
Averno City, 1983. Gangs rule the streets and your father lies restless in his grave. Clean up the city, uncover the truth, and embark on thrilling vehicle chases through destructible environments in this neon-noir action sandbox police game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.56/day in the week to Aug 4 → 4.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You are Officer Nick Cordell Jr. As a rookie beat cop fresh out of the Academy, you’re on the front line of defence for Averno’s citizens. Dive into a world of thrilling car chases, sandbox crimes, and a healthy dose of 1980s noir as you protect the populace and solve the mystery of your father’s murder in the line of duty.
A love letter to classic cop movies, The Precinct combines police sim with action sandbox spectacle. Patrol the streets and respond to callouts to fight criminals petty and powerful. Choose your own tactics in thrilling chases and shootouts. Feel the shifting power struggles of Averno's gangs in a living city full of sandbox crimes, from parking infractions to bank heists, street racing to drug deals.
Speed through the city in intense car and helicopter chases and pursue your mark through twisting alleyways before bringing them to justice. There's no need to be a lone wolf: You've got Averno's Finest backing you up, with an in-depth support system that allows you to call in squad cars, roadblocks, spike strips, and more.
Explore the ever-shifting criminal underbelly of Averno City. Deal with yuppies, bums, street vendors and furious taxi drivers from the Projects to the Financial District. Chase perps through neon-lit alleys, rain-soaked streets, and grand, decaying parklands, all subject to a day/night cycle and dynamic weather. This is the 1980s East Coast in all its neon-noir glory.
Explore a vibrant, living city by foot, squad car and helicopter
Respond to sandbox crimes ranging from parking violations to gang shootouts
Engage in intense vehicle chases through destructible environments
Go it alone or call in backup with an in-depth support system
Investigate the gangs who rule the city and the dark conspiracies keeping them in control
Day/night cycle with dynamic weather
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 9.3Kreviews | 88% | — | $9.2M |
| $17.99−40% | 5.4Kratings | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 977 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Miren, les voy a ser sincero. El juego está muy bueno. Tiene prácticamente todo lo que uno espera de un simulador de policía: multas, controles de tránsito, tiroteos, persecuciones, contrabando, venta de drogas, allanamientos, infiltraciones... la verdad es que en ese apartado cumple de sobra y se hace muy entretenido. Lo que menos me gustó al principio fue la cámara. Se siente rara y cuesta acostumbrarse, pero después de un par de horas ya ni la notás. También hay algunos controles que el juego explica medio como el culo, pero son detalles menores y terminás aprendiéndolos igual. Sí, tiene bugs. Me pasó alguna vez que no podía llamar a la patrulla para que se llevara a los detenidos o que el auto que perseguía parecía tener el acelerador trabado y no frenaba nunca. Pero, sinceramente, son errores que no me arruinaron la partida y estoy bastante seguro de que los van a ir arreglando con actualizaciones. Si lo encontrás en oferta, compralo sin pensarlo. Y si no está en oferta, también me parece una buena compra si te gustan este tipo de juegos. Al final del día, lo importante es que es divertido, y eso lo cumple. Eso sí... no se encariñen con el reglamento, porque después de la quinta persecución van a terminar atropellando más postes que delincuentes.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 985 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The Precinct is a highly entertaining police simulator and detective sandbox game delivered from a sharp isometric perspective. You step into the shoes of Cordell, a rookie officer partnered up with Kelly, a seasoned veteran of the ACPD. While there is a main storyline to follow, the game truly shines in its freedom; you can easily steer away from the main plot to tackle side tasks, conduct random traffic stops, or dive into unexpected investigations. This open-ended approach is exactly what makes the gameplay feel incredibly liberating. The developers made a fantastic choice with the art design. Averno City looks absolutely gorgeous, especially at night when the neon lights and rain soaked streets come alive. Patrolling the city under these visuals makes the entire experience genuinely exciting and atmospheric. While the game suffered from performance issues and lacked diverse scaling options at launch, initially limiting players to FSR only, the developers have done a great job fixing it. Nowadays, DLSS is fully supported, the optimization problems have been resolved, and the game runs incredibly fluid. If you are a fan of police simulators, The Precinct is definitely a must play. A solid 7.5/10
I`M SORRY GUYS BUT YOUR GAME SUCKS! The whole game feels like a janky simulation that is not very well constructed First of all I understand that the game is kinda low budget but it does not mean you had to neglect what you had to do. The game AI is pretty primordial and something that should have been the primary importance in an open world sim game 1-When you are on a shift you get dispatch and you accept it however when you are on your way there spawns suddenly another crime scene where you pass and the first one you accept dissappears which is one of the thing that shows the whole city AI is really sucky 2-Many times you are not able to add correct offences to Npc criminals when caught because the game`s policing AI will simply condone the criminal`s first offences and will indicate you to charge him with a specific offence which the Npc has recently commited for example: once an npc got offence of assault then on the pursuit he commited hit and run and when I caught him and added his offence as assault it took it as wrong evaluation not only that but he also oversped and it did not take this neither so the game AI is apparently terribly poor to be able to compilate all of the offences altogether ,thus in this case you get correct xp for doing what the game indicates you which shows the amount of time put for this crap game-like thing. 3-After a vehicle pursuit I rolled criminal`s car he surrendered and I arrested him and while arresting the criminal the car exploded and game put the blame on me simply saying that I killed the criminal unlawfully ,seriously after this point game has become worthless to play as it has turned into a WASD walk simulator. 4-Overall a buggy and glitchy game where many times you get mingled with buildings objects ,where fences are like walls that impede your bullets 5-Small amount of dialogues between you and your colleague and NPCs NOT RECOMMENDED, DO NOT WASTE YOUR MONEY
题材是非常好的,但是游戏内容太局限了,日常的内容比较重复无聊,开车体验感也是差的不行,还弄了个赛车支线,是嫌车还不够难开吗?希望游戏还会继续更新吧
Grend Theft Auto 1 в великолепной рисованной графике, но только за ментов. 10 из 10.
Probably one the best sandbox police games ever made. The randomness and replayability really sell it for me.
Cara, jogar The Precinct é literalmente pegar uma máquina do tempo, se entupir de donut, colocar um bigode de respeito e virar o próprio policial de filme dos anos 80 que resolve tudo no soco e na base do pneu cantando. A atmosfera de Averno City é um absurdo de sensacional, com aquela chuva que nunca para, o asfalto brilhando com o reflexo do neon e uma vibe meio Miami Vice misturada com o clássico GTA de visão de cima que dá até vontade de jogar vestindo uma jaqueta jeans brega. A gameplay é uma delícia viciante porque te joga numa esquizofrenia maravilhosa onde em um minuto você está todo calmo aplicando uma multa de trânsito humilhante para um cidadão comum e, do nada, o rádio da viatura começa a berrar por causa de um assalto a banco com tiroteio generalizado. É maravilhoso como o jogo te faz se sentir o maior defensor da lei e da ordem enquanto você pilota aquelas barcas gigantescas de metal pelas curvas da cidade, destruindo metade do patrimônio público e atropelando lixeiras só para pegar um ladrão de carteira. No fim das contas, é o tipo de jogo perfeito para você desligar o cérebro, esquecer os boletos e viver o sonho de ser um tira casca-grossa em uma TV de tubo puríssima.
[b]The Precinct — хорошая основа для отличной полицейской песочницы, но разработчики развивают эту основу настолько медленно и странно, что потенциал игры остаётся просто потенциалом.[/b] В общем, про саму игру рассказывать особо нечего: мы играем за типичного американского копа в типичном криминальном городе, погрязшем в беззаконии, в типичных 80-х. В игре хорошая нуарная ретро-атмосфера (электронная музыка и мокрые дороги ночью делают своё дело); занимательный, хоть и по итогу довольно однотипный геймплей; проработанная, хоть и очень маленькая карта; классные олдскульные тачки и... Ну, в принципе, и всё. Сюжет — непримечательная и клишированная история о копе-новичке с огнём в глазах, пошедшим на службу по стопам своего покойного папаши, который до своей скоропостижной кончины был шефом полиции в участке, куда как раз и перевёлся амбициозный новобранец, желающий расследовать таинственную смерть отца. Вот и весь сюжет. С примитивнейшими сюжетными «поворотами», тупыми диалогами и клишированными персонажами. Только наш напарник Келли норм мужик. (Не считая, конечно, того, что он не может арестовать даже уже сдавшегося преступника. Ну, всё понимаем, старость не в радость.) Но сюжет (которого здесь часов на 10), я бы сказал, больше как прелюдия к уже полностью свободному игровому процессу, дабы игра раскрылась со стороны этакой полицейской песочницы, какой она по сути и является, где ты можешь уже самостоятельно планировать смены, изучать ментовской автопарк и закрывать просто идиотские побочные активности, которые представлены здесь типа как эндгейм-контент, но о нём немного позже. На фоне той сырости, что была в игре год назад на релизе, стало, конечно, определённо лучше: появилась кастомизация служебных машин и гардероб персонажа, собачка K-9, возможность эвакуировать тачки, которые были использованы в преступлениях, мешающие проезду и т. д., возможность вызывать коронеров (судмедэкспертов по-нашему) на труп или скорую для пострадавших, а также зачем-то возможность играть за парамедика и коронера, которая представляет из себя банальное QTE с последующей транспортировкой раненного до больницы на время, ну и некоторые другие мелочи. Большая часть из этого звучит как то, что уже должно было быть с релиза, не правда ли? Так вот, на добавление всего этого у команды разработчиков ушёл целый год. Недавно я зашёл к ним в Discord в канал с предложениями, и у меня внезапно появилась догадка, почему же работа над игрой идёт настолько медленно и лениво. Ситуация: чувак пишет предложение о том, чтобы установка сирены на конфискованные гражданские автомобили (да-да, здесь как в гта можно п*здить тачки) осуществлялась ВРУЧНУЮ по нажатию кнопки, а не автоматически. То есть, например, чтобы, когда ты садишься в тот же мусоровоз, на нём автоматически не спавнился проблесковый маячок, что выглядит довольно глупо, ну и т. п. Чувак даже приложил пошаговые картинки того, как могла бы выглядеть такая анимация установки мигалки (просто персонаж высовывает руку в окно и ставит мигалку на крышу как в фильмах, всё). Если переводить на русский, то один из многоуважаемых разработчиков ответил на это, цитирую: «Ну, это тоже давно в нашем списке желаний. Посмотрим, сможем ли мы это реализовать». Сможете ли реализовать что? Двухсекундную анимацию руки и пару десятков строчек кода? Ну да, это, конечно, неподъёмная задача. Итак, просмотрев десяток других предложений с похожими ответами от разработчиков, ненароком напрашивается ответ, почему же патчи выходят раз в полгода. Вот не люблю я сравнивать, но всё же хочется привести в пример разработчиков пошаговой Menace и то, как надо развивать подобные инди-игры. Почему же именно их? Ну, во-первых: у тех и у тех, точно так же до текущего актуального проекта было всего по одной более-менее успешной игре. У Overhype Studios (разрабов Menace) это Battle Brothers (может, кто-то слышал), а у Fallen Tree Games (разрабов The Precinct) — American Fugitive. Во-вторых, я нарыл инфы: бюджет, размер команды, кол-во обзоров, все условия плюс-минус одинаковые и совпадают. Так вот, в Menace патчи выходят каждый месяц, которые по объёму добавляемого контента почти равны всему тому, что разрабы The Precinct сделали за ГОД. Кстати, стоят обе эти игры тоже почти одинаково, по крайней мере в регионах СНГ. Что же это может сказать, думаю, вы понимаете сами. Возвращаясь к самой игре, наверное, стоит также упомянуть оптимизацию, так вот, её здесь нет. Вот просто нет. Не хочется хвастать со своего капитолия, но у меня Helldivers 2 на последней сложности с миллионом одновременно разрозненных врагов идёт в разы лучше и стабильнее, чем это изделие, и всё это при том, что участок сделан на Unity (или его доработанной версии), на котором подобную игру нормально оптимизировать вообще не должно было стать проблемой. Цена. 1400 рублей за скудную и довольно однообразную полицейскую песочницу, обновления к которой выходят только по случаю солнечных затмений? Ребят, вы, по-моему, реальную цену игры зачем-то на 2 умножили (и без того с натяжкой). Итак, кто-то ещё помнит про «эндгейм-контент», о котором я сказал в начале? Так вот, если так можно сказать, то он состоит всего из трёх видов активностей: гонки на время, просто гонки и поиск артефактов. А вот говоря о гонках, я же, к слову, забыл сказать про машины. Коротко: управление ужасное, центр тяжести большинства машин (если не всех) смещён куда-то вперёд, к капоту, что приводит почти любое короткое нажатие на «A» или «D» для поворота к полному заносу автомобиля с его последующим разворотом. В обычной «полицейской деятельности» спустя пару часов игры уже в целом привыкаешь к этой дебильной физике, но вот в так называемых гонках ситуация становится до дикости абсурдной, так как ИИ просто eб*нутый. Буквально каждая гонка выглядит скорее как дэрби, где уже со старта вся эта орда «гонщиков» абсолютно всегда, в 100% случаев, врезается во всех на пути, друг в друга и, конечно же, в тебя, любезно разворачивая и переворачивая твоё карыто, ведь по законам здешней физики машинки словно игрушечные переворачиваются десяток раз от любого пука. Кстати о машинах: в этих же «гонках» тебе, как правило, дают самую медленную и yeб*нскую машину, которая к тому же переворачивается буквально от потоков входящего воздуха, иначе я не могу это описать. И последнее о машинах: в любых погонях ИИ всегда ведёт себя максимально профессионально, круто объезжая абсолютно любые заграждения и точечно сворачивая во дворы, скрываясь от тебя каждый раз, будто за рулём не тётя Зина, а какой-то малыш на драйве. То есть, ИИ в этом плане максимально однотипно имбовый и совершенно не создаёт разные уровни поведения «лихачей», учитывая личности водителей. Это выглядит странно и довольно парадоксально, особенно учитывая, что при той же борьбе с подозреваемым крутить и валить на землю женских персонажей зачастую гораздо проще мужских (т. к. логично, что объективно женский пол биологически слабее мужского). Я, конечно, мог бы ещё долго распинаться, например, про то, что смены, направленные на какую-то конкретную деятельность (вроде обеспечения безопасности на дорогах, отлова вандалов и т. д.), вообще не работают, т. к. вызовы всё равно будут абсолютно случайными, за редким исключением. Или, например, про то, что пока ты оформляешь одного подозреваемого за условную кражу, в это же время рядом начинается перестрелка, в трёх метрах от тебя алкаш уже вскрывает машину, чтобы её угнать, и ещё миллиард всего, лишь бы подкинуть игроку «активностей», ну и так далее, но я уже подхожу к лимиту по символам, так что пора заканчивать. По итогу могу сказать, что, невзирая на все проблемы (а их очень много) и учитывая нишевость жанра, игра мне в целом понравилась, и я безусловно буду время от времени возвращаться в неё, дабы поздним вечером вновь насладиться нуаром улиц ночного Аверно и эстетичной коповской рутиной, однако, чтобы ox*вшим разрабам жизнь мёдом не казалась, отзыв всё же будет отрицательным, буаээ. 6/10
[b]Rating:[/b] ★★★★ - Great [b]Time Played:[/b] 13.3 hours [b]Gameplay:[/b] - The core loop inverts GTA. You're the cop, not the criminal. Crime is procedurally generated across the city so you patrol and find it rather than sitting at a callout screen waiting. - Suspects have a willpower meter alongside health. Yelling at them, near-misses, and sustained pursuit chips it down until they surrender. Taking them in alive pays more XP than killing them, so there's a reason to bother. - Car chases are the best part of the game. Foot chases and gunfights are noticeably weaker, with on-foot aiming being the low point mechanically. - Repetition sets in hard around the 10-hour mark, 2-3 hours before the ending. The systems stop introducing anything new and the loop runs out of steam exactly when it should be building toward a payoff. - The upgrade tree isn't well-signposted. Wrong early choices make the mid-game punishing unnecessarily. [b]Story\Dialogue:[/b] - Your father was murdered. You're a rookie cop. You climb the gang hierarchy to take them out. That's the whole plot and it doesn't develop much beyond that premise. - The two-gang structure gives the campaign forward momentum but it's predictable from the start. Soldiers, captains, underbosses, main boss, repeat. - The side investigation cases are the best content in the game. They ask you to find evidence and connect dots rather than chase someone down. There aren't enough of them. - Static character portraits in dialogue scenes are a visible budget limitation. The writing is serviceable but it doesn't do anything to compensate for the thin story. - Averno City 1983 as a setting is more interesting than the story written inside it. [b]Graphics\Music:[/b] - The neon-noir isometric look holds up. Rain, lighting, and glowing storefronts give the city atmosphere where the dialogue doesn't. - Dynamic lighting is the visual standout, especially at night with headlights cutting through wet streets. - The synth-heavy 80s soundtrack fits the setting without becoming a parody of it. It's easy to leave on. - Static portrait art and some low-resolution character work are obvious concessions to the budget. Not immersion-breaking but noticeable. - PC performance is solid post-launch. No significant issues for a game that depends on responsive chase mechanics. [b]Before you Play:[/b] - Put your first upgrade points into timed Running recovery. It makes chases much easier. - Collect artifacts from the beginning, not the end. They're locked in safeboxes across the city and backtracking for missed ones late game is tedious. Look up locations and grab them as you pass through areas. - Use Auto-Add Offences once you know the handbook and have done it for the first few hours. Manually logging charges is worth doing early to learn the system and immerse yourself, but after that it becomes tedious. The auto option exists for that reason. - Don't wait for callouts. Roam actively instead. Crime generates constantly on the streets and suspicious NPC clusters are almost always a crime in progress.
it's messy. you can be in a persuit, and suddenly focus on a guy doing a graffity. the story is super bland. The map is small. Not interesting at all.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $697.3K | 1.1K | 73% | $19.99 | |
| $448.4K | 481 | 47% | $24.99 | |
| $111.9K | 351 | 85% | $9.99 | |
| $256.3K | 430 | 76% | $29.99 | |
| $35.3K | 61 | 26% | $14.99 | |
| $34.7K | 47 | 87% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.2M | 45K | 69% | $11.99 | |
| $9.2M | 17.6K | 68% | $29.99 | |
| $9.2M | 15.3K | 98% | $19.99 | |
| $9.2M | 12.4K | 90% | $29.99 | |
| $9.2M | 13.2K | 89% | $19.99 | |
| $9.1M | 7.8K | 85% | $49.99 |