
This is a narrative role-playing game telling the story of a crown prince of the Blessed Arknian Empire. You possess great power, but are also burdened by duty. Can you change the world and stay true to yourself? Every decision comes with a cost.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Sep 7 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Life and Suffering of Prince Jerian is a narrative role-playing game telling the story of a cruel world, where lawbreaking is met with severe punishment, and a crown prince must decide the destiny of the land. Whether you rule maintaining the old order, or create a new future is up to you.
In the Great Arknian Empire, everyone’s life is determined by their birth. Such is the ultimate law laid down by the Twins, stern gods who divided society into Lots. The clergy shows people the right path, the nobles rule, and the commoners’ Lot is working and suffering in obedience. Your fate, however, is very different: to be the chosen of the gods, become their tool, and govern the entire nation.
You, Prince Jerian of the Tempest, must embark on a lifelong journey: starting as a child unaware of his destiny, and becoming an emperor for whose role you have been preparing since birth. As a crown prince, you will have to understand your country and its culture, but also make difficult choices affecting the fragile balance of powers in the Empire, and yourself.
Developed by the creators of The Life and Suffering of Sir Brante, the events of this new game take place in the same universe, but tell a completely different story. While The Life and Suffering of Prince Jerian inherits existing gameplay features, it also contains new mechanics reflecting the protagonist’s role and traits.

As a future ruler, you must learn the current state of the Empire. The treasury is running dry as the estates rise one against another, fighting for their interests. The church withers and sows hatred among the people, noble houses aspire to keep the old traditions, and commoners demand equal rights with the nobility. Pay attention to these circumstances and decide the country’s path while chasing your own goals.

The time will come, and the Emperor’s scepter will lie in your hands, but you feel its weight even now. You have to act immediately: you are the only one able to change the course of history, to unite or shatter the country. Make difficult choices that affect the nation and you alike. Promises given to yourself might become your most unbearable burden. Every decision brings consequences, and your mistakes will be paid for by the entire Empire.

You were given power by birth, but the cost of such majesty is your own ambition. You are shackled not only by the outside world and its circumstances, but also by your soul. Thinking of who you are, who you want to be, and who the Empire wants to see in you, such is your lot. Making a choice of your own requires a sacrifice. Following the political situation and your family’s demands might drive you mad. Will you save yourself or allow your soul to shatter into pieces?

Be careful in choosing your allies: those who you keep close will shape your character and affect your decisions. Your family, your subjects, nobles and commoners alike, every single one wants your attention and patronage. Help one, and you will lose the support of another. Whether you succeed in maintaining the fragile balance of the Empire or let it all burn down in civil war will be decided by you.

Not only are you the crown prince, but also the Primate, who connects the worlds of the living and the divine. You and your family of the Tempest are the keepers of the Pact, a “testament” between the Twins and those who live by their will. Can it be changed without dooming the world? You will find the answer yourself.

The power that you possess is not an end, but a means. You are destined to save the world entrusted to you by your ancestors and gods. What future awaits the New Empire, and who will benefit? Whose sufferings will end, and whose will begin? Only time will tell.
We have an active community on Discord, where you can always find like-minded people to chat or discuss the game and the history of its world with, as well as learn all the latest news. For this and more, consider joining us on Discord today!
Engagement
Reviews
Themes across 780 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Если Бранте я бы оценил на (6-7)/10, то Джериан находится примерно на том же уровне, где-то лучше, где-то хуже. Я бы порекомендовал игру к покупке тем, кто уже играл в Бранте и кому игра понравилась. Обе игры вызывают у меня смешанные чувства, чем я и хотел бы поделиться в этом обзоре. 1) Сюжет и руты По-хорошему, у нас есть всего 1 магистральная линия сюжета, от которой отпочковываются побочные ветви, что накапливаются по ходу прохождения. Допустим, если вы не оставите при себе своих друзей в конце первой главы, то вы их больше никогда не увидите, тогда как в случае их "спасения" ивенты с ними будут выпадать каждую главу. Таких сайд-плотов может быть много (те же самые друзья, связи с женщинами, с которыми вы решили отношаться, заговоры с отдельными личностями и т.д., что разбавляет основной сюжет), а может и не быть вовсе, к примеру если вы не идёте в четвёртой главе ни по одной из веток "государственного переворота", вы будете заниматься исключительно разработкой имперской конституции. Достойная ли это замена той системе с тремя рутами из Бранте? Сомневаюсь, реиграбельность значительно понижается. Перед выходом игры мы с товарищами спекулировали на основе трейлеров, что в игре рута будет где-то 4, но всё оказалось значительно скромнее. С другой стороны, сами главы стали значительно толще раза в два, а то и в три. Вариантов действия в ивентах также прибавилось (многие из них достаточно радикальны в плане влияния на сюжет), пусть иногда некоторые и выглядят как +1/-1 по различным шкалам, игравшие в Бранте прекрасно понимают, к чему может привести даже незначительное изменение баланса сил в ту или иную сторону. 2) Циферки Да, их больше, соответственно, менеджмента прибавилось, однако за всю игру я не испытывал особых проблем с этим. У игрока есть сразу два ресурса (рассудок и сила темпестов), которые помогут получить тот вариант, что заблокирован статами. При грамотном позиционировании Джериана между сословиями и приближёнными, прокачивая его навыки, вы почти всегда будете иметь доступ ко всем вариантам, из которых можно выбрать предпочтительный. Очевидно, что многим людям не нравится, когда им щёлкают по носу из-за недостающих статов. В то же время один из моих самых заходов в Бранте был именно первый, за священника-реформатора, когда я из-за нехватки сил не смог склонить подругу принять новую веру и в конце вышел на резню в Анизотти. Плохо ли то, что я не получил с первого раза желаемое? Не знаю, но именно этот первый ран мне понравился более прочих (а игру я перепроходил много раз) и запал в душу надолго. 3) Социальная проблематика и масштаб Это именно то, за что можно любить Джериана, хотя и тут не без нюансов. Когда в Бранте мы разбирались с проблемами одного конкретного города, тут речь идёт об изменениях всего уклада общества, живущего без малого тысячу лет. Естественно, что на пути реформ (или отстаивания устоев старого мира в обществе, которое так ждёт перемен) вы наживете себе много врагов и я бы не назвал их карикатурными. Структура власти в Империи стала значительное сложнее. Противостояние Церквей обросло нюансами, которых не было в первой игре. Реакционеры и консерваторы всё ещё для большинства игроков будут выглядеть идиотами, которых нужно выкинуть за борт истории, однако я могу понять их программу и солидаризироваться с ней, если захочу отыграть такого Джериана. Когда же я играл за Бранте-дворянина и хотел выйти в Ночь змей (переворот аркнийской аристократии), я себя чувствовал невероятным ублюдком. Ложка дёгтя всё та же, что в Бранте - разработчики являются откровенными либералами и не скрывают этого. Любой радикальный путь (в пользу тирании людей или тирании дворян-аркнов) скорее всего обернётся тотальным Мордором и выиграть будет гораздо сложнее. Что в первой игре, что здесь, т.н. happy ending это буржуазный договорнячок, где кривозубое крестьянское быдло как и тысячу лет до этого пребывает в стойле, пока лучшие члены общества живут в прекрасной Аркнии будущего. Так или иначе, игра подарила мне искренние эмоции и я, наверное, пойду на ещё один заход. Как я и сказал, побочных веток сюжета слишком много, чтобы закрыть их за один раз, поэтому как минимум на 30-40 часов тут есть, чем заняться.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 781 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I'm liking Jerian even more than Sir Brante, actually. I'm on my first playthrough right now. My personal decisions moved my personality towards "Love" (I won't spoil what that means plot wise). But my political choices moved me towards the conservative (i.e. blue) end. As the game went on, it got harder and harder to stay in power. In order to stop either a rebellion or my political enemies from overthrowing me (which forced a couple of chapter restarts), I had to shatter all my family's dreams. I've done terrible things to all my romantic interests, including my fiancee. I also had to sacrifice all the political choices tied to high Love to survive and my sanity has now dropped to 1. This game is about experiencing conflicts between your personal and your political goals. I didn't really get that when I was starting out because I thought "this is so complicated and Brante was much cleaner". But now that I'm near the end, I'm amazed how the game played out for me. I felt so terrible betraying [spoiler]Lucretia[/spoiler], and yet I did it anyway . . . to win. I think people miss how stark the choices were in Sir Brante. You made a single epic choice that split the game into three different paths. Brante is awesome, but Jerian is much more subtle, and I love it for that.
Ставлю положительный отзыв игре с огромной натяжкой. Многие пишут что эта игра шаг вперед по сравнению с сиром Бранте, но я считаю что наоборот. И вот объективные причины: 1.В сире Бранте был линейный первый эпизод уже во втором эпизоде история не шла по рельсам, а зависела от твоих выборов. Начиная с третьего эпизода история вообще разделялась на 3 разные ветки которое потом опять делились еще на парочку и от твоего выбора зависело по какому пути ты пойдешь. В этой же игре просто рельсы от начала до конца, от твоего выбора история не меняется, меняется только кто будет тебя любить, а кто будет ненавидеть. 2. Вообще не понятно на что влияют статы. Если в сире Бранте было предельно понятно хочешь быть этим качай это, хочешь быть этим качай это, прокачал что надо, профит, в этой же игре вообще не понятно какой стат качать и что он тебе даст тебе в будущем. В нескольких эпизодах было: я читаю полотно текста и потом мне дают 5 выборов 4 из которых закрыты, так как мне не хватает, каких-то статов, а я даже не понимаю почему именно этот стат тут нужен! В итоге открыт только 1 выбор: Ничего не делать! Его и выбираю, профит! Складывается такое ощущение что я вообще ни на что не влияю просто иду по рельсам игры! 3. Игра кажется скучнее сира Бранте из-за огромной бюрократии, бюрократии больше чем интриг! Если в сире Бранте ты мог вообще избежать бюрократии пойдя другим путем, то в этой же игре она неизбежна. Читать эти тонны бюрократического текста даже в первом прохождении не интересно, не говоря уже о втором. 4. После окончания этой игры вообще нет желания проходить её снова и снова, как это было с Сиром Бранте. Максимум еще 1 раз за полную противоположность своих решений. Сира Бранте хотелось проходить снова и снова сам прошел игру раз 6 чтобы посмотреть какие решения откроют другие пути тут же путь един. После всего вышесказанного складывается ощущение что задумка разрабов была не в том что показать разные пути главного героя, а в том чтобы игрок закрыл последствия выборов и смотрел как тяжело принцу в бюрократическом государстве, но игроку тяжело и неинтересно вместе с принцем, так что перепройдите лучше Сира Брана.
Прошёл Бранте на 100% Ждал игру более двух лет И снова те же грабли с циферками, только приправленные сливающимися из сюжета в случайные моменты персонажами и ИИшными картинками. Анимации либо никакущие, либо артефачат. Игра банально не смотрит в каком разрешении экрана запускается, неужели нельзя элементарный скрипт прописать за такие-то деньги? Второй раз проходил сюжет сквозь зубы, на третий уже просто нет ни сил, ни желания. Сплошное разочарование.
The Life and Suffering of Prince Jerian(PJ) is second game in the series, which doubles on everything, which Sir Brante was. PJ has deeper story, which shares a lot more about world and politics of Blessed Arknian Empire. It has considerably more illustrations(few of which were rushed), characters, skills and sadly requirements for unlocking story choices. I played this game with hidden consequences in order to role play as character and this often made me feel frustrated. I just don’t get this concept, which turns high quality interactive fiction into mathematical puzzle. Requirements are often illogical: you can’t seize manor(which is placed inside your lands) because you don’t have enough Blood(stat, which reflects your piety towards bloodline) or you can't side with a character because your protagonist has too much Logic(despite this option being the most logical choice imho). You’re constantly placed in a situation, where only one choice out of four is unlocked because you don’t have one point in some skill or you have one too much...It was similar with Sir Brante, but it feels even more suffocating in PJ or I’ve just become old and don’t want to deal with it anymore. I’ll complete this game after someone makes a mod, which disables skill checks. Pros: - story; - art(it’s different from Sir Brante, but still mostly liked it with a few exceptions like new Octavia look, etc.); - level of character depth. Cons: - if you chose mathematical puzzle as core game mechanics than it’s essential to have a mode, where only choices are shown; it’s tiresome to skip all text manually to redo a choice; - numbers-game(already said enough on this matter, just want to add that getting Shattered Hopes after single choice is ridiculous especially when you picked a “compromise” option, which was locked behind a skill check, while you had maxed out relationship with a character); - some illustrations were rushed: urn inside urn(A Wondrous New World), Servilia's lower half of the body is twice as big as the upper one(Servilia's illustration with mask in hand), chess pieces(The Big Game), flying candelabra(The Great Censor), etc. Technical issues: - I had white blinking square constantly appearing in the right below corner of all the illustrations. Conclusion: game isn’t bad, even can be called an improvement over Sir Brante in many aspects, but I’ve decided to go with negative review because numbers-game is too tedious for me.
[h1]Would I recommend it: nnn~yyyeeeesss?..[/h1] [h3]What the sequel lost:[/h3] - The intimate, personal story that made you genuinely care about the characters. - The freedom to roleplay naturally instead of optimizing around the score systems. - Meaningful reactions to your achievements and relationships. - A focused narrative, replaced by an overwhelming amount of politics and exposition. - A believable world, as the setting starts to feel less convincing the deeper you look. - A streamlined progression system, replaced by too many underdeveloped projects competing for too few resources. Leaving you with a constant fomo. [h3]What it gained:[/h3] - A much larger scope, with decisions carrying consequences across the entire Empire. - A deeper optimization layer, rewarding players who replay chapters or complete multiple playthroughs to plan long-term decision chains. [h2]Detailed comment:[/h2] I loved the first game about the Brante family because it felt deeply personal. It wasn't just a game about making difficult choices - it was about watching a family grow and struggle while I was asking myself the same questions alongside the characters about the Twins, the Paths, the Empire government etc. By the end, I was trying to optimize the outcomes ONLY because i truly cared about the characters. That's also why I loved playing choice-driven games blind the first time when it's possible. I hide all stats and consequences and just make the decisions that feel right, accepting whatever happens. Only on a second playthrough do I reveal the numbers and optimize, the way the developers recommend. Unfortunately, that's where the sequel lost me. The first game supported that "live with your choices" approach remarkably well. Here, it rarely does. The game clearly shows you the "good choices" you rarely have points for because it's impossible to do ALL of them and thus feels much more like a constant crisis management simulator you can't fully succeed in while not getting your hands dirty (spoiler - almost everywhere). [spoiler][i]Reminds me of my ex job i quit (thank God!) where i was constantly "saving the company" for years at my expense lol.[/i][/spoiler] It also lacks the contrast in chapters/cases - the Brante game had bright/satisfying interferences between the struggles. The game also doesn't award you enough for keeping good relations with characters outside of the "intended by the devs successful path". Yet there are relations scales everywhere, too many texts and discussions, often quite similar to each other, too many projects you'll miss out on etc. [b][i]If you find this review long - dont play the sequel, you'll be overburdened. :"D[/i][/b] [h3]Why "yes" then?[/h3] Because despite everything I spent 19h in it and I suspect the game showed more to some players than to me. The game is worth a try just not my cup of tea anymore, and I respect the devs for all the work they did on this sequel and hope for upcoming games.
依旧选项为了数值服务,依旧过场翻书慢的要死,依旧一周目肯定打不出好结局。一个注定要SL的游戏,能不能学一下galgame的快进?第一代是新鲜感我愿意忍受缺点给好评,第二代原地踏步只能差评,尽管我觉得剧情比第一代有趣很多。
[h1]Стоит ли покупать? [/h1] [b] Доброго времени суток, страждущий! Наиграл в игру всего ничего, дошёл до 3/5 глав и немного прошёл непосредственно её. До того как купить игру я читал отзывы чтобы развеять либо подтвердить свои сомнения насчёт данной игры. Для тех, кому важны детали я посвящу текст ниже, для тех же людей, которые подобно мне ищут ответа стоит ли приобретать игру я задам несколько вопросов, ответив для себя на которые, вы сможете самостоятельно принять решение стоит ли данная игра ваших денег. 1) Интересна ли вам вселенная игры? 2) Хотите ли вы взглянуть на эту вселенную с иной перспективы? Если ответы на два вопроса выше это "Да" - смело берите игру, не вчитываясь в иную критику. Двух часов игры будет достаточно для того, чтобы сделать вывод об игре и если не понравится - сможете сделать refund средств. Для тех же, кому важны подробности без спойлеров - милости прошу к тексту ниже. Во-первых, я хотел бы отметить тот факт, что саундтрек замечательный. Не назову его гениальным, но в купе с атмосферой и примерным знанием того, что за вселенная перед вами предстанет из прошлой игры - равнодушным вы, вероятнее всего, не останетесь. Видел, что некоторые обзорщики/комментаторы грешили на ИИ. Моему взору бросилось кое-что в глаза, но лично от себя отмечу, что совершенно не критически, я бы даже сказал, что это можно списать на стиль картинок из первой части, там про ИИ никто не ныл, прошу заметить. Сюжет предстает перед нами схожий, но от другого лица, мотивы тех или иных политических реформ некоторых персонажей становятся очевиднее, что даёт плюсик в копилку знаний вселенной. Читал так же рецензии и о том, что разработчики так называемые центристы и за грубое отклонение от баланса статов вас будет ждать наказание - тут как раз из-за того, что я ещё не спел пройти игру полностью не могу сказать ничего, КРОМЕ того, что на данный момент (полностью пройденные 2 главы) это не ощущается от слова совсем. Дополню данный обзор по факту прохождения. Однако даже не пройдя игру целиком мною овладела необходимость уверить вас в том, что игра как минимум достойна внимания и как я ранее уже упомянул - первых двух часов вам хватит чтобы сделать собственные выводы и согласиться или поспорить с моим тейком. Не понравится - вернете деньги и не потеряете ничего, кроме своего времени, однако я готов взять на себя некоторого рода ответственность и заявить, что если вам понравилась первая часть, то с большой долей вероятности придется по душе и продолжение. [/b] [h1] Ложка дёгтя в бочке мёда [/h1] [b]По себе знаю, что математика из первой части, когда ты не можешь принимать решения основываясь просто на своем мнении, душит. Однако пройдя все руты Бранте могу сказать, что к этому привыкаешь и в данном случае могу лишь сказать следующее: играйте с открытыми последствиями. Знание того, к чему приведёт то или иное решение намеренно добавлено разработчиком в обе игры, не представляю зачем играть без этого. Безусловно, есть некий азарт в том, чтобы предугадать, что автор имеет ввиду под тем или иным решением, однако спешу вас заверить, что если вы из тех, кто дойдя до финала усрётся со злости из-за того, что не добрали 1-2 статки где-то просто потому что имеете разные с авторами взгляды на логику и придётся переигрывать чтобы получить нужную концовку, то даже пробовать не стоит скрывать последствия ваших решений, это важные данные, на которых вы будете основываться, делая свой выбор и автор, добавляя возможность это видеть вам прямо об этом говорит, не пренебрегайте, либо не нойте. Лично для себя в данный момент я наблюдаю привлекательную визуальную новеллу в интересной мне вселенной, которую я хотел бы узнать поближе спустя годы после прохождения всех концовок в прошлой игре от данных разработчиков. Ни для кого не секрет, что наш геймдев никогда не был эталоном, однако меня радует тот факт, что я могу поддержать соотечественников не просто потому что я патриот зетник, а потому что они действительно сделали конкурентноспособный продукт, который хочется изучить во всех деталях. Обзор будет дополняться по мере прохождения, а я желаю вам потратить ваше время с удовольствием, так что желаю всего наилучшего, читатель! [/b]
It's basically Brante 2.0, with all the high quality writing and interesting worldbuilding in a more refined package.
1.太卡数值 2.试图教玩家如何玩游戏 3.试图教玩家什么是合格的感情 4.试图告诉玩家帮助他人不会有好下场,所有人都在利用你,你帮助过的人后期反而会变成你的障碍 6.核心思想,成王者不配拥有家庭和私欲,只能成为政治机器。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.7K | 90 | 92% | $14.99 | |
| $6.1K | 28 | 54% | $5.59 | |
| $1.6M | 2.4K | 95% | $19.99 | |
| $4.1M | 11.9K | 92% | $19.99 | |
| $18.7K | 212 | 76% | $6.99 | |
| $15.8K | 116 | 95% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 1.1K | 87% | $49.99 | |
| $1.3M | 2.6K | 77% | $19.99 | |
| $1.2M |
| 3.9K |
| 84% |
| $5.19 |
| $1.2M | 5.4K | 88% | $5.99 |
| $1.2M | 1.6K | 81% | $24.99 |
| $1.2M | 6K | 89% | $14.99 |