
The Last Disease Z is a harsh multiplayer survival experience where everything is against you. Abandoned cities, zombies and bandits, a struggle for resources and a place to live. Build, unite, and survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Overview
The Last Disease Z is a harsh open-world survival experience where every step can be your last. The abandoned island hides not only traces of civilization but also threats lurking in the shadows. Fight, build, and explore to survive amidst chaos, where the living can be just as dangerous as the dead.
The island looks peaceful only at first glance. An abandoned city, deserted villages, a ruined military base - all of it reminds you of a time when humans still controlled what was happening. Now chaos reigns: zombies roam the streets, mutants hide in the forests, and armed bandits set up ambushes at the most valuable points of interest.
You'll start from scratch: gather resources, craft tools, build a shelter, and defend it from raids by other players and hostile factions. Every trip beyond your base is a test. Every item you find is a chance to survive a little longer.
Develop your character's skills, explore the island, hunt, and fight - only the toughest will endure.
Key Features
Open island world with a city, villages, a military base, and diverse points of interest
Explore various locations - from abandoned city streets to quiet villages and a deserted military base, each offering unique loot and hidden dangers.
Sandbox with no story limitations
Play your way: survive alone, join factions, build fortresses, or hunt for loot - no scripted boundaries.
Crafting weapons, tools, medicine, and resources
Create everything you need to survive - from basic tools to firearms and medical supplies.
Base building and construction of your own stronghold
Build a house or a fortified base with multi-layered defenses - walls, traps, barricades, and smart layouts will help you stay alive.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 85 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Alors l'idée est sympa, un peu comme Surroundead mais en moins bien pour l'instant. Beaucoup de chose à améliorer mais dans l'urgence : 1/ le bind key (assignation des touches) certaines ne fonctionnent pas comme s'accroupir / sauter qui reste celle d'origine 2/ Ajouter de l'escalade pour les obstacle par pitié Sinon sur le long terme, du remplissage, plus de monstre, de ville, de faune et de flore, et on aura un p'tit jeu sympa.
игра не плохая но карта слишком пустая, управление картой при её открытие довольно не удобное, нет возможности ставить метки на карте а этого прям не хватает да и нет возможности создавать команды для того что-бы видеть своих тимейтов а так в целом не плохо. По оптимизации проблем нету, но моём железе идёт всё давольно плавно.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Russian, French, German, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 85 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра прикольная, мне понравилась. Но надо пофиксить немного. Будем рубиться по сети
Not terrible, idea is there, but def needs more time to "cook"
12時間くらいプレイしました。 アーリーアクセスなので期待していませんでしたが、概ね想定通りでした。 日本語表示はないですけど、大体は判るので困った時だけGoogle翻訳のカメラ使ってます。 おすすめ表記にしていますが、今後への期待としてです。 以下は気になった点。 【探索・戦闘】 ・ゾンビが怖くない 検知範囲が狭いので、ゾンビの間を縫って簡単に進める。 「探索中にゾンビに遭遇する恐怖」が弱い。 ・ゾンビのHPが高すぎる 銃で撃つと弾の消費に対して倒すまでが大変。 結果として、ゾンビは剣で処理するのが基本になっている。 ・ゾンビの数が少ない 「大量のゾンビを相手に銃を撃ちまくる」という楽しみ方ができない。 HPが高いから少なくしているのかも知れません。 ・探索可能な場所が少ない 大都市に行っても、見た目ほど建物を漁れない。 大きな都市なのに探索の密度が低い。 ・サプライボックスが空っぽなことが多い そもそも数が少ないうえ、開けても何も入っていないことが多い。 ・入手したアイテムがリポップしない 建物内の箱等からアイテムを取得するとリポップしないので一度限り。 (実はリポップ時間が異様に長いだけの可能性もあります) 【銃・弾薬】 ・弾薬の入手が少ない 特にゾンビに銃を使うと割に合わない。 そのため銃を使う機会が少ない 結果として、銃はほぼバンディット専用になっている。 銃から弾を抜く方法が見つかっていない。見つかれば弾の供給は楽になります。 ・バンディットの配置が固定 銃が欲しくなったら決まった場所へ行けばいい。 だいたい3対1なので、順番に撃破すればそれほど難しくない。 ・「探索中に偶然強力な武器を手に入れる」という面白さが薄い。 ・Goldが不足しやすい アサルトライフル弾のクラフトにGold Ingotが必要。 現状、Goldの入手手段がかなり限られている。(私が見つけていない可能性あり) 箱などから入手したGoldがリポップしないため、大量のAR弾を生産するのが難しい。 【拠点・建築】 ・設置したものを移動できない 仮置きした設備を後から配置し直せない。→移動ではないけどハンマーで一回インベントリに入れて配置し直せるようです。 ・設置したものを破壊・撤去できない 「これ要らなかった」と思っても処分できない。→ハンマーで破壊できるらしいです。 アーリーアクセスで試行錯誤する段階としてはかなり不便。 【移動】 ・車がない 遠距離探索が徒歩なので面倒。 「車で都市へ遠征して大量に物資を持ち帰る」という楽しみ方ができない。 ・マップで見える範囲が狭い ホイールで見える範囲を広げられるがほとんど見える範囲にしか広がらない。 一応、WASDでマップのスクロールはできますが、不便ですね。 逆に良い点もあります。 クラフトはなかなか考えられていると思います。 というか良い点がクラフトくらいしかないとも言えます。 食事も簡単に補給できます。 水は水を集めるやつを作れば、すぐに潤沢になります。 なので最初は探索より、ワークベンチ作成→集水装置作成を目指した方が良いです。 近くに採掘場所が無い場合は探索しないと駄目かも知れませんが。 追記:本日(8/25(のパッチで井戸が追加されたので集水装置はとりあえず急ぐ必要はなくなりました。
I have to disagree with most of the negative comments being posted. But for starters I am playing this game with a 6 year old gaming computer I have never upgraded. I have no LAG with the graphics set to epic, it runs smooth like a hot knife through butter. The sounds are not overly loud and the control bars in the settings DO work for me (not sure why they are not working for other people). The only problem I have had with the game is that the quest series it provides in the beginning is not the greatest. For example I saw another poster commented he had to make wat bottles but there was no water bottles on any of the crafting windows (personal or workbenches, etc.). I had the same problem initially however it was not too difficult to figure out what I had to do. When searching for "water" (I rarely search recipe lists for the EXACT thing I need) I noticed the rain water collector. So I built that. Once it was built I was able to place the empty bottles I had crafted into it and voila, water bottles. So while the quest chain failed to explain that step, it was not too difficult to figure out. I know there was another thing like this I encountered but I do not remember exactly what it was. And, to add to that, there is already a patch this morning that supposedly adjusts the quest line to make it more clear how to make those water bottles (it is nice to see a developer responding so quickly to feedback since the game just got released to early access yesterday). So far I am enjoying the game, it has been fun, I can see great value and potential in it. But it is clearly an early release, which is not a bad thing, nor a good thing, it is just what it is. If you like zombie survival games, and do not mind supporting early access products this is probably worth it. For me it absolutely is worth it.
Занятная игруля) Можно заниматься чем угодно - крафтить, рыбачить, собирать, готовить. Круто реализовано строительство и обустройство своего дома. Хотелось бы чтобы добавилось больше экшена и с зомбаков больше полезного получать, чтобы лута больше можно было в инвентаре собирать (а то долго приходится решать что еще нужно, а что можно выбросить ради новинки). Надеюсь в новых релизах разработчики учтут пожелания.
Spiel läuft extrem schlecht egal auf welchen Einstellungen und macht kein spaß
Унылое говно , в котором не "завезли" крабов...
Играю уже несколько часов, зашло неожиданно сильно для EA-проекта. Из плюсов: приятная система крафта, реально есть чем заняться на старте строительство, лут, разные станции для крафта. Стрельба из лука после последних патчей стала намного приятнее. Да, местами чувствуется, что игра ещё сырая, где-то баланс хромает, где-то не хватает подсказок по механикам (например, не сразу разобрался с рыбалкой и добычей руды). Но разработчик реально быстро реагирует на баги, буквально за один день вышел хотфикс, включающий правку нескольких критичных багов. Для соло-разработчика это очень достойный темп работы. Рекомендую, если готовы мириться с шероховатостями EA.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17K | 219 | 45% | $3.99 | |
| $273.8M | 550K | 94% | $29.99 | |
| $1.1M | 2.3K | 74% | $19.99 | |
| $928.2K | 1.3K | 52% | $19.99 | |
| $529.1K | 958 | 83% | $19.99 | |
| $452.9K | 562 | 64% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.5K | 153 | 59% | $4.99 | |
| $24.5K | 90 | 100% | $10.99 | |
| $24.5K | 88 | 82% | $14.99 | |
| $24.5K | 97 | 55% | $9.99 | |
| $24.5K | 172 | 78% | $5.99 | |
| $24.5K | 81 | 86% | $10.49 |