
Powered by Unreal Engine 5, The Sinking City Remastered brings the eerie, atmospheric world of Oakmont back to life with enhanced gameplay and fully relit environments, perfect for both newcomers and returning players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best BR #84, worst PL #86 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.86/day in the week to Sep 3 → 6.29/day in the week after.
About
Experience the Lovecraftian horror of The Sinking City in a whole new light. This Unreal Engine 5 remaster brings the game's eerie atmosphere to life with stunning visuals and enhanced features. Dive into Oakmont's mysteries and unravel the city's descent into madness.
Remaster Highlights:
Lumen Global Illumination and ray tracing
4K textures and extra environmental details
FSR, DLSS, and Frame Generation support
HDR, photo mode
Improvements to controls, combat, game balance, crowds, and tutorials
Game Description:
The Sinking City is an adventure and investigation game set in an open world inspired by the universe of H.P. Lovecraft, the master of Horror. The half-submerged city of Oakmont is gripped by supernatural forces. You're a private investigator, and you have to uncover the truth of what has possessed the city… and the minds of its inhabitants.
Game Pillars:
An oppressive atmosphere and story inspired by the universe of H.P. Lovecraft.
A vast open world that can be explored on foot, by boat, in a diving suit…
High replay value thanks to an open investigation system: each case can be solved in a number of ways, with different possible endings depending on your actions.
An arsenal of weapons from the 1920s with which to take on nightmarish creatures.
Manage your mental health to untangle the truth behind the madness.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 5.7Kreviews | 75% | — | $4.3M |
| $49.99 | 3.2Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1003 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Mixed. The story is definitely intriguing, and unraveling it through the various documents hidden in archives and in abandoned, decaying houses really makes you want to dig deeper into Oakmont’s lore. That said, there are some issues that can’t be ignored: -there’s no dodge mechanic, while enemy attacks are completely unpredictable and lack a clear pattern, -after a while the gameplay becomes repetitive, making it tiring even after just one mission, -the secondary characters are all just background figures, with no real characterization. In the end, the positives outweigh the negatives, because as I mentioned at the start, the story is fascinating and the atmosphere never lets up. Worth it, BUT only if you grab it on a DEEP sale.
Im not going to sit here and write someting after playing this game for 70 hours, but it was amazing,
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 76.75/day in the week to Jul 15 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Arabic, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil +4 more
| $49.99 |
| 494ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Бессмысленный и беспощадный Украинский геймдев. Смотришь скриншоты и думаешь: "Блин, круто, что-то атмосферное по лавкрафту с красивой графикой" Покупаешь, запускаешь и видишь: плохую оптимизацию, коридорные локации (очень маленькие) неудобный интерфейс и совершенно ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ анимации. Денег своих не стоит, потраченного времени тоже.
Загалом задумка класна, але реалізація трохи шкандибає. Є трохи елемент виживання адже ресурсів не завжди вистачає, але трохи погравши потім їхнього дефіциту майже не відчуваєш. Геймплей це постійні розслідування і трохи стрілянини. Розслідування на початку цікавлять але потім стають однотипними й простими. Схема постійно майже однакова, знайди зачіпки, сформуй порядок подій, зроби висновки, пошукай щось в архівах. Це з часом набридає адже в побічних завданнях все те ж саме. В їхніх іграх про Шерлока розслідування цікавіші і більш заплутані. Там справді є шанс не правильних висновків і можна звинуватити не ту людину, тут цього фактично нема бо шлях завжди очевидний. Але, як я й сказав, задумка хороша. Гарне атмосферне місто і локації які іноді викликають мурахи, місцями нагадує біошок. Є простенька прокачка яка спрощує життя. Частково класно реалізоване божевілля, істоти з нього можуть нанести пошкодження, але в такому стані можна навіть знайти ресурси. Дизайн монстрів цікавий але нажаль їхнє різноманіття залишає бажати кращого. Історія іноді чіпляє а іноді ні, є цікаві розвилки сюжету з вибором між поганим і поганим - реіграбельність присутня. Також є українська локалізація, сподіваюсь колись вони почнуть і озвучку робити українською Загалом видно що розробники справді мають натхнення і можуть реалізувати все на вищому рівні. Чекаю на другу частину, трейлери виглядають інтригуюче.
i don't understand why this "remaster" exists.. the game was anyways meh..
性价比一坨,不喜欢克苏鲁风格的千万别买,原价就是纯纯一坨,但是要是你之前十一块钱买的那就是神作,五十五还可以接受。 剧情,总体上我个人比较喜欢,一开始初入城市的惊奇,后面的山雨欲来风满楼的压迫感,一些支线剧情补充这个城市的背景和设定。有人说剧情就是a让你找b,b让你找c这样的,但是只有中间衔接的合理就没什么问题,或者说大部分找人找东西的游戏剧情都是这样的。有一点问题就是主线任务都是两方二选一死一个,是非对错你自己判断,而且死掉的那个NPC都会在这章节过万的时候有个来找你的幻觉cg,基本上都是来吓你什么的,但是令我印象深刻的那个族长的儿子,他只是过来拥抱我一下看了看我就离开了,那一刻我真的不确定他倒是有没有被邪教蛊惑。还有就是,无论你中间怎么选,都不影响最后结局三选一,这点多少有点烂 战斗方面,近战可以解决大部分怪物(因为打怪有僵直),手感方面,只能说很不咋地,不过战斗在游戏里虽然是必要内容,但是都不是很难,要么拼技术要么无脑火力压制。 找线索寻路这个玩法我很喜欢,有种真的侦探找东西的感觉,就是地名翻译有时候出问题,我是当初是以为游戏里找的资料比较旧,地名和现在不太一样,丝毫没察觉到问题,强行这样理解也可以代入。 这个评分是个人喜好主观评分,主要是给剧情和玩法的,至于不喜欢这类的,去看看评论区的低分评论他们说的也没错,除了启动不了可能是个人问题
Долго откладывал прохождение этой игры , но все же перед релизом сиквела решил найти время. Встретила меня игра с унылым сюжетом , который начинался многообещающе но потом довольно быстро скатился в унылое пересказывание рассказов Лавкрафта без каких-либо откровений. Для того кто прочитал хотя-бы одно произведение Лавкрафта сюжет будет понятен в самом начале. Для меня историю спасали только дополнительные квесты , которые работают на отработку сеттинга. Хотя никто не отменял квесты на уровне 'посети 10 мест чтобы посетить 10 мест'. Город не то что мертв , он просто пустыня : полтора болванчика плетутся по улице (которые не издают почему-то звуков) и все . Ни диалогов с прохожими , не случайных встреч. Хотя иногда встречается пара бомжей на улице чистящие друг дружке лица , нищие , просящие помощи да культисты глашатаи ,орущие про конец мира одетые в фартуки пропитанные кровью (конечно же на внешний вид этих зазывал всем плевать) , но это просто декорация. Им не помочь , не послушать их истории и вообще никак не провзаимодействовать. По сути больше об игре сказать нечего потому что у нас тут ремастер версия игры , убившая все понятие оптимизации ,прокачка которая не нужна потому что практически не на что не влияет. Боевка ,которую в лучшем случае можно назвать что она просто есть и беготня по городу от одного места расследования до другого. Хотя не , уважаемые Frogwares , вы в свою игру играли? Вам нравится самим себе постоянно ставить метки на карте по абсолютно скомканному описанию и делать это нужно всегда? Например указано 'юг Шеллз' и там пересечение улиц указывается , а место находится на востоке вообще. Как компромисс можно сказать юго-восток , но нет , за всю игру только один раз разработчик указал точное местоположение. Все остальное время приходилось искать где-то рядом. И ладно это бы касалось только каких-то подпольных организаций или тех кто прячется в городе. Но нет , это распространяется на все в этой игре : на лидеров семей , на которых держится город , на условный консервный завод или кладбище , которое одно в городе. По логике все должны знать где они находятся , но спросить не у кого потому что у разработчика такая замечательная механика в игре. Ну правильно , мы же за сыщика играем. Второй момент , уважаемые разработчики , кто придумал идею поиска информации через библиотеку , ратушу , полицейский участок и больницу? Постоянно во время каждого квеста и иногда даже несколько раз за квест в игре тебе необходимо зайти в одно из вышеперечисленных мест для продолжения квеста. Вроде не так уж все и страшно , но ваша система перемещения + постоянное посещение архивов с последующей беготней превращается в какой-то сюр. Кстати о быстром перемещении. Оно реализовано через телефонные будки , к которым нужно подойти чтобы переместиться к другой. И вот вопрос , а зачем оно надо? Я не разработчик , не знаю как это делается с точки зрения разработки но может надо было поставить быстрое перемещение прямо на эти архивы еще? Или разрешить игроку с любого места на карте (естественно вне боя и вне помещения) разрешить это делать? В общем , фанаты хороших игр - остерегайтесь , фанаты историй по Лавкрафту - остерегитесь тем более.
Pocas veces te encuentras con juegos con una ambientacion tan bien hecha como la de este. El mundo de the sinking city es opresivo, pesado, depresivo y que poco a poco te sumerge en ese espiral de locura en la que todos estan inmersos. No eres un super heroe, no eres ese soldado que aguanta 400 disparos y derrota a la alemania nazi casi que solo, no, eres una persona tan fragil como los demás, con una ventaja si, pero no mucho mejor. Aqui nadie te lleva de la mano, tienes que aprender todo por ti mismo, los casos solo te dan lugares aproximados y tu mismo tienes que hilar lo que encuentras para hayar una respuesta, en ese sentido la historia es bastante compleja de seguir. El mapa es un poco tedioso de navegar, literalmente, tienes partes digamos normales y partes inundadas y esa transicion puede ser molesta cuando hay que moverse grandes distancias, afortunadamente hay viaje rapido. No llevas encima toneladas de equipamiento, vas siempre muy limitado no solo por lo que encuentras sino por lo que tu personaje es capaz de cargar. Los personajes son personas desesperadas y sumergidas en locura y miseria, no vas por ahi peleando por los buenos para derrotar a los malos, vas por ahi decidiendo que intereses te benefician mas, a quien desechas y a quien ayudas, que vida vale mas que otra, no hay bondad en ninguna persona y eso lo vas a notar muy rapido. Este juego es inmersivo, estresante (en el buen sentido de la palabra), intrigante y hasta cierto punto satisfactorio, aun no se como terminará la historia pero con lo que llevo lo recomiendo.
This is just so dumb. Do you enjoy detective work? Well, none of that here. You just find "clues", then you have to match sentences together which don't make sense half the time, then you use you magic powers to follow spectral forms. Who enjoys this? It's braindead.
The Sinking City definitely comes from a good place. The atmosphere is strong, the world is interesting, and you can tell there’s a lot of love behind the concept. But honestly, I never really got fully engaged. The game didn’t explain clearly what I should be doing or how, and I often felt lost rather than intrigued. The controls also felt pretty clunky, which made it harder to get into the flow. It’s not a bad game — just one I personally struggled to connect with. I might give it another try later and maybe change this review if it finally clicks. But right now, this is how I feel.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 3K | 82% | $39.99 | |
| $2.2M | 4.8K | 66% | $17.49 | |
| $10K | 60 | 97% | $4.99 | |
| $4.2M | 4.6K | 78% | $44.99 | |
| $1.3M | 3.1K | 78% | $29.99 | |
| $90.4K | 172 | 72% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 10.1K | 94% | $19.99 | |
| $4.3M | 3.1K | 90% | $59.99 | |
| $4.3M | 21.6K | 95% | $5.99 | |
| $4.3M | 4.5K | 85% | $27.99 | |
| $4.3M | 12.5K | 94% | $17.99 | |
| $4.3M | 29.5K | 99% | $5.99 |