
Join the world’s greatest fellowship of players in the award-winning online re-creation of J. R. R. Tolkien’s legendary Middle-earth.
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Themes across 368 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It says right here I played for 13 hours. Nope. That's the time I spent trying to install the damn game. Patching dat files, errors upon errors in the launcher, downloading n iterations etc. Tried uninstalling, reinstalling, deleting some files in hope it'll patch them but no, this is WAY harder than it should be. I wanted to play this game so much. I remember the fun times I had more than 10 years ago and wanted to give it another go. But nope - there's no way I can install this. It's not my internet connection, the installer is absolutely awful. Tried here in Steam, also tried from their website. I've now waited 4h just today for it to patch something, to no avail. I give up. If this is how they want to present to their game to new or returning players, good luck finding a way to install it.
Needs a graphics overhaul bad. or make a new LOTR mmo,
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 2 | 50% | — | |
| $0 | 114.8K | 86% | Free | |
| $0 | 68.8K | 67% | Free | |
| $0 | 60 | 88% | Free | |
| $0 | 15 | 67% | Free | |
| $0 | 11.6K | 74% | Free |
Hours played at review time, across 368 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I've played this game for 200 hours now across many many years. I've never reached max level. I've never gotten to the end game. And I usually don't stray far from The Shire. And I love it. Tips: - Read. Makes the story more fun when you know what's going on. - Take the time to explore! There's cool stuff out there. - Just take your time generally! This isn't the kinda game you wanna rush. Treat it as a meditation session. Maybe convince your boss you need to take time off to "meditate".
At the time of this review, I have 4.3 hours logged on Steam. All of those have been the client program downloading files. I haven't even been able to try the game.
Really easy, no pvp, gets boring fast. jam packed with lore for the lord of the rings fans and people looking for a slower pve experience, but i need skulls for the skull throne.
first the bad - old school mmo so be prepared for plenty of fetch and carry quests and infuriating quest givers that will give you one quest at a time to maximise your tooing and froing. Also the Devs seem to take the utmost sadistic pleasure in making each city and areas a right pain in the bottom to get around, making the most convoluted maps possible, blocked by mountains, scenery, etc. Plus the gfx not fantastic but very serviceable. That being said it's a great game world, with months and months of free content to get through - if you want to experience everything, buy a tortoise stone from the shop once you get a few lotro points behind you (earnable for doing deeds) to stop getting experience as its very easy to outlevel areas before you're finished with them. If you dont want to spend, trust me you want to do as many quests and complete as many of the areas for deeds as you can as the points you gain lets you buy expansions and lots of quality of life gear (like extra bag space, bank space, carryall that let you store lots of task items, gee gees, etc etc, and fashion!) The game world is great and instantly recognisable if you've read the books or watched the films with plenty of nods to each with great stories and cut scenes to watch if you into that kind of thing, if not you can skip. The community (at least on Grond) are pretty chill (probably because everyone playing is 40+ ;) and I really like listening to the impromptu music performances, especially The Fae every week - thank you Fae ---- Recommended
community is almost entirely made up of people over the age of 50 these days; if you can tolerate that all the more power to you, i guess.
Потним заводчанам рекомендую
He barajado durante bastante tiempo el darle o no una reseña positiva a este juego, porque tiene sus cosas buenas y en realidad me sigue gustando hasta cierto punto, sin embargo cada año que pasa, cada nuevo título que se lanza y ver como esto sigue igual, o casi igual a como estaba el año anterior, me ha hecho cambiar de opinión. Empezaré diciendo que no soy un fanboy de Tolkien ni del LoTR, a diferencia de (sospecho) una gran parte de la comunidad que sigue jugando a esto, (que seguro no van a ir a insultar a los comentarios) no obstante tampoco soy un hater, lo cual hace que mi reseña sea totalmente imparcial. Y sinceramente, el mayor atractivo de este juego es el hecho de que no tiene competición en lo que a universo LoTR se refiere, si eres fanboy por supuesto que te va a gustar el juego, incluso con sus innumerables mecánicas anticuadas, pero es que los años no pasan en balde y a continuación enumeraré los puntos buenos, y, especialmente los que me han hecho dar negativo: 1 - Combate: Por supuesto, la principal actividad del juego, te guste o no. Aquí es donde más se notan los años y es que el combate es extremadamente fácil, simple y ortopédico al mismo tiempo. No tienes mecánicas para esquivar, ni combate dinámico, es lento, las animaciones son simples e insulsas y muchas habilidades de clases que he jugado ni siquiera tienen sinergias entre si, son un ''haz X daño, haz Y daño y -3% de resistencia, haz X daño pero con otro botón...'' por lo que el combate acaba siendo un machacar botones y ''cooldowns'' hasta que lo que tienes enfrente de ti palme, y si usas una clase a distancia como arquero o clases mágicas... pues lo mismo pero haciendo donuts alrededor del enemigo para crear distancia, y ya está. Cierto es que algunas clases (como lore-master) tienen un kit con muchas sinergias, mejores animaciones y bastante más divertido de usar que el elenco de clases melee que he probado con los años, o el arquero, que me han costado jugar únicamente por lo aburridos que son en comparación. Un detalle que personalmente no me gusta del combate es el factor estético, las animaciones. Se que a mucha gente le va a dar igual eso, pero me resulta insulso que con un gran número de clases/habilidades los efectos se sientan tan simples y con poco peso, especialmente con arqueros y clases melee, donde las habilidades se ven muy similares. Otro punto a destacar sobre el combate son los enemigos, especialmente la IA más simple que he visto jamás. Salvo casos muy contados, los enemigos de este juego son sacos de vida que avanzan hacia ti, te pegan/disparan con lo que parece ser 1-2 habilidades y se mueren... El hecho de que el juego me permita luchar estando totalmente quieto, sin preocuparme por áreas constantes, escudos, breaks, habilidades complejas... El posicionamiento es totalmente irrelevante salvo por el par de enemigos que a veces hacen un efecto en el suelo y te dan 3 días hábiles para salirte. El combate ha sido un W sin pensar, y con la única clase con sinergias interesantes al final se convierte en un script de rotaciones que tengo que seguir, y ya está, 0 complejidad, y todo esto jugando con dificultad aumentada también, que muy poca gente he visto que tenga activo. Tal vez en el muy ''end game'' la cosa sea diferente... aunque sinceramente, si tengo que llevar un personaje hasta esos niveles para que el combate deje de ser una broma, es que el juego falló hace mucho. 2 - Historia: Este es el mayor ''punto fuerte'' del juego, sinceramente, si no fuera por en lo que está basado, todos sabemos que habría desaparecido hace tiempo. Hasta donde se, es el juego más fiel a los libros tanto en su mundo como en la historia, donde no eres el típico héroe mamadísimo que va a salvar el mundo, si no un personaje más que forma parte del mismo, esa parte me gusta bastante en general. El mundo es rico, tiene gran cantidad de personajes conocidos, localizaciones y lore. Digamos que la historia como tal es larga... extremadamente larga, no te vas a quedar sin misiones (si has conseguido las expansiones claro...), ni zonas que explorar o... tochazos de texto que comerte, y es ahí donde terminan las cosas buenas... porque más te vale que te guste leer, ah y que tengas un nivel aceptable de inglés porque no lo tienes en Español. Explicado de forma resumida, el juego transmite la historia, lore y demás eventos en texto, tochazos de texto, el diálogo como tal no existe y las cinemáticas solo para ciertos momentos de la historia principal, aparte de que se ven como el día en el que se hicieron. Si solo fuera eso no sería el fin del mundo, es un juego viejuno, vale, obviamente no van a hacer una reconstrucción de las miles y miles de misiones que existen con voces, el problema real de la historia/misiones del juego es el contenido de las mismas, que se puede resumir en... Habla con este; Vuelve; Habla con otro; Entrega esto; Mata cinco lobos; Regresa; Ve al bosque; Cuestiónate porque un Hobbit te ha pedido que mates 100 jabalíes; Vuelve al Hobbit; Recibe 2 monedas de plata y una pieza de equipo que no te vale tras estar 15 minutos matando flora y fauna; Y así todo el rato... las misiones te hacen sentir como un recadero insignificante. ¿Recuerdas cuando dije que está bien que la historia no te ponga como el héroe que va a reventar a Sauron? Si, genial, pero que pongan al jugador a hacer tareas mundanas por PNJs aleatorios e irrelevantes a cambio de recompensas inútiles es irse al extremo opuesto. Doy por hecho que en zonas avanzadas la temática ya no es tan aburrida, no puedo juzgarlo así que no hablaré de como son en zonas de nivel +100, no obstante las misiones deberían ser atractivas en niveles intermedios, y especialmente bajos y para nuevos jugadores, de lo contrario el incentivo para quedarse es poco. 3 - Mundo: El mundo como parte positiva es... enorme. Es fácil perderse si pasas de mirar el mapa y algunas zonas he de admitir que se ven bastante bien, para los estándares de antaño por supuesto aunque si que he notado una gran disparidad entre zonas, unas mucho más detalladas que otras. La parte negativa, pues que el mundo como tal está vacío, no hay eventos, no hay coleccionables, no hay nada que ''explorar'' realmente si no está marcado en el mapa de alguna forma, por tanto no hay incentivo alguno a que te pierdas por ahí. Lo único que tiene el mapa son enemigos aleatorios sin propósito o lógica alguna que solo interesa matar para completar deeds o si una misión te lo pide (y casi todas te lo piden, no te preocupes), y por supuesto, recolectar madera, minerales o lo que tu profesión te permite recolectar. Aparte de eso, es el mundo más grande, y al mismo tiempo más vacío, que he visto nunca en un MMO. Sinceramente desearía que los mapas tuvieran la mitad de tamaño y todo estuviera algo más compacto, porque la de tiempo que gastas simplemente yendo del punto A al punto B hace el juego más lento de lo que ya es de por si, y si no tienes caballo... disfruta. 4 - Personaje: En MMOs más modernos nuestro personaje tiene personalidad, a menudo no podemos escogerla porque no hay diferentes caminos que puedas seguir, pero al menos tenemos algo. En Lotro nuestro personaje se siente como un observador sin conflicto personal/emocional alguno, un bot, que simplemente ayuda a los demás porque si, y ya está. Todo esto combinado con el hecho de que tus acciones no afectan al mundo como tal, eso simplemente te lo tienes que imaginar tu. 5 - Crafteo: Este es quizá mi punto favorito del juego y que pocos MMO he visto que igualen. El crafteo está bastante bien y es entretenido. Lo malo es que el mercado de intercambio de jugadores está muy muerto, hay poca actividad y estás obligado si o si a craftear tu equipo (o que te lo hagan) si quieres ir bien equipado todo el rato. Las recompensas de misiones son horribles y dependes casi exclusivamente de craftear. -- No escribo más porque Steam no me deja, de lo contrario metería varios puntos más. Disfruta de la Biblia.
I have been recommended as a new player to sub as VIP for one month to receive the permanent perks and unlocks that comes with VIP and I do not regret that, but besides that-- I have been playing as entirely free player. I have not reached the level cap of 95 for free players nor have I run into the content blocker yet, and I am only 67 hours into the game. My highest level is 22 and I am still within Breeland, doing the quests there. This game is excellent for those that like to wind down and read quests. This game holds true to Tolkien's lore extremely well and you can easily get immersed into the world. There is a fairly active community within the game and although you will see only a handful of people questing, the map is huge. Bigger than Azeroth, so everyone is spread about in different areas. LOTRO gives me the classic MMORPG feel I have been yearning for a long time. Give it a try!
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