
A village in peril. A samurai reanimated. An Oni advancing. Fight an army of undead warriors and Japanese monsters as a human, a Kodama, and a cat in this 2D stop-motion action adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 23 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Assume the role of Takeshi, a Japanese samurai who has to protect his village from the onslaught of an Oni attempting to conquer the land with his undead army. Fight against his army of tengu, undead and the horrifying Jorogumo, all inspired by Japanese mythology, in a unique, brutal stop-motion cinematic adventure.
Explore a meticulously crafted world alive with Japanese mythology and folklore. Wander through ruined villages, mountain caves, desolate cemeteries, and more. Battle yokai, undead monsters, and demons, all expertly rendered in a highly detailed, Ray Harryhausen-esque stop-motion style.
Fight through the undead hordes as three distinct characters: Takeshi, a skilled samurai; Kodama, a brave but tiny spirit; and Chisai, a warrior cat. Each interacts with the world in a different way, from intense sword combat to precise platforming and exploration.
Confront legions of demons armed with the weapons of ancient Japan: the iconic katana, the versatile yari spear, and the formidable bow. Unleash devastating special power attacks and combos unique to each character as you fight your way to the Oni’s castle.
Every step taken and foe vanquished grants you invaluable experience. Harness this to unlock the true potential within you, enhancing your abilities, honing your stats, and above all mastering an array of awe-inspiring moves that you can form into custom combos.
Unique stop-motion-style animation, character design, and cinematics
2D Action Adventure gameplay with Metroidvania elements
Detailed, atmospheric levels full of secrets to discover
Fast, smooth and varied controls ranging from a combo-based combat system to linked magical powers
Dynamic enemy AI makes every encounter challenging and unique
Customizable combat through an in-game combo editor
Engagement
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Это волшебная игра, с интересной боевой системой, крутым звуком и очень запоминающимся визуалом! в игре есть недостатки, в середине игры когда играешь за кодаму - это очень не круто, и там есть баги, но буквально вчера вышло какое то обновление и вроде бы часть багов ушла, или я к ним привык, но даже несмотря на это, игра страсть как хороша! крайне рекомендую!
堡垒之径那个往上跳的关卡开发者认真的?你们自己玩过吗?存在这种bug还拿出来卖?
Из хорошего только визуал. Играть в это мучительно, никому не рекомендую.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Почти никогда не пищу негативные обзоры на игры, потому что играю все-таки в избранные для себя вещи, стараясь не запускать проекты, которые совершенно не стоят потраченного времени. Но здесь.. как типичного мужика, меня обманула красивая картинка. И чуть ли не заставила-таки нарушить собственное установленное правило. Данное поделие.. играбельно, в минимальном понимании этого слова. И вроде бы игроделы постарались создать системность - есть прокачка, предметы, ресурсы, стойки и комбо, но все это в конечном итоге - ненужный мусор. Как и весь игровой процесс в целом. Мимикрия под соулслайк, особенно Секиро, не удалась. Геймплей настолько плох, что в отдельные моменты казался настоящей пыткой в тщетных усилиях пройти тот или иной сегмент. Управление - убогое, отзывчивость - особенно, хитбоксы - полный шлак. Но в финале игра дарит невероятное удовольствие. Потому что она наконец закончилась, душа обрела покой, и ничто больше не приносит раздражение (забавно, что между первым и последними актами в отношении прохождения прошло около года - так выбесил один из эпизодов, а возобновление игры произошло лишь на фоне желания чего-то японского и метроидванческого после финала БО - путь бирюзового лотоса). Но что больше всего фрустрирует - потанцевал-таки был. Сказочная история - простая, но добротная, элементы метроидвании можно было бы добавить и расширить карту, присобачить специальные траверсовые навыки - и что-то могло получиться.. Но.. увы. Линейная, как рельса, структура мира, отвратительный платформинг (за кошку эпизоды были особенно болезненны), боевка, в которой, чтобы не огребать, нужно вертеться, как уж на сковородке, и все это скрывается за упомянутым очарованием внешней стороны игры. Если геймдизайнерам и программистам за многие решения хочется устроить казнь через мапупу, то вот художники, аниматоры и композиторы со своей работой справились на ять. Синематики, окружение, модели персонажей и общая давящая хоррорная атмосфера - диво как хороши. И ради них по сути только и продолжаешь играть. Гигеровские мотивы в конце удивительно отлично вписались в чистый японский кайдан, и мастерам за проделанную работу все хочется пожать руку. Именно они, а не геймдизайнеры, пытались вытянуть проект, как могли. Позор, да и только.
Приветствую! Люблю японскую культуру и самурайскую тематику в особенности. Игра, первые несколько часов, очень нравилась и я прошёл бы её до конца если бы это было возможно. Но из-за не работающих прыжков на последнем уровне пришлось бросить прохождение. Очень жаль.
Awesome game on steam deck. Set graphics to high, vsync on, 60fps and the game plays great. Hope there will be a part 2
Je n'ai pas pu terminer le jeu à cause d'un bug bloquant. Avant d'en arriver là, j'étais prêt à mettre un avis positif malgré de gros défauts car le jeu me paraissait toutefois valoir le détour. Les points positifs : - La direction artistique. Le jeu est vraiment très beau avec son style hyperréaliste, rare pour un jeu de plateformes. - Le scénario (même s'il n'est pas révolutionnaire dans ses thèmes) et les intermèdes vidéos - Le chaton est super mignon - L'alternance des séquences de jeu entre les personnages Les points négatifs : - Un bug bloquant. Tout le monde ne le rencontre pas apparemment. Je n'ai pas eu le courage de recommencer une partie depuis le début pour tenter de voir s'il est lié à ma partie uniquement. - Le gameplay. Les commandes mériteraient plus de souplesse (en particulier lorsqu'on dirige le chat). Les combos et coups spéciaux sont optionnels pour gagner les combats. On s'en sort en parant, esquivant, frappant au bon moment, ou par derrière après une roulade. - Les bugs non bloquants, assez nombreux (les ennemis, voire le personnage, peuvent tomber dans des zones où ils restent bloqués, ce qui peut même empêcher la progression. Il faut recharger la partie pour progresser dans le jeu). Mon personnage s'est trouvé immobilisé à plusieurs reprises à certains moments du jeu) - Le jeu est faussement difficile, notamment parce que la force d'un ennemi est variable pour un même type, ce qui n'est pas très intuitif (par exemple une araignée peut être un ennemi anecdotique, mais une autre instance d'araignée peut infliger la perte d'une vie en une attaque). De ce fait, les boss sont limites moins durs à éliminer qu'un groupe d'ennemis basiques. Les séquences de plateformes s'avérées complexes en raison des commandes pas assez sensibles et non pas en raison de la difficulté intrinsèque du level design.
Juego con un estilo artístico magnifico, historia aunque previsible es entretenida y me gusta como avanza, con una duración para mí perfecta. Mecánicamente aunque si que es verdad que es tosca personalmente me ha entretenido y si que es verdad que muchos momentos son prueba y error. El único bug encontrado por mi parte solo ha sido una estatua de punto de control que no he podido cogerla, lo demás sin problemas. Lo recomiendo aunque un poquito más barato.
El control esta hecho con las patas, y no me refiero a lo del stick derecho, el izquierdo se mueve cuando quiere o se queda pegado, a veces no responde, el PEOR control del universo, lo único que si es muy bello son los gráficos, mejor ubieran hecho una película, el desarrollo de videojuegos no se les da a los desarrolladores
La verdad no me gusto para nada el juego, no lo disfrute nisiquiera un poco todo se nota que esta hecho a full IA, las cinematicas las animaciones y de graficos esta bastante bien pero se nota que las animaciones, combates y todo esta hecho con IA, tenia bastante potencial de ser un muy buen juego con una buena historia y jugabilidad pero todo se siente miuy tosco y sacarle los trofeos son cosas sencillas, lo mas complicado es poder pasarse el juego sin quitarse los ojos al comienzo me intereso por la historia y de lo que iba a tratar pero ya por el final todo se me hacia muy repetitivo y no se notan las mejoras que uno hace en los santuarios, para nada recomendado aburre bastante y frustra mucho 0/10
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $121.8K | 385 | 73% | $14.99 | |
| $5.2K | 81 | 94% | $1.64 | |
| $288 | 14 | 64% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $6.1M | 15.1K | 88% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $173.2K | 207 | 81% | $19.99 | |
| $173.2K | 805 | 93% | $8.99 | |
| $173.2K | 275 | 66% | $29.99 | |
| $173.1K | 482 | 66% | $9.09 | |
| $173.3K | 258 | 91% | $14.99 | |
| $173.4K | 572 | 80% | $5.84 |