
Picking up shortly after The Legend of Heroes: Trails in the Sky, Estelle travels across Liberl in search of Joshua. The journey involves more than seeking loved ones, however, as the Bracer Guild also tasks her with unraveling the mysteries behind the newly unveiled Society of Ouroboros.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 3 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 798 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I know most people who are going to get into the series are going to play the updated versions. For the amount of time you will put into it, you might as well play the newer versions. I plan to finish the series in its original form because I started it that way, but I'll keep my review here version agnostic. Trails in the Sky is a great story. Get the first game first, because this is just more onto the same story, must like ToCS 2. But this delivers on the plot much better than that. Rather than just bringing the characters back for more, it genuinely feels like they wrote the whole story at once and then broke it up into 3 digestible parts afterward (like Zork). The quality never dips, even across a series of games that each last about 3x as long as most JRPGs do. It is a time commitment to finish, but a highly rewarding one. The gameplay is a similar to the newer games but feels more exact because of the use of the grid. Some new mechanics added to the already great building system which feels a lot like an evolved FF7 schema. Difficulty is high for a JRPG but there are a lot of tools at your disposal to strategize and the game balance is very well done. When I got stuck at a boss for a long time, it was because I needed to master a mechanic better. Super rewarding when you wreck them. TLDNR: Legend of Heroes is my current favorite JRPG series and this one of the better games of it.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 801 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Best sequel I've ever played and one of the best games I've played to date. Great story, great music, classic fun combat with some experimentation in builds and variety, and is something I wish we got more of. Follows up on FC perfectly. All of the characters down to the individual NPCs have their own story going on that you can follow along with as your own progresses. I expect the remake to do it justice, but the chibi art + jpn dialogue patch are all you need to visualize what's going on. Has fishing, gambling, and baking too!!!!!!!!
kino.
Just an improvement everywhere from the first game (required) EDIT 2026: i played this 7/8 years ago and i thought it was the best thing people weren't really glazing enough but i also feel that way about a ton of visual novels or jrpgs in general nowadays
TitS 1 was a good game. TitS 2 is a very good game. I can't speak for the 3D remakes, but you'd have a great time play the originals. If you played the first chapter and you feel even an inkling about playing more, buy this.
细节充斥着整个游戏,构成了利贝尔和这个栩栩如生的世界,法老控的人物塑造能力真是一流的,从FC铺垫到SC的引爆,除了惊艳还是惊艳,你能感受到自己的行为确实在影响着这个世界,你能感受到这个世界普通人的喜怒哀乐,这段走遍利贝尔全国的旅程,不虚此行。 如果说不无聊是我对FC给出的最高的评价(一个游戏想要做到不无聊,真的很难),那SC的评价就是沉浸其中。天知道要做到沉浸需要多少文本量,但SC做到了,带来了一场精彩的旅途和打动人心的结局,这份独一无二的体验,值得所有剧情党玩家品尝
There's like 3 scenes in this game that I consider some of the most moving scenes I have ever witnessed. Most of the gameplay is pretty whatever though. Also, I struggle to think any female character produced by Japan to be as entertaining as Estelle in recent memory. Like to name some female characters I like: I can think of Kaguya Shinomiya and Misaki Tobisawa and Beatrice from Umineko. Female characters aren't really allowed to "do stuff" I guess you can say, but she kind of just girlbosses her way to the finish line, despite being not particularly OP in verse or anything. A spectacular display of agency. Estelle is amazing and I don't even know where to start on the glaze. Like a top 5 female character for me rn.
[h1]The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC - O fim de um ciclo que está apenas começando[/h1] Wow, desde o primeiro jogo eu já estava me preparando para o que estava por vir. Vi em alguns fóruns que, por ser uma sequência direta e possuir muitos mapas iguais, se eu jogasse a sequência logo depois do anterior, a experiência poderia se tornar saturada ou até enjoativa. Mas ainda bem que dei tempo ao tempo. Foi, de fato, uma experiência transformadora, que ajudou a moldar ainda mais o que, para mim, define um ótimo JRPG. Vou separar minha review por tópicos para facilitar um pouco minha linha de raciocínio, pois especialmente neste jogo tenho bastante coisa que gostaria de comentar. Narrativa: A história começa logo após os eventos de FC, com a Estelle acordando no castelo de Grancel após um certo acontecimento do final do primeiro jogo. Somos então apresentados ao que serão os próximos vilões e à jornada de Estelle em busca de uma certa pessoa. Gostaria de começar exaltando como a narrativa desse jogo é excepcional. Não porque possui uma história inovadora ou extremamente densa, daquelas que fazem você quebrar a cabeça, mas sim porque Liberl transparece vida. Cada cidade tem seus costumes, intrigas, pessoas e rotinas. Isso nos faz adentrar naquele mundo de uma forma que poucas vezes senti em um videogame. Diversas vezes durante minha jogatina senti que, de fato, fiz a diferença naquele mundo. Devido à mecânica de transferência de save do primeiro jogo, somos recompensados ao perceber que nossas ações anteriores não foram em vão. Muitos personagens que encontramos anteriormente reaparecem, seja de forma implícita ou direta — nos recompensando, demonstrando gratidão, ou até surgindo em novos papéis, como candidato a prefeito por algo que fizemos no primeiro jogo. Outro ponto importante é o aprofundamento do background dos companheiros. Foi extremamente interessante descobrir o passado de alguns deles. Apesar de ainda existirem pontas soltas — que acredito que serão respondidas posteriormente na franquia —, isso me deixou ainda mais intrigado para o que está por vir e me fez gostar ainda mais desses personagens. Gameplay: Olha... não há muito que difere do primeiro jogo. Trails in the Sky SC utiliza basicamente a mesma base do anterior, com algumas mudanças pontuais. Logo no início, somos apresentados a um novo modelo de orbment, que permite o uso de orbes ainda mais fortes. Já dá pra entender: as magias iniciais permanecem praticamente as mesmas, mas mais pra frente teremos novas magias muito mais poderosas e estilosas do que no FC. Algo que pode ser interessante destacar é que alguns personagens receberam novos crafts muito bons. Um exemplo é o Zin. Durante boa parte do jogo, não utilizei ele por considerá-lo fraco, já que minha visão até então era de que ataques físicos eram inferiores à magia. Como eu estava enganado. Após aprender uma certa habilidade, não tenho dúvidas em dizer que ele praticamente carregou sozinho a boss fight mais difícil do jogo. Então, como conselho: experimente todos os personagens até encontrar a party ideal para cada situação. Soundtrack: Como todos sabemos, a Nihon Falcom sabe fazer música. Apesar de reutilizar grande parte das trilhas do FC, as novas composições me agradaram muito. Uma das melhores — se não a melhor — música desse jogo, que gostaria de destacar, é "The Merciless Savior". De verdade, procurem e ouçam essa obra-prima. Certamente me deixou ainda mais animado para os próximos jogos. Gráficos: Apesar de ser um aspecto mais pessoal e superficial, Trails in the Sky possui um charme muito característico. É impressionante se considerarmos sua data original de lançamento. Entendo que algumas pessoas possam estranhar os personagens em estilo "chibi", mas, na minha opinião, isso funciona muito bem. O jogo consegue transmitir perfeitamente sentimentos de acolhimento, calma, tensão, perigo e, acima de tudo, grandiosidade — muitas vezes superando jogos atuais nesse aspecto. Outro: Antes da conclusão, gostaria de citar algo muito importante: se você pretende jogar essa trilogia, você DEVE utilizar o mod que restaura as dublagens. Isso agrega MUITO à experiência — algo que infelizmente percebi apenas no segundo jogo. Conclusão: Se você jogou o primeiro jogo e gostou, pode ter certeza de que vai adorar este aqui. Só peço que tenha em mente que esta sequência reutiliza muitos recursos do seu antecessor. Por isso, não recomendaria jogar o SC imediatamente após o FC, pois isso pode afetar sua experiência, causando certo cansaço.
everyone should play this
通关后不同于fc那样心里空落落的,艾约两人迎来了真正的结局,没有留下任何的遗憾,二者的故事完美的落下了帷幕。一路走过来也是有哭有笑,每个人都怀着迷惘在旅途中寻找着自己的答案,大家真的全都是好人呢(哭)。不管是主线的队友还是地图上的npc,每个人物都刻画的有血有肉,有着属于自己的一段故事。剧情也是自洽,压抑了这么久的情感也是在第六章艾约重逢的时候全部得到了释放,不需要什么华丽的词藻,一首星之所在两个人的坦诚相见就足够了,这种感觉真的很不错。我一直认为一部游戏首先要做的就是把剧情讲好,不需要你特地的去搞什么深度,把一个简简单单的故事讲好了就可以了,jrpg无非就是些友情啊羁绊啊什么的,该燃的时候给我燃起来,该哭的时候能让我哭出来,不要让我跟个傻逼一样燃又燃不起来哭又哭不出来,在那里抓着手柄不知道该干什么,然后你播cg我就在那刷刷小手机,最后到了结局cg一出来bgm一响又原谅了全世界,这很无趣真的。 因为是老游戏,不可避免地会有些旧时代的东西:没有传送指引差,有些地图视角固定且没有地图。但是我玩下来还是慢慢自适应了,地图很小不复杂所以没有传送没有地图没有问题。虽然地图上怪不是暗雷可以通过走位躲避但是还是在跑图过程中天天触发,我每次都要逃跑很累的。516个宝箱全收集也是要命,看着515/516我曾一度想要紫砂了。bgm虽然少但是通用,每一首都让人印象深刻。虽然是像素但是人物的小动作很丰富,配上bgm感染力比我想象的要丰富。另外不知道是不是补丁的原因,总感觉配音比重制版还要丰富?也许该趁着手感火热打完3rd? 希望一个月后的2nd能让我体会到现代化的cg,这部的大场面还是很多的,不要搞的感染力表现力还不如原版了,告诉我能做好的对吗。
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