
Powered by Unreal Engine 5, The Sinking City Remastered brings the eerie, atmospheric world of Oakmont back to life with enhanced gameplay and fully relit environments, perfect for both newcomers and returning players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best BR #84, worst PL #86 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.86/day in the week to Sep 3 → 6.29/day in the week after.
About
Experience the Lovecraftian horror of The Sinking City in a whole new light. This Unreal Engine 5 remaster brings the game's eerie atmosphere to life with stunning visuals and enhanced features. Dive into Oakmont's mysteries and unravel the city's descent into madness.
Remaster Highlights:
Lumen Global Illumination and ray tracing
4K textures and extra environmental details
FSR, DLSS, and Frame Generation support
HDR, photo mode
Improvements to controls, combat, game balance, crowds, and tutorials
Game Description:
The Sinking City is an adventure and investigation game set in an open world inspired by the universe of H.P. Lovecraft, the master of Horror. The half-submerged city of Oakmont is gripped by supernatural forces. You're a private investigator, and you have to uncover the truth of what has possessed the city… and the minds of its inhabitants.
Game Pillars:
An oppressive atmosphere and story inspired by the universe of H.P. Lovecraft.
A vast open world that can be explored on foot, by boat, in a diving suit…
High replay value thanks to an open investigation system: each case can be solved in a number of ways, with different possible endings depending on your actions.
An arsenal of weapons from the 1920s with which to take on nightmarish creatures.
Manage your mental health to untangle the truth behind the madness.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 5.4Kreviews | 76% | — | $4.3M |
| $49.99 | 3.2Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1011 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Where is the Unreal Engine 4 version of the game that I bought? Was it so hard to release this version separately instead of replacing the original?
Prendetelo come un parere personale, la parte narrativa e quella dove bisogna risolvere come investigatore gli enigmi è quella che mi è piaciuta di più, mentre quella esplorativa ed interazione con gli npc e il combattimento sono quelle che mi sono piaciute meno; l'ambientazione è si immersiva ma priva di vita, gli interni delle abitazioni sono simili l'una a l'altra e il quasi nullo dialogo degli npc e le loro animazioni non aiutano il gameplay e il combattimento è privo di sfida, una volta capito che i mostri piccolo li fai melee per non sprecare munizioni ma per usarle solo con quello più grande, diventa un'azione ridondante e pertanto passando tutto il tempo a fare queste azioni può diventare noioso. Ma grazie alla prima parte che ho elencato e l'interesse alla mitologia dei racconti di H.P. Lovecraft sono riuscito a rimanere incollato al titolo fino alla fine, se come me vi piacciono i racconti di Lovecraft vi consiglio di acquistarlo.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 76.75/day in the week to Jul 15 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Arabic, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil +4 more
| $49.99 |
| 494ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Палец вниз, только за техническое состояние игры, сама игра, графика, рус озвучка, мне понравилась. 1.Не работает генератор кадров Nvidia 2.Не корректно работает Hdr В общем Dlss4.5 качество+ генератор кадров через Nvidia app и играть можно. 100+ fps. В целом игра идёт плавно. Hdr работает криво, по дефолту он сильно пересвечивает картинку, надо убирать яркость Hdr в настройках игры до минимума, и в целом яркость Hdr я заметил только в режиме чутья, а в обычном режиме, как будто sdr. Разрабы не уважает покупателей, раз забили на игру и не устраняют баги. Это печально, честно говоря не хочется таких поддерживать финансами...
说是侦探动作冒险,但在主线过程中推理和战斗场面并不多,更多的是探索与赶路,不过每个案件所要做出的道德选择确实很有意思,很多情况下都没有完美方案。该游戏的美术风格还不错,赶路的过程中总能拍一些好看的照片,故事也还可以,可惜主角颜值一般,性格不鲜明,魅力程度不如同工作室游戏福尔摩斯第一章的小夏。
游戏内帧生成肯定是无效的,不然没办法解释为什么我5070ti开个2kdlss质量无光追还开着帧生成的情况下连100帧都不到。就是图着克系的噱头玩的,性能问题让人难以接受
Nuestra aventura comienza con una pesadilla llena de seres de ultramar. El protagonista, Charles Reed, es un ex buzo de la marina de los Estados Unidos, que debido a sus perturbadoras visiones y pesadillas que sufre, se convierte en detective privado. Estas visiones le muestran ciudades sumergidas y monstruos colosales. Guiado por estas perturbadoras visiones, llega en barco hasta la ciudad de Oakmont, (localizada ficticiamente en Massachusetts) con la esperanza de encontrar una cura para sus visiones. Oakmont es una ciudad semi-inundada por una inundación sobrenatural. La atmósfera es de decadencia pura, llena de destrucción, suciedad y soledad. Esta ciudad no aparece en ningún mapa, está maldita y olvidada por todo el mundo. Sus habitantes desconfían de todo extranjero que ven. Aunque en realidad desconfían de todo el mundo que no sea de allí. Sus calles son, laberínticas y confusas, los edificios no tienen número que las identifique. Sus habitantes se la conocen al dedillo y el mundo exterior les importa bien poco. Al estar medio inundada, muchas de sus calles son inaccesibles a no ser que nos manejemos con una lancha motora. La sociedad de sus habitantes está en una batalla continua y dividida por grupos y mafias. Los locales están llenos de perjuicios, el detective verá reyertas continuas entre sectarios, locales y los refugiados de Innsmouth. Los Innsmouthenses son personas mitad pez que llegaron a la ciudad con la inundación. Conocen los secretos de las visiones y la Histeria colectiva que azota el país y tiene el origen en esta ciudad. Reed sabe controlar esas visiones e interpretarlas, un don único que pocos poseen. A medida que avanzamos y comenzamos con los primeros casos, nos damos cuenta de que los planes de las grandes familias, son el de subyugar al que menos tiene y salir ellos victoriosos(Qué sorpresa) Una de estas grandes familias son los Throgmorton, el primer cliente de nuestro detective. Un hombre recio, de aspecto simiesco, que le encarga a Reed la búsqueda de su hijo desaparecido después de un terrible altercado. El juego ofrece poca ayuda, y con una moralidad tirando al gris(Soluciones malas, pero no tan malas. Decisiones que son un mal menor) deberemos meternos en el palacio mental del detective y leer y comprobar los miles de pistas para sacar las conjeturas necesarias para dar por cerrado el caso. The Sinking City es rol puro, y cada acto de nuestro detective, tendrá consecuencias futuras en el desempeño de la historia. Haciéndonos llegar a un final u otro. Hay personajes que parecen villanos y no lo son y otros que parecen querer ayudar a Reed y lo que consiguen es complicarle la vida y su misión principal, que es acabar con la histeria venida del océano. No hay marcadores en el mapa, somos nosotros, los que por medio de pistas y pesquisas anotaremos en el mapa las posibles localizaciones. Como buen juego Lovecraftiano, gestionar la locura es un añadido y una complicación en nuestra aventura. Como si fuera poco, ir de acá para allá, pillando la lancha y enfrentarse a monstruos antediluvianos de pesadilla y con la escasez de balas que caracteriza estos juegos. Entrar en la historia de The Sinking City es sumergirse en una red de mitología sumeria, profecías catastróficas y el eterno retorno de los Primigenios. Hay que estar muy metidos en el lore de HP Lovercraft, en sus descripciones eternas de montañas y seres. En no correr y en esperar lo inesperado. Por suerte, la mayoría de monstruos están en las zonas de cuarentena y de contención, la pega es que varias de las misiones secundarias se desarrollan en estas zonas. La historia de este juego, revela quela inundación ocurrida 6 meses antes de la llegada de Reed, no es algo nuevo: Oakmont es el lugar donde se repite un ciclo cósmico. Cada cierto tiempo, las mareas suben, la locura se desata y un “Elegido” (o una víctima del destino) debe decidir si permite que el ciclo continúe o si intenta romperlo. La semilla, persona o ser encargado de esta misión. Buscado por las sectas de los Innsmouthenses. El racismo, el odio y la misoginia es palpable en cada lugar de esta ciudad maldita. Por ello a Reed, vamos nosotros, se nos pone en más de una situación comprometida y de no saber muy bien qué narices elegir, para no dañar mucho. La eterna moral gris. Muchos de los casos secundarios que investigaremos (como el de la bibliotecaria que cose su boca) están basados directamente en relatos cortos de Lovecraft, como La sombra sobre Innsmouth o Los ratones en las paredes. Y a pesar de ser uno de los juegos, más detallado, y más lovecraftiano posible, en su estética, historia y profundidad de su trama, no consiguió la licencia del juego de rol de La llamada de Cthulhu. Para los amantes de las aventuras detectivescas, este juego es un auténtico lujo, y más con la actualización del remasterd. Las misiones secundarias son pequeñas joyas de terror gótico y llenas de dilemas morales que te dejan pensando mucho después de apagar el juego. La ciudad de Oakmont es opresiva y gris, sumada a su atmosfera consigue que sintamos la lluvia y el frío de la humedad de sus calles. Jugarlo en un día de lluvia, con la deck, y una mantita, hacen de este juego un complemento ideal para pasar la tarde a oscuras. The Sinking City es, posiblemente, el juego que mejor entiende la atmósfera agobiante de H.P. Lovecraft. No es un juego de acción frenética; es un simulador de detectives de la vieja escuela envuelto en una pesadilla primigenia y llena de locura. The Sinking City es un juego imprescindible para fans de Lovecraft y amantes de los misterios pausados como los de Sherlock Holmes o Poirot. Reseña completa en mi Blog [url=https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2026/02/02/the-sinking-city-el-juego-maldito/][b] La Mazmorrita Casi Oscura[/b][/url]
Интересный сюжет и лайк за озвучку ГГ от Всеволода Кузнецова, но очень нудный геймплей, от которого устаешь через часов 5-6.
Growing up is realizing that awkward melee attack carries 90% of the encounters and makes a joke out of the entire artificial resource starvation the devs were going for.
Do not waste your money until you see an update fixing a significant amount of performance issues. Unless you can stomach a choppy 15 FPS.
Чудова гра, доволі моторошна) Маст плей для фанатів Лавкрафта та космік горору загалом! В міру складна, іноді загадки прямо вводять в ступор, але це чудово, тримає в тонусі)
Selling now
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