
Embark on an adventurous journey to explore the Quinfall universe. Be a part of unique battles and an immersive story with dozens of different professions in the depths of medieval times in an all-new MMORPG experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 1 → 3.14/day in the week after.
About
Embark on an adventurous journey to explore the Quinfall universe. Be a part of unique battles and an immersive story with dozens of different professions in the depths of medieval times in an all-new MMORPG experience.
OPEN WORLD
Explore the world's largest MMORPG map with an area of 2016km2. Shape your adventure in five regions with their own unique, distinct climates. A living world awaits you with a map that adapts to four seasons with changing weather conditions and a day-night cycle.

WAR
Non-Target combat dynamics and a PVP-PVE experience based on sleight of hand and player experience allow you to experience all battles with a greater sense of spectacle and depth. Experience immersive medieval combat with thrilling ship battles, island skirmishes and castle sieges. The open-world PVP system brings a whole new combat experience every step of the way.
PROFESSION
Organize your equipment according to your own play style with a specialization system consisting of dozens of different professions suitable for the time and 9 different weapon systems. Don't depend on the odds with an equipment crafting and development system that is not luck-oriented. Sell your products to other players with the dynamic trade system and create trade routes with caravans. Never be alone on your journeys with countless mounts and pets to accompany your character. Build your own home or create your clan island with your friends. Discover unique monsters, events and locations that fit the Quinfall storyline.
CHARACTER CUSTOMIZATION
Create a character that's all your own, in the style you want. Add a unique touch to your character with hundreds of different muscle and bone controls on the face.
STORY
Explore the impact of the monstrous god Pelyonas, the dragonborn gods Greis and Kreas, and many more gods on the universe. Uncover the backstories of dozens of main characters with deep-rooted stories, or observe the fractured daily lives of others in the realm. Learn the secret behind the cursed crown that changed Quinfall's fate. Bring peace and tranquility to a universe plunged into civil war, or become part of the growing chaos. Become part of this unique adventure as you play through a constantly updating story. Remember that the choices you make can change the fate of the Quinfall universe.
OPTIMIZATION
Get ready for a hyper-realistic world with advanced graphics and state-of-the-art systems. Get optimal performance on every system with unprecedented high-level optimization. Enjoy smooth gameplay even in high player counts and crowded environments.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 315 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Гринд-это моя зиииизнь.. Хороший представитель жанра, графоний где то 2012 и ядерное свечение... ночью вспоминается мем с флешкой и мужиком. Да и в целом фильтр напоминает херовый БДО, где чтоб играть, нужно долбится в глаза, но здесь хотя б терпимо + после танца с бубнами и щупаньем различных ползунков стало лучше. Что дальше... ОНО лагает, подгрузки и просадки имеются, но у меня они бывают не так часто, чтоб гореть. Кастомизация-пре альфа кастомизации БДО. Не засран интерфейс. Из прикольных механик ЕСТЬ АВТОПИЛОТ!!!! Только ради этого стоит жить!! Да и много всего есть на самом деле, скучать не дают. Если хочешь вырубить леса сибири и продать китайцам по уценке, то топор вам в руки. Что касается самой сложной части игры, а именно запуска... Заводить как жигуль, только с толкача. В моем случае толкает дядя ваня(ВПН) до главной менюшки с ♥♥♥♥♥ КАКОЙ КЛАССНОЙ МУЗЫКОЙ, после чего дядю отрубаем и заходим на сервак своими силами. К сожалению, дядю звать на каждый запуск.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 115.25/day in the week to Jul 19 → 5.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish, Japanese, Portuguese - Brazil, Polish, Ukrainian, Korean +1 more
Hours played at review time, across 315 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
malesef türk oyunu diye destek verelim dedik ama böyle kötü yönetileceği tahmin edemedik keyfe keder kayırılan bir oyuncular göz göre göre yapılan RMT ler derken kesinlikle 1 saat bile oynamayın ki belki birşeyler değişebilir.
After 1,410 hours in The Quinfall, I feel like I’ve seen the game at every stage, from early grind to deep progression, and that kind of time really exposes both the brilliance and the rough edges. What immediately stands out is the scale and ambition. The world is massive and feels alive in a way that a lot of modern MMOs don’t quite achieve. Exploration feels rewarding rather than repetitive, and there’s a real sense of discovery that keeps pulling you back in. Whether it’s uncovering hidden areas, chasing better gear, or experimenting with builds, the game does a great job making you feel invested in your character. The class and build flexibility is one of the strongest parts of the experience. You’re not locked into a rigid playstyle, and that opens the door to creativity. Over time, I found myself constantly tweaking and refining builds, which adds a layer of depth that keeps long play sessions engaging. It’s the kind of system that rewards players who like to experiment and optimize. Combat is where things get a bit more mixed. At its best, it feels fluid and satisfying, especially when everything is working properly and your build clicks. But there are definitely moments where it feels inconsistent or slightly clunky, especially in high-pressure situations. It’s not a deal breaker, but it’s an area that could clearly benefit from polish. Performance and stability are also part of the long-term experience, and with this many hours, you notice the ups and downs. There are times where the game runs smoothly, and other times where issues like latency or stuttering can pull you out of the immersion. If you’re sensitive to performance consistency, this is something to keep in mind. Where the game really shines is in its long-term engagement loop. There’s always something to work toward, and it manages to hit that balance where progression feels meaningful without becoming completely exhausting. That said, the grind can get heavy if you’re trying to push into higher tiers, so patience is definitely part of the experience. Overall, The Quinfall is a game built on strong ideas and real ambition. It doesn’t always execute perfectly, but it offers a depth and scale that’s hard to ignore. If you’re willing to invest the time and look past some rough edges, there’s a genuinely rewarding experience here. After 1,410 hours, I can say it’s not a perfect game, but it is one that kept me coming back, and that says more than anything else.
It's so bad.
オススメできません。 理由はゲーム開発は続けているようですが、不正プレイヤーの対応をほぼ行いません。 そのせいで長く続けているユーザーも不正には勝てずゲーム離れを起こしています。 初期から不正を続けているユーザーの天下状態で後発で追いつくのは不可能です。 正式リリースから始めているユーザーですらどう時間を使っても追いつく事は困難です。
Die Spielerzahlen sprechen für sich. Hab zum Glück nur 1 €für das Spiel bezahlt. Das Spiel ist leider unbalanced as ♥♥♥♥. Es macht den Anschein, dass die Publisher auf eine geringe Spielerzahl hinarbeiten. Und mit denen arbeiten wollen.
Después de superar las 260 horas acumuladas en The Quinfall, creo que finalmente tengo el criterio suficiente para dar un veredicto justo. Si me hubieran preguntado durante los primeros meses, mi opinión habría sido mucho más reservada. Sin embargo, la trayectoria del proyecto en lo que va de 2026 exige actualizar el juicio. The Quinfall destaca por su escala. El mapa y la libertad para explorar, construir y comerciar ofrecen una sensación de MMORPG a la vieja escuela que pocos títulos actuales se atreven a intentar. El sistema de profesiones y la economía interna tienen suficiente profundidad como para justificar cientos de horas si te gusta el progreso pausado. La actualización más reciente ha marcado un antes y un después. El rendimiento ha mejorado de manera sustancial. El consumo de recursos se ha optimizado, las tasas de cuadros son drásticamente más estables incluso en zonas pobladas y los tirones constantes al explorar la estructura del mundo abierto se han reducido al mínimo. Muchas de las quejas vertidas desde su lanzamiento inicial se basaban en un estado de desarrollo prematuro que, si bien era frustrante en su momento, no define el estado actual del producto. Construir un mundo masivo con estas pretensiones lleva tiempo. Quienes afirman que el juego es inviable o que carece de base técnica suelen pasar por alto el ritmo de trabajo del equipo de desarrollo: las correcciones han sido constantes y el parche de rendimiento reciente demuestra que los cimientos eran corregibles. No estamos ante un cascarón vacío, sino ante un proyecto complejo que requería la madurez técnica que finalmente está alcanzando este año. CONCLUSIÓN: The Quinfall no es perfecto, ni un juego accesible para todo el mundo. Requiere paciencia, tolerancia a ciertos asperezas de diseño y un equipo capaz de moverlo. Pero si buscas un MMO de mundo abierto ambicioso que por fin rinde como debe y ofrece cientos de horas de contenido, la experiencia actual justifica plenamente el tiempo invertido.
Никому не порекомендую тратить на эту игру время и деньги (даже по скидке!). Из хорошего здесь только большое количество занятий и действительно гибкий редактор персонажа. — Да, редактор персонажа гибкий. Но стоит отойти от стандартных пропорций, как начинаются проблемы. Сделала я пухлощёкую девушку — щёки выпирают из-под маски. Увеличила бёдра — руки начали проходить сквозь одежду. Смирилась... Во время путешествий волосы и одежда периодически растягиваются в космос, а затем возвращаются обратно уже в кривом состоянии. Отдельный вид искусства, как моя толстушка во время прыжков становилась человеком-пауком, а при беге боком высоко задирала колени вместе с юбкой. Я всё-таки создаю персонажа для MMORPG, а не для игр совсем другого жанра. — В начале игры выдают мощные баффы на опыт, и за три дня легко берётся 50-й уровень. Зачем? Я не хочу получать уровни, пока рублю деревья, добываю камень или собираю траву. В итоге персонаж уже готов к PvP и PvE, а я не успела разобраться в собственных заклинаниях и толком прокачать их, потому что книги навыков добываются с мобов или покупаются за ресурсы, которые нужны для ремёсел. — В начале историю подают в виде слайд-шоу с нейросетевыми картинками, после чего она летит в утиль. Через неделю я уже не помнила, кто все эти люди и зачем я здесь. Дальше классика жанра: убейте, принесите, покрутите, уходите, посолите, подро**те. — На ультра-настройках игра тормозит. На средних тоже тормозит. Отимизация, ребят. Стоит приблизиться к крупному городу, как начинается массовая загрузка объектов с фризами. Цветовая палитра тоже скачет: то красивый лес, то кислотно-красные разломы, то откровенно уродливые модели зданий. — Собственно построенное поместье требует постоянно приносить ресурсы, иначе можно потерять прогресс. Окей, это для того, чтобы удержать игроков и освобождать пространство для других, если ты забросил игру. И аренда домов выглядит стабильнее, но сами дома дико неудобные. Вместо просторных помещений разработчики сделали несколько тесных этажей. Чтобы пользоваться сундуками и верстаками, приходится бороться с камерой, смотреть сквозь потолок на крышу и ломать колени после падения с лестницы. Комнаты маленькие, окна не для освещения, а просто, чтобы были. А чтобы найти наиболее адекватный дом, пришлось несколько часов ездить по карте. В итоге лучший вариант оказался просто "менее плохим" и практически в самом начале: в Meadow. Для игры, где поощряется накопление ресурсов и предметов, система жилья выглядит удивительно непродуманной. С городами похожая ситуация. Карта огромная, а жить приходится в тесных коробках с низкими потолками. "Огромные площади", которыми разработчики так любят хвастатся, вызывают и смех и слёзы: ну, построили вы гигантское поле с камнями, ну, постройте вы и нормальные красивые города! — Звук. Даже самая ужасная картинка может заиграть новыми красками благодаря хорошей музыке. Но здесь у меня вызывает ярость уже не столько однообразное, тягомотное музыкальное сопровождение, сколько одно и то же ржание лошади, когда я на неё сожусь. — PvP. После смерти нужно убрать курсор, развернуть камеру и секунд тридцать бежать изо всех сил, возвращаясь к месту боя. За несколько попыток я либо попадала на пустую арену, либо встречала одного энтузиаста, который после победы продолжал избивать мой труп с таким вдохновением, словно в этом был какой-то смысл. Возможно, где-то здесь скрывается глубокая PvP-система, как у ребят в видосах... но искать её я предпочту в другой игре. (Не берите хиллов в пвп. Да, они неплохо сбалансированы, но почему-то какие-нибудь парные топоры относительно легко шотали меня с пары тычек, если правильно не прожимать все заклинания) с панели управления.
One of the worst games I have ever played.
Este juego se ha ido desmoronando por etapas de tiempo, hoy por hoy es uno aburrido, previsible y con unos graficos de muy baja calidad. Un consejo, no lo compren.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $1.6M | 94.3K | 73% | $0.99 | |
| $9.3M | 11.4K | 57% | $29.99 | |
| $3.2M | 6.5K | 78% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 29.9K | 94% | $3.99 | |
| $2.7M | 18.4K | 98% | $8.99 | |
| $2.6M | 7.2K | 97% | $19.99 | |
| $2.7M | 54.2K | 70% | $3.99 | |
| $2.6M | 4.6K | 91% | $19.99 | |
| $2.7M | 12.4K | 85% | $14.99 |