
Set in the Roaring '20s, The Sinking City 2 is a survival horror steeped in Lovecraftian dread. Defy an eldritch deity and explore the drowned alleys of Arkham, stalked by the dead, as you weigh one life against an entire city.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
The Sinking City 2 is a third-person survival horror set in 1920s Arkham. Deliberate, tense, and resource-lean: pressure builds as you push deeper, relief comes in brief refuge, and fear is something you manage. Mind your inventory, take on unnerving puzzles, and double back via unlocked shortcuts for supplies and upgrades.
A Roaring ’20s port city buckling under a supernatural flood. Tide-stained avenues and battered Art Deco. Speakeasies gone dark. Districts feel lived-in and water-worn, with routes by foot and skiff, shortcuts behind collapsed seawalls, and secrets tucked in boarded parlors. You’ll navigate a hospital where science hides its face, a fish market where the merchandise bites back, and descend deep below the city to where eldritch horrors stir.
A ritual gone wrong trapped her soul in the Dreamlands, and now malevolent forces have stolen her body. To rescue the woman you love, you must walk a dangerous path through catastrophe to the source of the flood — her presence always felt, but rarely seen.
The Slither animate the dead. Deep Ones surge from dark water. Shadows bend space and test nerves. Some fights must be met head-on; others demand a retreat to rearm, retune your build, and return better prepared. Or take on an optional investigation and come back with an upgraded gun.
Exploration is the key to survival. Read ritual residues, sift through grisly clues, decode journals that shouldn’t exist, and pry at masks that won’t come off. Optional cases never gate progress — but they unlock safer routes, hard supplies, and upgrades that change how you endure the next encounter.
The Sinking City 2 draws on Frogwares’ detective roots to deliver survival horror that runs deep and hits hard. Shaped by studio obsession and community feedback, it’s a faithful Lovecraft experience: myths made manifest, and the inconceivable fear that results.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Epic, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 1.7Kreviews | 83% | — | $2.4M |
| $49.99 | 318ratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1029 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I am sorry, but I cannot recommend this game. Everything that made the first The Sinking City game great has unfortunately disappeared. The detective puzzles Frogwares is known for have completely vanished into thin air, replaced by some sort of zombie shooter. The Cthulhu mythos is just a skin, which is quickly killed off by repetitive gameplay: enter a room, kill the monsters, collect ammo, and open the next door with a key found in the basement. The open world is gone, replaced by a network of linear mazes. Interaction with characters (whose numbers you can count on the fingers of one hand) is practically non existent. Forget about meaningful choices...and the puzzles are designed to be solved by a five year old. Instead of the fantastic Cthulhu mythos atmosphere, we get constant jump scares and zombies. To top it all off, we get our protagonist's annoying girlfriend. I would have abandoned her right where she stood ten minutes after she woke up. Whoever approved this script and dialogue for the final version of the game should be fired. It’s an okay game, but not for fans of Frogwares titles. What a disappointment...if I hadn't already finished the game, this would be the first time I'd request a Steam refund.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best FR #38, worst UK #100 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese +3 more
| $49.99 |
| 57ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
| $49.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game starts with a splash screen from devs, saying that while making the game in a country under siege, they believe, that this is their best game. And as someone who doesn't skip a single release from them since at least Sherlock Holmes The Devil's Daughter, they aren't lying. Frogwares are known for detective games, where you kinda can "fail", by making wrong connections, but not really by dying. They honestly have barely any combat at all, aside for Sinking City 1, which did have combat, but it was the most atrocious shooting I've experienced in a game where you do quite a bit of shooting. Their games also don't really look fantastic, mostly because of animations being very janky, despite the overall look of these games improving over time thanks to UE. So what's different here? Well, everything really. The combat while not reaching highs of Resident Evil Requiem, still delivers in intensity and the feel of impact. Visuals also give the game an incredible feel and atmosphere of Arkham. It's not just that the game is pretty looking technically, it's genuinely atmospheric (which isn't a surprise, cause Sinking City 1 also had incredible atmosphere). Devs went not for detective game this time around, but for a survival horror one, and color me impressed. It's not often you see first foray into a new genre for any dev studio to be such a great and arguably successful attempt. It's not perfect, obviously, but the regular "collect items around the map, while having a limited inventory with looming danger around the corner" approach resident evil games are known for is here and it works. The game seems to be fairly linear, but there's enough to look for off the beaten path to get useful rewards. There's still a mind palace clue connection "mode" from their other titles, but this one is not really that important for progression, but is important for skill progression, which I think is a great idea. It's also not connected to the first game, so a safe bet to just play this one, without worrying if you missed something in the story up until this point (although I do recommend first game, just because I think it's a flawed, but good game). Hard recommend from me.
UPDATE: Currently got banned on Sinking City 2 forum for criticism. I was a fan of the original Sinking City and supported this one on Kickstarter. My experience so far: + Architecture is nice. Environment design looks great. + Map is marking important objects and uncleared rooms. - Completely different from Sinking City 1. It's unclear why the game is even called Sinking City since you barely get to explore it, you mostly stay indoors. - Extremely clunky combat and bullet-spongy enemies. I always hated combat in Sinking City 1 and they made it even worse. It's so bad, that it makes me miss The Callisto Protocol. - No dismembering. You can't even damage enemies that pretend to be dead unless they are triggered by the script. - Unlike original game with its psychological horror, this one mainly relies on jump scares. - Investigations dumbed down and made optional. No detective work. - Small inventory, too much backtracking. Upgrades do not help. - Extremely linear levels. Lots of arena-like encounters. - Skills are mostly useless and maximum four can be equipped at the same time. So you waste points to open skills but they give you nothing unless you waste points to open slots for them. And even then you can only equip 4 out of 16. - Weapon upgrades are mostly useless. - Doors automatically close if you move one meter away from them. - One of the chapters has unkillable monster that you need to run, hide or waste bullets on. Ruins exploration aspect. P.S. It's interesting how many game developers try to mindlessly emulate Resident Evil or Dead Space without basic understanding what made those games great.
The most beautiful and lovingly crafted Lovecraftian horror game to date.
Бан руководства с русификатором, значит и игра не получает хорошей оценки. UPD: Вот копия резидента, но мобов на локациях слишком много... И вот эти арены где, ну ты постреляй мобов, пока X сделает Y. Но опять таки выстрелов учитывая хп врагов, которые могут сожрать 3-4 выстрела с дробовика и только потом упасть...(Да на аренах есть ящики с патронами, но их спавнится на 5 выстрелов, а потом ты опять кликай пробел, чтоб пройти сквозь мобов и не получить урон) И вот эти загадки после которых ты получаешь примерно +1 к очку прокачки. НО НИЧЕГО СЮЖЕТНО ВАЖНОГО. Буквально вот мы сейчас расскажем что стало причиной потопа, решаешь загадку и ПРОСТО РАДИО ЛОМАЕТСЯ И НИЧЕГО ТЕБЕ НЕ ГОВОРИТ
[h1]Best Lovecraft Game Yet[/h1] [h3]But a lil too heavy on survival horror, missing interesting detective mechanics[/h3] [b]Slick Character Control[/b] Frogwares most slick game yet. They have a tendency to feel a little stiff. This will still fall short for Resident Evil or Silent Hill players. But the controls are leaps and bounds ahead of the predecessor and the Sherlock Holmes series. That along with some of the quality of life features made this a very smooth ride. [b]Dark and Beautiful[/b] The drab colors and dilapidated look def feel the way the city is supposed to. But I wish they'd inject more dark beauty. I'm thinking something like the crime scene tableaus from the Hannibal tv show. There were a handful of spots that played with shadows and colors extremely well, reminiscent of the first Bioshock. And the opening of the third act looked fantastic, but then we walk right out of that beautiful chaos into another puzzle mansion. Wish there was more play time in areas that looked and felt like those first couple minutes. [b]Lacks Cinematic Flair[/b] This could use a cinematic touch, I think Elden Ring did this well and from what I recall Doom 3 and Dead Space crushed the cinematic feel. When introducing a new area or boss, slow close up pans and cuts getting into the gritty details with some of that color/shadow play I mentioned prior before pulling back and the reveal. It'd just be for like a 10 second scene, but that polish really makes the game feel impactful rather than just running tasks and doing puzzles while dodging baddies. [b]Over Simplified Detective Mechanics[/b] The only real negative is they dropped the ball on the detective part. The clues are extremely easy to put together even in "brainy" mode. And it's a very simple system. They cranked the dial up on survival horror too much. Just pull back on that a tad so you have room to bring back the interesting detective mechanics your games are known for. You're never going to beat Resident Evil or Silent Hill at their own game. Your strengths are detective mechanics and cosmic horror (I'm a sucker for Lovecraft and this game and the first one do it really well). You gotta stick to your strengths while you balance out your weaknesses. I'm okay with the crappy talent system you made for this game if you just crank the detective theme back up. For real though, don't lose the slick feel of controlling the character. Sherlock Holmes always feels like he's made of wood. [b]No Intro World Building[/b] This isn't really a negative for me since I played the first one. It felt like we were meant to just jump right into this after playing it, and I kinda liked it, cut out the fat. But most sequels have at least a little bit of narrative and scenes explaining why the world looks and feels the way it does. There's a way to do this that doesn't feel redundant or like a lot of exposition of the first game. Again, look to cinema. Some pans through the flooded city, cut to newspaper headlines on the floor, maybe a news radio interview in the background. The beginning of the game felt like pieces of things stitched together that didn't quite fit and then we're just dropped into this world. I know amnesia and the whole Christopher Nolan way of story telling out of order is en vogue. But there are ways to do this and make it feel smooth rather than like a jagged pill. Overall a terrific game in a sea of mediocrity. Far from perfect, but probably as close to perfect as a Lovecraft game has gotten.
I'm so dissapointed... As a huge fan of Lovecrafts work and a big fan of the developers previous game, I must say that this game has taken everything good about the previous "the sinking city", and thrown it in the dumpster to make way for another Resident Evil lookalike, with a halfassed try to give the game a lovecraftian atmosphere. To start off, just because you've read and know Lovecrafts works, doesnt mean you have to reference every single thing in under the first two hours of gameplay. It makes it feel casual and ordinary which it isn't . Secondly, to simply make a Resident Evil clone, slap some cthulhu mythos on an call it a Lovecraftian Eldrich horror game, is the hight of lazyness. Third, to completely throw all kinds of investigation and detective work out the window is a huge backstabb for every fan of typical Cthulhu inspired games. Most good Lovecraftian games are typically focused on these things because it introduces the mythos in a good way , in which the main charater, and the player, gets to slowly unravel the mythos mysteries and along the way, become more and more scarred by it. Which brings me to the biggest lettdown of all... Where is the charaters sanity affected by all of the things that are happening!!?? No Sanity-meter, no exposure to the mythos in a gradually increasing manor, no significant hallucinations, at least not in the two hours i pained my way through this dissapoinment of a game. It is by far the biggest letdown i've had for a game. I hope I can get a refund for this game. If you love Resident Evil you should absolutly consider buying it. But if you are expecting something else than a generic suvival horror game, like I was, do not buy the sinking city 2.
На The Sinking City 2 я чекав без особливого ентузіазму. Перша частина мала чудову атмосферу, цікаві детективні механіки та справді незвичний світ, але водночас страждала від технічних проблем, посередніх перестрілок і загальної бюджетності. Тому, коли Frogwares оголосила, що продовження стане повноцінним survival horror, який явно надихається сучасними ремейками Resident Evil, у мене виникло логічне запитання: а чи вистачить студії досвіду та ресурсів, щоб усе це нормально реалізувати? І ось теперь, після двох повноцінних проходжень, я з упевненістю можу сказати: The Sinking City 2 стала для мене одним із найприємніших сюрпризів року. Це дуже впізнаваний закос під ремейки Resident Evil, який навіть не намагається приховувати свої джерела натхнення. Але Frogwares не просто скопіювала знайому формулу. Студія перенесла її у власний лавкрафтівський світ, наповнила детективними елементами, божевіллям, затопленими вулицями Аркгема та створіннями, на яких краще зайвий раз не дивитися. Незважаючи на двійку у назві, історія не потребує знайомства з першою грою. Перед нами самостійна пригода, що розгортається в Аркгемі 1920-х років. Місто переживає катастрофічну повінь, його вулиці поступово поглинає вода, а разом із нею з глибин піднімається дещо значно страшніше. Головний герой змушений бігати ним заради порятунку коханої, чия душа після невдалого ритуалу опинилася у Світі снів, тоді як її тіло потрапило до рук невідомих сил. На перший погляд це досить проста й навіть дещо шаблонна історія про чоловіка, готового пройти крізь пекло заради дорогої йому людини. Але поступово сюжет починає ставити значно неприємніші запитання. Наскільки далеко можна зайти заради кохання? Чи має одна людина право приректи на смерть багатьох інших, якщо на кону стоїть життя того, кого вона любить? І чи справді герой бореться за кохану, а не за власне небажання прийняти втрату? Я в іграх найбільше кайфую від сюжетів. Від історій, про які хочеться думати і які хочеться аналізувати після проходження. І місцева історія якраз такою і є. У геймплейному плані The Sinking City 2 - це практично любовний лист ремейкам Resident Evil. Тут є безпечні кімнати, постійний дефіцит патронів, поступове відкриття коротких шляхів, загадки, замкнені двері й постійне повернення до вже знайомих місць із новими ключами та інструментами. Формула давно відома, але працює вона чудово. Особливо мені сподобався менеджмент інвентарю. Вільного місця постійно не вистачає. Доводиться думати, скільки взяти набоїв, чи потрібна зараз аптечка, чи варто залишити трохи простору для ресурсів і предметів, які можуть трапитися попереду. Іноді повертаєшся до сховища лише для того, щоб перекласти кілька речей, а через десять хвилин розумієш, що залишив саме той предмет, який зараз знадобився. Це може дратувати, але саме таке приємне роздратування і має викликати хороша гра цього жанру. Загадки стали однією з найсильніших складових гри. Частина з них побудована навколо уважного дослідження локацій та пошуку предметів, а інші потребують розшифровувати підказки, зіставляти факти й повертатися до кімнат, повз які ти вже проходив. Гра не веде за руку, але й не змушує навмання перебирати всі можливі комбінації. Більшість рішень здаються логічними, а момент, коли розрізнені шматочки нарешті складаються докупи, дарує справжнє задоволення. Ну а великі локації, наповнені загадками досхочу, дуже тішать. Чого тільки вартує місцева лікарня, у яку я провалився з головою на декілька годин. Також я відмічу, що на кожній з локацій, окрім сюжетних головоломок, є щ й не обов’язкові. І розгадувати їх одне задоволення. Бойова система не намагається перетворити гру на динамічний шутер. Герой рухається доволі важко, перезарядка займає багато часу, а кожен промах буквально відчувається через обмежену кількість боєприпасів. У ворогів є слабкі місця, однак навіть із цим убивати всіх підряд не варто. Значну частину чудовиськ можна обійти, заманити в інший бік або просто залишити позаду, зберігши патрони для ситуації, у якій бій уже буде неминучим. Саме це робить зустрічі з монстрами такими напруженими. Ти оцінюєш не лише загрозу, а й потенційні витрати. Чи варта ця кімната трьох куль і аптечки? Чи можна швидко забрати потрібний предмет і втекти? А якщо сюди доведеться повернутися пізніше? Гра постійно змушує приймати невеликі рішення, наслідки яких можна відчути через пів години. А ще стріляти у всіх підряд не хочеться через те, що моби хитають зі сторони в сторону як дід Степан після літри самогону. Ти наче й націлився на жовтий наріст, який шотне моба, а він “хоба” і різко вильнув в сторону, через що твій постріл пішов у пустоту. Це бісило просто пи*дець як під час проходження. Самі вороги також вдалися на славу. Тут є ожилі мерці, Глибоководні, створіння, які виринають із темряви або води, та значно дивніші істоти, що викривляють простір і саму реальність. Вони відрізняються поведінкою, вразливостями та рівнем загрози, тому універсальної тактики майже не існує. The Sinking City 2 чудово розуміє, що монстр лякає сильніше, коли гравець не впевнений, чи може дозволити собі його вбити. А ще мені дуже сподобалося, що розробники не натикали модельок як попало. Це наче й база, але мені якось воно до душі припало. Якщо перестрілка у пожежній частині - тут будуть пожежні. Якщо у дорогому готелі - багато вбрані постояльці. Ну а якщо на рибному ринку, то роботяги в спеціальних чоботях. Мабуть я це все веду до одного прикольного моменту, який стався зі мною під час проходження. Я в голосіну проорав, коли на болоті позаду лікарні, заспавнилася жінка-зомбі в лакшері сукні золотого кольору. Прикольно було. Не знаю, на*уя вам ця інфа. Візуально ж гра виглядає неймовірно атмосферно. Аркгем тут не просто декорація, а повноцінний учасник історії. Затоплені вулиці, пошарпані фасади, занедбані лікарні, темні крамниці, квартири, мешканці яких зникли просто під час звичайних справ. Кожна локація розповідає власну маленьку трагедію. Особливо добре розробникам вдалося освітлення. Промені ламп пробиваються крізь туман, вода відбиває викривлені силуети будівель, а темрява справді приховує небезпеку, а не просто робить зображення менш помітним. Візуальний стиль поєднує американську архітектуру двадцятих років із лавкрафтівською огидою: слизом, щупальцями, рибоподібними істотами й органічними наростами, природу яких краще навіть не намагатися зрозуміти. Звукове оформлення працює разом із візуалом і постійно підтримує відчуття небезпеки. Десь за стіною щось рухається, у затопленому коридорі чутно плескіт води, дерев’яні конструкції скриплять, а далекі крики незрозуміло кому взагалі належать. Гра рідко дозволяє перебувати в повній тиші, але й не намагається лякати нескінченними гучними звуками. Музика використовується стримано. Вона не диктує емоції, а поступово посилює тривогу, особливо під час важливих сюжетних сцен і наближення до фіналу. Окремо хочеться похвалити озвучку. Актори чудово передають виснаженість, страх і поступове божевілля персонажів. Навіть другорядні герої не звучать так, наче просто зачитують текст із папірця. Завдяки цьому Аркгем здається не порожнім набором коридорів, а містом, у якому ще недавно жили звичайні люди. Ну а Фей… Ця жінка звучить просто богоподібно. Кайфував від кожної її репліки. The Sinking City 2 не вигадує жанр заново. Вона відкрито наслідує ремейки Resident Evil, використовує знайомі механіки й часом настільки сильно нагадує свої джерела натхнення, що це неможливо не помітити. Але для мене це зовсім не проблема. Frogwares взяла перевірену формулу, зрозуміла, чому вона працює, і наповнила її власними ідеями, атмосферою та лавкрафтівським божевіллям. У результаті ми отримали прекрасну гру, на яку я майже не покладав сподівань. Тут чудові загадки, навмисно незручний менеджмент інвентарю, цікаві вороги, продумане дослідження локацій, неймовірний візуал, прекрасна озвучка та сюжет, фінал якого став для мене одним із найсильніших моментів усієї пригоди. Я щиро рекомендую цей проект до ознайомлення.
first of all I didn't played the first part. The Sinking City 2 is the most Survival Horror surprise game this year If you want a game like Resident Evil. I highly recommend it. the story is interesting. its one of the best Resident Evil/Silent Hill mix I have ever played. the game is always very exciting also every new room you explore.. its so exciting you can´t stop playing , you always want to know what happens next. I love the crafting/upgrades system. exploring, puzzles everything makes so much fun. there are some scary moments. often also darkness rooms which makes the game even more exciting. the combats are good. the graphic of the game feels real on max settings + 4K. the surroundings and places are very beautiful. music and sound overall is very good. the control is made very simple for mouse and keyboard and also very good. the price of this game is good. I had one crash in 5 hours which is still alright. there is unfortunatelly no german language, only subtitles which is a bit annoying. many thanks Frogwares for this awesome game. overall a 9/10.
Temu Resident Evil. That is this game in a nutshell. Disclaimer: As a backer i got Premium + Pre order version "for free". They took everything that was interesting in the first game (Semi open world, "being a detective", side missions, secrets, quite a bit of lore, the 'horrors' actually affect the protagonist (in a true Lovecraftian way) etc) and threw it away. They took all the Bad things of the first game (Mainly Combat) and built this game all around it, without actually making the combat better, in some aspect even Worse!. If you like a "pore mans" RE Clone where the majority of the game is shooting (and running away from) the same monster all the time, you'll really like this game. If you want more gameplay, investigate what is actually going on you will do better playing the first Sinking City incl. all its yank.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 6.6K | 75% | $14.99 | |
| $2.4M | 3.4K | 66% | $29.99 | |
| $2.4M | 6.8K | 95% | $14.99 | |
| $2.4M | 3.8K | 85% | $19.99 | |
| $2.4M | 8.2K | 89% | $9.99 | |
| $2.4M | 4.1K | 93% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $816 | 3 | 100% | $9.99 | |
| $5.1K | 20 | 100% | $9.99 | |
| $371 | 3 | 0% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |