
The Blood of Dawnwalker is an open-world dark fantasy action RPG set in 14th-century Europe. You play as Coen, human by day and vampire by night, fighting to save your family in a story shaped by your actions and the secrets you uncover.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About

14th-century Europe. Bloody conflicts sweep the lands, and the Black Death comes for the survivors. It's a moment of weakness - and that's all they needed. Vampires seize their opportunity to walk out of the shadows and claim what they've been denied for centuries: freedom, and the power that comes with it. Other creatures of the night follow their lead. Legends turn into reality, and history as we know it will never be the same.
You play as Coen, a young man turned into a Dawnwalker, forever treading the line between the world of day and the realm of night. Fight for your humanity or embrace the cursed powers to save your family. Whatever your choice, the question stands: is your soul worth the lives of those you love?

Experience and shape the plot the way you want. Embark on the quest to save your family, or swear revenge on your sire and destroy everyone standing in your way. Discover ancient secrets lurking in the valley. Rush in head first or risk taking time to prepare. Go alone or search for friends and forge unlikely alliances.


Experience two different gameplay loops, offering distinct abilities to choose from, mysteries to uncover, and varying ways to achieve your goals. Experiment with different approaches and discover how the world reacts to your actions.

Every action - and inaction - shapes the world around you. Your family’s days are numbered, and every time you take on a quest, time moves forward, compelling you closer to the end. Choose carefully whom to help and whom to leave behind. You will not have time for everyone. The world waits for no one. And neither does the villain.

Defy gravity, become a brutal force of nature, and use your supernatural skills as a vampire. Or raise your sword, and employ powerful magic to take on opponents as a human. Experiment and adapt as your form changes during the day and night; each has its strengths and weaknesses.

Venture through the hand-crafted open world and discover all it has to offer. Roam through the lush forests, the vast plains, the treacherous swamps, the steep mountaintops, and the medieval settlements. Explore forgotten ruins, find remnants of an ancient civilization, and uncover truths that should probably remain hidden.

Experience the beginning of a brand-new saga built with love for the role-playing genre. Immerse yourself in a visually stunning world powered by the next-gen Unreal Engine 5.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 17.3Kreviews | 86% | #14 | $49.1M |
| $69.99 | 2Kratings | 88% | Top 100 | not modelled |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1760 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm really surprised how good this game is. I have "just another quest syndrom".
yesss yessss
The game is the best one I've played in a long while, I've completed it already after a few days and I really did enjoy my time with it. However, this game is rough. The clock everyone keeps complaining about is a non-issue so long as you use your potions and keep upgrading your best gear; I'd advise specing into swordmastery the most in your playthrough though, because the game is required to be balanced with it otherwise you're nerfed for your magic or vampire powers. The gameplay is okay, if repetitive, combat is not this game's strong suit with everyone only fighting with swords and no alternatives. Not even bows... Certain sections of the game are clearly padded and certain quests that take your gear are a slog because of the unbalanced level scaling in said quest. Overall story is good, not amazing but not much for lore I'm afraid. Most of the lore behind magic, vampires and the horror is left vague in urgency of the plot. But it has a lot of modern writing sins such as: modern slang or anachronisms in the writing, cringe girl boss moments, anti-Christian messaging that only views the negatives, and some deconstructive storytelling that you've seen before. The game is also a bit bugging right now. It crashes every so often and stutters like a mother ♥♥♥♥♥♥ in the city. Certain merchant NPCs in my game are also soft locked with a canned dialogue response, meaning one quest is locked off sadly and I can't speak to a trader for my skill books. I did enjoy the game, but don't expect the world.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $49.1M | 35.4K | 94% | $59.99 | |
| $49.1M | 35.1K | 66% | $59.99 | |
| $49.1M | 64.2K | 77% | $39.99 | |
| $49.2M | 59.2K | 84% | $29.99 | |
| $49.3M | 161.7K | 81% | $19.99 | |
| $48.9M | 49.5K | 86% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $8.3M | 9.3K | 84% | $49.99 | |
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| $2.5K | 4 | 100% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Latest in each market: best DE #18, worst CN #100 · 14 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Hungarian, Japanese, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese +3 more
| $69.99 | 558ratings | 88% | #12 | not modelled |
| $69.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Thee art a rare morsel, friend. I shall savor this memory for another age or two.
Witcher 3: Blood & Wine the game :) Lot of negative reviews on performance and optimisation but I'm yet to run into any issues personally and it runs above 60fps on ultra settings on my PC. Lots of negative reviews and discussion regarding the timer, I'm used to it from other games like back to the dawn or persona but I understand those who don't want it. At the end of the day its a single player experience and you're free to play it through however you want (There's already a mod that disables some of the actions tied to the timer eg. skill points to extending the 30 days to 90 etc) to get your own desired experience Just wished there was a proper stealth mechanic and combat approach, though I do enjoy the combat to a degree it feels really tactile especially on a controller (Draws from directional combat like KCD or For Honour) but the game really loves to push groups of mobs on you so it lowkey kicked me in the ass :)
System walki w *The Blood of Dawnwalker* jest dla mnie jednocześnie jednym z większych plusów gry i systemem, który mocno potrzebuje jeszcze szlifu. Gram na najwyższym poziomie trudności, ale z włączonymi wskaźnikami kierunku ataków, bo sama telegrafia ciosów jest moim zdaniem zbyt mało czytelna. Problem w tym, że z tym ułatwieniem walka robi się za prosta. Gra praktycznie nie karze za błędy w defensywie, stamina rzadko stanowi problem, a okno na parowanie jest bardzo duże. Dwóch głównych wampirów pokonałem za pierwszym podejściem. Paradoksalnie walka działa lepiej przy większej liczbie przeciwników. Pojawia się chaos, trzeba korzystać z uników, pilnować pozycji i staminy. Wtedy wreszcie czuć zagrożenie. Dochodzi przez to do absurdalnych sytuacji, w których garnizon zwykłych żołnierzy potrafi być trudniejszy niż boss. Sam fundament walki jest jednak bardzo dobry. Combat jest przyjemny, responsywny i przede wszystkim fenomenalnie udźwiękowiony. Ciosy mają ciężar, bloki i parowania dają świetny feedback, a dźwięk naprawdę sprzedaje brutalność starć. Dużym problemem są za to movesety przeciwników. Większość ma po kilka kombinacji ataków, których bardzo szybko można się nauczyć. Przydałoby się znacznie więcej ciosów różniących się tempem, opóźnieniem i sposobem łączenia w kombinacje. Największym plusem są dla mnie główne questy. Poszczególne wątki przeplatają się ze sobą i rzeczywiście zmuszają do zastanowienia się, czym zająć się w danym momencie. Nie wybieram po prostu kolejnego znacznika na mapie. Myślę, który trop kontynuować, co odłożyć na później i gdzie mam największą szansę coś osiągnąć. Świetnie współgra z tym system upływu czasu. Gra nie opowiada tylko, że sytuacja jest pilna, a potem pozwala przez 50 godzin zbierać kwiatki. Presja fabularna ma odbicie w mechanice, dzięki czemu Dawnwalker w dużej mierze unika typowego dla RPG dysonansu ludonarracyjnego. Same questy są też dobrze napisane, mają ciekawe małe historie i sensownie łączą się z główną fabułą. Największy minus? Itemizacja. Jest fatalna. Gra potrafi wręczyć mi fabularnie legendarną, świętą relikwię stworzoną do mordowania zła, po czym mechanicznie okazuje się, że dostałem miecz +1. Obrażenia rosną z około 600 do 700 i tyle. Zero efektu „o ♥♥♥♥♥, ale dostałem broń”. Zero realnego skoku mocy. Mamy dwa zestawy ekwipunku, dzienny i nocny, odpowiadające dwóm formom Coena. Teoretycznie powinno to dawać sporo możliwości budowania postaci. W praktyce patrzę głównie na zieloną strzałkę. Bonus dla wampira? Nocny set. Lepsze statystyki dla człowieka? Dzienny set. Kurtyna. Przedmioty oferują głównie drobne procentowe bonusy. Nie ma efektów, które fundamentalnie zmieniałyby sposób gry albo pozwalały budować ciekawe synergie. Nie pytam: „czy to pasuje do mojego buildu?”. Pytam: „czy liczba jest większa?”. Jeśli tak, zakładam. Najgorzej wypada skalowanie lootu do poziomu gracza. Trafiłem na bossa w miejscu, w którym ewidentnie nie powinienem jeszcze być. Walka trwała około pół godziny, przeciwnik był znacznie ponad moim poziomem, a nagrodą był chujowy miecz przeskalowany do mojego levelu. I tutaj system kompletnie się rozpada. Po co ryzykować, eksplorować trudniejsze miejsca i walczyć z przeciwnikami ponad swoim poziomem, skoro nagroda i tak zostanie dopasowana do mnie? Dobra eksploracja potrzebuje obietnicy, że gdzieś poza główną ścieżką znajdę coś wyjątkowego. Broń albo artefakt, który może być nawet za mocny na obecnym etapie gry i którego będę używał przez kolejne dziesięć godzin. Tutaj zbyt często dostaję kolejny losowy przedmiot z trochę większą cyferką. Rozwój postaci jest lepszy niż w *Wiedźminie 3*, ale nadal daleko mu do ideału. Aktywne i pasywne umiejętności potrafią się fajnie zazębiać i rzeczywiście wpływać na walkę. Niestety nadal jest sporo perków typu +5%, +7%, +10%. Cyferka rośnie i tyle. Najbardziej brakuje mi możliwości ekstremalnego specjalizowania postaci. Można zacząć budować Coena np. pod perfect parry i obrażenia krytyczne, ale gra nie pozwala doprowadzić takiego pomysłu do końca. Chciałbym perków w stylu: +40% critical damage kosztem maksymalnego zdrowia albo słabsza regeneracja staminy w zamian za ogromny bonus po perfekcyjnym parowaniu. Duży zysk za realny koszt. Takie rzeczy tworzą buildy. Podobnie ze skradaniem. Możemy efektownie zabić przeciwnika z ukrycia, ale praktycznie nie da się zbudować pełnoprawnej postaci pod stealth. Najczęściej wygląda to tak: dach, jeden biedny typ dostaje stealth killa i sekundę później wracamy do normalnej walki. A szkoda, bo zabawa w wampira polującego z dachów aż prosi się o rozwinięcie. Nie podoba mi się też połączenie zasobu do aktywnych umiejętności z cooldownami. Skoro mam trzy ładunki będące odpowiednikiem many, to pozwólcie mi spalić wszystkie trzy na tę samą umiejętność, jeśli chcę. To powinien być mój wybór i moje ryzyko. Kolejny duży minus to różnorodność przeciwników. A właściwie jej brak. Piąty raz walczę z jakimś błotnym wężem rodem z *Gothica* w roli bossa. Piąty. W pewnym momencie człowiek naprawdę zaczyna się zastanawiać, ilu przeciwników ta gra właściwie ma. Jeszcze gorzej, gdy ten sam wróg wraca jako boss albo ważny element głównego questa. Boss powinien być wydarzeniem, mieć własną tożsamość i moveset, a nie być tym samym błotnym skurwysynem z większą liczbą HP. Ostatnia rzecz to roleplay. Coen nie jest tabula rasa. Ma własny charakter i bardzo wyraźny kompas moralny, co samo w sobie nie jest problemem. Problem zaczyna się wtedy, gdy gra daje mi wybory i jednocześnie bardzo mocno ogranicza to, kim mogę się stać. Teoretycznie mogę podejmować złe decyzje, ale Coen zaraz zaczyna żałować, mówić o sumieniu i piekle. Gra nie pyta więc „co zrobiłbyś ty?”, tylko „co zrobiłby Coen?”. Jeśli chcę grać bezwzględnym, egoistycznym wampirem, który traktuje swoją naturę jako przewagę, właściwie nie mogę. Mogę czasem zrobić coś złego, ale nie mogę sprawić, żeby Coen faktycznie stał się złą postacią. Podsumowując: Dawnwalker ma bardzo mocny fundament. Świetne questy, ciekawy system czasu, przyjemną i fantastycznie udźwiękowioną walkę oraz sporo dobrych pomysłów w rozwoju postaci. Jednocześnie niemal każdy z tych systemów zatrzymuje się krok przed tym, żeby stać się naprawdę świetny. Najbardziej bolą fatalna itemizacja, mała różnorodność przeciwników, zbyt łatwa defensywa i ograniczone możliwości budowania własnej wersji Coena. To gra, przy której często myślę nie „to jest źle zrobione”, tylko „cholera, wystarczyłoby pójść z tym pomysłem jeden krok dalej”.
It has been so long since a story based game grabbed my attention and I got so lost in the world that hours flew by and all of sudden it was way past when I needed to get to sleep. Are there some issues, yeah and some of the other reviews have mentioned them. The movement can be a little janky, and I do agree that the other characters could use some better detailing on the faces. The fighting with swords can be a bit odd, but it might also just take some time to get used to. Does that make this a deal breaker? Not at all. If you like story driven games, for sure get this!
Only issue I have is when I'm a weak ass human after playing as a vampire and wrecking everything for a bit. Also can notice some of the "boiling" effect around characters with DLSS on.
Vampire RPG. Nuff said.
good
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.