
At the close of the Iraq War, Special Forces hunting for weapons of mass destruction unearth something far deadlier – a buried Sumerian temple containing a nest of unearthly creatures. To survive the night below, they must forge a brotherhood with their enemies from the world above.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.14/day in the week to Jul 30 → 4.57/day in the week after.
About




Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 11Kreviews | 89% | — | $3.2M |
| $29.99 | 10.3Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 931 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ваш рот ♥♥♥♥
me and my sister played this over the course of two days and it's probably the BEST horror game I've ever even fathomed!!! Salim my goat frfr. Amazing concepts with the monster and i love the "the enemy of my enemy is my friend" trope.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 6.5K | 78% | $19.99 | |
| $3.2M | 16.8K | 91% | $11.24 | |
| $3.2M | 16.3K | 93% | $9.99 | |
| $3.2M | 3.8K | 83% | $24.99 | |
| $3.2M | 7.3K | 83% | $14.99 | |
| $3.2M | 32.2K | 78% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6K | 27 | 78% | $6.99 | |
| $3K | 40 | 65% | $3.99 | |
| $147 | 7 | 100% | $0.92 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
Hours played at review time, across 934 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
По моему скромному мнению, это лучшая игра от разработчиков (после Until Down). Дело не в геймплее и прочей технической составляющей (тут не без косяков, конечно, но об этом не буду), а в самой истории персонажей. Здесь получилось передать этот рост героев, то, как мы можем повлиять на их отношения, на их судьбы, и за этим РЕАЛЬНО интересно наблюдать, а не как в других частях тёмных картинок (за редким исключением). Не скажу, что сам сюжет огонь-огонь, но игру действительно вытянули ее персонажи, в частности легендарный дуэт Салима Османа и Джейсона Колчека (о них кто только уже не сказал, ахах), невозможно не полюбить и не проникнуться их сюжетной аркой. Я вообще не фанат тематики пустыни и военных действий, но тут это все так гармонично обставлено, что просто проходишь игру и кайфуешь от диалогов и своих выборов, искренне стараешься всех спасти и дать героям их счастливый финал. Да, кому-то может не зайти типичные бродилки по темным коридорам Храма, но, черт, интерактивное кино на то и такой жанр, что сюда приходишь ради истории, а не невероятного геймплея, а катсцены тут классные. Игру рекомендую.
不好玩
这一代给我的感觉是已经脱离了恐怖游戏,玩下来一点都不恐怖,代入感不如前代。
联机体验差。
Мне игра понравилась. Сразу вспомнил сериал Любовь Смерть и Роботы, 8 серия 3 сезона, где морпехи в пещерах нашли Ктулху. А вообще это странная помесь Хищника, У Холмов есть глаза, Чужой, Дракула и сериал Друзья. Единственное у меня остались вопросы, на которые ответа пока не понял. Далее Спойлеры к сюжету: 1. как так получилось, что генератор взрывается, и при этом свет везде работает? 2. как так выходит, что экспедиция 40х годов как-то вошла в пещеры и храм, а этого входа нам не показали? Ведь через него выйти можно. 3. Как так получилось, что морпехи брали с собой гранаты с фосфором, а их использовали едва ли пару раз за сюжет? 4. как так вышло, что древние пришельцы вампиры, будучи слепыми существами с сонарами вместо органов обоняния, смогли соорудить помещение/космический корабль в хорошо прорисованными изгибами. Я так и представляю себе их планету, где Петрович Вампир на завод ходит, ипотеку платит за пещеру, и выпиливает на станке болты для постройки космического корабля. 5. Как вышло, что храм, будучи в пустынных степях, что нам показали в прологе, оброс скалами с пещерами, причем даже статуи не сильно пострадали? 6. Как так получилось, что в 2003 году СШАшевцы были в Ираке и искали оружие Саддама, но при этом когда военные нашли наркотики, они не стали его по линии ЦРУ распространять?
Love this game!
"Чужой: Crysis", режиссёр - Майкл Бэй
Ну таке, як хоррор не страшний, графіка в 26 відчувається слабкою/середньою. Сюжет індійського болівуда. Але я пройшла це до кінця, можете поставити лайк за це на мою рецензію
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.