
This is a narrative role-playing game telling the story of a crown prince of the Blessed Arknian Empire. You possess great power, but are also burdened by duty. Can you change the world and stay true to yourself? Every decision comes with a cost.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Sep 7 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Life and Suffering of Prince Jerian is a narrative role-playing game telling the story of a cruel world, where lawbreaking is met with severe punishment, and a crown prince must decide the destiny of the land. Whether you rule maintaining the old order, or create a new future is up to you.
In the Great Arknian Empire, everyone’s life is determined by their birth. Such is the ultimate law laid down by the Twins, stern gods who divided society into Lots. The clergy shows people the right path, the nobles rule, and the commoners’ Lot is working and suffering in obedience. Your fate, however, is very different: to be the chosen of the gods, become their tool, and govern the entire nation.
You, Prince Jerian of the Tempest, must embark on a lifelong journey: starting as a child unaware of his destiny, and becoming an emperor for whose role you have been preparing since birth. As a crown prince, you will have to understand your country and its culture, but also make difficult choices affecting the fragile balance of powers in the Empire, and yourself.
Developed by the creators of The Life and Suffering of Sir Brante, the events of this new game take place in the same universe, but tell a completely different story. While The Life and Suffering of Prince Jerian inherits existing gameplay features, it also contains new mechanics reflecting the protagonist’s role and traits.

As a future ruler, you must learn the current state of the Empire. The treasury is running dry as the estates rise one against another, fighting for their interests. The church withers and sows hatred among the people, noble houses aspire to keep the old traditions, and commoners demand equal rights with the nobility. Pay attention to these circumstances and decide the country’s path while chasing your own goals.

The time will come, and the Emperor’s scepter will lie in your hands, but you feel its weight even now. You have to act immediately: you are the only one able to change the course of history, to unite or shatter the country. Make difficult choices that affect the nation and you alike. Promises given to yourself might become your most unbearable burden. Every decision brings consequences, and your mistakes will be paid for by the entire Empire.

You were given power by birth, but the cost of such majesty is your own ambition. You are shackled not only by the outside world and its circumstances, but also by your soul. Thinking of who you are, who you want to be, and who the Empire wants to see in you, such is your lot. Making a choice of your own requires a sacrifice. Following the political situation and your family’s demands might drive you mad. Will you save yourself or allow your soul to shatter into pieces?

Be careful in choosing your allies: those who you keep close will shape your character and affect your decisions. Your family, your subjects, nobles and commoners alike, every single one wants your attention and patronage. Help one, and you will lose the support of another. Whether you succeed in maintaining the fragile balance of the Empire or let it all burn down in civil war will be decided by you.

Not only are you the crown prince, but also the Primate, who connects the worlds of the living and the divine. You and your family of the Tempest are the keepers of the Pact, a “testament” between the Twins and those who live by their will. Can it be changed without dooming the world? You will find the answer yourself.

The power that you possess is not an end, but a means. You are destined to save the world entrusted to you by your ancestors and gods. What future awaits the New Empire, and who will benefit? Whose sufferings will end, and whose will begin? Only time will tell.
We have an active community on Discord, where you can always find like-minded people to chat or discuss the game and the history of its world with, as well as learn all the latest news. For this and more, consider joining us on Discord today!
Engagement
Reviews
Themes across 777 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
хорошая игра, но слишком линейная. В сравнении с Бранте, который имел 3 независимых пути, тут путь лишь один. Перепроходить игру не стоит, но само по себе первое прохождение хорошее и невероятно классно раскрывает лор вселенной Аркнийской Империи. В итоге, Жизнь и Страдания принца Джериана ощущаются как хорошее DLC, но на самостоятельную игру уровня Бранте не тянет.
Что тут скажешь, создатели игры остались верными себе, это не рпг с отыгрышем а симулятор экселя где надо дрочить циферки и заранее узнавать механики "Жизнь и страдания принца Джерана" - это очень хорошая симуляция эксель таблицы. На этом можно было бы и закончить, но раскрою мысль. В этой эксель таблице много сильных сторон. Персонажи в большинстве своем хорошо прописаны, у них есть характер, интересы, личные заёбы, политические позиции. Они могут бесить, ошибаться, быть мудаками, но при этом ощущаются живыми. Корнелий, Монрог, семья Темпестов, вся эта возня вокруг Совета, сословий, церкви, реформ - за этим интересно наблюдать. Интриги хорошие, история затягивает, подача отличная. Решения стараешься принимать чтобы как-то угодить всем и не развалить семью и государство. И вот тут начинается главная проблема. Это не рпг, всем поебать на твой отыгрыш. Это ♥♥♥♥♥♥ симулятор эксель, который притворяется рпг под оберткой книги. Я всю игру отыгрывал вполне последовательного умеренного реформатора. Не радикала, который хочет за один день разъебать весь старый порядок, а человека, который хочет реформ, но при этом не хочет развалить страну ♥♥♥♥♥. Я постоянно шёл на компромиссы. Где-то сознательно не брал лишние очки прогресса или равенства, потому что не хотел лишний раз сраться с великими домами. Где-то уступал старой вере, потому что не хотел делать из церкви врага. Где-то не принимал максимально реформаторское решение, потому что оно било по стабильности. Я буквально пытался играть аккуратно, ровненько и ни с кем без необходимости не конфликтовать. И что по итогу? К четвёртой главе Великие дома всё равно считают меня мразью. Старая вера всё равно считает меня мразью При этом нововеры, простолюдины, человеческое дворянство и достойные аркны меня чуть ли не на руках носят. У части фракций отношения под 20 или около того И тут игра такая: "О, у тебя 10 прогресса? Ахуел что ли, радикал? Получай +2 мятежности" Что? Я, ♥♥♥♥♥, всю игру пытался не раскачать страну. У меня почти вся новая социальная база государства меня обожает. Реформы работают. Общество развивается. Но 10 Прогресса почему-то означает, что ты охуевший радикал и получаешь в ебло две мятежности. Причём буквально следующее событие: "У вас мятежность 9 из 10" Давлю восстание Следующее событие: "У вас восстали дворяне". Ещё +2 мятежности Гейм овер. Империя развалилась. Соси ♥♥♥ И вот это уже полный ♥♥♥♥♥♥ Как по мне я неплохо отыграл реформатора. Я не превратился в тирана. Я не посрался со всеми подряд. Я наоборот всю игру старался идти максимально ровно и даже принимал решения, которые мне самому не очень нравились, просто чтобы не развалить страну и не рассориться со старой элитой. Но соре, четвёртая глава, ты немного не так разыграл свои карты - иди ♥♥♥♥♥. Надо было в гайдики смотреть, лох. И заранее знать что 10 прогресса приведут к мятежности. Не знал? Хуево быть тобой. . Настоящий навык игрока тут заключается не в том, чтобы понять политическую ситуацию или последовательно отыграть персонажа. Надо заранее знать механику. Вот здесь нельзя брать +1 Прогресс, потому что через 15 событий ты получишь абсолют прогресса и тебе накинут +2 мятежности. Вот здесь нельзя просадить старую веру ещё на пару пунктов, потому что потом будет обязательное событие с ещё одним минусом. Вот тут надо оставить запас наследия. Вот тут надо специально взять решение, которое твоему персонажу вообще не подходит, потому что через два часа игры оно позволит пройти скрытую проверку. Ой, ты этого заранее не знаешь? Сакс ту би ю. Поздравляю, переигрывай. С постзнанием. И вот какой в этом ♥♥♥♥♥ смысл? Мне не в кайф теперь начинать четвёртую главу заново и сидеть с мыслью: "Ага, вот здесь я уже знаю, что через два часа прилетит мятеж, поэтому сейчас выберу не то, что выбрал бы мой Джериан, а то, что позволит циферкам сойтись" Это уже не отыгрыш роли. Это решение уравнения после того, как тебе показали ответ. Причём особенно обидно за все мои компромиссы со старой верой и великими домами. Вот как по мне, мой персонаж должен иметь свой нормальный результат. Да, реформы не максимальные. Да, старая элита недовольна. Да, где-то пришлось уступить. Но страна стоит, гражданской войны нет, старые институты постепенно меняются, большая часть общества поддерживает власть. А по итогу умеренный реформатор легко превращается просто в хуевого радикального реформатора, который недостаточно хорошо подрочил цифры. Игра сама постоянно предлагает тебе отыгрывать роль. Весь текст, персонажи, конфликты буквально спрашивают: "Кто такой твой Джериан? Во что он верит? Как он будет править?" А механика потом отвечает: "Нет, дебил. Надо было сначала открыть гайд" Отдельный прикол - любовные интересы В игре куча реально живых и интересных персонажей. Корнелий может ворваться на заседание со стражниками, опоздать, никого не предупредить, вывалить всем на голову какой-то новый указ и поставить совет перед фактом. И ты сидишь и думаешь. Мужик, я вообще-то с тобой политически согласен, но прямо сейчас ты ведёшь себя как долбоеб. Монрог может быть неприятным, но у него есть позиция, интересы, амбиции. С ним можно конфликтовать, договариваться, искать компромиссы. Он ощущается человеком. А потом идут три потенциальные жены Лукреция - политически выгодная невеста. Агата - добрая и правильная. Камилла - ебанутая и свободолюбивая. Всё. Они ощущаются не как полноценные персонажи, а как три подписанных варианта романтической ветки прагматичная, милая, дерзкая И когда я начинаю всерьёз рассуждать, что Лукреция, наверное, неплохая жена, потому что "ну у неё золотые шахты, звучит хайпово", это как будто уже само по себе неплохо характеризует качество романтической части. Мне нравится мир, семья Темпестов, политическая возня, совет, интриги, что реформы имеют последствия (чаще всего), что нельзя просто нажать кнопку "сделать всем хорошо". Я вообще не против плохих концовок, но я хочу проиграть потому, что принял хуевое политическое решение и притом не одно. Нормально получить плохой финал потому, что мой Джериан реально перегнул палку, не договорился, полез слишком далеко с реформами, потерял поддержку народа, развалил коалицию. Чтобы я посмотрел на финал и сказал "Да, ♥♥♥♥♥ его в рот. Справедливо. Вот здесь я проебался" А не: "А, оказывается, 10 прогресса - это плохо. Надо было заранее знать, что игра даст за это +2 Мятежности, потом поставит два восстания подряд и отправит империю ♥♥♥♥♥". Это не трагедия политика. Это недостаток экселя в крови. Поэтому у меня от игры максимально странное впечатление. С одной стороны, это интересная история, хорошие персонажи, отличные интриги и реально увлекательная политическая возня. С другой стороны, внутри всего этого сидит ебучая математика со сраными баллами, которые надо высчитывать. Это требует либо гайда, либо нескольких перепрохождений с постзнанием. Притом что я первую главу раза 4 перепроходил, вторую главу раза три и третью два раза. Потому что так или иначе получалось не очень. И вот два раза проебался в четвертой главе и желания снова прокручивать сцены в 4 главе лишь бы правильно сложить ебучие карты таро правильных решений подзаебало. В общем, если хотите хорошую историю, открываете гайд и читаете книжку. Хотите дрочить циферки сами и вам это нравится? Пожалуйста. Мне не нравится.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 778 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Челы не смогли понять как заменеджить сословия без гайдов и что рашить реформы в 8-10 с самого начала и в каждом ивенте не нужно, а виноваты разрабы..? Сейчас я отыграл пару сейвов по пути реформ и в целом понимаю как стоит реформироваться. Рашить радикальные реформы сразу офк угробит вам государство мятежностью и нелояльностью сословий, поэтому их нужно притормаживать. Старый клир и дворянство всё равно станут в оппозицию, да, но ваша задача пережить это прогнув таки свою линию в четвёртой главе. Также, с самого начала начинайте дружить с важными консерваторами (Оргриф, Лукул) и с прадедом Дзержинского Марцием, это пригодиться. Но в тупую гнуть свою линию вам никто без последствий не позволит, в этом и прелесть игры. Я бы дал более конкретные советы, но они немного спойлерные. Отзыв пишу лишь как ответ на негативные с целью агитировать ЗА покупку игры. P. S. Более подробный отзыв напишу позже если будет время и силы.
After finishing The Life and Suffering of Prince Jerian, the first main ending I was able to get after 25 hours, I found myself conflicted about this game, either seeing it as something truly great or a mess of a story thrown together to show you endings. I say that to preface this before I ramble. I have played its predecessor, The Life and Suffering of Sir Brante. In that game, I fell in love with the world, the art style, its characters, and its stories. In the first game, I felt that the choices and story being told were concise. If I saved my best friend, for example, in the beginning, he would help me avoid some perilous event later on or help me rally support for something else. If I loved someone, they could assist me in changing the very foundations of something. But all the while, the story showed you a world and a story about someone who was not a blessed main character, but a commoner expected to fulfill the duty of his lot, either nobly, commonly, or through the clergy. Each choice made characters act differently, allowed you to meet or completely miss certain characters, and truly had conclusions that could leave you sad, defeated, triumphant, or even at peace. It is for these reasons that I was so excited for a sequel, especially when hearing that it focused on a race of people who, in the previous game, you held in high regard but were never quite able to be equals with, always looking at them from afar. This game showed you their traditions and ways of life and had you lead as one with the short life of a human who becomes Prince Jerian. This story is interesting. I love the characters, and the world around you also feels like and reflects the previous game. Sadly, at least from what I experienced, playing this game feels like walking through a swamp of characters with personalities, backgrounds, and choices that all felt almost utterly wasted. I state this because once you get to the later portion of the game, it feels more like the characters, actions, nation, and people you fight for are simply bars with numbers. If the bar is too low, they do not like you. If the bar is too high, you probably wasted an event or time on this character or ally that stopped you from keeping another person or ally together. It does not truly push the idea that if I help so and so here, they will help me later. Or perhaps they will betray me. Or something else will happen. Instead, the only impactful character choices are hugely displayed under their names, with those being the real consequential decisions. Almost all other choices affect a numbered bar, and as long as you keep it balanced, the character will obey you. This is no more prevalent than with the Creed creation, which I am not going to go into too much detail about for the sake of not spoiling it for those interested in playing the game. However, there are many moments or areas where you will completely disregard the very important estates these counselors represent, and it is as if they have no idea that you just completely disregarded them, betrayed them, or ruined them. They just show up to the council, and as long as that number is not bad, they will do what you ask. Besides the rant about numbers and the characters’ lack of reflection regarding choices impacting the game’s core gameplay, it also feels and in many moments shows that your choices barely affected anything, or that the game does not even know they should have had an effect. Several factions, laws, or states put in place by your decisions are simply glossed over or not even remembered. It is like the game did not fully take into account that an event that seemed important to the fate of the empire was really just a statement you made to boost a few numbers. Again, one last thing that I am not sure is a bug or intentional game design: in-game faction reputation does not get calculated correctly on the main story screen. What I mean is that if you have a faction decision that reduces reputation, then you go forward and switch to the screen showing all the factions and numbers, it is as if the decision’s effect is almost completely different from the number it showed you after making the decision. For example, the commoners will lose three points, going from 10 support to seven. Yet, when I switch to the empire page with relationships, my commoner reputation is 20 and goes to 17 instead. It is as if the main game is behind, ahead, or just completely wrong. FINALLY, now that I am done ranting about the numerical inconsistencies, I will finally address the art. Obviously, other reviews, probably alongside this one, will state that there is AI art and that it was not publicly disclosed. This is strange to me, but I will look past it to make an even bigger point. If you are going to use AI art, that should probably mean that every panel, every portrait, and every layer of the game should have, at the bare minimum, generated art in the style placed on the page. Yet, after all the AI art used, the blatant misspellings in the art, and event dialogue lines that feel like they went through ChatGPT and forgot to fix the misspellings of names of crucial characters, you somehow have recycled art throughout all the chapters. In the first game, maybe there was not that much art, but it was beautiful. The style was truly something to be excited to see, and the depictions of events through the art were simply amazing. In this game, a crucial, awesome-sounding event shows me a still image I have seen 15 times. There are even images that have nothing to do with the original idea of the text being shown. So, I state that I am not an artist. I know making a game is hard, and art probably takes an eternity. But if you are going to use AI and not disclose it, could you have at least filled the game with more images, something to fill the spaces that shows that style? If it was a case where you needed more time to finish the art, then preface it to your fans by saying there is placeholder AI art using the style to fill large spaces for now, and that you plan to replace it with the final concepts later. Or something. Do not just use 15 images of the same thing over and over, such as a picture of a character from the first game showing up five times when the scene is not even specifically talking about them, but it was used because it was easier than filling the space with something unique or relevant. All that being said, there are positives. Although the ending, or at least the one I achieved, required some annoying sequences to reach, the story did feel like it had a solid ending. Aswell the cutscenes and the narrator did an amazing job. It felt like going into each section so much hype for what you were about to experience. The "great game" described in the story was always greatly introduced through these scenes. Although I have not explored the other endings, I felt that its ending was decent. Altogether, I truly care about this world. Its mix of royal prerogative with the French Revolution, dark fantasy, and the tough world it shows is truly something awesome. This game is solidly a 5/10. I do not hate it, but I do not love it. I am disappointed with the things I am disappointed in, and the things I love still feel half-baked. I thank the developers for this awesome world, but I really must state that it feels like they either rushed the game or simply missed a lot of what appear to be mistakes, intentional or not. if you are reading this review while trying to decide whether to buy this game, I suggest buying The Life and Suffering of Sir Brante. Play it and get your joy out of it. If you like that story enough, then buy this game. However, if you have never played these games, I would state that this sequel will probably feel like a mess at times and is not up to the standard I would say this game should be at. Anyway, I am done yapping.
Значится, на повестке дня у нас визуальная новелла, являющаяся продолжением жизни и страданий господина Бранте, хотя и повествующая о жизни и страданиях принца Джериана. Как у человека, который подзадрил сие произведение на платину (ну и который будет также опираться на суждения, замечания и приколдесы друзей и знакомых, чего греха таить) у меня есть что сказать и без спойлеров сказать не получится. Сюжет в таких тайтлах является хребтом игры, а потому начнём с него. По сравнению с прошлой игрой он сильно потерял в вариативности, что впрочем оправдано статусом главного героя – он аркн и наследник трона, а не сын дворянина мантии, которому открыты все дороги. И всё-таки я не могу не выделить это как минус, ибо наследник трона, например, может ОЧЕНЬ по-разному зайти в пятую главу: [spoiler]он может написать кредо, а может и устроить военный переворот в столице силами аркнийских нациков или людей офицеров[/spoiler] и глобально на сюжет пятой главы это повлияет примерно никак: тебя ждёт такой же набор поездок по провинциям + несколько уникальных просьб от союзников утвердить новые списки на расстрел. Собственно, почему в таких паршивых условиях вообще должен собираться тысячелетний сенат и почему великая война не стартует немедленно – непонятно. Лицо Монрога, когда главный фанат людей, установивший в столице хунту, приезжает в Монию, представили? То-то и оно. Собственно тут я от авторов не требую как в Бранте сделать три абсолютно разных способа пройти львиную часть игры, но как будто бы можно было дать несколько вариантов заключительной главы в зависимости от твоих выборов. Та часть сюжета и геймплея (в таких играх эти понятия мало отделимы друг от друга, но все же не синонимичны, а потому с этого параграфа будем разбирать и геймплей тоже), что отвечает за политсим, вообще порой ощущается как шизофрения. Я даже не буду зацикливаться на таких приколах, как то что можно написать в кредо про отмену людского дворянства и пройти великую войну с людским дворянством в союзниках. Отмечу, пожалуй, обилие решений, от которых имперские шкалы резко летят влево/вправо, хотя принимаемые решения могут полностью соответствовать нынешнему социальному положняку. Я вполне могу представить как предотвращение дуэли двух советников может повысить прогресс в исконно-посконном обществе: для дворянских приматов не хвататься за ножи при первой возможности это вообще очень нетрадиционно и радикально. Но вот у меня, например, шкала прогресса на пятёрке. Спрашивается: какого чёрта это решение двигает меня к триумфам просветительства и свободы мысли? Из-за этого, кстати, полностью теряется смысл имперских проектов, их вообще незачем поднимать выше 1, ибо решениями всё это дело до десяточек повышается спокойно и непринуждённо, даже необязательно ловить революцию в 4 главе, чтобы увидеть абсолюты тех или иных шкал. Если бы некоторые решения не толкали шкалы выше какого-то потолка, этот аспект выглядел бы в сто раз адекватнее. Сюжет и геймплей помимо этого страдают проблемой инвестиций в кал, ибо можно претерпеть значительные лишения непонятно зачем. [spoiler]Это справедливо, когда речь идёт о том, чтобы дать бате надеть маску старшего и устроить событие класса К (ну тут мало кто бы смог или захотел бы написать больше двух строчек финала), но абсолютно несправедливо навесить на игрока тонну геморроя на тему создания экспедиционного флота, чтобы в финале про побег за океан сказать "ну вы отправились в неизвестность". Честно говоря уж лучше бы сказали что там реально ничего нет и мы все умерли от голода.[/spoiler] Идея с выстраиванием характера нашего героя мне одновременно понравилась и не понравилась. Он реально ощущается как очень разный человек на разных прохождениях. Фишка с тем, что можно становиться Джокером, идя против своей природы, мне также понравилась: она вместе с маной Темпестов значительно разгрузила т.н. "цифродроч", пускай я и заканчивал почти все свои раны агрессивным шизофреником. Но иногда ограничения решений от характера выглядят ОЧЕНЬ натужно. Например, во время невозможности проголосовать за наследуемую власть своей династии или там запретить людское дворянство от высокой воли... Это несколько бредово, ибо воля тебе понадобится на пути узурпатора трона, где ты говоришь что Темпесты на троне примерно на оставшуюся вечность. А ещё роман с Камиллой повышает тебе волю... тот самый роман, где Камилла [spoiler]презентует герою данжен с людьми и предлагает на них выпустить своего внутреннего зверя и пойти пытать их. Кстати по-моему я сделал это на персонаже с высокой любовью [/spoiler], так что эта система очень далека от идеала, прям невероятно далека. Самым негибким и невосприимчивым к решениям игрока элементом сюжета, конечно, являются концовки: [spoiler]текст великой войны вообще не изменяется от того, какие именно сословия восстали и вам легко могут написать про партизанскую войну силами мушкетёров и лёгкой кавалерии при восстании, например, староверов и великих домов. Общей фразой описаны в концовках результаты собственно рута реформиста/консерватора: "Ну вы восстановили коленопреклонную парашу/вы встали на путь решительных изменений". Извините, конечно, но хотелось бы подробностей. Аркнийская республика Монрога в Монии с этой лукавой и практически неизменной фразочкой "только время покажет выстоит ли республика или нет" это конечно особенное золото, ибо вызывает лёгкое кровотечение из глаз на концовке триумфа. Ну да, игра, очень НЕПОНЯТНАЯ и НЕОДНОЗНАЧНАЯ ситуация. И таких вещей в концовках просто море, докину для весу тот факт, что Корнелий неизбежно умирает на поле боя, прикрывая брата, и неважно назначил ли ты его полководцем или в совет.[/spoiler] Перечислять тут все такие моменты для обзора пожалуй будет лишним. Также игра может положить на твои выборы и, что называется, в моменте, накормив пастой про марш ошейников после закрытия дурдомов для магов или пастами про пытки инквизиции на высоком показателе права. К персонажам у меня, как ни странно, почти нет претензий/: почти все шизы/мрази/гигачады ровно настолько, насколько нужно. Приятно удивили некоторые находки авторов (например брак по расчёту реально классный вопреки клише (весьма справедливому, но все же клише)). Тут я не могу выделить общих проблем, лишь отмечу: 1. Странный персональный ивент с Мартой [spoiler](ну то есть как бэ почему она такая невероятная шлюха даже если ее муж учится в унике, да и если она такая невероятная шлюха, то почему её можно исправить одной фразой?)[/spoiler]. 2. Треснувшую от зевка челюсть при попытке просмотреть контент Агаты. Невероятно скучный персонаж. Расширение лора ответило на такое же количество вопросов игроков на каковое этот самый список вопросов пополнило. Мне зашло, но хотелось бы ИЩО. Что касается дискуссии по нейрослопу в арте игры, то тут я умываю руки и отказываюсь участвовать в ней. Лично мне визуал не помешал. Честно говоря, я хотел поставить обзору плашку положительного, тем более что игру я не поленился пропылесосить вдоль и поперёк, что со мной происходит довольно редко. Тем не менее, по количеству выявленных недостатков сделать это не могу, а кнопки "фифти-фифти" стим не завёз. Признаю, что обзор плохо структурирован, ибо накидывал свои мысли потоком. МБ потом переделаю/дополню его.
Я хочу рассказать вам историю. Итак, жил-был мальчик, с детства окружённый исключительно теми, кто видел в нём орудие для достижения своих целей. Он взрослел и формировался под их давлением, пока земли, которыми ему в будущем суждено было править, всё больше погружались в хаос и смуту, и с шестнадцати лет он нёс на плечах непомерный груз, не имея притом настоящей власти, ведь все люди вокруг него видели в нём либо союзника, либо помеху. Увы, рождённый среди сильных мира сего, он парадоксальным образом имел мало влияния - ведь окружали его куда более опытные игроки, уже сформировавшие коалиции, фракции и союзы. Его собственный дядя стал его антагонистом и в итоге сумел устранить его от власти, завладев его землями, крайне хитрым путём: видите ли, дядя болел проказой и соблазнил жену своего племянника, а та, в свою очередь, заразила его, от чего тот и умер. Вы прослушали мой пересказ катки в третьих Королей-крестоносцев, и он был намного интереснее и эмоциональнее, чем вся эта новелла, вместе взятая (молчу уж, несколько разнообразнее были судьбы того же героя при переигрывании, искренне наслаждалась тем, каким количеством вариантов всё могло пойти не так). Да и персонажи как-то поглубже ощущались, не настолько декларативными "говорящими мордочками фракций". А, когда персонажи из стратегии, состоящие из набора черт и тэгов, ощущаются глубже и драматичнее, чем персонажи визуальной новеллы - мне кажется, это проблема. Игра прикрывается красивыми словами о "влиянии на будущее империи", однако на деле ощущается как пролог к по-настоящему интересным событиям. И вот ты сидишь в предвкушении и думаешь, ну начнётся ведь сейчас, начнётся! Трейлер обещал, что мы сформируем Джериана как будущего правителя, и это отразится на мире вокруг! А оно всё не начинается и не начинается, и ты сотый раз по кругу смотришь, как безликие функции-инструменты в руках сценариста - ой, простите, глубокие персонажи, представляющие собой силы, формирующие облик Империи - спорят, проговаривая раз за разом свои философские измышления, старательно списанные из классической литературы. Одна линия Новой Веры очень понравилась и в принципе раскрытие божественной темы, вот тут было хорошо, идеи реального просвещения органично сплетались с миром, где божественный закон - осязаемая величина. Бранте был шикарной игрой, потому что он охватывал очень большой промежуток жизни и позволял реально столкнуться с последствиями, даже отложенными. В Джериане ты как будто гоняешь одну главу из жизни принца, причём самую скучную и затянутую из них, чтобы в конце тебе сказали: "Умничка, согласно нашим циферкам, ты уничтожил/спас/реформировал Империю, смотри как было интересно потом, но мы тебе это не покажем, просто перескажем". Продавали как Игру престолов, реально реализовали как игру в правление Старков в Винтерфелле, где в эпилоге тебе скажут: "Смотри, а потом была масштабная война и белые ходоки, но это уже неинтересно, и вот как твои решения, в каком углу двора поставить новый колодец, повлияли на судьбу мира". Хотелось бы сказать, что это бы неплохо смотрелось как книга, а не как игра, но даже в этом, ИМХО, проседает. Я не верю, что Джериан борется за сохранение себя, потому что я не знаю этого чувака. Как-то за десять часов игры, одно полное прохождение и два неполных, игра так и не удосужилась дать мне понять, а кто он такой и что я в этом аморфном сером ничто без стержня и личных ставок должна пытаться сохранять. Жаль, я настолько ждала эту игру, что неиронично считала минуты до её выхода. Тема наследия, "бессилия сильного", придворной жизни и так далее - буквально мои любимейшие вещи. И отзыв отрицательный не потому, что я ненавижу разработчиков, а потому что мне искренне обидно за ту игру, которая могла бы получиться из рассыпанных по полу осколков нормального сюжета, если бы их собрали с пола и вставили в одну раму.
[code] Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке[url= store.steampowered.com/curator/11769719] Dreams of Genesis [/url] [/code] Когда анонсировали Принца Джериана, я очень ждала игру. В свое время я проходила Жизнь и Страдания Господина Бранте почти на релизе, и она оставила невероятные впечатления, до сих пор с теплом вспоминаю её, хотя это было аж 5 лет назад. Тогда игра мне понравилась тем, что она совмещала в себе личную историю главного героя со сложными моральными выборами и последствиями, которые целиком влияли на последующие события почти всего игрового мира, поэтому ожидания от Принца Джериана были высокими, но не завышенными (это важно). Сразу скажу, что игра мне больше понравилась, чем нет. Разработчики сохранили игровой мир, это всё тот же текстовый квест с огромным количеством развилок и влиянием решений не только на судьбу главного героя, но и на весь игровой мир в целом. Атмосфера всё такая же местами мрачная, с вайбами Игры Престолов, а мир Аркнийской Империи по-прежнему хочется изучать, словно читаешь новую книгу Джона Толкина. НО! По сравнению с Господином Бранте, новая часть уже не вызвала у меня восторга. Если история Бранте – это мрачный рассказ о человеке, который пытался найти свое место в мире, то история Принца Джериана делает акцент на политику и «типичную» дворцовую жизнь. На протяжении всей нашей жизни мы будем управлять государством, наблюдать за придворными интригами, заниматься дипломатией и решать политические вопросы. Это логично, учитывая, что теперь мы играем не за деревенского дурачка, но всё же мне такой подход нравится меньше. Если у Вас постоянно складывается ощущение, что игра сильно концентрируется на политике – жму руку, у меня также. Вместо эмоциональных личных историй приходится постоянно следить за отношениями различных фракций, балансировать между интересами знати, церкви, народа, думать о последствиях буквального каждого шага. Умереть можно буквально от любого неправильного пука или чиха. Для кого-то это покажется плюсом, для меня это какая-то духота. Хотелось бы больше моментов, где раскрываются персонажи (особенно второстепенные, не относящиеся к Империи), а не очередной государственный кризис. Ещё один спорный момент – новые игровые механики. Если в первой игре я чаще принимала решения, исходя из того, как вижу своего персонажа, то в этой игре я постоянно ловила себя на мысли, что «калькулятор» не даёт мне покоя, приходится постоянно считать очки, ресурсы и последствия, чтобы случайно не закрыть нужную ветку. Из-за этого некоторые выборы ощущались менее естественными и больше напоминали поиск наиболее выгодного варианта, нежели чем настоящий отыгрыш персонажа. [h1] Итог [/h1] The Life and Suffering of Prince Jerian – хорошее продолжение (если так его можно назвать), но лично для меня оно показалось менее интересным, чем The Life and Suffering of Sir Brante. Возможно, причина в том, что новая часть в серии гораздо сильнее уходит в политику и государственное управление, тогда как первая была про личностный и эмоциональный рост героя. Я не пожалела о прохождении и могу рекомендовать игру тем, кому понравилась первая часть.
I'm not saying this to scold the developers or wag my finger, but every single piece of art in this game is obviously AI-generated. That might not have been so apparent if the art direction of the game didn't exacerbate this issue - lots of elaborate molding, flowing cuffs, elaborate clothes. There are perspective issues with every piece of art, characters have uneven limbs, objects have asymmetrical designs for no reason, surfaces flow into objects. It's really, really distracting and signals laziness. It's very hard for me to get invested in the story when the game is incessantly reminding me that the developers didn't have any kind of intentionality or vision for the art. This shouldn't be read as a moral critique. It's not the implicit fact that AI was used that bothers me, it's that the game looks like ♥♥♥♥ and you're being reminded that they used AI on EVERY page. They didn't touch up the outputs either (and if they did, terrible job). Honest to God, if they had done even 10% of the art themselves, I wouldn't feel compelled to leave a review. But this is the most appallingly lazy game I've ever played. On every page of the game, half of your screen's real estate is taken up by an illustration. Shame on the developers. Again, not because they used AI, but because they didn't give enough of a ♥♥♥♥ about a product that they're asking this much money for (after raising 60k on Kickstarter, lol). Writing was unimpressive but not offensive and I didn't play enough to comment on the difficulty. If you can get over how ugly and uninspired it looks it might be fine.
Когда разработчик использует ИИ для генерации изображений и отказывается это признавать, то я задаюсь следующим вопросом. А может быть все в этой игре было создано ИИ? Разочарован наглостью и ложью, авторов и участников проекта
The game uses AI generated art and animations without disclosing them. This is obvious from the art itself; though I ignored my bad feelings for too long, not wanting to believe the devs behind the beautiful hand-drawn art in Sir Brante would do that. Art Director runs an AI company and devs admitted they use AI for "communicating ideas" only.... right, right. They tried to hide it by merging all the AI discussion threads on the Steam forum into a single thread, then getting that thread locked by Steam moderators for "insults". As a dev you're not allowed to just delete discussions you don't like, so this is quite a clever way of getting rid of all the "This is AI" discourse. The game itself is... fine. It's an okay followup to Sir Brante. But for the above reasons I cannot recommend. I wish I could un-buy it, I wouldn't have bought it if they disclosed AI use... which is why they didn't disclose it I guess. (I left the game open on my PC by accident, hence the high hour count). The reason I loved and highly recommended Sir Brante was because it felt hand-crafted. When you generate art and animations, it makes me think... what else did you generate? Is the text generated, are the choices? What's even the point of me playing?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.7K | 74 | 91% | $14.99 | |
| $5.7K | 26 | 54% | $5.59 | |
| $1.6M | 2.4K | 95% | $19.99 | |
| $4.1M | 11.9K | 92% | $19.99 | |
| $18.7K | 212 | 76% | $6.99 | |
| $15.8K | 128 | 95% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 1.1K | 87% | $49.99 | |
| $1.3M | 10.6K | 96% | $4.99 | |
| $1.3M | 2.6K | 77% | $19.99 | |
| $1.2M | 5.4K | 88% | $5.99 | |
| $1.2M | 18.8K | 76% | $2.99 | |
| $1.2M | 4.6K | 89% | $14.99 |