
As a demon army besieges his village, a young ninja ventures through a cursed world, to deliver a scroll paramount to his clan’s survival. What begins as a classic action platformer soon unravels into an expansive time-traveling adventure full of thrills, surprises, and humor.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 31 → 6.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 13.3Kreviews | 93% | — | $5.2M |
| $19.99 | 4.3Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 946 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Şahane bir yapım.
must play platformer/metroidvania! love the twist(s)! love the movement system! love the humor! everything about this game is 10/10
Прошел the messenger + dlc на все ачивки и вот что хочу сказать насчет игры. В целом мне игра напомнила на Ninja Gaiden,главный герой там тоже ниндзя и также передвигается как в the messenger.Да и игра по моему мнению не является фулл метроидванием, а скорее элементом. Прикольно сделали, что, когда персонаж попадает в будущее, начиная с музыки и заканчивая звуками, все звучит на 16 битном,а когда находишься в настоящем времени все играет на 8 битном. Теперь начну с плюсов игры: 1)Управление и отзывчивость Управление в этой игре минимальное и простое. Персонаж по сути может ходить, прыгать и делать двойной прыжок при условии, если в воздухе ударил что-то или кого-то. Также персонаж может парить в воздухе, ускоряться под водой, крюком зацепиться на что-то или кого-то, а также может кидаться сюрикенами и это все, что может делать персонаж. В игре максимальная отзывчивость, персонаж мгновенно реагирует на каждое нажатие кнопки, что является хорошим плюсом. 2)Игра щадит вас Хоть игра выглядит сложной, но она прощает многие вещи. Например момент с крюком, если вы немного не дотянетесь условно на какой-то предмет, то игра все равно засчитает и вы притянетесь к этому предмету. И еще что заметил, когда персонаж зацепляется на что-то или кого-то, то он обладает временной неуязвимостью, что можно за счет этого наделать нехилых таких вещей или засейвить себя от смертельного урона. Еще есть улучшения, которые облегчат вам прохождение, условно есть спасательный прыжок и работает он так: если вы получили урон, то вашего персонажа отталкивают в пропасть и вы себя можете засейвить, используя спасательный прыжок и тем самым вы не упадете в пропасть и не умрете. Также в игре очень много сейвпоинтов, буквально, вы дошли до сейвпоинта и после этого вы прошли 4-5 комнат и вот вам следующий сейвпоинт + игра задаривает вам хилками и сюрикенами. Единственное, как по мне очень мало хилок на этапе башни времени + лазеры вас с 2 ударов убивают и будет неприятно, если вы умрете и начнете заново. 3)Юмор В игре персонаж Лавочник является по моему мнению харизматичным. Его диалоги бесполезны, но сделано так офигенно, что когда приходишь, просто умоляешь, чтобы он рассказал какую-нибудь интересную, философскую и смешную историю, инфу про новую локацию или босса. Также по сюжету наш персонаж является немного тупеньким и Лавочник будет частенько подкалывать нас, что мы не умный, но при этом будет говорить, что столько всего сделали для спасения мира + есть персонаж Кварбл, который тоже будет троллить вас, если будете умирать часто. Также, если будете трогать шкаф Лавочника, то он вам скажет, чтобы мы этого не делали, но если ослушаемся его, то он заставит вас послушать его философские истории про счастье, страх и т.д, при этом вы его диалог никак не можете скипнуть, вы обязаны послушать его лекцию,что как по мне прикольно реализовали, ну и еще вы ачивочку залутаете) Еще, что хочу подметить, это про случай в играх, когда вы все купили и прокачали, что можно было, но и при этом, у вас осталось очень много денег и ресурсов. В the messenger сделали так, если вы купили все улучшения у Лавочника, то при следующем заходе в его лавку, рядом с ним появляется раковина для сливания денег и она при этом забита и чтобы починить раковину, вам нужно купить ключ на все свои деньги и казалось, вроде бы все, но нет, после починки вы можете залезть в эту раковину и под раковиной окажется еще 1 торговец, но вместо улучшений, он будет продавать игрушки и да вы за всю игру, ну никак не купите все его игрушки, если конечно вы не будете задротить) Что ж плюсы игры закончились, приступаю к минусам игры: 1)Затянутость В начале игра кормит тебя новыми локациями, персонажами, боссами и т.д. После победы определенного босса, игра резко обрывается так, что думаешь, что все прошел игру, но нет, теперь ты собираешь ноты и ищешь фобиян в тех же локациях, которых ты побывал и единственное, что меняется, ты теперь можешь перемещаться в будущее и тем самым темп игры замедляется, так как стало больше беготни. 2)Загадки Для того, чтобы найти определенные предметы и персонажи, вам выдают загадку и вам нужно поразмыслить, где находится нота, фобиян и другие предметы, персонажи. В целом прикольно реализовано, так на подумать, но порой есть такие загадки, что ты задаешься вопросом: "а как я должен был до такого догадаться без гайдов и подсказок от Лавочника?" Вот например, была загадка, где нужно найти ракушку, чтобы можно было за счет нее пройти легко лабиринт. И чтобы найти ракушку, нужно увязнуть в зыбучие пески и забрать ракушку, но прикол в том, что, если вы запрыгните в зыбучие пески, то вы умрете ,а этих песков дохерище, а в загадке не написано, в какой именно зыбучий песок нужно запрыгнуть, чтобы забрать предмет и не умереть от них. Да, можно купить подсказку у Лавочника, чтобы вы поняли, куда именно надо идти, но если, вы не купили все улучшения или вы такой человек, головоломки сами проходите без гайдов, то вы не очень сильно хотите покупать у него подсказку. 3)Сюжет Честно, мне не понравилось, как резко и открыто подан сюжет, в игре происходит какое-то событие, но потом тебе дают катсцену на пару минут, в которой рассказывают весь лор ,выглядело, как по мне так себе. 4)Финал в длс Финальный босс как по мне прикольно сделан, но после победы, босс остается живым и при этом он свою часть цели успел сделать и длс на этом заканчивается, что дальше произошло, смог ли босс до конца реализовать свой план или нет, нам это не рассказывают. Итог: игра мне понравилась, это приятный платформер с хорошим чувством юмора, к тому же это ретро, то есть, если хотите почувствовать старый вайб игр, но вы боитесь притронуться к ним,то это игра вам подойдет. Моя оценка этой игры:8/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 17.2K | 85% | $17.99 | |
| $5.2M | 12.3K | 95% | $17.99 | |
| $5.2M | 9.6K | 63% | $34.99 | |
| $5.2M | 12.1K | 93% | $14.99 | |
| $5.2M | 14.1K | 91% | $14.99 | |
| $5.2M | 10.5K | 80% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.1M | 66.3K | 98% | $19.99 | |
| $15M | 16.9K | 96% | $39.99 | |
| $8.3M | 30K | 94% | $14.99 | |
| $570.8K | 1.6K | 83% | $19.99 | |
| $411.8K | 1.7K | 86% | $9.99 | |
| $74.8K | 307 | 75% | $14.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian
Hours played at review time, across 947 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Прикольная игра, перепрошел с кайфом
The Messenger is such a well crafted labor of love from its' 8-bit/16-bit Ninja Gaiden inspired visuals, to its' outstanding soundtrack and amazingly entertaining dialogue between characters. This is from the team at Sabotage Studios, whose most recent work was Sea of Stars, which is a prequel to The Messenger. Both games are phenomenal and I highly suggest trying them both out, even though one is a side-scrolling Ninja Gaiden/Metroidvania-like, and the other is a Chrono Trigger inspired RPG with a combat system along the lines of Super Mario RPG. The game starts off like your basic old school Ninja Gaiden, but as the story opens up it evolves into a "dual timeline" style of gameplay that switches between NES and SNES levels of visuals and audio. With this separate timeline mechanic the "NES" style is in the past and the "SNES" style is in the future. There are parts of most levels that require you to complete them in the past or go into the future to complete tasks such as acquire a plant that takes centuries to grow. There is also a floating companion that comes along with you and if you die, it literally bombards you with insults and even requires you to pay a fee for dying. I can for a fact, say that I have never had more fun dying in a game to see all the witty insults your companion throws at you. The gameplay loop overall is simple enough as you progress and earn upgrades, but figuring out when to be in what timeline in a certain area adds some complexity as the game progresses. Some solid challenge definitely awaits as later levels ramp up the intensity and precision of platforming, which will keep you on your toes. All in all, The Messenger is a great game from top to bottom and it leaves no question in my mind why it won Best Indie at the TGA 2018. Pros -Great visuals, spanning the 8-bit and 16-bit era -Absolutely jamming soundtrack -Fun and addictive gameplay, especially when you get all your movement upgrades -Nice varied stage locals -Jukebox functionality -Some of the funniest and most fourth-wall breaking dialog ever -Never has being told to "get good" felt better -Pretty cool dragon riding Side Scrolling Shoot Em Up segment -You can feel the care and love that went into making this game Cons -Maybe a few more upgrades to unlock -Some of the Prophecy clues could be a little misleading in my opinion if you were trying to figure them out without having to purchase a hints from the merchant -Would like to have a boss rush mode -Backtracking at times was a just a wee bit tedious (the option of choosing which teleport gate you come through could have fixed this) -Holds true to that old school side scroller "if the screen scrolls too far and then you go back, the enemies respawn."
品质完全有小时候玩FC的感觉,而且因为有血量和强化以及存档点,游戏对我这种手残玩家极其友好,除了dlc的第一个boss,都给我打玉玉了,音乐也好听,探索也有趣,算是我这些年玩过最好玩的横板卷轴游戏了,尤其是独具创意的时空玩法,如果你喜欢忍龙双截龙之类的FC游戏,这款游戏一定能对你口味
Simplesmente CINEMA. Com certeza tá no top 15 dos meus jogos favoritos de todos os tempos. A história é boa e cativante. A tradução pra pt-br é boa e mantém o espírito do jogo bem vivo (Eu ri alto em diversos momentos). A gameplay é incrivelmente fluida e gostosa de se dominar. DLC grátis com conteúdo muito bom inclusive. Se você gosta de um jogo plataforma focado em movimento, esse jogo é um que você precisa conhecer, vale muito a pena.
absolute cinema✋ ( ͡° ͜ʖ ͡°) ✋
Este es un JUEGAZO! JUEGAZOZOZOZO Es barato Es buenísimo Dificultad decente historia buena humor bueno MÚSICA SUPER BUENISIMA un digno rival de los Ninja Gaiden antiguos. 10 DE 10 No quiero dar spoilers pero la historia toma un giro inesperado, el estilo de juego cambia a metroidvania a la mitad y se pone distinto... a muchos les puede no gustar esto... pero si te gustan los ninja gaiden viejos y los metroidvania viejos... ESTE JUEGO TE VA A ENCANTAR UN JUEGAZO
I love this game. Everything in this game is so good, like they actually made it with love, Good music, good history, and of course excellent gameplay. I played for the first time when epic games gifted in 2019, since then I bought it and 100% in every console and steam. My favorite game ever.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.