
Embark on an adventure in a gothic-noir world, where mad science threatens the peace between monsters and mortals. The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut is definitive edition of the trilogy with six playable classes and a new endgame mode with a huge variety of open missions!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 817 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] ЛЕДИ КАТАРИНА ДЕЛАЕТ ВСЮ ИГРУ [/h1] FInalCut представляет собой сборник всех трёх игр в одной. Помогло это решить большинство проблем или нет? В одном место сделали лучше, а в другом хуже. [h2]СЮЖЕТ[/h2] Вы в лице знатного потомка того самого великого Ван Хельсинга. Сидели дома и гоняли чаи, но внезапно пришло письмо! Великий охотник на монстров должен мчаться в Борговию и решить там возникшие проблемы. По пути мы попадаем в засаду и часть пути предстоит пройти пешком. Одного вас в странствиях не оставят и с вами будет путешествовать лучшая частичка данной игры - Леди Катарина. Её юмор, шутки и фразочки просто делают игре всё. Финал кат сделан, как сборник прошлых трёх игр. Немного вкратце о каждой части. ПЕРВАЯ: Как уже было описано выше. Герою предстоит добраться до ближайшей деревни и уже оттуда в центр сопротивления Борговии, которым заправляет граф Влад. Да, он вампир. Оказывается жестокий профессор Фулмигати подчиняется себе монстров делая из них марионеток, проводит жестокие эксперименты по созданию монстров и клепает автоматических солдат роботов. Нужно прорваться на его базу и победить. Но…. ВТОРАЯ: После победы над профессором Фулмигати пол в здании рушится и наш протагонист падает в подземелье. Спустя некоторое время выбраться помогает неизвестный призрак называющий себя “Седьмой”. По его словам над ним ставили жестокие эксперименты и он хочет отомстить. Выбравшись на поверхность, новости становятся ещё хуже. Генерал Харпер один из командиров войск профессора возвращается для захвата Борговии с более совершенными машинами и монстрами. Ван Хельсингу предстоит сложный и долгий путь по новым местам, чтобы победить Харпера и третью сторону конфликта. Ставки повышены, как никогда и цена поражения велика. ТРЕТЬЯ: Победив в войне мы находим нового врага. Да, тот самый призрак с хриплым голосом, который давал нам подсказки оказался предателем и мы своими руками напитали его силой. Нужно выяснить местонахождение говнюка и дать ему пиз экхм любви, поставив жирную точку в этой истории. [h2]МУЗЫКА[/h2] Я чертовский обожаю главную тему игры, ведь она великолепна. Остальная часть саунтрека тоже хорошо выполнена. Большое количество оркестровых инструментов будет задавать не только тон повествования, но и происходящего. К сожалению, в один момент аккомпанемент базы меня просто утомил до безумия и я его люто начал ненавидеть. [h2]ГРАФИКА[/h2] Даже сейчас спустя приличное количество времени игра выглядит не так ужасно. С ультра текстурами, даже очень хорошо. Комп не задыхается и видюха не пытается проплавить корпус, как в Inquisitor Martyr. [h2]ГЕЙМПЛЕЙ[/h2] Наверное, каждая студия хотела иметь свою Диаблу с сезонами, пропусками и возможно донатиком. Студия Neocore тоже решила постараться и выпустила свой ответ. Всё сделано по привычным лекалам, бей врагов одним из классов ванхельсинга, прокачивайся, выполняй квесты. Хельсинг качается отдельно в характеристиках, навыках и славе и его спустница тоже улучшается отдельно во всём, кроме славы. Получаем данные характеристики при повышении уровня и выполнении квестов. Да, если вы провалите к примеру квест, то перевыполнить его нельзя и вы лишить желанных очков прокачки. Слава качается по мере убийства врагов. В игре безумное количество секретов. Одни интересны, другие нет. Респавн монстров можно отключить, если что-то исследуете. Многое было перетянуто из 3-ей части, которая является худшей в серии. Персонажей разделили на полностью отельные классы. Раньше у главное персонажа можно было менять оружие между ближним и дальним, а остальные классы имели массу навыков. Сейчас перед нами обезличенные воин, маг, строитель, робот из вахи, стрелок и убийца. Часть навыков вырезали совсем и почти каждый персонаж страдает от недостатка маны во всех случаях жизни. Ветку прокачки из сложной, где можно было удобно перепрыгивать по веткам превратили в круговое скучное колесо. Если хочется конкретный навык, то придётся прокачать 2 предыдущих до пятого уровня. Раньше было удобнее. В аурах был мана реген, теперь воюем без него. Переработали усиления за славу в худшую сторону. Первое усиления к примеру даёт +10% к урону, а второе уже +5%. Зачем? Я тоже не знаю. Убрали параметр удачи, который возможно был пятой ногой, но мне он нравился. Часть усилений раздела слава были спрятаны в его прокачке, да и вообще в прокачке других характеристик, что добавляло глупую глубину, но мне она нравилась. Разработчики придумали повышенные уровни сложности с доп наградами. Не ведитесь и играйте не выше Fearless (Бесстрашный). Дальше прирост Хп и урона врагов слишком огромен. А награда - обманка. Если вы ближник вам точно конец. Мне одним хитом на защитнике сносили всё. Зато катарина танкует как хочет. Её требуется меньше циферок для большей защиты. Точно! Не удивляйтесь, если из сундука выпадет только кучка денег. Качайте фанатский патч. В стиме можно найти, там и много чего поправили и убили нахрен воина. [h3]МУЛЬТИПЛЕЕР:[/h3] После отключения серверов NeocoreGames по сети играть не так весело. Если вы с разных регионов мира игра может отказаться вас коннектить, ведь теперь всё происходит через P2P соединение. У нас с компанией было сложно, ведь только 1 человек позволял всем собраться в одном лобби. Не стоит забывать, если персонаж продвинулся дальше по сюжету, то к вам не может подключиться игрок не достигший данного момента. Играйте вместе! Лифты - это отдельный вид пыток. Каждый игрок должен им воспользоваться и если вас играет 4 человека сначала паровозик на подъём, а потом и на спуск. В конце игры сделали дебильные рычаги и можно не дать союзнику уехать и катать его туда-сюда. К сожалению, идея с яростью в коопе расшибается о систему её накопления за убийство врага. Не убил, ярость не получил. [h2]ИТОГИ[/h2] На полное прохождение ушло 70-80 часов. Я очень страдал на ближнике и слишком высокой сложности. Покупал игру рублей за 100, а точнее получил ключ, ведь имел все 3 игры. Цену подняли до 1500 руб, что смешно и теперь у вас выбор купить за фулл или со скидкой 90% за 150р. Берите за 150р. Получите интересную игру. Вообще разработчикам стоило остановиться на дилогии, но жажда денег их погубила. Русская озвучка присутствует только в первой игре, потом у вас вообще весь звук пропадёт. В руководствах описано, как поправить данную проблему. Добавили кучу новых квестов для расширения игры. И конечно вещи от данных квестов будут валяться в инвентаре навсегда. Вообще к концу игры инвентарь будет прямо засран ненужным квестовым хламом. Который так и останется там лежать. [h2]Всем спасибо, кто дочитал. Обзор был написан после полного прохождения игры. [/h2]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Polish, Portuguese - Portugal, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 818 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Не пошло. Оставили систему классов из [url=https://steamcommunity.com/id/monfromcen/recommended/359900/]третьей части[/url]. Попробовал сыграть за другой класс (был стрелок), так скиллы полный трэш. В целом очень несбалансированное душнилаво (на нексусе даже есть мод на полную переработку баланса). Не добавили отключение интерфейса для скринов. В виде эпизодов было прикольней. Плюс в том, что игру можно [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2613009841]залутать[/url] бесплатно купив эпизоды и выбрать, пройти по эпизодам или же эту версию.
Game crashed. Character is now permanently stuck in 'Character downloading..' on the character selection screen. This is despite playing offline, and going through troubleshooting steps. Spent 5 hours on this game; I'm not starting again.
Works out of the box on the Steam Deck. Honestly, it's a perfect handheld ARPG. Good for short bursts. Just make sure to delete all the string files for languages you aren't using to reduce load times.
[h3] Van Helsing [/h3] Let me preface this by saying that you [b]do NOT[/b] need to create an Account to play this game despite the first screen you'll be greeted with beeing a login screen. Simply press "Offline Mode" and enjoy the Campaign aswell as the Adventure Mode. If you are expecting a dark and grim action-adventure, set in the World of Van Helsing, look elsewhere. This game plays similar to diablo, isometric view with mostly point and click trashmob mapclearing While you can choose from several classes with a big skilltree, fighting feels very boring. They added lots of systems to customize your character and abilities. An intersting one was beeing able to use powerups for your skills that consume rage (obtained by killing mobs), but it was beyond annoying having to press a hotkey each time you wanted to buff a spammable skill. So in the end i decided to not use them and instead got perks that buff me when i'm at max Rage (which i perma was for not using powerups). I've read there is an option to save up skill rotations into a single button press macro, but if it was explained along the way, it wasn't explained well enough to easily use it. You have a Ghost companion that fights besides you which you can level and equip with items just as much as your main character. You can choose wether she attack in melee form and acts as a pseudo tank, dishes out damage in range form or simply stays in ghost form providing you with passive buffs if you want to best the game by yourself. The banter between her and your character is one of the better parts of the game and carried huge parts of the story. Later, you'll unlock the hideout that offers some interesting side-activities. Theres a tower defense mode, you can send out NPCs with individual skillsets on missions and you'll get access to a chimera that you can send hunting and obtaining loot for you while you are on adventures. Loot is the typical 99% trash 1% upgrade formula, there are way too many different stats that can roll which is overwhelming to say the least. I played a Mage and at some point i just checked which item had better DPS stats and picked that one. You can teleport back to base at any point for no cost which is a plus, but also needed for the amount of trash you get. Alternatively you can send your companion to sell but for a short period of time she wont assist you in fighting. The constant switching of gear made using the essences (to upgrade your gear with additional effects) pretty pointless. The + - 30 hour campaign is ok. Nothing groundbreaking, but interesting enough to have kept me playing. I liked that each chapter has hidden content and there were lots of references to other games or movies (batman, GoT, Titanic, Star Wars) which managed to make me smirk more than once, some might see it as immersionbreaking but to me it was clever humour in a game that didnt take itself too seriously. The endboss was a snoozefest tho and thatfor, in my opinion, the end of the campaign was anticlimatic and not satisfying at all. After the campaign, i started playing the Adventure Mode as there was basically nothing left to do in the campaign. You can chose a mission and keep leveling your character and companion and obtain more loot. Each mission has qualifier and different objectives (escortmission, bosshunt, arena wave clear) but in the end it's more of the same that you've alrdy had in the campaign. What bugged me in the end was that despite you beeing able to travel to the hideout to sell items and it beeing the same layout as your base in the campaign, you arent able to use the same functions from the campaign hideout (example, sending the chimera on a hunt inbetween missions wasnt possible). So after 2-3h of adventuremode i closed the game for good. [h3] Conclusion [/h3] Doesnt sound that great right? Well i'd only recommend this game to people that like the Van Helsing Universe and want to experience a chill little adventure. The dialog between Character and Companion carried it for me and i had fun playing through the Campaign. To anyone expecting an exciting, action packed RPG tho, don't bother, there are better games out there.
[h2]«Мама, купи мне Diablo!» — «У нас уже есть Diablo дома» *Diablo дома*: The Incredible Adventures of Van Helsing[/h2] Но в этот раз "домашний вариант" приятно удивляет: ведь Van Helsing не претендент на корону жанра, а добротная альтернатива, которая не боится быть собой По сути, Final Cut - это компактный сборник The Incredible Adventures of Van Helsing 1–3, превращённый в одну цельную игру. Такое впечатление, будто разработчики, собрав три части, решили: "А почему бы и нет?" И получилось не зря. Сюжет больше похож на приключение в декорациях наводненного монстрами мрачного и мистического Лондона, чем на эпический рассказ о спасении мира, но это придаёт игре особый шарм. И кто устоит перед леди Катариной, призрачной напарницей, чьи шутки остры как клинки? Механически это стандартный диаблоид с привычным набором механик: убиваешь орды врагов, собираешь лут, прокачиваешь персонажа. Конечно, до совершенства, как в Diablo II, далеко. Но с другой стороны, игра и не пытается выдать себя за нечто великое. Она скорее напоминает старую ламповую настольную игру: простенько, но затягивает. А благодаря кастомизации навыков геймплей обретает свою изюминку, добавляя гибкости и вариативности Графика здесь не выжигает сетчатку великолепием, но атмосферность мира радует глаз. Декорации, хоть и несколько картонные, наполнены вниманием к деталям. Стимпанк-мотивы и мрачноватая готика создают уютную смесь, где хочется задержаться подольше Не лишена игра и недостатков, конечно же. Баланс местами хромает, словно недобитый вырколак, а система лута больше похожа на автомат с игрушками - ты не уверен, что получишь, но рад любому результату И всё же, несмотря на все огрехи, Van Helsing берёт своё атмосферой, харизмой и той самой ламповостью, которой порой так не хватает большим играм. Он словно говорит: "Эй, я знаю, что ты играл в лучшее, но дай мне шанс - и я тебя не подведу." И действительно, если закрыть глаза на небольшие шероховатости, игра способна подарить несколько десятков часов удовольствия The Incredible Adventures of Van Helsing - это тот самый соседский парень, который никогда не станет суперзвездой, но всегда готов прийти на помощь, когда нужно. Не претендует, не соревнуется - просто делает своё дело. И если очередное перепрохождение Diablo уже утомило, или хочется чего-то попроще и уютнее - Van Helsing подойдёт идеально
[h1]𝕆𝕟𝕖 𝕨𝕠𝕣𝕕: 𝕄𝔼𝔻𝕀𝔼𝕍𝔸𝕃 ℂ𝕐𝔹𝔼ℝℙ𝕌ℕ𝕂 𝕄𝔸𝕐ℍ𝔼𝕄! 𝕋𝕙𝕣𝕖𝕖 𝕨𝕠𝕣𝕕𝕤, 𝕒𝕔𝕥𝕦𝕒𝕝𝕝𝕪...[/h1] If you’ve ever wished Diablo had a sense of humor, a gothic-Victorian setting, and a snarky ghost companion, The Incredible Adventures of Van Helsing might just scratch that itch. Developed by NeocoreGames, this action RPG takes the legendary vampire hunter’s legacy and gives it a fresh, playful twist — casting you as the son of the famed Van Helsing, venturing into the dark and twisted land of Borgovia. From the very start, the game’s atmosphere is both eerie and charming. Borgovia is a crumbling steampunk nightmare filled with werewolves, mad scientists, and strange contraptions that look stitched together from nightmares and spare gears. The environments are lush with detail — foggy forests, haunted villages, and laboratories bursting with flickering electricity. It’s not groundbreaking visually, but the art direction gives it a distinct identity that feels both Gothic and imaginative. Combat is where Van Helsing truly shines. The fast-paced gunplay is really something to behold. Moreover, a choice between different classes, each having different builds and subclasses really opens up the game. Katarina, your ghostly companion, can also be built depending on what build your Van Helsing is going for. She has the choice between three stances, and if you're going with a Tanky Philogistoneer, your Katarina would rather just remain in ghostform, providing you with a much needed 10% resistance to all damage. Furthermore, she really steals the show with her witty banter and biting sarcasm. She’s both your ally in combat and a comic relief that keeps the tone light amid the bloodshed. What makes the game stand out from its genre peers is its personality. The dialogue is peppered with clever humor, pop culture references, and self-aware jokes that poke fun at RPG clichés. The game really has a reference (easter egg like) to literally everything... The only drawbacks? Some repetitive missions and a difficulty curve that occasionally spikes without warning. There's also a meaningless mode called "Adventure Mode" (think of it as a Daily Quest module where you're not playing the same game anymore), and a bunch of Tower Defense quests that seemed very pointless, considering the RPG hack n' Slash you would be doing most of the time. The Incredible Adventures of Van Helsing gets a [b]9/10[/b] and I just enjoy the humor in the game. It's a perfect balance between Van Helsing's SERIOUS demeanor, and the ghostly companion that keeps cracking jokes with her Russian accent lol.
I am a 52 year old great-grand-mother, probably one of the oldest people playing this game. I live with my grand-daughter, who has 2 boys of her own and is now 14. She recently downloaded The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut and in less than a week, she had already played for over 50 hours. This was terrible for me, as it was already hard enough for me to spend time with her, as she is always banging her [strike]boy[/strike] sex toys or just watching videos on Tit-tok. So I decided to make a Steam account and get this game to see if I could maybe play alongside her. I loaded into the game, did the tutorial but I was stuck on what you where supposed to do. I asked my grand-daughter for help and she hosted a game for me to join. I loved it as it was the best time I had spent with her since my husband ran off with some 2 faced hooker. This game has ever since brought my grand-daughter and I closer again and now we actually spend time together outside the house as well. This game reminded me that there's fun to be had in everything, and it has brought both me and my grand-daughter many happy memories.
45 dollars for a game that no longer has online. Skip it, it's currently worth 5$ at most.
Наверное, первая игра, которой я поставил статус - не буду рекомендовать. В первую очередь игра не стоит своих денег. Когда-то, очень-очень давно я приобрел ее за порядка 300 рублей. Эти деньги она может и отбивает. Свою полную стоимость - нет. Помимо того, что это первая игра, которой я поставил статус - не буду рекомендовать, это первая игра где "светящиеся (редкие) ачивки я получил тупо за прохождение на нормальном уровне сложности. Чтобы было понятно, сюжетная ачивка даваемая просто за прохождение акта, а конкретно 9 (из 11) есть у ... 7.8%. Даже 8% игроков не прошли 9 акт... Чем же плоха игра? Это дьяблоид сочетающий в себе все самое плохое, что может быть в дьяблоидах. Очень бросается в глаза ужасный баланс. Это просто какой-то ад. Одними персонажами играть невозможно, другими ты даже не напрягаешься. Игру прошел, наверное, самым простым персонажем - конструктором. Это аналог некроманта. Рядом с тобой бегает куча роботов, а так же оружейная платформа, которую можно превратить в танк с 50к хп. Остальными даже не знаю как играть. Я начинал игру охотником за головами. остановился на третьем акте. Даже на нормале сложно играть учитывая кривое управление. Конструктором я прошел игру на предпоследнем уровне сложности. Автолевелинг - еще один огромный минус игры. куда бы ты не отправился - враги будут твоего лвл. И как бы ты не был прокачан - они будут наносить тебе урон относительно твоего лвл и брони. Нет возможности прокачать лвл 10 в сценариях и пойти на прохождение игры. Точнее, ты это сделаешь, но разницу в сложности, что ты начнешь сразу, что 10-20 лвл - не увидишь. Озвучка. Не смотря на то, что русский не заявлен. В игре есть русская озвучка... до третьего акта. Потом ее нет, как и нет английской. Включить можно, но с пляской с бубнами. Русские субтитры остаются. Однако, кат сцены с 8 или 9 акта уже идут на английском. Одной из главных целей дьяблоида является сбор лута. Тут с лутом ничего не понятно. Сетовые вещи можно одевать только при достижение 100 лвл. Такой шмот мне попался только один. А статы... Я игру закончил в шмоте, который получил с 50 по 67 лвл (окончил 87 лвл). Весь шмот и пухи более высокого лвл были гораздо слабее, чем я нашел чуть ли не в середине игры. Крафт так же не понятен. Никакого обучения. Только опытным путем, а откатиться нельзя. Да, потратил пару часов, разобрался, но толку от него нет. Ни на что не влияет и серьезно ни бронь, ни оружие не улучшает. Управление ужасное. Герой постоянно где-то застревает, не может пробраться куда нужно, стрелка имеет бледно-желтый вид, и во время боя ее не видно. Ты даже не видишь, куда ты клацаешь. А еще большим вопросом задаешься - зачем это все? В игре нет Новой игры +. Ты не можешь пойти вновь своим прокачанным героем на более высокую сложность. Ты проходишь сюжетную линию на предпоследнем уровне сложности, получаешь 87 лвл (с учетом того, что лвл 20 набил в сценариях) и все. Ты не можешь этим героем начать новую игру. У тебя нет возможности побегать по старым локациям, точнее, возможности есть, но локации зачищены. Отсюда вопрос, зачем сетовый шмот на 100 лвл, когда ты 100 лвл можешь добаить только в сценариях и продолжать в этом шмоте играть только в сценариях? Что такое сценарии, можно назвать их дейликами. Это полная или часть карты из сюжета, где ты выполняешь задания, например, найти 5 сундуков, убить несколько пачек мобов и т.п. Как я понял, из описания ачивок, после получения 100 лвл, там еще для чего-то нужно прокачаться, это еще 100 лвл. Вопрос - зачем? Добивать 113 лвл в сценариях, чтобы продолжать играть в сценариях? Это же полный бред. Сюжет. Это больше похоже на фансервис, чем на полноценный сюжет. Причем, как не удивительно, фансервис для русских. Тут основные персонажи, Баба Яга, домовые, лешие, и даже Кощей, который, почему-то, дракон. Интересный, захватывающий сюжет? Нет, один разок пройти можно, чтобы узнать, что тут происходит, но никаких воспоминаний и т.п. он не оставит. Думаю, гораздо больше удовольствия вы получите от Дьябло 2-4, POE 1-2, или тот же Grimm, чем от данной игры.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 7.7K | 83% | $14.99 | |
| $938K | 2.6K | 69% | $14.99 | |
| $492.5K | 1.4K | 65% | $14.99 | |
| $1.3M | 2.3K | 84% | $19.99 | |
| $3.1M | 6.5K | 86% | $19.99 | |
| $3.5K | 17 | 76% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 9.5K | 89% | $29.99 | |
| $4.6M | 4K | 93% | $49.99 | |
| $4.6M | 10K | 93% | $14.99 | |
| $4.6M | 5.3K | 83% | $59.99 | |
| $4.6M | 9.3K | 95% | $19.99 | |
| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 |