
Powered by Unreal Engine 5, The Sinking City Remastered brings the eerie, atmospheric world of Oakmont back to life with enhanced gameplay and fully relit environments, perfect for both newcomers and returning players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best BR #84, worst PL #86 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.86/day in the week to Sep 3 → 6.29/day in the week after.
About
Experience the Lovecraftian horror of The Sinking City in a whole new light. This Unreal Engine 5 remaster brings the game's eerie atmosphere to life with stunning visuals and enhanced features. Dive into Oakmont's mysteries and unravel the city's descent into madness.
Remaster Highlights:
Lumen Global Illumination and ray tracing
4K textures and extra environmental details
FSR, DLSS, and Frame Generation support
HDR, photo mode
Improvements to controls, combat, game balance, crowds, and tutorials
Game Description:
The Sinking City is an adventure and investigation game set in an open world inspired by the universe of H.P. Lovecraft, the master of Horror. The half-submerged city of Oakmont is gripped by supernatural forces. You're a private investigator, and you have to uncover the truth of what has possessed the city… and the minds of its inhabitants.
Game Pillars:
An oppressive atmosphere and story inspired by the universe of H.P. Lovecraft.
A vast open world that can be explored on foot, by boat, in a diving suit…
High replay value thanks to an open investigation system: each case can be solved in a number of ways, with different possible endings depending on your actions.
An arsenal of weapons from the 1920s with which to take on nightmarish creatures.
Manage your mental health to untangle the truth behind the madness.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 5.7Kreviews | 75% | — | $4.3M |
| $49.99 | 3.2Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1000 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's not like it's an unplayble horrendous game, but it's not great either. I do like some of the lores throughout of the story. However that's pretty much the only interesting thing in the whole game. I feel like there's more to it but the devs never get to tell. Gameplay wise, it's quite boring. The mission's design are repetitive, making it feels like a chore finishing it instead of enjoying the story. The mechanics are quite janky but not to the point of buggy mess. 6/10
The concept of the game at first I found interesting and is what got me hooked at the start. However as the game went on everything felt super repetitive, boring, and drawn out. All the missions are exactly the same just finding the spot to go on the map, going back and forth all over the place for the same outcome no matter what choices you make. The underwater sequences were so stupid easy, cool idea poor execution. The boat mechanic was pretty cool though Enemies stay the same the entire game. No real puzzles, and the combat becomes way too easy as you progress your skills and weapons to the point where it's not even fun and feels more like a chore. The story itself was actually good until the ending. I liked this game a lot at first, then I just got bored with it and wanted to get it over with so I can finally uninstall from my library and not touch it again. I would say if you love these kind of games then go for it but only if on sale in my opinion.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 76.75/day in the week to Jul 15 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Arabic, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil +4 more
| $49.99 |
| 494ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I came for the Lovecraftian horror and stayed because I couldn't stop chasing "just one more clue." The Sinking City Remastered looks fantastic. The upgraded visuals make Oakmont feel even more haunting, and exploring its flooded streets is both beautiful and deeply unsettling. I love that the game trusts the player to be a detective. You're expected to investigate, think, and connect the dots yourself instead of following glowing quest markers everywhere. It makes solving each case genuinely satisfying. Combat isn't the main attraction here—and that's perfectly fine. The atmosphere, mystery, and constant feeling that something is terribly wrong are what make this game shine. If you enjoy detective games, psychological horror, and a healthy dose of cosmic weirdness, this is an easy recommendation. Now if you'll excuse me... I think I heard something splashing behind me.
This game has the exact same problems that Frogware's previous game, Sherlock Holmes Chapter One, has. It's an open world game, but the only reason it's open world is to pad the play time with a lot of meaningless running around. The main point for making a game open world should be to have tons of interesting places to explore, to find scenes made with environmental storytelling, and to make a world that seems alive. Even though the game world is pretty big, there are only a few types of building you can enter. Most of the time, they didn't even bother to move the props around in the different buildings, almost every single one of them will have the exact same layout, the exact same furniture in the exact same places, the exact same holes in the floor, with the exact same stack of crates that you can climb, and the exact same place for the hidden passages that you can open using your mythos vision. The NPCs are completely lifeless, they don't even have scripted actions really, they walk around, they stand and fish, they fight over a piece of fruit (this animation is always desynchronized and looks ridiculous). If there are monsters running around the street attacking them, they do not react in any way, they just continue doing their one action... unless you shoot a gun and try to save them, then some of them will run away, or attack you. I especially like how some of them walk around with a basket on their back overflowing with human remains, and the cops don't even give them a second glance. They basically don't have any sort of AI beyond "play this animation". NPCs also spawn as soon as the camera isn't pointed at their spawn point, so you could be in an empty street, spin around, and instantly be surrounded by aimless NPCs. The NPCs seem to only be there to break immersion. 90% of the side missions in the game are to simply go to one of the cookie cutter prefab buildings and find one generic object. You'll know exactly where to find it in these buildings too, because it's going to be the same buildings each time, with the object behind the same hidden wall. Pure playtime padding filler. There's even an entire DLC that adds nothing but these fetch quests. The actual story missions are sort of okay, but they all end in a "make this huge choice", which doesn't matter even a little bit. This is a "choices matter" game, where choices are completely meaningless. They don't carry over even into the next mission. Even the very end of the game just presents you three choices that just decide what minute long cutscene you'll see to end the game, and none of your previous choices influence this at all. The story itself is nothing we haven't seen before, and seen done better... even Frogwares did Lovecraft better with their Sherlock Holmes: The Awakened game. The game also never gives you opportunities to solve things a different way... you either get to take a bite out of the ♥♥♥♥ sandwich on wheat bread, or you get to take a bite out of the ♥♥♥♥ sandwich on rye bread. Combat is just garbage. Guns aren't accurate, and not particularly powerful. The loot system is basically just there to give you crafting components to make bullets and hand grenades. There's no actual loot beyond that. You receive the various firearms at specific times in the game, so that's not even loot. They even talk about how the entire town uses the barter system, and you're basically going to use bullets as currency, but it only actually pops up twice in the story that you have to spend a bullet on anything. There's no stores, you can't buy anything... yet your character is constantly asking to get paid for everything he does. Of course, I never actually got paid for anything, since they pay in bullets and I always had the maximum amount of bullets for every weapon on me. The graphics are decent, but there's a very limited number of unique character models, so you'll be talking to the same looking people over and over again, and the lip syncing with the voice lines doesn't always match up either. There's also only about 7 types of enemies, and none of them are actual mythos creatures... they're more like generic mmo abominations. This game is just a total miss, it tries to do many things and fails at each one of them. It doesn't bring anything new to the Lovecraft mythos, it doesn't do open worlds well, it doesn't do combat well, the investigations are pretty shallow compared to their own SHerlock Holmes games that use the same mechanics. Very disappointing. Play Call of Cthulhu (2018) instead, it's a much better mythos game. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005) is a much better story too, even though its graphics are dated and it has some bugs, it's still a better game.
Ein Protagonist mit dämonischen Visionen, eine Stadt, die langsam im Meer versinkt und eine dunkle Macht, die Menschen in den Wahnsinn treibt. Story: Der Wahnsinn zieht seine Kreise und hinterlässt Spuren. Charles Reed, Kriegsveteran und seines Zeichens Privatdetektiv, untersuchte in Boston Fälle von Wahnsinn, während er sich selbst von Albträumen und Visionen geplagt sieht. Die Spur führte ihn nach Oakmont, einer Küstenstadt, die kürzlich von einer unheimlichen Flut heimgesucht wurde und seitdem zu großen Teilen unter Wasser steht. Dies ist jedoch nicht die einzige Sorge der geplagten Bewohner, denn mit dem Wasser kamen seltsame Kreaturen und Monster. Eine Sache der Perspektive: Mit offenen Augen durch die Spielwelt zu laufen, ergibt ohnehin viel Sinn. Schließlich gehört die stimmungsvolle Umgebung ganz klar zu den Stärken von The Sinking City. Oakmont hat dank seiner deutlichen Lovecraft-Einflüsse einiges zu bieten. Seien es nun die interessanten Einwohner (wie Fisch-Mensch oder Affen-Mensch-Hybriden), der eigene (toll vertonte) Dialekt oder die tieferliegenden sozialen Spannungen innerhalb der Bevölkerung. Diese werden teils so unverblümt dargestellt, dass sich die Entwickler zu Spielbeginn dafür sogar entschuldigen. Man bilde nur möglichst authentisch die literarischen Werke von H.P. Lovecraft ab, heißt es da. Und die sind eben zu einer Zeit entstanden, in der Minderheiten gerne mal von der Gesellschaft diskriminiert wurden. Rätsel oder Die Ermittlungen im Gedankenpalast: Richtige Rätsel, z.B. Rätsel mit Gegenständen, gibt es nicht. Die Rätsel im Spiel sehen rein spielerisch meist so aus: Ihr durchsucht den Schauplatz gründlich auf weitere Informationen. Entdeckt ihr einen Hinweis, der ein Puzzleteil auf dem Weg zur Lösung des Falls darstellt, wird dieser in den sogenannten "Gedankenspielen" festgehalten. Die Gedankenspiele kennen wir so auch schon aus Sherlock Holmes, wir kombiniert Fakten zum Fall und bastelt daraus eure Schlussfolgerungen. Sind alle Schlussfolgerungen korrekt miteinander verknüpft, enthüllt sich des Rätsels Lösung. Habt ihr das Gesehene in die korrekte Reihenfolge gebracht, fasst Reed die Ereignisse zusammen, und ihr seid des Rätsels Lösung einen Schritt näher. Die Rekonstruktion der Geschehnisse ist dabei durchaus spannend. Einziges Manko: Wirklich fordernd und abwechslungsreich ist das Prinzip nicht. Meist ist die Lösung offensichtlich, und steht man mal auf dem gedanklichen Schlauch, hilft blindes Ausprobieren. Steuerung: Die Steuerung mit Maus/Tastatur als auch mit Gamepad, ist okay. Beide Steuerungsmöglichkeiten haben aber mit Problemen zu kämpfen. Die Gamepad Steuerung ist einfacher und intuitiver, aber auch schwammig und hat vor allem in den Kämpfen starke Probleme. Die Maus/Tastatur Steuerung, ist geradliniger und vor allem in den Kämpfen präziser, wirkt aber auch nicht wirklich straff und ich hatte öfter Probleme die richtige Taste zu finden zu der Aktion, die ich in dem Moment brauchte. Grafik: Kommen wir zur größten Schachstelle des Spiels, der Technik. Denn auch in der Remastered Fassung, ist es nicht der Hit. Zwar sieht Oakmont nachts im Mondschein oder durch die spärliche Beleuchtung der Straßenlampen toll und atmosphärisch aus, aber abseits davon ist The Sinking City keine Schönheit. Die Umgebung sieht gut aus, aber nur auf die Entfernung. Aus der Nähe, sehen viele Texturen Detailarm, grob, verwaschen und matschig aus. Die Gebäudefassaden wiederholen sich, ebenso ist es mit den Innenbereichen der Gebäude, die Häuser sehen von innen oft gleich aus. Auch die Personen auf der Straße sehen alle gleich aus und die Animationen wirken etwas holprig. Dagegen wirkt der Hauptcharakter Charles Reed detaillierter und besser animiert und ebenso die anderen Hauptcharaktere. Synchronisierung/Sound: Die Musik ist gut, aber dezent und immer im Hintergrund und wirkt nicht störend. Sie ist gut auf die Situation abgestimmt und wirkt immer leicht düster und mysteriös. Die deutschen Synchronsprecher sind gut, hätten aber etwas motivierter bei der Sache sein können. Auch wirkt es oft so, dass mehrere Charaktere von ein und derselben Person gesprochen werden. Die englische Synchro ist deutlich besser, hat aber an einigen Stellen auch etwas zu leiden. Fazit: Schlecht ist The Sinking City nicht. Am Ende ist es eben doch ein Ermittlungsspiel und diese Aspekte sind zwar nicht besonders originell oder knifflig, aber sie manövrierten mich oft genug in unangenehme Zwickmühlen, dass ich wissen wollte, welches Ende, das hier nehmen würde. Die meisten Charaktere sind nicht uninteressant und einzelne Stories waren wirklich nett erzählt. Aber unterm Strich reiben sich Schießereien und Ermittlung eben doch zu sehr aneinander, baut der Ablauf auf zu wiederholungsanfälligen Zyklen und fehlt letzten Endes bei aller Stimmung doch irgendwo die Spannung, von der ein solches Abenteuer lebt, um eine vollumfängliche Empfehlung auszusprechen. Begreift es als Adventure, ignoriert seine Crafting- und Action-Elemente und kneift unterwegs in der offenen Welt ein wenig die Augen zu, dann erlebt ihr hier ein erfreulich ambitioniertes Lovecraft-Spiel, dem ein größeres Team mit mehr Zeit die Türen zu größerem Horror aufgestoßen hätte.
The Sinking City Remastered оставила у меня сильное впечатление своей мрачной и давящей атмосферой. С первых минут игра погружает в серый, тяжёлый мир, где почти нет ощущения надежды на светлое будущее. Затопленный город выглядит сырым, грязным и уставшим, а нагнетающая музыка только усиливает чувство тоски и безысходности. По началу играть было морально тяжеловато - постоянная серость, тревожные события и общее ощущение упадка реально давят. Но именно это делает игру запоминающейся. Она хорошо показывает не только сверхъестественный ужас, но и жестокость человека, его слабость, страх и готовность идти на страшные поступки, причинить вред ребёнку или старой бабке. В кратце, игра очень хороша, постепенно накапливается ощущение, тот вайб, что от тебя, как от гг, зависит многое, изучая записки, историю персонажей, ты углубляешься в процесс и сравниваешь себя какой ты был в самом начале и уже в конце, чтоб ты не делал, всё равно пойдёт не так как ты планируешь. За 3.50$ игра шикарна, очень атмосферная.
Diese Rezension wurde tatsächlich nicht von mir verfasst da ich das game nicht wirklich gespielt habe, sondern von meinem Bruder im Geiste. Hallo, Ich würde diesem Spiel wirklich gerne eine positive Bewertung hinterlassen, vor allem weil ich es wirklich lieben will. Jedoch gibt es einige große Schwachpunkte, die man dem Spiel deutlich anmerkt und einen frustriert. Ich bin gerade mit circa 3/4 des Spiels durch, werde auch fertigspielen, dennoch wird sich an den Schwachpunkten nichts mehr ändern Zuerst zum positiven: Die Atmosphäre finde ich sehr gelungen. Sie erinnert stark an ähnliche Ableger wie zum Bespiel "call of cuthulu", passt aber trotzdem gut zur Geschichte. Diese finde ich grösstenteils auch spannend. Ausserdem gefällt mir das recherchieren im Spiel durch die verschiedenen Archive, was sich auch sehr belohnend anfühlt und ich so vorher auch nicht kannte. Ich mag auch die Gedankenspiele die einem zu wichtigen Entscheidungen führen. Um das negative zusammenzufassen: Das Spiel wirkt unfertig und teilweise lieblos dahingeklatscht. Die Open World fühlt sich sehr leer und vor allem leblos an. Die Objekte und NPCs im Spiel wiederholen sich andauernd, genauso wie die Nebenmissionen, die sich alle genau gleich anfühlen .Die Gegner bieten wenig Abwechslung, werden auch nicht wirklich eingeführt, zudem fühlt sich Combat auch eher clunky an, ganz besonders mit den menschlichen Gegnern. Spannende Passagen werden wenig eingeleitet. Meist gibt es nach Dialogen einen kurzen loading screen und plötzlich wird auf einen geschossen bzw man wird von Monstern angegriffen. Es gibt einige wenige Charaktere die im Gedächtnis blieben, auch die bekommen nicht wirkliche Einführungen oder entwickeln sich grossartig. Dadurch verliert die Geschichte massiv an irgendwelcher Spannung, vor allem weil Schlüsselmomente oder lange Suchen nach Hinweisen meist damit enden, dass nach einer 20 sek Cutscene die Figuren plötzlich einfach tot sind, oder Objekte, um die Story voranzutreiben, einfach weg sind. Man hat andauernd das Gefühl im Spiel, dass es schön gedachte Ansätze gab, die aber dann schnell schnell fertiggemacht wurden. Als Beispiel die Unterwasser-Passagen: In der ersten war ich noch begeistern als ich in die Tiefen abtauchte. Aber das sehr ausbaufähige Sound Design kommt zusammen mit Abscheulichem movement, den Flares die nicht die Tiefe erleuchten und schnell merkt man auch hier, dass es hier an Arbeit und Hingabe fehlt. , die aber dann schnell schnell fertiggemacht wurden. Als Beispiel die Unterwasser-Passagen: In der ersten war ich noch begeistern als ich in die Tiefen abtauchte. Aber das sehr ausbaufähige Sound Design kommt zusammen mit Abscheulichem movement, den Flares die nicht die Tiefe erleuchten und schnell merkt man auch hier, dass es hier an Arbeit und Hingabe fehlt. Das aller enttäuschendste ist jedoch die Hauptfigur selbst. Man kann keinerlei Beziehung zu Charles Reed aufbauen. Es gibt weder eine wirkliche Entwicklung noch eine Persönlichkeit. Man ist wirklich nur Privatdetektiv X-Y. Abschließend kann ich sagen: Man beendet das Spiel nur weil man wissen will wie die grössere Geschichte ausgeht. Das ist umso mehr schade, da man andauernd merkt, dass mit mehr Zeit und liebe für das eigene Projekt hier ein wirklich gutes Spiel unter der Fassade wäre. Ich denke nur Leute die die Ideen und Faszinationen den Lovecraft’schen Mythos wirklich lieben haben hier irgendeinen Spass. Falls es nicht so ist kann ich hier leider keine Empfehlung abgeben.
7800x3D vs 5080 OC - 50+ ФПС, что в "РЕМАСТЕР" версии, что в "обычной" при любом разрешении экрана (на ультра настройках, разумеется). Генератор кадров, когда включаешь, делает ещё хуже и отнимает 5-8 фпс, хотя, по определению, должно быть наоборот. Не знаю с чем связан такой фрейм рейт, но могу сказать одно: играть ниже 60 фпс - не комфортно, поэтому "плохой отзыв", так как не с моей стороны проблема.
I love the mythos itself, and the atmosphere of The Sinking City is fitting. The game is interesting to explore for a while, but there is just too much travel time. Most of the detective work is walking around looking for a random cue that feels more like hide and seek rather than solving a puzzle. The combat is okay but there are only 4 enemies that you'll face over and over again, then 2 additional ones that are all very simple in gameplay. The game definitely has its moments, especially with atmosphere toward the end, but the majority of the game felt drawn out. My main gripe is that there is no Cthulhu, boss encounters, nor cinematic scenes until the very end where it felt like far too little and too late. The store page is pretty misleading and just as you think it's getting good it will abruptly end.
Story seems interesting, but the gameplay is... lacking, unfortunately. Graphics are less than what was advertised (even with higher settings enabled) and frame rate is lossy and inconsistent.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 3K | 82% | $39.99 | |
| $2.2M | 4.8K | 66% | $17.49 | |
| $10K | 60 | 97% | $4.99 | |
| $4.2M | 4.2K | 77% | $44.99 | |
| $841.1K | 1.9K | 80% | $29.99 | |
| $90.4K | 198 | 70% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 3.1K | 90% | $59.99 | |
| $4.3M | 21.6K | 95% | $5.99 | |
| $4.3M | 19.2K | 97% | $14.99 | |
| $4.3M | 4.5K | 85% | $27.99 | |
| $4.3M | 12.5K | 94% | $17.99 | |
| $4.3M | 4.3K | 94% | $24.99 |