeorealisty na charyzmatycznego manipulatora jest tak prosta, jak zmiana salutorów i umiejętności. Możesz też łączyć elementy umiejętności kilku demonów. Ruszaj w dół Wisły, gdzie znajdziesz zarówno bogactwo jak i zagrożenia. Zrelaksuj się we własnym domu, na balangach z Abaurycym i na terapii u Rasputina. Możesz donosić na przodków ćwiklota i rusorealistów do woli. Chwyć za grymuar i ruszaj w głąb kanalizacji i baraków Warśawki. Dołącz do tajnych stowarzyszeń, graj z innymi taumaturgami! Bierz udział w ogromnych bitwach z menelami, dziennikarzami i glinami, zagarnij dla siebie kawałek świata! To jest The Thaumaturge. Pozdro z Sankt PeterZburga!
虽然并没有非常好的优点,但是我还是挺喜欢这个游戏的?剧情有一点高开低走的感觉,格局似乎可以放得更高大更阴谋更和变革有关的?不过最后结局好像就这样结束了,但是也确实感觉再往后就有点没法写剧情了。 推理部分其实完全没有自己推理的需要,跟着指向跑过去就行了,各种任务看起来都像是很自由的样子但其实都是线性并且既定的。战斗的话,挺无聊的,角色养成没什么作用,宝可梦用处似乎也不是非常大! 闲的时候探索地图也不错?其实我觉得对于那段时间的社会样子表现得还是不错的,支持那段时间的沙皇历史爱好者游玩。
I don't even remember how i stumbled upon this game, I had it wishlisted for a while and got it on a sale, but I'm so glad it ended up in my hands as I was really positively surprised with this game. The story is great, loved the Polish history thematic and Slavic mythology. Plus, I'm a sucker for games with multiple endings based on your character's decisions. Gameplay is also good, I liked the battle mechanics, different salutors with different powers. It's also easy enough to figure out and learn and just the right amount of challenge to beat the enemies. I think that's what actually made a huge difference for me, it's really well-balanced. The map/world is not too big, you can search it completely, the upgrades are straightforward, and the game is not about the battle/powerup grind. I think this is one of the extremely few games where I completed all side quests as they weren't exhausting, they were actually achievable without having to spend more time reading walkthroughs to get that *one* missing item or whatever than playing the actual game. I simply don't have patience anymore for games that confuse "long" with "good" and pad their runtime with busywork then expect you to thank them for it. Completed it fully on steam deck without issues.
♥♥♥ такое начало было классным, и геймплей что-то интересного привносил, и игра историей интересовала, но с каждым часом все больше понимал что это симулятор бега и репетативных боев. Послдение 4-5 часов проходил со спидхаком в 2 раза и не выключал, тк 80 процентов геймплея это бег, остальные 20 это скучные бои (может показаться по таким цифрам что это мало, но это не так, занятия помимо боя и бега просто занимают 0,1 от всего геймплея). Я ♥♥♥ знает как можно было так завафлить 2 и 3 акт, в 1 акте нам не только предлагают кучу интересных персонажей (наш герой, который в состоянии безумства из-за своего демона; распутин, кого сначала не ожидал тут увидеть, хотя да да это селлинг поинт игры), но и отдельные локации под каждую ситуацию. Я уж думал мы будем путешествовать там по россии королевской и демонов изгонять, но какое же было мое удивление когда пару локаций используется всю игру, а некоторые были раздуты до таких масштабов что с вашей мамой не сравнить. Разработчики думали что если вокнуть кучу пнг картинок как наш герой чем-то занимается, то игра сразу станет живее, спойлер нет. (В игре вся "активность" в виде, поесть сладких булочек или поиграть с детьми в мяч (мужику кстати лет под 30 уже), сопровождается обычной пнг зарисовкой происходящего, вот вам и рпг от поляков, не то что ваш ведьмак, учитесь) По боям это отдельная тема настолько, что у игры уже с декабря идет опрос, как им исправить эту боевку, и стоит ли вообще ее убрать (видимо задел на сиквел у них). Такое количество однообразных боев которые решаются без каких либо раздумий, нажимай любое и ты убъешь врага в 80% случаев. Единственный раз когда я можно сказать потел и умер, это финальный босс батл игры, где я просто не дочитал условия какие на меня босс накладывает (тк. обычно в игре это ни на что не влияеет) и умирал раз за разом, пока не сделал можно сказать что нужно было, заняло больше 30 минут, а умирал конечно за секунду и без понимания что за урон я впитал. В общем это обычная пошаговая боевка, которая пытается завлечь своей механикой черт у опоненнтов, например, враг может иметь черту невосприимчивость к урону 80% и чтобы убрать ее надо ударить его демоном красной ветки, на этом и заканчивается вся оригинальность боевки. До середины игры можно тупо нажимать одну атаку и без шуток так все будет проходиться, пока не найдешь нормальных демонов чтобы бить по другой полоске жизни врага, понятно что я не поясняю что это, но поверьте вы ничего от этого не теряете) просто посмотрите трейлер этой игры и какойнть экспедиции 33, заметите различие и подход к боевке как к интересной механике (парирование тоже говно но хоть что-то). Про сюжет рассказывать просто не о чем по двум причинам: 1. Если я скажу хоть что-то про него, то единственное чем игра цепляет, а именно атмосферой и сюжетом (хоть и посредственным), то не будет смысла ее и покупать). 2. Он перестает цеплять как раз на половине, когда вы уже понимаете где оказались и что от вам требуют, и начинается беготня от точки А в Б. Я помню похожую игру по концепту, как Gamedec, где мы в роли детектива расследуем убийства в разных вр играх, и там все навыки реально влияли на развитие событий, что если ты идешь по ветке хакера, ты не сможешь прокачать например достаточно бой, и влепить врагу например (условно так, я конкретно уже не вспомню). Имею ввиду что прокачка навыков напрямую влияла на то что будет открыто или закрыто, а т.к gamedec еще и линейная игра без доп квестов, то нехватка очков навыков ощущалась довольно остро, и приходилось думать кем становится, благодаря чему я игру и прошел несколько раз, было интересно посмотреть на другие развития событий. А здесь, хочешь не хочешь но к концу игры ты будешь прокачан полностью, за исключением 3-4 навыков из 50. Ни разу у меня не было такого, что мне не хватало очков в какой-то ветке чтобы продолжить сюжет или найти подсказку к решению квеста. Зато было когда игра снижает показатели одной из веток, когда ты ловишь очередного демона, и приходится сразу бежать к распутину, чтобы ты снова мог играть в игру, очень интересная механика (ага) для растягивания хронометража. Не поймите неправильно, в игре есть квесты в которых исход зависит от ваших слов, и много, но это к сожалению только побочные, а в основном сюжете вы так и так придете только к двум или трем концовкам, которые можно получить на одном сейве! что многоое говорит о том что ваши действия или отношения с персонажами влияют ни на что. Ну на пару ответов в диалогах может, и все) Показательный пример это два квеста, первый от нашего дядюшки Воронина, который попросил узнать что учудил его Сын, если мы расскажем всю правду об этом деле, то дядя обидется на нас, и в след ПОБОЧНОМ квесте, не даст нам удостоверение охранки чтобы попасть в закрытую территорию, кажется вот влияет же! Но сразу после отказа, он выходит из комнаты, что позволяет нам самим сделать себе поддельное удостоверение, которое никак не отличается от настоящего. То есть выбор так-то есть) но итог один. Советую обойти на данный момент проект стороной, либо же не пытаться в него заныривать с головой как я, из-за чего выгорел. Зайти под вечерок проходить сугубо основной сюжет за часов 5-6, то может и интересно, но меня это графомания ♥♥♥♥♥♥♥ еще на половине, и вот эти наши 6 чувство тауматурга на каждом предмете, скорее превращается в point and click. Мой ПКМ уже кричит от боли, как и ЛКМ который я не отпускал на время всей игры. Ведь наше чувство тауматурга на ПКМ, а если не спамить его, то можно упустить важные детали. Почему его не сделали на удержание, как в ведьмаке ведьмачье зрение, или в хитмане подсветка целки, не ясно, надеюсь моя мышка пережила это. Дождитесь второй части если такова будет, может и подправят все свои ошибки, видно что бедная студия делала, ну свою дозу удовольствия я получил, так что не так сильно сожалею о потраченном времени, было интересно окунуться в новую историю, хоть и не до самого конца. (Последние часы былы проведены с читанием диалогов быстрее чем успевают говорить персонажи, или же полным скипом филлерных реплик). Пишу в порыве эмоций от только что законченной игры, если есть вопросы, пишите в комментариях. Давно не писал ничего, даж редактировать не буду
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $230.3K | 1.7K | 80% | $7.49 | |
| $112 | 2 | 100% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 5.5K | 80% | $19.99 | |
| $3.2M | 22.5K | 87% | $7.49 | |
| $3.2M | 3.2K | 70% | $29.99 | |
| $3.2M | 9.1K | 94% | $14.99 | |
| $3.2M | 5.5K | 89% | $29.99 | |
| $3.2M | 4.9K | 79% | $24.99 |