
This is a narrative role-playing game telling the story of a crown prince of the Blessed Arknian Empire. You possess great power, but are also burdened by duty. Can you change the world and stay true to yourself? Every decision comes with a cost.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Sep 7 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Life and Suffering of Prince Jerian is a narrative role-playing game telling the story of a cruel world, where lawbreaking is met with severe punishment, and a crown prince must decide the destiny of the land. Whether you rule maintaining the old order, or create a new future is up to you.
In the Great Arknian Empire, everyone’s life is determined by their birth. Such is the ultimate law laid down by the Twins, stern gods who divided society into Lots. The clergy shows people the right path, the nobles rule, and the commoners’ Lot is working and suffering in obedience. Your fate, however, is very different: to be the chosen of the gods, become their tool, and govern the entire nation.
You, Prince Jerian of the Tempest, must embark on a lifelong journey: starting as a child unaware of his destiny, and becoming an emperor for whose role you have been preparing since birth. As a crown prince, you will have to understand your country and its culture, but also make difficult choices affecting the fragile balance of powers in the Empire, and yourself.
Developed by the creators of The Life and Suffering of Sir Brante, the events of this new game take place in the same universe, but tell a completely different story. While The Life and Suffering of Prince Jerian inherits existing gameplay features, it also contains new mechanics reflecting the protagonist’s role and traits.

As a future ruler, you must learn the current state of the Empire. The treasury is running dry as the estates rise one against another, fighting for their interests. The church withers and sows hatred among the people, noble houses aspire to keep the old traditions, and commoners demand equal rights with the nobility. Pay attention to these circumstances and decide the country’s path while chasing your own goals.

The time will come, and the Emperor’s scepter will lie in your hands, but you feel its weight even now. You have to act immediately: you are the only one able to change the course of history, to unite or shatter the country. Make difficult choices that affect the nation and you alike. Promises given to yourself might become your most unbearable burden. Every decision brings consequences, and your mistakes will be paid for by the entire Empire.

You were given power by birth, but the cost of such majesty is your own ambition. You are shackled not only by the outside world and its circumstances, but also by your soul. Thinking of who you are, who you want to be, and who the Empire wants to see in you, such is your lot. Making a choice of your own requires a sacrifice. Following the political situation and your family’s demands might drive you mad. Will you save yourself or allow your soul to shatter into pieces?

Be careful in choosing your allies: those who you keep close will shape your character and affect your decisions. Your family, your subjects, nobles and commoners alike, every single one wants your attention and patronage. Help one, and you will lose the support of another. Whether you succeed in maintaining the fragile balance of the Empire or let it all burn down in civil war will be decided by you.

Not only are you the crown prince, but also the Primate, who connects the worlds of the living and the divine. You and your family of the Tempest are the keepers of the Pact, a “testament” between the Twins and those who live by their will. Can it be changed without dooming the world? You will find the answer yourself.

The power that you possess is not an end, but a means. You are destined to save the world entrusted to you by your ancestors and gods. What future awaits the New Empire, and who will benefit? Whose sufferings will end, and whose will begin? Only time will tell.
We have an active community on Discord, where you can always find like-minded people to chat or discuss the game and the history of its world with, as well as learn all the latest news. For this and more, consider joining us on Discord today!
Engagement
Reviews
Themes across 780 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Как фанат оригинальной игры, продолжением оказался все же скорее разочарован. Плюсы в возвращении любимой вселенной несомненно есть. Кое-что даже лучше, чем в оригинале. Удачная механика менеджмента влияния вместо абстрактного и немобильного запаса сил. Мощный твист с Юнием, и в целом отличная «зеркалка» знакомых образов первой части. Гай, Корнелий, Уттер, Монрог, вблизи предстают совсем не такими, какими казались издали, не теряя при этом совместимости с исходным лором; а знакомые события раскрыты с другой стороны, отражая всю пропасть между миром выходца из среднего класса и миром всемогущих властителей империи. Но и минусов столько, что лично у меня уже больше веры в моды, чем в апдейты. Много грубых механик. Есть сырые и какие-то неприятно шаблонные участки текста. Ключевым персонажам (Монрог, Агата) приписано слишком линейное поведение, а про линию семьи во второй половине просто слов нет (почти все родственники по сути испарились, независимо от того, разбил ли я предварительно их мечты). Сильно ощущаются "рельсы" (Монрога нельзя поменять на другого Канцлера, подготовку Кредо нельзя отложить и т.д. – даже если к этому игрока ведет буквально все). Нелогичная династическая демография, путаницы в лоре (с каких пор Старая Вера запрещает читать писание???), надуманная зависимость центральной пророческой линии от романтической, невозможность выслушать обе ключевых проповеди, невозможность сначала выслушать, а уже затем писать в Кредо позицию по свободе вероисповедания (я никак не могу заставить прямого слугу Темпестов объяснить мне все вовремя?)… И многое-многое другое. Но печальнее всего, что большинство сцен влияют только на статы, а не на собственно свои логичные последствия. Игре по факту все равно, кого я принял в реку или какие законы принял (например, узаконил ли брак между аркнами и людьми, при том, что это очевидно параллелится с возможной судьбой самого Джериана), все это она тщетно упаковывает в абстрактные параметры вроде «кровь больше 8», «покорность совета меньше 2», что воспринимается именно как циферки с сопутствующим привкусом геймовера, а не как действительно логичный текст, закономерно вытекающий из решений. Последствия конституции при этом абсурдно низки, цензы характера часто абсурдны, а сами параметры, якобы определяющие нашу истинную суть, скачут от каждого чиха, что буквально уничтожает режим игры со скрытыми последствиями. (Мой персонаж решил разок сходить с невестой в театр. Последствия логичны: теперь его воля подавлена, он лишь пешка в реке Темпестов). Но даже и с открытыми последствиями система характера\рассудка сбалансирована ужасно, убивая мало-мальски нетривиальный ролевой отыгрыш и навязывая игроку шаблонные представления о том, чего его герой может хотеть, а чего нет. Я слишком разумен, чтобы расширить дворянскую ассамблею, вы серьезно? Слишком силен волей, чтобы не объявить тотальную амнистию, а действовать поступательно? Как с такими механиками императоры на троне держатся? Игра буквально сводит гг в безумие за повседневные политические решения вроде того, повышать ли налог в пользу бедных (любовь к людям не позволяет мне снизить налог, видали прикол?!). Это не круто, не смешно и в тысячу раз хуже запаса сил. Запас сил можно было хотя бы интуитивно беречь на всякий случай. Здесь беречь нечего. Как бы я ни бился, мой характер перманентно угрожает мне во все шесть сторон. И с какой стороны мой гг захочет стрелять сам себе в ногу в следующей сцене – тоже никак не угадаешь. Тут даже и открытые последствия не помогут. Только сейвскам. Портят отыгрыш и шкалы строго противоположных параметров. В Бранте тоже были конфликтные параметры (карьера - правосудие и т д), но они конфликтовали в меру игровой логики, лобовое противоречие не навязывалось. Один раз невообразимыми маневрами я ухитрился поднять то и другое до максимума, так сказать злоупотребив подковерно добытой властью в обратную сторону. В таких танцах на грани возможного - драйв и красота. А здесь грубые схемы - либо прогресс, либо традиции; либо воля, либо род; тоскливая игра с нулевой суммой, где не за что по-настоящему бороться и неизбежно нелогичны последствия (принять Юлию, например, должно быть преступлением и против закона, и против любви, а принять Джериана – усилением и воли, и крови, но игра делает иначе и очень сильно давит этим на дальнейшие выборы). В итоге калькулятор стал намного хуже – не сложнее (это как раз было бы неплохо), а бесконечно надуманнее. Как в We The Revolution от решения, поиграть ли вечером на скрипке или погулять с дедушкой, зависело, отправят ли тебя завтра на гильотину, так и тут. Ты про себя задумался о своем отношении к кредо, ответ резко влияет на твой характер, - через него на рассудок, на остальные статы, и на то, доживешь ли ты до конца игры. А вот каркас собственно сюжетных последствий при этом очень негибкий… Пройдя первый раз за прагматика, который просто хотел, чтобы всем было по возможности лучше, второй раз я задумался над тем, как вообще получить другую конфигурацию основных итогов. И знаете, у меня не получилось. Я намеренно сменил свои религиозные убеждения, постарался глубже привязать героя к традициям, чести, сохранив при этом искреннее желание блага для империи. В итоге вышло ровно то же самое вплоть до итоговой лояльности сословий. Несмотря на все мельтешение параметров баланс тянется к одной и той же системе выигрышных решений. И даже если ты намеренно хочешь сыграть по-другому, желание не быть непроходимым мракобесом + не проиграть возвращает в колею. Все, к чему меня привела попытка создать честно-консервативное кредо, - это к ощущению, что оно вообще не лезет в мир, который мне же приходится строить. Почему так происходит? Сказались и механики крови, одним параметром приравнивающие благородство к мракобесию, и то, что по воле авторов именно республиканцы и староверы абсолютно не способны к компромиссам и обязательно кидают тебя если ты не выполнил обязательную мракобесную программу. Ты старовер, но не принимаешь кару без закона и правосудие пытками? Мечтаешь о Форуме и римской республике, но хочешь оставить за людьми какие-то права? Нет, мы так не играем. Из-за этого игра даже начинает откровенно ломаться, когда Монрог после объявления аркнийского кворума (буквально своей главной мечты, которую кроме него почти никто всерьез-то уже и не разделял), все равно орет сценарное «аркны, нас предали!». Я могу понять, для чего все это сделано – дать ощутить, правдами и неправдами, что река истории течет в одну сторону, а традиции предков сковывают любые стоящие начинания. Но игра про Бранте не превращала свои механики в орудие конкретной морали, и сдержанный дворянин-защитник империи, ценящий доблесть и суды чести, мог быть ничуть не хуже дворянина-радикального реформатора. Здесь я такой свободы (и реиграбельности) не нашел. Несмотря на это, я благодарен авторам игры за масштабное возвращение к любимой вселенной. Если они учтут все минусы и не побоятся сделать огромный апдейт, может выйти шедевр не хуже оригинала. В противном случае я очень надеюсь, что игра увидит достойные моды.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 781 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
本作的世界观、政治议题和部分人物文本依然很有吸引力,我也不反对艰难或悲剧性的结局。但悲剧应该来自玩家能够理解的选择与代价,而不是直到终章才揭晓的隐藏条件。我的一周目选择支持新教、推进改革并建立杰里安自己的帝国信条,原本期待在第五章完成“修改信条”的政治收束。结果宗教判定抢先于议会结局发生,杰里安被送往闪耀之柱底部,改革阵营全面倒台,此前的政治经营几乎失去意义。 事后查攻略才知道,要避开这个结局,玩家必须在第五章与双子神分别会面时选择非常反直觉的回答,让两位神失去希望并迫使祂们下凡;或者从前几章开始推进阿加莎的特定路线,将她培养成先知。我的路线早在第三章就已断掉:阿加莎询问杰里安是否愿意为了爱抛弃帝国、改革和一切,我选择了拒绝。对一个承担公共责任、正在推动改革的统治者而言,这完全是合理的角色选择,游戏却把它变成十几个小时后能否通过神判的关键条件,而且没有提供足够的预示或补救机会。 问题不在于我没有拿到“完美结局”,而在于宗教隐藏条件直接覆盖了政治结局。玩家以为“修改信条”会检查进步、平等、法治、议会支持和盟友关系,实际却还需要猜中恋爱支线与神明对话的秘密答案。其他玩家的评价也反复提到类似体验:本作不像是在塑造一段不完美但属于自己的命运,更像是在寻找开发者预设的唯一答案;一两个早期选择不是导向另一种完整人生,而是让后续路线整体失去成立资格。角色扮演因此很容易退化成查攻略、算数值和背选项。 美术问题同样影响体验。游戏中相当多的插画呈现出明显的生成式 AI 痕迹,部分人物服装、姿态和画面细节与文字描述也存在违和。使用 AI 本身是一回事,但至少在我购买和游玩时,商店页面与制作人员名单并未对 AI 的使用范围、处理方式和创作者归属作出清晰披露。对于一款以文本和静态插画为主要内容、并以完整作品价格销售的叙事游戏,这种不透明尤其令人失望。 本作并非毫无优点,设定和政治讨论仍然足以支撑不少精彩时刻,也能理解为什么它仍有多数玩家推荐。但对我而言,终章用不可推理的宗教机关否定整条改革路线,加上 AI 美术缺乏明确披露,已经超过了优点能够弥补的范围,因此不推荐。
我不排斥ai,但是本作ai作画的占比已经多到要给我整吐了,就那么几张b画来回播来回用,素材复用程度我是真没想到这么夸张。我就是看美术风格入的,失望
你麻痹进步了也造反,自由了也造反,选了一堆利好老百姓的政策,还你妈造反,一群贱民就应该屠光了你们
Не прошел игру, но уже расстраивает эта система очков. Сделал неправильный выбор по мнению разработчика - получай ложку вонючего кала взамен. Мне с самого начала игры нужно было прокачивать один параметр, но откуда я мог знать, что именно он будет важен для меня в выборе который мне нравится? Было бы здорово, если игра была бы меньше, а система очков исчезла.
КРУУУУУУТААА
Штош. Я один из людей которые узнали о существовании как первой так и данной части игры благодаря бесплатной раздаче. После того как я с огромны удовольствие прошёл первую часть, я моментально принял решение купить вторую часть. И к моему сожалению, в отличие от первой части она вызвала у меня довольно противоречивые и скорее негативные эмоции. В обзоре могут совсем легкие спойлеры но ничего конкретного или неожиданного для любого произведения мира средневековья Что могу сказать, игра безусловно всё ещё довольно хорошо и заслуживает покупки, НО, имеет место ряд ощутимых минусов: 1) абсолютно все те же противоборства в мире и обществе как в первой части. Да, с учётом фактически параллельности сюжетов игры это более чем логично и разработчики нам предлагают скорее "другую точку зрения на те же события" , снова читать те же самые аспекты политики прекрасно зная к чему лежит твоё сердце, это не настолько интересно 2) В первой части меня захватило то, как маленькие события нашей жизни, вроде помощи соседской девочки, в итоге влияют на весь мир как снежный ком. Здесь же, за исключением первой главы нам напрямую дают решения глобального масштаба, последствия того или иного выбора в которых достаточно очевидно. Отмечу, я играл со скрытыми последствиями, за исключениями того как уже после окончания игры прощёлкивал и смотрел что дают те или иные варианты. Такой вариант лично я считаю наиболее правильным в подобных играх, поскольку как мне кажется выбор " Почитать книжку или побегать с другом" должен идти от твоего желания в данной ситуации а не мыслями о даваемых ими статах и мыслях о том как это повлияет на что то через миллионы лет. 3) Интерес чтения. В страданиях сира Бранте я не пропустил мимо глаз буквально ни один диалог, потому что их основой были сами ситуации. Немного дублирую своё прошлый пункт, но когда игра в 10 раз предлагает почитать как к тебе пришёл жаловаться патриарх, хотя ты уже давно для себя решил что традиционная вера это фигня и поддерживать её ты не будешь, желание промотать диалог и перейти к выбору возникает само собой. 4) слабая связь личной и профессиональной жизни героя. Да, на данный момент я наиграл в игру не так много и увёл империю в решительное пекло, но за проведённые 6 часов по мнению стима в игре, буквально один раз я видел связь личных взаимоотношений героя с событиями империи в виде помощи от супруги. Да, возможно я банально не дошёл до этапов где пытался бы же жениться на простолюдинке и навлёк на себя гнев всего мира. 5) ну и да. Я понимаю что бытность реформатора плюющего на мнение многих сторонников опасна, но всё же мне грустно что можно заслужить досрочный конец игры за счёт исключительно одного параметра, имея кучу поддержки в других местах. В страданиях сира Бранте я благополучно дожил до полноценного конца игры, пусть даже я был очень вызывающим и профукал много полимеров. В целом повторю что игра неплоха, и в ней есть достаточно неплохие идеи в виде двух полноценных ресурсов персонажа, но на мой взгляд она слишком сильно уступает первой части , и , возможно было бы лучше сделать её время событий до или после оригинальной игры, чтобы ввести новые социально политические дилеммы а внести новые. Всем Цельного рассудка, управляйте империями, танцуйте с наложницами и посылайте нафиг Младшего, ибо нефиг
I loved Sir Brante. But sadly this game doesn't live up to it, maybe it's the setting dealing with 'the matters of the court' stuff that is just annoying and weird. It doesn't seem as deep, immersive or interesting as the original game. Also I will never support the company again even if they release other better games. I decided to support the company by getting it early through their site, then the very next day it was on steam for $14 less, the company gave a weak response, basically didn't care. And it also forced me to sing up to an xsolla wallet which I didn't want. I wouldn't have missed much if I didn't play this at all.
Авторы прочитали критику предыдущей игры, подумали, вышли на балкон, закурили и вместо того чтобы исправить минусы сделали так что их стало больше. Калькулятор стал жестче, цифр стало в десятки раз больше, литература просела, репетативные сцены надоедают во второй главе, механики которые должны были помогать тебе побеждать в эксель таблице теперь карают игрока за их использование. Как всегда не хватило единички? Воспользуйся рассудком, а через сцену потеряй в два раза больше. Помимо прочего, авторский ручной арт заменило легендарное «вдохновление генеративным ии». Если другие спорные сиквелы-проекты еще можно как то оправдывать за улучшения хоть в каких то аспектах игры, то Джериан просто хуже своего предшественника по всем параметрам, и больше здесь добавить нечего.
Выходные на помойку. Спасибо за геймовер без предупреждения. Знаете это чувство, когда хочешь провести уютные выходные с женой за интересной историей, а в итоге просто звереешь от бессилия? Вот тут именно так. The Life and Suffering of Prince Jerian — это не страдание принца, это страдание игрока, который потратил на это время. Мы залипли в это «произведение» на все выходные, читали, вникали, выбирали, надеялись на интересный финал. И чем это кончилось? Тупорылым выбором без выбора, где игра попросту загнала нас в угол. В конце, когда вся история уже почти прожита, тебе дают иллюзию выбора, но по факту ты можешь ТОЛЬКО отступить от мятежников. И это 100 процентный луз всех 15 часов. И самое бесячее - игра НИКАК тебя не предупреждает об этой ловушке. Ты просто идешь по сюжету, который сам же выстраивал, и тут бац - сценарий решает, что ты должен провалиться, потому что не прочитал мысли авторов. Гениально, просто гениально. А теперь вишенка на торте этого дерьма: если ты облажался в этом моменте (а облажаться там легко, потому что разработчики явно не умеют балансировать последствия), переиграть с определенной главы НЕЛЬЗЯ. Начинай всё сначала. Заново перечитывай эту простыню текста. Итог: Редкостная ♥♥♥♥♥. Визуальная новелла, которая не уважает ни твое время, ни твой выбор. Если не хотите убить свои выходные и отношения с близкими (шутка, но близко к тому) - проходите мимо. От этой игры одно страдание, причем не героя, а ваше собственное.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.7K | 90 | 92% | $14.99 | |
| $6.1K | 28 | 54% | $5.59 | |
| $1.6M | 2.4K | 95% | $19.99 | |
| $4.1M | 11.9K | 92% | $19.99 | |
| $18.7K | 212 | 76% | $6.99 | |
| $15.8K | 116 | 95% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 1.1K | 87% | $49.99 | |
| $1.3M | 2.6K | 77% | $19.99 | |
| $1.2M | 3.9K | 84% | $5.19 | |
| $1.2M | 5.4K | 88% | $5.99 | |
| $1.2M | 1.6K | 81% | $24.99 | |
| $1.2M | 6K | 89% | $14.99 |