
The Outer Worlds 2 is the sequel to the award-winning first-person sci-fi RPG from Obsidian Entertainment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
The Outer Worlds 2 is the eagerly-awaited sequel to the award-winning first-person sci-fi RPG from Obsidian Entertainment (just look at the exciting number of dashes in this sentence!). Time to clear your calendar – get ready for an action-packed adventure with a new crew, new weapons, and new enemies in a new colony! So much newness!
As a daring and most likely good-looking Earth Directorate agent, you must uncover the source of devastating rifts threatening to destroy all of humanity. Your investigation leads to Arcadia, home of skip drive technology, where the fate of the colony, and ultimately the entire galaxy, rests on your decisions—your strengths, your flaws, your crew, and the factions you choose to trust.
The Arcadia colony is engulfed in a factional war, as the Protectorate’s so-called benevolent rule is challenged by the rebellion of their religious order and a corporate invasion. As destructive rifts spread across the colony, each faction fights to control or close them for their own ends. Navigate diverse zones, uncover hidden lore, and shape the fate of a system on the brink!
Build your character with the abilities and choices that reflect your playstyle. The colony reacts to your every move, crafting a narrative that’s yours to own—whether you’re a disciple of diplomacy, an astute strategist, a crusader for chaos, or something different altogether. And yes, you can dumb!
Recruit companions with unique traits, backgrounds and goals. Whether you choose to help them achieve their ambitions or steer them toward your own objectives, your influence shapes their growth (or death), making them an integral part of the immersive story you create together.
High Fidelity Graphics
Explore Arcadia with stunning visual detail. The Outer Worlds 2 supports true 4K resolution on compatible devices and unlocked framerates on PC, delivering smooth performance across sprawling alien landscapes, neon-lit cities, and fractured space environments.
Ray Tracing
Ray tracing adds depth and realism across Arcadia. From glowing rift anomalies to the reflections of neon signs on rain-soaked streets, advanced lighting, shadows, and reflections create a more dynamic and immersive experience.
DLSS, FSR, and XeSS Support
Play with optimized performance across the board. The Outer Worlds 2 supports NVIDIA DLSS, AMD FSR, and Intel XeSS upscaling, ensuring sharp visuals and higher frame rates no matter your GPU.
HDR
Step into Arcadia with high dynamic range support. HDR enhances contrast and color depth across compatible displays, making every neon light, alien sky, and weapon blast more vivid and lifelike.
Ultra-wide Support
See more of Arcadia with ultra-wide 21:9 display support. From massive corporate facilities to the vastness of space, a wider field of view delivers a more cinematic perspective on the colony’s fractured future.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 8.9Kreviews | 74% | — | $18.2M |
| $69.99 | 6.2Kratings | 72% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
还记得天外世界1里有一段剧情吐槽完成任务要先找A,A要求去找B,找到B后B又提出完成C任务才能帮忙的游戏凑时间情节吗? 天外世界2就是这样。 另外还完全失去了黑曜石以往的趣味对话和情节上的黑色幽默,也许作为一个普通游戏它算是ok,但作为黑曜石的作品,只能说是不推荐。
I still love the gameplay just as much as the 1st game. Originally was worried I wouldn't like the new crew and storyline as much, which truthfully it is hard to compare to Vicar Max and Parvati but I am really enjoying the new companions! Excited to keep playing :3
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $99.99 |
| 4.4Kratings |
| 83% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 894 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Personally I adore the game . I am an rpg fan focused on dialogue , locations , world building and music , combat is lesseer to me but i choose long distance and stealth. The game hit exactly the sweet spot for me and was the first to dethrone mass effect 2 in the rpg sci fi category. I throughly enjoyed it and honestly recommend it
[code] Вместо дисклеймера: я напоминаю, что у всех разные вкусы и это прекрасно. Вам может что-то нравится, мне может что-то не нравится и это [b]нормально[/b]. Нет ничего более деструктивного и бессмысленного, чем оскорбление чужих вкусов и предпочтений.[/code] [h1]Безумие — это повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение[/h1] Итак, ура! Я закончила вторую часть TOW, перечитала отзыв на первую и поняла… Что ребята из моих претензий исправили только невозможность лазать по уступам. Все остальное и ныне там, вместе с возом, лебедем, раком и прочими животинами. И в целом это правило грамотного сиквела: бери все самое сладкое из первой части, доводи до ума и вуаля! Магия легкого продакшена! Но в данной отдельно взятой игре магия не сработала. Я не испытала и одной десятой тех же эмоций, которые поселились в моем сердечке после прохождения TOW1. Я даже имена сопартийцев не запомнила. [h2]Кстати о сопартийцах[/h2] Проблемой первой части было то, что твои пати-мемберы выполняли строго определенную функцию боевого саппорта и условного второго шанса, если ты падал в бою. И все. У них не было сюжетной глубины, интересных квестов или проработки. Они все одинаково страдали от гнета корпораций, просто каждый немного по-своему. Во второй части все тоже страдают. Да, из плюсов, теперь от разных вещей и явлений. У персонажей даже появились какие-никакие арки, но… Блин, они у всех одинаковые! Проблема и личная дилемма каждого пати-мембера понятна с первого диалога и окончание их перс. квестов из-за этого тоже легко считывается. Неожиданной для меня оказалась только концовка Инес, но и то, с ее корпоративной ориентированностью… Может мне просто не хватило дальновидности. Что грустно, сотоварищи почти не вносят урона. За то время, когда я убивала пятерых, они дай бог доколупывали одного. И если в Avowed меня это не бесило (тк магия позволяла разваливать кабинеты аоэ-уроном), то тут возникали вопросы в целесообразности… Искренне хотелось взять перк «Одинокий волк» из DOS2 и уйти в соло-гейминг. Бенгеры, кстати, бывали довольно интересные. Но их так мало, что они быстро стали повторяться. Грустно и невкусно. [h2]Раз уж заикнулась о боевке[/h2] Стрелять стало приятнее, чем в первой части, это факт. Боевка теперь динамичнее: стрельба в прыжке, в подкате, в развороте, перевороте… Больше не было мыслей «Господи, только не еще одна стычка!». При грамотной раскачке и жонглировании пухами, враги разваливались за логичное число выстрелов. А вот пухи… С одной стороны, их много и валяются они буквально везде. Но у продавцов чаще всего мусор без урона, редкое золотое (и голубое) оружие нужно находить по мере прохождения. И так получалось, что в первые 2/3 игры ты гоняешь с тем, что на полу нашел, а потом уже достаешь оружие получше. Что мне НЕ понравилось категорически, это закрытие колеса пух и в целом пухослотов на модификаторы и перки. Блин, ребят, у вас одна из кор-механик это [b]стрельба[/b]! Из-за этого темп в бою часто терялся, когда приходилось открывать инвентарь и перекидывать огонь на молнию или снайперку на дробовик и проч. Не люблю такое. [h2]Правление Земли видит в вас ИЗЪЯН[/h2] А вот изъяны просто топ. Мне очень понравилось, как они реагировали на мой стиль игры, сюжетные локации и проч. Я с удовольствием нахапала себе изъянов, которые усилили мой билд. Но и тут не без ложки дегтя: в какой-то момент правление земли отключит свой шпионский софт и перестанет за вами следить. А соотв. и изъяны вы получать перестанете примерно к концу 2 планеты. Нет, иногда что-то капнет, но прям оооочень редко. И это грустно, тк механика реально прикольная. Даже просто читать описание модификаторов было весело :) [h2]Почитаем о сюжете[/h2] Как бы так сказать… Вот вроде сюжет очень складненький. Есть великая миссия, есть фракции, есть понятные маршруты прохождения. Но снова не дотянули. Все какое-то [strike]пресное[/strike]. Нет, не то слово. Вот бывает придешь в кафешку, тебе приносят блюдо. И вроде все ок, но из-за какофонии специй ты вкуса то и не чувствуешь собсно. И что ты ешь мясо, что рыбу — одна фигня. И вот тут получилось тоже самое. С одной стороны, сюжет вроде бы «крепкий». Но его так заспамили бесконечными попытками высказаться, вставить ремарку, дать отсылку, что ты просто испытываешь сенсорную перегрузку. Да, корпораты плохие. Да, они ценят только деньги. И говорят только про деньги. Аха-ха, даже чел в тюрьме говорит о деньгах! О, Орден зациклен на науке! Так что они будут вкидывать цифры ради цифр, они не будут понимать эмоции и еще… Хотелось просто заорать «ДА ПОНЯЛА Я, БЛ##Ь!» Из-за этого в конечном итоге получить удовольствие не получилось, а выбор между фракциями свелся к сценарию [spoiler]помирю ради ачивки[/spoiler]. Мне было просто насрать на них всех. А это очень и очень плохо для сценарной RPG. [h2]Отдельно о концовке[/h2] Ровно одним предложением: базовая предсказуемая херня. [h2]Подводя итоги[/h2] Первая TOW мне искренне понравилась. Она была местами корявенькой и ощущалась аккуратной пробой пера в новом направлении. Я с удовольствием ее прошла и, несмотря на все огрехи, была довольна этим 30 часовым экспириенсом. 40 часов во второй части такого же чувства удовлетворения мне не принесли. Не скажу, что это было прямо отвратительно, нет. Но хуже первой части и хуже Avowed. А для сиквела это очень плохой результат. Окончательный вердикт: [b]скорее все-таки не рекомендую[/b] 👎🏻 Лучше пройдите первую часть, если еще не трогали, ну или возьмите эту, но на хороших скидках. Ни в коем случае не за фулпрайс.
keine deutsche Synchronisierung, nur Texte. So macht spielen keinen Spaß! Die Texte wechseln oft viel zu schnell, so dass das Lesen einfach nur stressig ist und jegliche Immersion zunichte macht. Schade...
Opened the game. Did the below average character creation with no body setting AT ALL and very few actual control over your character's face (Can't even change my mouth or head size in any capacity not even the forehead). Then i did the extremely ordinary tutorial. Reached Paradise Island and landed. I see water and wonder if i can swim... Instantly drowned. Can't even try to swim you instantly die. Had to Reload. Then i went to the nearest town. Once there it felt like a dead town more than anything. I was stealing everything everywhere and no one was saying anything. I was not even in stealth mode or anything. Then i spoke to a couple NPCs that could be interacted with. Including a future companion with a mutant arm and hearts shaped knee boots with a very weird color palette for the type of character she is supposed to represent... (Insane puke inducing design overall btw). From there i took some quests stepped out of town to start working toward advancing the story and all that shmook. After a couple hours it hit me with all the subtlety of a top speed garbage truck on a separated bikeway. ''I am not having fun!'' This game is aggressively safe and lacking any innovation, it feels OLD! It's a repeat and uncreative slow burn process with insane limitation for a 2026 release. Vampire the masquerade bloodline which i played a couple month ago felt more alive and innovative than this and it was made in 2004! I cannot say TOW2 is the worst game ever. But i cannot say it's any close to being good either. This game might be visually colorful. But if there truly was a color to define it. It would be grey in it's most boring most used shade. It's hard to explain how strange this game made me feel... But i will try! Here goes! Playing it feels no different than going to work on Monday. You'r going to do something you have done 6000 times on repeat with nothing new and simply mindlessly power through while enduring the tasks for the money. The difference is that here you pay to work and it brings next to no entertainment value. It's too late for a refund SADLY! This game is never gonna be replayed even if i am bored to death. I'd rater rewatch The Good Place start to finish again than try to power through this uninspired piece of a game with lame political agenda spilling from all sides barely 4 hours in the game. Enjoy the last money you ever got from me Obsidian. You have lost my trust. I feel like i was lied to, then ganked and robbed...
As a person who loved the first game, this game just pales in comparison. The first game had a more cohesive story, better companions, significantly better soundtrack. There's a certain charm the first game had that this game is just missing entirely. The first 5-10 hours of this game was great. The story starts out strong, combat is kind of a challenge, and there's tons of possibilities for character builds that lay ahead. But once you hit about 10 hours in, all combat becomes trivial, the story goes in all kinds of directions that's hard to follow, and it just turns into this terrible slog. The worlds are so big but so baren and nothing to do in them except combat encounters that are sprinkled around to pad out the game time. The level cap is only 30, and you hit that a little more than halfway through the game, so any hopes of leveling up that lockpicking skill are gone cause you spent all your points on other stuff, and now you can't lockpick anything anymore because the skill requirement is too high. There's a ton of various skill requirements for dialog and story choices, and unless you really specialize in some of them (especially Science and Medical), you'll miss out on the majority of dialog and quest completion options. The companions, minus the first couple, are not likable in the slightest. The first game's companions felt like a cool rag tag team of space pirates with a common goal. They hung out on the ship together, cracked jokes with each other, built relationships with you and each other. This game's companions all hate each other, some of them don't even want to be there, and they don't interact with each other on the ship at all. I really wanted to like this game. I played the first one through 3 times. This one I uninstalled immediately after completing it. I don't recommend it.
Вылеты при быстром перемещении ,при переходе в другую локацию. Можно поиграть и час без вылетов а можно запустить сохранение и игра моментально крашится. Перепробовал все настройки, прошестерил интернет ,танцевал с бубном, вызывал Сатану и ни куя. Спустя 20+ часов игросодержащий продукт просто стал вылетать на постоянной основе при использовании быстрого перемещения. Хватит это терпеть! Fatal error!
[h1] 总评 [/h1] 没有很多评论里说的那么不堪,但是确实有些问题。总体还是能有8分的。如果喜欢1代,而且知道如何克服其缺陷(数值问题),就可以放心入。在近年来的3D RPG里,《天外世界》的RPG体验还是独一份的。 [h2] 优点 [/h2] 这一代相较于1代本体,体量是1.5-2倍左右。 缺陷系统,这个实际上只有几个是好的,其他都是拉完了的,但是确实算是一种创新。 任务多解法(第一章进入中继站起码有3个人的帮助路线或者2条无帮助路线),剧情网状交织(这个你要把所有的同伴任务和主要支线做了你才知道)对话选项多,而且找线索推进对话做的挺好。这样的RPG体验在3D RPG里算是比较好的一批了,可能比不上某些文本量大的CRPG,但是薄纱B社的《辐射4》《上古卷轴45》《星空》这类是毫无疑问的。 优点就是这些,如果喜欢1代的RPG体验或者像《质量效应2》《辐射:新维加斯》这种的就可以入,RPG体验在这类游戏里是最重要的。只要这一点合格,其他方面都可以容忍。但是注意我这里并没有说他的剧情好,但是剧情的复杂度和你(感觉上)的选择自由度和趣味性是够的。 [h2] 缺点 [/h2] 加点系统的可耻倒退。这是这作的重点问题之一。有以下的问题:一个是取消了大属性,二是不能洗点,三是不能临时提高属性(嗑药/同伴加成等),四是属性点不足,五是整体数值设计缺陷。 取消了大属性,让你从12个技能里选,这个一开始感觉没什么问题,但是当你第一章玩到快结束,进入中继站的时候你就能察觉到问题了。那就是点数不够。在困难及以上的难度,就是你选择了辅助型技能,你战斗就是赤石。你选了战斗技能,你一堆检定过不了。有没有可能存在一种平衡的加点?可能存在。但是你会发现,这作是没办法洗点的。(如果你很不幸的在开头选了三心二意,又没选愚蠢(毕竟我的特质是才华横溢,这两居然能共存?)你在后期的体验会很赤石。)而取消临时提高属性的途径(嗑药和队友加成)使得这个问题更加突出。 整体数值设计也是幽默,当然我回去看了我一代的评论,发现这个在一代就存在。二代依然是这样。数值怎么个幽默呢?就是第一章潜行手枪流大部分情况还是可以,一进入中继站,一堆兵潜行打不死,最终boss也是只能刚正面(然而你只有潜行技能)。如果没有非常正确的加点,后面基本会延续这个情况。而且,潜行流基本上高难度唯一解,但是近战潜行几乎不可能,枪械潜行伤害不够。潜行很容易失败,失败后会虚空刷兵(实际上是在附近的房间里封存着,罐头兵这一块) 另外,这作取消了武器等级系统,但是变成了断层式升级,比如第一个星球武器拉完了,但是之后在瑰影黑市里,你可以拿到第三四个星球的武器,直接伤害翻倍,薄纱第二个星球的怪。然而不幸的是,你队友的武器和护甲没得换,你的同伴伤害很多情况下只有个位数(字面意义),但是却不堪一击。你自己也是不堪一击,无论是防御值为2的轻甲,还是全游戏最高的22防御重甲,面对任何一个随机小兵,你都只能挨2-3下。对面却轻松能扛至少5-6下(非偷袭情况下)。 [h2] 同伴 [/h2] 这一作的同伴真是太逆天了,一开始的两个小黑和机器人算正常点,越后面出场的越逆天。一代的队友都是些普通人,二代的都是各个势力的人。小黑算是地球理事会的理想主义者。(在这个巨企背景下,你可能会地球理事会是个坏组织,实际上到了最后,居然还真算正面组织了)姨妈兵算是个姨妈企业下的牺牲品,人倒是没什么问题。教团阿姨其实就是教团的KGB的角色,以前的工作是杀杀杀,但是后续也算是理性。保护国仲裁官这位就是重量级了,完全就是保护国的刽子手。(而且保护国就是一个纯粹的反派,非常失败的塑造)还有邪教徒是最重量级的,让她做队友完全是为了体验完整剧情罢了。 在同伴有那么大的历史包袱的情况下,同伴任务还大多是复仇任务,结果到了最后,就需要你10以上的说服来让他们不杀仇人,非常的伪善和圣母。(一个经典的例子就是姨妈兵的支线,你杀了一堆熊足兽进去实验室,结果要救一个熊足兽幼崽(甚至还有医学7卡你检定),你把幼崽杀了她还骂你,给爷整笑了(我还是救了再杀的呢!))然后你要是不劝他们不杀,结局就是说这些人会极端化(比如仲裁官)但说实在的,这些人本来就是神人,他们最后还是神人关我屁事,真不如找个机会直接全部做掉,以绝后患。 这作的队友真是毫无让人了解的欲望,完全就是临时凑在一起的。甚至最幽默的是你可以带着保护国仲裁官薄纱保护国士兵和科学家,但是你杀了带名字的NPC就会翻脸。但是就算你杀了保护国国王,他都不会直接敌对。 不过这代的同伴剧情是主线非常重要的补充,如果不做完,会失去很多真相以及结局的线索,这种设定就像质量效应2。有的评论说结局要没有20说服,就要死个队友。这种就是典型的没玩透。首先线索够,只需要13说服。第二,可以让姨妈或者教团首脑去送;第三,可以让德薇莉丝去送;第四,可以让邪教徒去送(她还巴不得去呢,官方指定献祭队友);第五,你可以自己去送。毕竟结局都没有关于你的叙述。 [h2] 剧情 [/h2] 这代的剧情是不如1代的,最重要的一点是你没得选边。一代是选企业还是反抗企业,明显的善线恶线。二代,你就只能反对保护国,选择把秘馆阁给教团还是姨妈或者平分。问题是这几个势力都拉完了。 首先是保护国,完全就是刻板印象里的一个独裁国度,问题是没有为什么,也就是怎么演变出来的。第一代主母还算是阳间的,结果他的儿子开始就变成独裁了,到了孙子,直接就被架空并洗脑洗脑成傻子了。然后动不动就图图国民,后面西港镇你就算不让中继站砸那里,最后也会被全体处决的。这样的国家,他就是能存在,毫无理由的。甚至你都不能走一条杀了执政官,重新让保护国走向正轨的线。 然后是姨妈之选,这种巨企的抽象活,玩过1代或者稍微做了几个支线都知道。选这个完全是没好处的。1代的时候你可是反对巨企的,结果2代又支持了。因为有着保护国做对比是吧。能不能整点资本主义,太封建了.jpg。 最后是教团,看似阳间,结果连个难民问题都搞不好。(当然这些难民也完全是混吃等死的)搞的好像很理想,但是却蠢的不行。包括前半条主线的德薇莉丝,维克托和先知。逻辑是怎么样的?秘馆阁现在在保护国那里,而秘馆阁要在教团手里才能解决裂隙问题。所以要搞隐形炸药破坏教团和姨妈的和谈,这样教团才能保持初心,拿下秘馆阁。太有逻辑了。你都这么神通广大了,能不能用隐形炸药把保护国执政官炸了?另外,很难想象教团在把秘馆阁团团围住的情况下,拿不下秘馆阁的。保护国的士兵吃什么?对啊!吃什么? 天外世界就是要搞出那么一个荒诞的世界观,让你感受黑色幽默,然而,都如此荒诞了。就让你感觉,这都一群神人,选谁都一样,你们怎么办只有天知道。 [h2] 游玩建议 [/h2] 不想作弊的,先看攻略再选技能特征等。要不然直接把技能点满即可,反正你要是浪,很容易死。 另外,第一章的几个支线一定要做完,拿到护盾和二段跳,否则后面没得打。护盾就是你的第二条命。
Somehow they managed to create a game where non of the factions are interesting. It is the very definition of average. Average gunplay, average story, average level design. Some of the planets look cool though and if you have that open world RPG itch it does the job. I can't recommend this at full price but it is worth it on sale.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.2M | 37.8K | 82% | $19.99 | |
| $18.2M | 30.4K | 78% | $34.99 | |
| $18.1M | 18.3K | 87% | $59.99 | |
| $18.3M | 13.7K | 96% | $69.99 | |
| $18.4M | 128.9K | 86% | $8.99 | |
| $18.1M | 53.1K | 95% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 28.3K | 82% | — | |
| $56.4K | 386 | 78% | $7.49 | |
| $160.1M | 175.4K | 57% | $49.99 | |
| $133.6M | 429.2K | 81% | $19.99 | |
| $46.9M | 261.7K | 96% | $9.99 | |
| $3.3M | 16.6K | 94% | $7.49 |