
The Thaumaturge is a character-driven RPG with a rich story, morally ambiguous choices, and turn-based combat. In a city on the brink of change, use your mystical powers to read emotions, uncover motives, and command folklore-inspired demons — while resisting the temptation of your own pride.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Sep 3 → 4/day in the week after.
About
A hero with a flaw
Wiktor Szulski is a thaumaturge, a master of mystical arts, who can peer into the hearts and minds of others, uncovering their deepest emotions, desires, and secrets. However, his powers also feed into his flaw of pride, which can present him with various opportunities or lead to negative consequences.

Untold mysteries waiting to be revealed
No secret or intrigue is safe when the thaumaturge is around. Your unique abilities will give you a great edge in solving detective investigations, becoming a savvy socialite or even dealing with the criminal underground. Explore the world using Wiktor’s perception, seeking personal secrets hidden in objects, that provide different perspectives on events that may seem obvious at first glance.
Taming mythical creatures
As a thaumaturge, you draw your power from the ability to summon salutors – mystical, folklore-inspired demons that inhabit the ethereal realm. Use their powers to manipulate your foes, sway the minds of allies, and fight opponents in turn-based tactical combat.

Unique turn-based combat
Engage in deep, tactical combat against various opponents – some physical, others more elusive. Wiktor's thaumaturgical abilities let you bend the rules of reality, summoning demons to unleash powerful attacks or gain strategic advantages.
A rich gallery of characters
The early 20th-century Warsaw is a multicultural metropolis with inhabitants from all walks of life. Among them, you’ll meet historical figures like the monk Rasputin or Tsar Nicholas II. The story also introduces you to a gallery of characters connected to Wiktor’s troubled past such as his well-versed sister Ligia or Abaurcy, a childhood friend who turned to a life of crime.

Features:
· Play an isometric RPG in which your choices will shape the final outcome of the story.
· Use your unique skills to influence and manipulate other characters.
· Tame the power of folklore-inspired demons called the salutors to gain an advantage when exploring the world and bringing adversaries to their knees.
· Experience unique turn-based combat and defeat your foes using both the physical attacks and skills of the tamed salutors.
· Meet a rich gallery of characters from the early 20th-century Warsaw.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 6Kreviews | 83% | — | $3.2M |
| $34.99 | 3.4Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 916 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's actually an interesting story. It was ok, then Rasputin telephoned me and that massively improved the game.
Что-то пожалел я о покупке. По трейлерам ожидал такой сюжетный disco elysium cо злыми русскими солдафонами в российско-имперской Польше, потусторонней нечистью и загадочным Распутиным, где главное это диалоги, атмосфера, расследования, истории. А получил симулятор бега по локациям с местным аналогом ревелио из Hogwards Legacy, который иногда разбавляют унылые пошаговые кулачные бои. Все расследование сводится к обнаружению улик в зависимости от прокаченных навыков, но приводящих всегда к одним и тем же выводам путем постоянного щелкания пальцами для подсвечивания предметов. А от местной пошаговой боевки можно сдохнуть от скуки. Сюжет не завлекает, на представленных персонажей пофиг. А лор так интересно и понятно раскрывают, что за 2 часа так и не понял, кто такие тауматурги, что за салюторы и какая вообще цель у главного героя. Зато набегался и нащелкался. Задушило. Палец вниз.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish*, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $34.99 |
| 789ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $12.25−65% | 146ratings | 82% | — | not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 921 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
What hooked me most was the character work and narrative depth. The plot rarely hits predictable beats, and the morally grey decisions — including multiple possible endings — make every playthrough feel personal and impactful. The first ~20 hours are especially engrossing, with strong voice work for the protagonist and plenty of intriguing NPC interactions. Combat isn’t the flashiest, but it’s solid and rewards strategy, especially once you understand how to leverage your skills. Yes, there are occasional graphical or performance quirks, but they never overshadow how compelling the story is
The Thaumaturge is an adventure/RPG game by Fool's Theory. Your adventures unfold in a Warsaw of two faces, a reflection of the country's subjugation to the Russian Empire. Discover a story that blends combat and investigation, set against a captivating narrative, in 19th-century Poland. A fantastic adventure/investigation game set in 19th-century Poland and Russia, blended with fantasy folklore. There's plenty to read to build atmosphere and advance the investigations: a great feature is that each document you find grants XP to keep you motivated. The cases resolve themselves once you've found everything and have the required levels in the four Thaumaturgy branches to uncover clues. However, you can still make mistakes and accuse innocent people if you rush things. The atmosphere is very well done, somewhere between Call of Cthulhu and Sherlock Holmes, with a touch of The Witcher for the investigations into the fantastical creatures that influence humans. The gameplay is simple: you walk, read everything you find, and talk to lots of NPCs. There are a few optional collectibles to find after the prologue (sketches, magazines, clothing, "tourist" viewpoints, slides). There are also some turn-based battles, quite strategic (on "challenge" difficulty: the most interesting, the slightest mistake is fatal). The combat gameplay evolves significantly as you level up, since each thaumaturgical power unlocks a new ability. Very enjoyable. Many are optional: you can avoid conflict by talking or simply stay away from areas where a fight might start. A real gem that I highly recommend. Enjoy the game! 17/20
有思想密度的游戏——告别革命的人们永远失去了革命的体温。角度非常妙,无论作为贵族后裔还是革命家,都是一个在内与外之间游离的角色,可以不断牵出更复杂的身份政治联想。完全由内部生长出来的历史感。语言的放逐。直面民族主义与现代性的关系,尤其是分歧。文本蕴含着散文的气息,很多句子在沿着记忆慢慢摸索,更宽的社会语境,故事也显得厚实。一个人的心绪,一次视线的停顿和偏移;房间里的气味,地毯和墙面的斑驳,这些片刻、角落特别动人,被压抑又不断翻涌的情绪,不动声色地掀起日常的一角。依旧认为它是一篇医院诊疗文学,谈的是何为健康的问题。身体与心灵的失衡,一并牵出了历史与权力留下的病灶;一个民族和一座城市,也在帝国权力的长期压迫下显出慢性的症状。这类叙事向来很容易赢得玩家的认同,但我对它将诊断权神秘化的手法不甚满意,这种能力被写得太有魅力,原本应当通向对病人痛苦的共情与谨慎,最后却常常滑向另一种位置。大量嘲讽和幽默,正常与反常的边缘。转型时代与贵族的不安。花瓣戳伤了她的手指,而她丝毫没有注意到,把花放回了大理石栏杆上。既然玫瑰不能用来装点他的坟墓,那便永远留在复仇之地。固然不喜把话说得太满的游戏,但也很难拒绝正确地说话、说正确的话的游戏,也许那正是文艺与政治彼此缠绕、短暂显形的时刻。
This is definitely one of my favourite games when it comes to story. The narrative pulls you in from the very beginning, and the characters feel alive, complex, and genuinely interesting - you actually care about what happens to them. One of the standout aspects is the attention to multicultural Warsaw during the time of the Russian Empire. The game captures the city’s diversity and historical atmosphere incredibly well, making the world feel rich and historical. It’s also worth mentioning that the game features multiple endings, which adds replay value and makes your choices feel meaningful. The combat system is probably the weakest part - it’s fairly simple and doesn’t feel especially exciting. Still, everything else more than makes up for it. The soundtrack deserves praise as well. It beautifully reflects the spirit of the era and strengthens the overall immersion. Overall, this is a game that stands out for its story, atmosphere, and characters. I genuinely hope to see a sequel or more content in the future :)
Настоящая находка для ценителей мистических детективов)) Прошла The Thaumaturge и осталась под глубоким впечатлением. Это одна из тех редких игр, в которые хочется возвращаться снова и снова даже после финальных титров. Что особенно зацепило: Сюжет и вариативность: Для тех, кто обожает детективные расследования, здесь настоящий рай. Игра постоянно подбрасывает сложные моральные дилеммы. Порадовало, что финал — это не просто формальность: в игре множество версий концовок, которые напрямую зависят от каждого принятого решения. Твои действия действительно имеют вес. Мир и атмосфера: Исследование Варшавы начала XX века затягивает. Я старалась изучить буквально каждый закоулок, каждую локацию. Город ощущается живым, а исторический контекст, смешанный с мистикой, создает уникальный шарм. Второстепенный контент: Побочные задания выполнены на высочайшем уровне — они ничуть не уступают основной сюжетной линии. Каждое из них раскрывает мир или главного героя с новой стороны. Визуал и звук: В игре на удивление много кат-сцен, которые поставлены очень кинематографично — на них просто приятно смотреть. Отдельного упоминания заслуживает музыка: саундтрек в сражениях уникален, он задает правильный ритм и не надоедает. Итог: Надеюсь, что разработчики не забросят проект и будут выпускать дополнения (DLC), потому что расставаться с этим миром совершенно не хочется. Если вы любите качественные RPG с упором на историю и атмосферу — проходить мимо точно не стоит. Моя Оценка: 9/10
Тот случай когда оценка где-то между "да" и "нет". Но скорее всё же "нет". Могу рекомендовать игру к покупке по хорошей скидке. Игра не безнадёжно, в ней много и интересный вещей. И оценка моя поставлена без политического контекста. -Антураж. Действия происходят в 1905 году, после начала революции в Российской Империи. По Европе уже давно прокатилась Весна народов, прошли польские восстания, но Польские территории всё ещё разделены между тремя империями. Это, и подъём национализма, вызывает бурную подпольную борьбу. Так же на подъёме социалистическое движение, нередко переплетающееся с националистами. А на фоне начало нового века - фотографии, движущиеся картинки, кола, трамвай, джинсы, стереофотографии, граммофоны, футбол и т.д. Наверное самый большой мой плюс к игре - это отлично переданный дух времени. И игр про эту эпоху в принципе мало. -Сюжет. Мы играем за тауматурга - человека, кототрый умеет считывать отпечатки эмоций других людей на предметах. Который видит духов, что паразитируют на сильных человеческих изъянах, толкая жертву на всё более дерзкие поступки в рамках своего изъяна. Духи тут разных народов, от славянских лелеков и морен, до арабского джина и еврейского голема. Мы пытаемся разобраться в смерти своего отца, заодно решая свои и семейные проблемы. Ну а в конце вспыхивает очередной виток революционной борьбы, а мы, как щепка в океане хаоса, пытаемся хоть что-то сделать по своему выбору. Но мне не понравились концовки. Нас по сути заставляют выбрать между вариантами, которые нам-то особо и не нужны. Все варианты - результат решений и борьбы других людей, а мы можем просто присоединиться к ним. Пускай наше выбор и является решающим для каждого из движений. С одной стороны это правдоподобно, в жизни далеко не всегда мы - главные герои. Но в ролевой игре хотелось бы всё-таки чуть больше внимания к НАМ. -Бои. О, это печаль. Их много, они скучные, в них заложена очевидная мини-игра, притянутая за уши. У каждого врага есть на старте какой-то нелогичный перк (понижение урона на 80%, игнор эффектов, защита от потери концентрации, регенерация), и снять этот перк можно атакой определённого салютора (те самые духи, которых мы не только видим, но и подчиняем себе). В итоге несколько ходов мы прощёлкиваем основных врагов салюторами, чтоб снять этот перк, а сами бьём им лица. При этом что нас бьют кулаком, что гаечным ключом, что саблей, что стреляют из пистолета или винтовки - эффекты в целом одинаковые. Герой за бой выдерживает без лечения около 10 пулевых попаданий. Терминатор. Понятно желание авторов сконцентрироваться на разнообразии салюторов и их эффектах в бою, но вышло посредственно. Радует что бои не сильно затяжные. -Второстепенные квесты - поиск предметов. В целом тоже провально. Мы бегаем по городу, без перерыва нажимая ПКМ, чтоб подсветить интересные объекты в радиусе. Герой при этом щёлкает пальцами, и получается что мы бегаем под эдакий воображаемый джаз, постоянно щёлкая пальцами :) А иначе никак, без этого щелчка объекты невозможно найти. Это не подсветка, это проявление интересных предметов. И вот найдя первый предмет такого второстепенного квеста (события) мы получаем короткое описание события, после чего нам надо найти в разных частях города ещё 2-4 таких предмета. А потом мы можем прийти по указанном адресу (только в определённый момент дня) и получить небольшое текстовое описание происходящего там события и рисунок карандашом. Сюжетного содержания ноль, но это очень хорошо работает на раскрытие антуража. Тут на любителя, но мне было интересно смотреть на ту эпоху. Ну и тут уже никто не заставляет. -Политическая часть. Игра от польских разработчиков, про эпоху разделённой Польши между тремя империями, про национально-освободительное движение поляков против русских. Очевидно что всё русское здесь выставлено в негативном ключе. От вывесок на русском языке до любых органов власти, даже если там служат поляки. Да, это меня, русского игрока, очевидно отталкивает. Но без этого невозможно было бы показать эпоху, потому что это её часть. Другой вопрос, что нередко это показано карикатурно и избыточно. В первом акте этого особо много, так как нас знакомят с окружающим миром. А во втором акте акцент уже больше на самом персонаже, поэтому русофобия уходит на второй план. -Графика приятная. -Музыка на троечку. Народные славянские мотивы есть, но такое ощущение, что почти вся игра проходит в тишине -Озвучка. Озвучка у нас английская или польская. Много разных голосов и отлично наложенные окружающие эффекты. Разговор в соборе сильно отличается от разговора на улице и от разговора в помещении. В игре часто вставляются слова и фразы на русском и на идише. И если идиш (кстати, спасибо что не иврит) даётся актёрам вполне свободно, и акценты хорошо демонстрируют, то вот русские фразы даже в польской озвучке крайне печальные. -Что за мужчина из Альбукерке? Зачем он здесь?
An incredible game that is brutally hindered by a lack of variety in side quests, or more specifically "city quests". If they removed all the the "follow the red line till you click 3 things" quests this game would be half as long (maybe) which is such a shame because the more fleshed out main quests and side quests are phenomenal. Its a difficult game to recommend, but I just barely land on the side of "Positive Review". Its not just a completionist thing either, since the "see the city" type quests do give you XP, you'll probably want to complete them to be able to unlock all the abilities to put together builds, and the builds ARE COOL! The combat is fun but you'll go for long stretches of time not fighting anything, just ticking off limited time quests to make sure you don't miss out on XP, but those quests just require you to right click and follow the line till you can click an object. Do that 2-3 more times and the quest is complete, you get your XP and a sketch of a thing you did. Its not particularly frustrating but only because there's literally no challenge, its just a slog and its making it very difficult for me to push through and finish this game. I already click through any text that isn't a main mission anymore because there's just so much stuff that literally doesn't matter, unless you're really into history or Polish culture in which case this game is going to blow your mind. I still recommend it, but its a real shame how much of the game is just "put something up on youtube on a second screen and do chores". Also I think optimisation is a little iffy, I had to turn settings way down and still get concerning GPU and CPU temps.
Beautiful aesthetic, lackluster story and gameplay. Very limited variety in character build, no equipment/weapon system, only ONE enemy type aside from boss battles (so far), and the quests are mostly back-and-forth fetch missions. The world itself is extremely linear, which isn't a bad thing in itself if I care for the characters, but I don't.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $230.3K | 1.7K | 80% | $7.49 | |
| $112 | 2 | 100% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 5.6K | 97% | $19.99 | |
| $3.2M | 16.2K | 90% | $9.99 | |
| $3.2M | 5.2K | 80% | $24.99 | |
| $3.2M | 11K | 89% | $29.99 | |
| $3.2M | 11.4K | 90% | $7.99 | |
| $3.2M | 29K | 95% | $4.99 |