
Jump into this free‑to‑play looter‑shooter RPG featuring tactical combat, deep progression, and an exclusive canon storyline, playable solo or with friends.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
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Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; App Store publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 0reviews | 47% | — | $0 |
| Free | 16.6Kratings | 96% | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 1161 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
bon shooter looter pas de pay to win mais du pay to fast est au rdv mais rien de bien mechant
i love the snow :)
No he aguantado ni 5 minutos
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 32.7K | 79% | $2.99 | |
| $9K | 6 | 17% | $49.99 | |
| $5M | 96.8K | 71% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 12.6K | 77% | — | |
| $17.5M | 115.1K | 78% | $9.99 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
뭐하냐 유비야?
Läuft gerade so flüssig. Server relativ oft, relativ asyncron, Rubberbanding ist auch super.
光标判定和显示对不上,甚至不是比例问题因为我点不到屏幕最右边的那一列
The Division Resurgence, platine fait, niveau 40 atteint. Voilà mon retour, sans langue de bois. Pour être honnête je suis assez déçu au final. Je m'attendais à mieux vu le nom qui est derrière. [b]Les bugs [/b] C'est clairement ce qui m'a le plus saoulé sur la durée. Des caisses de loot impossibles à récupérer, des lags à répétition (et non ce n'est pas ma connexion, je joue sur PC), des bugs d'interface, et à un moment mon perso s'est mis à voler dans les airs sans raison. Pour un studio de cette envergure c'est honteux, on est en droit d'attendre mieux niveau stabilité. [b]Gameplay [/b] Les gunfights sont assez différents de ce qu'on connaît sur les autres jeux de la license, plus dans un style mobile. C'est pas forcément mauvais, ça reste jouable et efficace, mais si vous venez pour retrouver les sensations des précédents The Division, attendez vous à être un peu perdu au début. [b]Histoire [/b] Bof clairement. Ça ne m'a jamais vraiment accroché, l'histoire passe complètement au second plan derrière le reste. Si vous cherchez une campagne marquante ce n'est pas ici que vous la trouverez. [b]Contenu / endgame [/b] Gros point noir avec les bugs. Il y a peu de contenu et on s'ennuie vite. Une fois le niveau max atteint on fait le tour en très peu de temps et il n'y a plus grand chose pour nous retenir. En plus de ça c'est beaucoup trop répétitif, autant dans les activités que dans le loot, on tourne en rond assez rapidement. [b]Système de build [/b] Le seul vrai point fort à mes yeux. La personnalisation du personnage est profonde, il y a moyen de faire plein de builds différents et c'est clairement l'aspect le plus abouti du jeu. Dommage que ce soit gâché par un loot qui ne suit pas derrière, à quoi bon avoir autant de possibilités de build si le butin qu'on récupère est toujours le même. [b]Le reste [/b] Progression correcte globalement mais avec des passages où ça stagne un peu sans raison claire. Le multijoueur est sympa si vous jouez avec des amis mais pas du tout indispensable, le solo se fait très bien. Côté difficulté le platine reste facile et accessible à tous, pas besoin d'y passer des heures. Graphismes et ambiance en dessous de mes attentes aussi, surtout venant d'une license connue justement pour son identité visuelle forte. Seul truc que je vais reconnaître de positif à côté du build, la monétisation reste gérable, pas de pay-to-win agressif où on nous pousse à sortir la CB. [b]Pour résumer [/b] Entre les bugs, le manque de contenu, l'ennui qui arrive vite et la répétitivité globale je ne peux pas recommander le jeu en l'état. Le système de build a du potentiel mais ça ne suffit pas à porter le reste. Pour un studio comme celui-ci on est en droit d'attendre beaucoup mieux. Peut-être que ça s'arrangera avec le temps, mais pour l'instant gardez votre temps et votre argent ailleurs.
什麼爛東西用電腦玩滑鼠根本不再該在的位置往右上偏根本沒法正常遊玩
I like it alot
not bad for ex ghost recon phantom player, its just to many and long walking, not enough player in asia region so sometimes kinda hard to find party, not enough player for pvp too ? not bad for low spec or med spec pc
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