
The Blood of Dawnwalker is an open-world dark fantasy action RPG set in 14th-century Europe. You play as Coen, human by day and vampire by night, fighting to save your family in a story shaped by your actions and the secrets you uncover.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About

14th-century Europe. Bloody conflicts sweep the lands, and the Black Death comes for the survivors. It's a moment of weakness - and that's all they needed. Vampires seize their opportunity to walk out of the shadows and claim what they've been denied for centuries: freedom, and the power that comes with it. Other creatures of the night follow their lead. Legends turn into reality, and history as we know it will never be the same.
You play as Coen, a young man turned into a Dawnwalker, forever treading the line between the world of day and the realm of night. Fight for your humanity or embrace the cursed powers to save your family. Whatever your choice, the question stands: is your soul worth the lives of those you love?

Experience and shape the plot the way you want. Embark on the quest to save your family, or swear revenge on your sire and destroy everyone standing in your way. Discover ancient secrets lurking in the valley. Rush in head first or risk taking time to prepare. Go alone or search for friends and forge unlikely alliances.


Experience two different gameplay loops, offering distinct abilities to choose from, mysteries to uncover, and varying ways to achieve your goals. Experiment with different approaches and discover how the world reacts to your actions.

Every action - and inaction - shapes the world around you. Your family’s days are numbered, and every time you take on a quest, time moves forward, compelling you closer to the end. Choose carefully whom to help and whom to leave behind. You will not have time for everyone. The world waits for no one. And neither does the villain.

Defy gravity, become a brutal force of nature, and use your supernatural skills as a vampire. Or raise your sword, and employ powerful magic to take on opponents as a human. Experiment and adapt as your form changes during the day and night; each has its strengths and weaknesses.

Venture through the hand-crafted open world and discover all it has to offer. Roam through the lush forests, the vast plains, the treacherous swamps, the steep mountaintops, and the medieval settlements. Explore forgotten ruins, find remnants of an ancient civilization, and uncover truths that should probably remain hidden.

Experience the beginning of a brand-new saga built with love for the role-playing genre. Immerse yourself in a visually stunning world powered by the next-gen Unreal Engine 5.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 17.3Kreviews | 86% | #31 | $49.1M |
| $69.99 | 2.1Kratings | 88% | Top 100 | not modelled |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1760 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
tolles spiel
It's a little rough around the edges but it's been fun from the handful of hours I've put into it.
un gran juego tiene detallitos, pero sigue siendo un muy buen juego
Media

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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Every market we collect.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Hungarian, Japanese, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese +3 more
| $69.99 | 565ratings | 88% | #12 | not modelled |
| $69.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Is a great game but auto lock on needs to an option to be disabled. sometimes i wanna run past a group of enemies without the game taking all my control away. please and thank you.
Jogo excelente em narrativa, se você gosta de obras com temática de vampiro é um prato cheio, o combate do jogo é bom também e divertido, boa progressão de personagem eu realmente terminei me sentindo um vampiro poderoso. Esse jogo foi uma grata surpresa foi muito mais divertido do que eu esperava.
This game man. Its like having the good rpgs of old back. From watching trailers and seeing things online before its release, like gameplay i was worried, the combat looked unappealing to me.. and as gamers we've been burned so many times with getting really hyped for games just to be let down after buying and playing them. Not this game.... I couldn't put it down. I cant wait for More of this games lore and Am excited that they are already starting work on Dawnwalker 2! PROS: Atmosphere, voice acting, attention to detail! If you look, there are stories being told everywhere. Random house not even marked on the map? Find a skeleton with a note that gives hints of a story that happened there. This game is well thought out and your choices have consequences, and they actually matter! The Game also looks great. CONS: -some minor performance issues here and there (could use some more optimizations) -doesnt have a Ng+ yet. PS This game might give you PGD (Post game depression) Let me explain.... I found this game to be so good, that after beating it i wanted MORE.....More story more gameplay just more. So when i finally beat it and i had done everything, i got PGD and havent wanted to play anything else (as of this review i havent played anything in like 4 days) because i just feel like i will be let down after playing something so good.
Résumé : Très bon jeu pour une première sortie d'un nouveau studio, à essayer d'urgence mais ne noter qu'après avoir exploré le monde et pas juste fini le prologue. Pour : J’adore vraiment l’ambiance dark fantasy, le jeu a une vraie identité. L’univers vampirique fonctionne super bien et donne envie d’explorer, d'améliorer son personnage. Le système jour/nuit avec le côté humain/sorcier le jour et vampire la nuit est une excellente idée. Les quêtes et les choix sont souvent intéressants, avec l’impression que nos décisions ont vraiment un impact. Le système des 30 jours apporte une petite pression qui rend certaines décisions plus importantes. Visuellement, certains décors et certaines ambiances sont vraiment très réussis. Contre : Les combats deviennent assez vite répétitifs. Le bestiaire manque clairement de variété. Certaines animations sont encore un peu rigides notamment faciales. Il reste quelques bugs et petits soucis techniques qui peuvent casser l’immersion (bug de son, bug de commandes, le Vsinc qui ne marche pas vraiment pendant les cinématiques) J’aurais aimé que certains passages de l’histoire soient un peu plus marquants. Au final, le plus gros défaut que l'on pourrait faire à ce jeu c'est de le comparer à The Witcher 3 (même si évidemment on sent l'influence de celui ci). Il s'agit du premier jeu de ce studio et c'est en ca que l'on reconnait une petite pépite. Ce n’est pas un jeu parfait, mais il a énormément de personnalité et une ambiance propre notamment avec le système de la gestion du temps. C’est donc clairement un jeu que je recommande aux amateurs de RPG dark fantasy. Summary:*A very good game for the first release from a brand-new studio. Definitely worth trying, but please don’t rate it before actually exploring the world instead of just finishing the prologue. Pros: I really love the dark fantasy atmosphere. The game has a strong identity of its own. The vampire setting works extremely well and really makes you want to explore the world and improve your character. The day/night system, with the human/sorcerer side during the day and the vampire side at night, is a great idea. The quests and choices are often interesting, and you genuinely feel like your decisions can have an impact. The 30-day system adds a bit of pressure and makes some decisions feel more meaningful. Visually, some of the environments and atmospheres are really impressive. Co ns: The combat can become repetitive fairly quickly. The enemy variety is clearly lacking. Some animations still feel a little stiff. There are still a few bugs and technical issues that can break immersion, such as sound bugs, control/input issues, and V-Sync not really working properly during cutscenes. I also wish some parts of the story had been a little more memorable or impactful. Overall, the biggest mistake you can make with this game is comparing it too much to *The Witcher 3*, even though its influence is obviously there. This is the studio’s very first game, and that’s exactly why I see it as a bit of a hidden gem. It’s not a perfect game, but it has a lot of personality and a very distinct atmosphere of its own, especially thanks to the time-management system. So yes, I would definitely recommend it to fans of dark fantasy RPGs.
As an RPG fan, this may be the best game Ive played this year. I feared the 30 day timeline ingame, but, we are not supposed to get "all" done, thats replayability. How you decide to play the game for each turn. Having vampiric, swordman AND witchcraft to decide from, your next adventure may be very different ... :) Well worth your time and money if you like RPGs, no errors or bugs noticed during my 36 hours ingame the last few days ... :)
nie eeeeeeeeee3
[h1]Enfin un RPG qui ose nous faire choisir[/h1] [b]Avis en cours de partie — note provisoire : 8,5/10[/b] Depuis [i]Baldur’s Gate 3[/i] et [i]Clair Obscur: Expedition 33[/i], je n’avais pas eu un tel coup de cœur pour un RPG. [i]The Blood of Dawnwalker[/i] n’est pas parfait, mais il possède quelque chose qui manque à beaucoup de productions récentes : [b]une véritable vision, une identité forte et le courage de prendre des risques.[/b] [h2]Narration et gestion du temps[/h2] Quel plaisir de retrouver un RPG qui ose imposer une véritable contrainte de temps. Coen dispose de 30 jours pour tenter de sauver sa famille. Ce n’est pas un compte à rebours en temps réel qui oblige à courir constamment : le temps avance principalement lorsque l’on accomplit certaines actions importantes. On peut donc explorer et prendre son temps, mais chaque décision susceptible de faire avancer l’histoire doit être réfléchie. [b]On a le temps de faire beaucoup de choses, mais pas tout.[/b] Cette mécanique permet au scénario de conserver son urgence. La famille de Coen ne reste pas éternellement prisonnière pendant que le joueur passe plusieurs mois à vider la carte. Ici, nos choix ont un prix et il faut accepter de ne pas forcément tout voir au cours d’une seule partie. On est loin du monde ouvert façon Ubisoft — ou même de [i]Crimson Desert[/i], qui reste un bon jeu — dans lequel l’intrigue principale finit par perdre toute son ampleur au milieu d’une quantité excessive d’activités. Coen participe également beaucoup à mon attachement au jeu. Ce n’est pas un héros surpuissant qui contrôle immédiatement la situation, mais [b]un jeune homme dépassé par les événements, par sa malédiction et par les responsabilités qui lui tombent dessus.[/b] Son évolution paraît donc beaucoup plus humaine. SPOILER : [spoiler]Le jeu pousse même sa liberté jusqu’à permettre à Coen de quitter la région et de l’abandonner à son sort, avec une très belle cinématique le montrant dans le monde actuel. Une possibilité assez folle pour un RPG de cette ampleur. ^^[/spoiler] [h2]Gameplay et combats[/h2] Avant de jouer, le système de combat était probablement l’élément qui m’inquiétait le plus. Finalement, une fois ses mécaniques comprises, [b]il fonctionne bien mieux que ce que j’imaginais.[/b] Les parades, les ripostes, les attaques directionnelles et les capacités vampiriques donnent une certaine personnalité aux affrontements. L’alternance entre le Coen humain et sa nature vampirique apporte également deux manières différentes d’aborder les situations. Le système demande un petit temps d’adaptation, mais il devient progressivement satisfaisant. Les combats ne sont pas uniquement là pour remplir le monde : ils participent à la tension et à la brutalité de cet univers. Il reste néanmoins quelques défauts. La gestion de plusieurs adversaires manque parfois de lisibilité, notamment à cause du système de ciblage, et Coen peut sembler assez lourd ou manquer de réactivité dans certains mouvements. [h2]Direction artistique et design[/h2] Le monde n’a pas besoin d’être gigantesque pour être mémorable. La région est plus resserrée que dans beaucoup d’autres RPG, mais elle possède une vraie cohérence et une atmosphère immédiatement reconnaissable. Les villages, les forêts, les ruines, les créatures et l’architecture médiévale donnent l’impression d’explorer un endroit qui possède sa propre histoire. On ressent fortement l’inspiration des [b]légendes slaves et du folklore d’Europe de l’Est[/b], sans avoir l’impression de revoir une fantasy générique déjà aperçue dans des dizaines de jeux. La direction artistique privilégie l’ambiance, la noirceur et les détails plutôt que la simple démonstration technique. Le monde est sale, inquiétant, parfois magnifique, et surtout crédible dans sa propre logique. [h2]Musiques et ambiance[/h2] Les musiques accompagnent parfaitement cette atmosphère sombre et mélancolique. Elles savent rester discrètes pendant l’exploration, puis prendre davantage d’ampleur lorsque la narration ou les émotions l’exigent. Entre la bande-son, les décors, les légendes locales et le sentiment permanent qu’une menace pèse sur la région, le jeu parvient à créer une ambiance particulièrement immersive. [b]Ce sont la narration, les musiques, l’atmosphère et les émotions qui font réellement la différence.[/b] [h2]La patte The Witcher[/h2] L’héritage de [i]The Witcher[/i] est clairement perceptible dans l’écriture, la construction des quêtes, l’ambiguïté morale et la manière dont le monde raconte ses propres histoires. Personnellement, cela ne me déplaît absolument pas — bien au contraire. Mais [i]The Blood of Dawnwalker[/i] ne se contente pas d’être un simple [i]The Witcher avec des vampires[/i]. Le système de temps, la dualité humaine et vampirique de Coen ainsi que la structure plus libre de la narration lui permettent de construire sa propre identité. [h2]Une vraie prise de risque[/h2] C’est probablement ce que je respecte le plus dans le travail de Rebel Wolves. Pour son premier jeu, le studio aurait pu choisir une formule beaucoup plus classique et rassurante. À la place, les développeurs ont décidé de construire tout leur RPG autour d’une mécanique potentiellement très clivante : [b]le joueur ne pourra pas tout faire et devra assumer ses priorités.[/b] Ils prennent le risque de frustrer les joueurs qui veulent terminer chaque quête et vider chaque icône avant d’avancer. Mais c’est précisément cette contrainte qui donne du poids à l’aventure. Le jeu ne cherche pas à nous retenir artificiellement pendant des centaines d’heures. Il préfère proposer un monde plus dense, des choix qui comptent et une histoire capable d’avancer sans attendre éternellement le joueur. Dans une industrie où beaucoup de mondes ouverts semblent conçus à partir de la même liste d’éléments obligatoires, [b]cette volonté de tenter quelque chose de différent mérite vraiment d’être saluée.[/b] [h2]Verdict provisoire[/h2] [i]The Blood of Dawnwalker[/i] possède quelques lourdeurs, notamment dans ses déplacements et la gestion des combats contre plusieurs ennemis. Mais ses qualités prennent largement le dessus. [b]Une narration prenante, une ambiance remarquable, des musiques réussies, un univers slave fascinant et surtout une mécanique temporelle qui donne enfin de l’importance à nos décisions.[/b] Je ne l’ai pas encore terminé, mon avis pourra donc évoluer. Mais pour le moment, c’est un véritable coup de cœur et l’un des rares RPG à m’avoir autant marqué depuis [i]Baldur’s Gate 3[/i] et [i]Clair Obscur: Expedition 33[/i]. [b]Un gros 8,5/10 pour le moment — et une prise de risque que j’espère voir récompensée.[/b]
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