
Continue Jan Scientist's story as he stays behind to unlock the planet's secrets. Build an underground base, assemble a crew of specialised Scientist alters, master Terraformation, invent new technologies, and conduct research that could define a legacy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This DLC follows the ending where Jan Scientist stays on the planet. Average playtime is estimated at 20 hours.
Jan Scientist can finally pursue his true calling. While other Jans left, he stayed to lead a team of new specialists - assembled by and from himself. Only a scientific crew of perfectly aligned altered Jan Scientists can offer the expertise needed to unravel the Oasis phenomenon.
Studying nature's survival here in space is a life-defining opportunity. However, this goal-oriented plan of the Jan Scientists might not be so apparent to Jan Geologist, Biologist, Chemist, or Physicist.
The Oasis, a lush paradise that shouldn't exist, becomes the mystery you will obsessively try to solve.
Terraforming the nine arenas unlocks it, forcing the landscape to yield answers. But with each seemingly right step on a research path, the planet responds with implacable earthquakes and radiation, hinting at secrets best left undiscovered.
Your biggest hurdle? Years-long planetary cycles of scorching sunrises that force you underground. Setting a functional underground base requires building in varied soils, constructing new components, and researching modules like the Cryosleep Chamber, which buys time to witness your scientific actions' long-term effects.
Still, even in cryo-slumber, increasingly vicious cycles wear down your crew’s readiness to work.
Each planetary cooldown offers a brief window to freely explore a dramatically changed surface.
Terraformed landscape opens new building possibilities, spawns bonus-providing pickables, and lets you evolve your research-essential technology by extracting and refining new planetary resources. Specialised structures further let you transform, combine, and amplify what you gather.
Field Labs introduce new assignments for alters to continue their work while you cryosleep. But will they change once faced with the vulnerability of ageing?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 594 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ну что сказать,в целом ДЛС прятное, неплохие новые альтеры и механики, прокладывание труб кого то может задушить,особенно под конец/середину когда ресов маловато и сплошные коллизии, а кому то зайдет наверное сильно, тут 50/50 в середине поддушился когда надо строить базу/добывать ресы + прокладывать эти несчастные трубы но под конец втянулся и было интересно выстраивать новые маршруты. Сюжет пытается в некую философию но к середине уже догадываешься какой будет финал, в момент кульминации ты смотришь предсказуемый финал истории, но надеешься что на все второстепенные вопросы дадут ответы( что стало с Землей/человечеством, как Оазис работает по итогу, увеличиваются ли шансы с каждой итерацией на достижение успеха и т.д) но эти вопросы так и остаются подвешенными в воздухе чтобы как будто намеренно тебя подтолкнуть к определенному выбору в финале, что это все не имеет смысла. Но опять же в хорошей истории продуманы оба финала, к которым игрок сам должен прийти, а тут складывается впечатление что концовку поделили условно на плохую/хорошую, если ты проникся той философией что авторы попытались донести то хорошая концовка тебя удовлетворит, но если вдруг у тебя сложилось другое видение ситуации (которое тебе даже позволяют отстаивать всю игру в диалогах с другими альтерами) то лови просто кучу подвешенных вопросов без ответов с намеком на то что ты так и не понял посыл истории. Собственно вот это и разочаровало, в основной игре ты все же мог в конце определить судьбу альтеров на основании своих убеждений и не было такого ярко выраженного ощущения хороший/плохой финал а скорее финал воспринимался как оттенки серого(ну это если чуть копнуть). Ну и оптимизация пока хромает ,когда на фоне много трубопроводов и аномалий, есть небольшие баги с коллизией, но в целом ничего критичного, мб поправят апдейтами. В целом остался доволен, геймплей и новые фичи порадовали,c.южет в целом норм но вот финал немного расстроил, а так всем любителям основной игры советую, но надо учесть что в ДЛС за счет механики труб как будто крутанули сложность x3 в прокладывании маршрута от месторождения до базы(учтите, что возможно можете немного поддушиться). В общем хорошее ДЛС с дополнением механик заложенных в основной игре для меня лично на крепкую 8/10 (если задушиться с трубами то 7/10 а думаю кто то и ДЛС дропнет после такого обилия красно-синих скоплений трубок в 1 месте на экране) Жду с нетерпением следующий проект студии.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 594 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Güzel ve yenilikler içeren bir dlc sadece o şelaleri ayrık yerleştiren yapımcıyı skeyim beyin kalmadı kurulum yaparken
You know about connecting relays to your mining outposts from your base. Well now this dlc introduces pipes which you need to mix and phase different mixtures for science! I really liked that part a lot since optimizing my set-up was pretty mathy. The graph theory/flow network kind of thing. So if a nerdy game like this is your thing, it's a no-brainer
затянутая, но хорошая ДЛС история
Ну что ж, вот и прошел я это длц, и оно просто отличное. В середине начнутся отсылки с Солярису Станислава Лема и это хорошо, а финал, ну тут просто мои аплодисменты
The DLS is just super Here are the titles I recommend: "The Autism Spectrum"; "Brainy Cicadas"; "Do Scientists Dream of Waterfalls?"
If you like the base game you will probably like this, as it wraps up the story. There also isn't a time crunch like in the base game. The whole game gave me Interstellar/ The Martian vibes, which are 2 of my favorite movies.
Fantastic expansion on the main game, storyline and gameplay was top notch!
Es macht schon Spaß wieder in die Welt der Dolskis einzutauchen. aber das DLC kommt bei weitem nicht an die Intensität und Bedrücktheit des Hauptspiels ran. Was vorallem auch daran liegt, dass man maximal 2 Jans haben kann, die einen dadurch kaum fordern. Man arbeitet halt einfach die Story ab. Bin auf keinerlei große Probleme (normaler Schwierigkeitsgrad) gestoßen die es zu beheben galt. Das Ende fand ich Persönlich sehr schwach mir hätte da definitiv eine dritte Option gefehlt. Spielzeit ca.18std Game läuft flüssig keinerlei abstürze ab und an zum wechsel zwischen Oberwelt und Base haben einige texturen kurz nachgeladen und es lief im Übergang kurz unrund (5sek) bis die texturen nachgeladen waren Ich hatte trotzdem Spaß wieder in die Welt einzutauchen daher Daumen nach oben, aber würde am liebsten ne neutrale Bewertung abgeben
15小时流程,跟本体一样前期玩得充实而沉迷,中期开始枯燥,加之翻译的明显错漏也不少。如果喜欢本体,总体还是值得一玩
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 19.8K | 90% | $34.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $198.1K | 572 | 86% | $6.49 | |
| $198K | 1.7K | 88% | $4.49 | |
| $198K | 743 | 90% | $11.99 | |
| $198.2K | 425 | 83% | $17.99 | |
| $198.2K | 541 | 76% | $19.99 | |
| $198.2K | 1.1K | 90% | $5.99 |