
Age of Clicks - A unique blend of global strategy and clicker gameplay. Manage your country with clicks: build factories, mine resources, and lead armies into battle. Click your enemies into surrender and reshape the political map of the world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Age of Clicks is a unique blend of Grand Strategy and Idle Progression where you build a nation from the ground up, recruit powerful armies, expand your economy, and wage wars for global domination.
Command infantry, armored divisions, heavy artillery, missile launchers, and advanced military technology. Expand your army from a small force into a world-conquering war machine.
Invade neighboring countries, capture new territories, and slowly paint the entire world in your nation's colors. Every conquered nation unlocks new resources, new challenges, and even greater rewards.
A Strong Nation Needs a Strong Industry. Develop cities, build factories, extract resources, and create an economy capable of supporting millions of soldiers. Balance military expansion with economic growth to become an unstoppable superpower.
Research technologies, unlock powerful upgrades, automate production, strengthen your military, and discover new ways to dominate the world. There is always another upgrade… and another country waiting to fall.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 366 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is absolutely loaded with bugs that will kill your run and your enjoyment. Just wait. If they patch these bugs out it will be an instant recommend. Right now, the AI is breaking constantly, the tutorial breaks as well (leaving you to try to figure out the game yourself through trial and error) and some systems just don't make sense in that they don't explain what it is they are actually doing behind the scenes (like population growth for one)
в начале игра мне понравилась,но разрабы зачем и ♥♥♥♥♥ менять интересную механику войн,которая была в видео у людей которым дали до релизный доступ и которая меня и заинтерисовала,на недохойку которая работает через очко и не работает вообще в случае с высадками по морю,всё же надеюсь что механику войск откатят до до релизного состояния,оно больше подходик кликеру
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Portuguese - Portugal*, Russian*, Turkish*, Italian*, Arabic*, Korean*, Japanese* +1 more
Hours played at review time, across 368 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
По видосам, которые я смотрел (например у Джованни Стюарта) была веселая игра, с хорошо подходящей к ней боевкой, но на релизе разраб решил изменить ее, на кусок сырого кода, буду ждать возвращения нормальной боевки, а так, рефаунд
dont bother. wait until full release or something. crazy amount of bugs still
Honestly this game had crazy potential and promise, but again a good idea and a good start of the game is killed by lazy devs i really hope that in the future i'll come and edit this review into a good one but for now i have to tell you TO NOT BUY THIS GAME, at least not now it was a buggy mess yes, the naval combat was full of bugs and the borders were glitchy with the troops but all of those things could be fixed with some work put, the nukes needed to be fixed and make to work and also the tech tree could be remade to make it seem more important for troops and for the cities, like make the army and city evolve and make the dots appear different with each upgrade also the army could make different devisions with different icons, and the unique army fighting and borders movement were great something new and that i wanted for a long time, but the lazy devs removed the only thing good that made this game unique and interesting honestly with this new update they ruined the game, they should revert it and make the armys work not just delete it cuz they lazy and make the nukes work and the tech tree more important and the map aspect make it change overtime with cities growing bugger with each tech tree upgrade and mines upgrades and all the industrial stuff to appear on the cities. But in the end here i am going to wait a few years for the devs to completely mess up this game by being lazy and just abandon this game like always.
As of writing this review I've played for 2 hours, and taking into account the fact that this game is still early access I have to say I would highly recommend Age of Clicks. Ever since watching Drew Durnil's video on the game I was hooked, as it combines two amazing genres, clicker/idle and grand strategy, and I truly believe Age of Clicks has the potential to redefine how you can make a clicker game, that isn't just "numbers go up" as the core loop. There is resource management, diplomacy, and of course beautiful map painting, everything you could want in a grand strategy title. Of course every thing is very simplified, and despite a pretty broken tutorial, I felt the game mechanics were pretty straight forward, but I'm also used to playing complex titles like EU 4. Its a short burst game that wont give you the same feel as larger grand strategy titles like Europa Universalis or Hearts of Iron, but this game isn't trying to compete with those titles and comparing them feels unfair. The core loop is addictive, fun, as well as giving you all the pros and cons of an incremental clicker game, such as the satisfaction of seeing your power rise and of course carpal tunnel. Despite my personal enjoyment I can't ignore the glaring issues. As mention earlier the tutorial is pretty broken, the UI blocks the selections, the pop up leaves if you breathe too hard, making you miss crucial info, and the tutorial tells you to click the justify war button when it actually wants you to press a much smaller red button to declare demands towards a nation, which took me 20 minutes to figure out. There is also an issue with wars and capitulation, such as its unclear exactly how much power a neighbor has so you have to guess if your strong enough, which a lot of the times you likely aren't. The armies also don't always have a clear path and get stuck on small pockets of border. Lastly claiming land after capitulation is a bit buggy and its not always clear what you are claiming, and you cant even fully claim a nation sometimes. I feel this bit takes me out of the immersion a bit as if I'm Germany I feel I should be able to fully annex Austria a much smaller nation without leaving a tiny pocket of Austria left. To be clear some of these issue could just be a misunderstanding of how the game works, and if so I fully claim that, but some others are clear issue needing to be fixed. I hope the devs don't abandon this project because I feel Age of Clicks has a ton of potential, and am incredibly eager for more updates, and if the issue listed are fixed I fully intend to update my review.
игра полное разочарование. Слишком неудобная система управления дивизий, очень сложно развить экономику за миноров, бесполезная система марионеток и очень пустое обучение. Но я надеюсь в будущем все доработают.
Мне нравится эта игра, правда. Поэтому я и оставляю негативный отзыв (не с целью сказать, что вот плохо - не покупайте. Нет, это не так, а чтобы разработчики возможно обратили внимание). Проект любопытный и перспективный, но в текущем состоянии у игры есть довольно серьёзные недоработки, которые критичны даже для раннего доступа. Складывается ощущение, что игра частично не работает и не сбалансирована. Начну с наиболее странных моментов: 1. Механика качества земель... Она... Ну, она просто есть и очень сильно влияет на эффективность строителей, а значит и на доход. Однако в игре просто не существует инструментов, чтобы игрок мог держать этот показатель на уровне более 75%. Всё, что предлагается игроку для увеличения показателя, - это захват более качественных земель, но и здесь проблема. Для больших государств это просто не имеет никакого смысла, так как даже при захвате условного баронства N с качеством 75% (при 31% и менее качества земель у страны игрока) это приводит к уравновешиванию показателя в пользу игрока (чаще давая прирост всего в несколько %)... И вот что с этим делать - непонятно. Улучшение и постройка новых городов никак не изменяют ситуацию в лучшую сторону. Технологии могут увеличить эффективность самих рабочих, но 120%+ эффективности при 0% качества базовой эффективности - это всё ещё 0%. Мне даже кажется, что сам разработчик не совсем понимает, как эта механика вообще должна работать. 2. В намного более ранних временных периодах (средние века) изучение технологий для получения возможности возведения новых построек НЕ открывает эти постройки. То есть нужна вам, допустим, кавалерия в 1100-х годах, - будьте добры изучить «рыцарство» в древе технологий, которое находится в периоде WWII... Ну то есть буквально... Как до такого можно было додуматься? Почему технология развития и постройки университетов находится там же? Почему «боевые птицы» требуют изучения авиации всё в том же периоде WWII? Ну зато нефтяные вышки доступны чуть ли не в 900-х. При всём уважении, но это какой-то бред. Технологии желательно немного разбавить и добавить какие-то промежуточные звенья, чтобы не приходилось ждать 1000+ лет для разблокировки нужной постройки или юнита. И что самое забавное - у ИИ каким-то чудом могут оказаться в распоряжении здания или ресурсы, хотя он не имеет никаких условий для их получения. Книги присутствуют на рынке, но нет институтов. Есть алхимическая пыль, но нет лабораторий (год 1137 к примеру). Автозапчасти, как? Ну очень странно. 3. Механика постройки новых городов работает через раз и весьма скудно. Между двумя Н.П. может быть расстояние в несколько тысяч км, но игра не позволит построить город, а порой это можно сделать чуть ли не на месте уже существующего города. В самой же игре они выполняют функцию производства валюты (и всё... Никакого развития государства, никаких бонусов) + улучшаются путём обыкновенных кликов по ним, но никаких формул или хотя бы пары строк с их эффективностью игра просто не даёт. Разве что присутствует подсказка - защищайте свои города и уничтожайте вражеские. 4. Система управления государством осуществляется через 2 окна и несколько ползунков, которые в свою очередь залочены до N % (в зависимости от формы правления), то есть разницы между формами правления нет как таковой, кроме того, что одна форма позволяет призывать от 10% до 50% в армию, а вторая от 5% до 45% (аналогично для налогообложения) и всё. Субсидии, финансирование науки, финансирование армии и т. д. свободно изменяются от 0% до 100%. Каких-то уникальных эффектов у каждой формы правления нет. Ну там прироста развития к примеру... 5. Война и всё с ней связанное. Чем руководствуется игра, какой логикой в момент пассивного создания дивизий для игрока? Это тот момент, когда можно проиграть просто потому, что не дай бог вы вручную не заполните армию собственными дивизиями до 100% боеспособности - ИИ будет за вас создавать какие-то известные лишь ему шаблоны, что может стереть несколько миллионов пехоты просто в 0 за пару месяцев. Постройка фортификаций является какой-то невероятной имбой, так как карликовым государством можно спокойно задефать огромную империю, установив всего несколько фортификаций 10 уровня (которые прокликиваются очень быстро и получают невероятные бонусы при покупке в соответствующей вкладке). Сам процесс ведения войны интересный, ну, как для кликера (и это на самом деле хорошо и самобытно). Сейчас разработчики, конечно, переработали эту часть и добавили ручное управление дивизиями (включается в настройках), но, честно говоря, без ребаланса уже существующей основы это не имеет смысла. Глобально война ведётся с помощью обыкновенных автоматических планов (что-то схожее с Hearts of Iron), но здесь мы ещё помогает армии с помощью кликов. Есть и небольшие недоработки, которые скорее могли бы быть подтянуты с помощью QoL-обновлений. Хотя бы сделать чёткое разделение возможностей постройки зданий для каждой эпохи и конвертацию этих зданий (ну серьёзно, железная дорога, нефтяная вышка в эпоху викингов и\или феодалов?). То есть условно мы строим обычные дороги, затем грунтовые, а там каменные и т.д. , а не сразу железные. Сделать интерфейс более привлекательным и что-то сделать с окном государства: оно в свёрнутом виде просто мешает. Также следует подтянуть окно ресурсов, чтобы оно было более информативным. Может, хотя бы убрать те ресурсы, которые пока недоступны, а также переработать иконки некоторых существующих. Особенно это касается вкладки армии, где отображается всё и сразу, хотя некоторые расходы логичнее было бы вынести в другое окно, а не в меню пехоты.
I was really excited for this game only for it to come out a buggy mess. The game is somehow walking the line between overcomplicated and stupidly simple in the worst way that just makes general gameplay feel off and confusing. If you try and play with regular AI in any time period, good luck. Wouldn't recommend the game in this state.
Разраб говорит что вернёт старую систему войск. Ну "добавил" он её как то в день релиза быстро, а убирать не шевелится, поэтому рафаунд. Так воевать просто невозможно, может это сделано для пальца а не для мышки, скажем движение по левой кнопки мыши(место правой) и тут же сброс выделения, а выделить всех квадратом то нельзя. И вот если у тебя их 20 то кликни каждую с шифтом и после отправки ещё раз. В остальном игра живёт своей жизнью, начал карту WW2 за СССР (где Рейх у нас минор), кликаешь бабок вроде +100к в сек, но они тут же испаряются куда то, ресурсы бегают то вверх то вниз. Написано что город поднял уровень, а где узнать какой у него уровень и что это даёт -неясно. Уровень построек скелится по стоимости с прокачкой или может размером страны, ну тут просто нет подсказки чтобы я понял почему так дорого становится. Есть какая то внутренняя политика, в которой можно наблюдать утечку коммунизма из страны, почему мы теряем красных не написано, как и зачем они нужны и что дают, там просто нет подсказок. Взял в альянс Португалию по её просьбе, тут же видимо началась война с Аргентиной или типо того, меня даже не спрашивали хочу я или нет, просто началась. Никто ни на кого не напал война кончилась. И такая же ещё 1 война, с какой то мутью с другого конца земного шарика. Сама война мусор, еле запинал Афганистан с постоянно появляющимися дивизиями в тылу, застревающими моими дивизиями. Вот скажем вектор направления движения указан, но дивка забыла что надо ехать и ты должен ещё раз ей напомнить чтобы она шла. И так с каждой, автор ты проверял это? =) Может меня параходы разбаловали, но считайте что теперь это отраслевой стандарт 4х стратегий, всё что ему не пытается соответствовать - мусор неиграбельный.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1K | 10 | 70% | $5.99 | |
| $31.7K | 43 | 86% | $18.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.5M | 28.1K | 96% | $9.99 | |
| $2.1M | 9.2K | 96% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $173.1K | 411 | 60% | $19.99 | |
| $173.2K | 207 | 81% | $19.99 | |
| $173.2K | 805 | 93% | $8.99 | |
| $173.2K | 275 | 66% | $29.99 | |
| $172.9K | 737 | 77% | $11.99 | |
| $172.8K | 479 | 72% | $9.99 |