
TerraTech is an open-world, sandbox adventure game, where you design and build your own creations through a mix of crafting, combat and discovery. Design vehicles from a huge library of blocks. Scavenge, craft and buy new parts to survive and become the ultimate planetary prospector.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Aug 28 → 3.71/day in the week after.
About
TerraTech is an open-world, sandbox adventure game, where you design and build your own creations through a mix of crafting, combat and discovery. Design cars, tanks and planes from a huge library of blocks. Scavenge, craft and buy new parts in order to survive and become the ultimate planetary prospector.

Start your career as an Intergalactic prospector in search of profit and glory in Campaign, build to your heart's content in Creative mode or pit your Techs against the clock in the Gauntlet Challenge.

Team up with other intrepid prospectors in Co-op Campaign, build and create together in Co-op Creative, go head-to-head for glory in the Deathmatch Arena or battle for supremacy in Sumo.

Using the building blocks, guns, wheels, and wings from several Mining Corporations, you can build varied Techs to suit every purpose. Be it powerful armoured combat vehicles, unstoppable resource gathering machines, sprawling resource processing bases or a hybrid of all three - creativity is your key to exo-planetary success.

The worlds in TerraTech are procedurally generated and infinite, so there are always new lands to discover and more resources to find. Treacherous mountain ranges, luscious grasslands and huge deserts are among the biomes you will encounter. More will be added as development progresses.

The intergalactic mining industry is a profitable one, but you are not the only miner in search for new worlds to exploit. Defending yourself from rival miners will take time, resources and skill, with success leading to new territory and new lands. All equipable blocks and items can be damaged or destroyed, so ensuring you are sufficiently armed and ready for battle is a key element of both survival and prosperity in TerraTech. Get out there and show them who’s boss!

By gathering and processing natural resources, players are able to construct storage, refining and construction bases in order to craft new blocks in the game. Like the look of that Venture Hail Fire Rifle that just tore your vehicle apart? Go prospecting for the needed resources, and craft a couple for yourself in the shiny new Venture fabricator which you just acquired, by beating their time trial challenge in the nearby mountains.

All exo-planetary prospectors buy parts from the established Mining Corporations, where each have their own specific brand of mining technology. Get the job done with GSO, strip-mine to the max with the heavy-duty GeoCorp, zoom around with high-performance recon specialists Venture, function with military efficiency utilising the stealth focused Hawkeye, gain technological superiority with Enviro-giants Better Future or experiment with the bizarre weaponry of Reticule Research. Completing missions and discovering blocks for each Corp will improve your standing with them, and gain access to the more sought-after components in their arsenal.
Please check the System Requirements to ensure your PC is compatible.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 25Kreviews | 91% | — | $12.4M |
| $6.24−75% | 1.5Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 933 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Не понравилась игра ещё в 2019, но к игре частенько выходили патчи, так что я решил подождать. Что-то за 7 лет я не вижу отличий.[/h1] [h1]Геймплей[/h1] Песочница без сюжета и цели в открытом “мире” (взбуробленная простыня), состоящим из небольших повторяющихся биомов, в которых в небольших количествах разбросаны ресурсы, а враги несколько раз в минуту спавнятся по 1 только вокруг вас, и перестреливаются также друг с другом, даже если сделаны из блоков одной фракции. В игре 7 “фракций” (можно встретить только квестодателей), выполняя их задания, и уничтожая врагов из блоков соответствующей фракции, даётся опыт, который повышает уровень лицензий, которые, в свою очередь, открывают доступ к покупке/крафту новых блоков. Техника строится из подбираемых с врагов/заданий и покупаемых блоков, если какой-то ваш блок ломают, то он утерян навсегда (каждого блока может быть неограниченное количество). Можно строить ездящую, парящую и летающую (максимальной высоты полёта, вроде как, нет) технику. Построенную технику и структуры можно сохранить, а потом где-то сразу установить, если достаточно блоков. Переключиться можно только на свою технику в радиусе обзора. Механизмов нет, так что робота не построить. Присутствует некая физика. Управление техникой только от 3-го лица. [h1]Не понравилось: [/h1] [b]- [u]Стрельба[/u][/b] Отвратительнейшая стрельба. Игрок может только нажать кнопку стрельбы (будет стрелять сразу всё оружие), турели же целятся сами, но они не умеют целиться по движущимся целям, а враги во всю крутятся вокруг игрока. В бою с несколькими врагами, можно выбрать одного из врагов, но, почему-то, не все турели поворачиваются на него, даже если им ничего не мешает, и этот враг в их радиусе атаки. Чтобы уничтожить врага, нужно уничтожить его кабины, а все оставшиеся блоки станут доступны для подбора/присоединения, и совершенно неприятно смотреть, как ваши пушки сами лупят в блок, который вы хотите, вместо того, чтобы целиться в кабину. Вначале это полнейшее издевательство, ведь снаряды летят медленно и недалеко, так что приходится тупо стукаться грудью во врагов. Потом появляются некрутящиеся пушки с быстрыми и дальнобойными снарядами, но такие пушки ваншотят врага, от которого остаётся лишь несколько блоков, которые разлетаются очень далеко. Под конец появляются небольшие мощные наводящиеся дальнобойные ракеты, с которыми вы просто один раз будете нажимать кнопку стрельбы, пролетая далеко от врага, и даже не думая собирать какие-то блоки; [b]- [u]Не указаны характеристики блоков[/u][/b] Какой блок прочнее? Какой блок легче? Какая пушка мощнее? Какое колесо быстрее? Какой энергоблок вместительнее? Эти и многие другие вопросы будут вас мучить, причём, у блоков отвратительный баланс, и по размеру и цене догадаться нельзя; [b]- [u]Установка блоков[/u][/b] Блоки ставятся издевательски. Предположим, у нас есть 2 одинаковых куба, у которых по 4 крепления на грани. Сколько вариантов крепления второго куба к одной из граней первого? 6 как граней? 4*4*6=96! Вместо адекватного поворота, перебираются все крепления и углы, вне зависимости на какое крепление вы наводите. Иногда блоки сразу соединяются нормально, а иногда могут даже присоединяемые друг за другом конвейеры переворачиваться на ровном месте; [b]- Подбор блоков[/u][/b] Чтобы подбирать блоки, нужно сначала получить первый затягивающий блок (он также открывает инвентарь), а он не сразу активируется после установки, блоки притягиваются к нему медленно, у него ограниченный радиус, и притягиваемые блоки могут просто застревать в этом притягивающим блоке; [b]- [u]Сохранения[/u][/b] Если отлететь где-то на 500+ метров (это мало для игры) от своих творений, то после загрузки они могут не загрузиться, и вы потеряете все их блоки. [b]- [u]Торговля[/u][/b] По “миру” расставлено множество торговых станций, вот только они продают только небольшое количество рандомных блоков, и в ограниченном количестве. Если захочется купить определённый блок, то можно потратить десятки минут на его поиск, ибо из оружия станции могут решить продавать только всякие буры для добычи. Продавать свои блоки нельзя, можно через специальный блок разобрать ненужный блок, а потом компоненты запустить блоком доставки, но так вы получите только где-то 15% от цены блока. С ценами бывает какая-то бессмыслица, например, правые крылья дороже левых, хотя, они просто зеркально отражены; [b]- [u]Задания[/u][/b] Торговые станции также дают задания, вот только заданий в текущей и ближайших станциях может быть только 2 задания, и для тех фракций, которые вы вкачали, так что можно потратить десятки минут на поиск заданий нужной фракции. За задания дают мало опыта и валюты, а ещё несколько рандомных блоков фракции. Почти что все задания повторяющиеся и скучные, уникальных всего несколько. Причём, вам могут дать задание в нескольких километрах, и вы будете его выполнять в разы быстрее, чем добираться до туда. Когда вы летите выполнять задание на полёт через декорации, они могут появиться прямо перед вами, так что вы разобьётесь, без шанса отвернуть. В некоторых заданиях не дают получить ни одного блока с уничтоженного врага; [b]- [u]Заработок[/u][/b] Единственный более-менее нормальный (всё равно медленный) заработок от установки добывающих блоков на жилы “дорогой” руды, и дальнейшей отправкой руды на орбиту через специальный блок, вот только если отъехать от этой постройки всего лишь на 500 метров, то она перестанет работать (а несколько жил в одном месте это редкость), жилы не бесконечные, а сохранённую добывающую структуру нельзя поставить на жилу, так что каждый раз приходится строить с 0. Если в структуру подключить переработчик (руда будет чуть дороже), то он, почему-то, периодически выдаёт обработанную руду из входа, а не выхода; [b]- [u]Крафт блоков[/u][/b] Только скрафтить самые базовые блоки нужны собираемые ресурсы, для других же нужны компоненты, но чтобы крафтить эти компоненты, нужен блок сбора компонентов, который появляется только ближе к “концу” игры, да и получая максимальный уровень лицензии фракций, вы получаете терминалы, которые могут спавнить любые блоки фракции из воздуха в любых количествах, но не бесплатно. У самой последней фракции, почему-то, нет терминала; [b]- [u]Враги[/u][/b] ИИ только умеет тупо крутиться вокруг вас. Техника врагов активируются только когда приближаешься к ним на 150 м (это в игре мало), но есть оружие стреляющее дальше. Даже если рядом с появившимся врагом есть другая ваша техника, он не активируется, но ваша техника будет по нему стрелять. [b]- [u]Ландшафт[/u][/b] В центре карты ещё как-то терпимо, но отъезжая дальше начинается такой хаос, что даже на самых больших колёсах некомфортно. Я не понял зачем было спамить повсюду большие камни, в которых нет никаких ресурсов, а камней без ресурсов – 75%+; [b]- [u]Спутники[/u][/b] К технике можно прилепить ИИ блок, и можно будет дать приказ следовать за вами, но … Наземная ИИ техника будет застревать. Летающая ИИ техника сразу разбиваться. Идеально сбалансированная парящая ИИ техника под антигравитацией будут низко летать, застревая и разбиваясь. ИИ турели это неподвижная мишень. Если же всё-таки спутники помогут разобраться с врагом, то они будут ещё несколько секунд стрелять по врагу после его уничтожения, и вряд ли останутся какие-то блоки; [b]- [u]Нечего исследовать[/u][/b] Нет никаких пещер или секретов, просто повторяющиеся биомы. Есть достижение на исследование “таинственного” инопланетного биома, но это самый обычный биом; [b]- [u]Кооператив[/u][/b] Хотя, в кооперативе точно та же “кампания”, для кооператива отдельный режим, в который придётся играть с 0, там нельзя далеко друг от друга отдаляться, ещё и достижения не засчитываются; [i]Почему процент положительных обзоров поднялся, я не понял, и ведь только у 5% игроков ачивка за прокачку всех фракций, что можно сделать за 20 часов, и что можно прировнять к “прохождению” игры. Максимальный размер обзора не позволяет написать все претензии.[/i]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 888.6/day in the week to Jul 16 → 5.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Russian, French, Dutch, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Italian, Swedish, Spanish - Spain, Japanese +5 more
| $24.99 |
| 932ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $6.24−75% | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 940 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
无可挑剔的完美游戏,让我想起了《重装上阵》,也想起了那年暑假的我 作为高自由度游戏的玩家,这款游戏的物理引擎和别具特色的载具部件,可以自由的改装出你的想法。创造模式改装车辆非常简单易上手,做飞机,浮空船还得多研究研究。 美中不足的是联机:偶尔卡顿,开飞机的时候突然卡一下还是受不了的 ;) 除此之外就是联机专属的红色边界,希望可以编辑这个边界,范围太小了,我的朋友又是重卡爱好者,有啥加啥走的特别慢,耽误我开飞机( 请速速更新,更新频率太慢了吧,总而言之游戏完整性很高,喜欢《重装上阵》,或者喜欢 自己建车,自己开的 小伙伴可以试一试。
Из всех игр с механикой конструктора своей машины, у этой есть целый открытый мир, строительство баз и даже выполнение квестов, а так-же тысячи разных блоков. Проблема в балансе. В игре тысячи блоков, но они теряют смысл, когда у тебя появляется одна имбовая пушка. А появиться она у тебя может на раннем этапе, если выбьешь её у одного из спавнящихся мини-боссов. Так выбиваются все блоки в игре. Ни магазин, ни квесты, ни муторное строительство базы вообще не нужно. Ты со старта можешь закрыть весь контент и останутся только рудиментарные механики. То есть, в игре ты можешь создать любую машину, любых размеров, с самыми разными колёсами и оружием, но в этом нет никакого смысла, нет цели, нет желания. Один плюс: в главном меню дают посмотреть на автобой двух машинок, которые вероятно сделало сообщество. Очень залипательно. Мы с другом оценили.
it's amazing how the game lets you build tech or pretty much anything using block, with tons of weapons around it. it really feels like a cool way to bring my imagination to life ^^)
Игра однозначно стоит внимания, особенно тем, кто вырос на Экс машине, гонках с пушками, майнкрафте и заводстроях с автоматизацией. С появлением мультиплеера игра расцвела новыми красками и это как ее лучшая черта, так и камень преткновения. Дисклеймер: игра мне зашла, она есть у меня и в стиме и в эпике, и я не удаляю ее с компа, регулярно поигрывая по возможности. Игра однозначно класная но в обзоре я хочу указать на ее недостатки стоящие исправления. Мультиплеер: Игра без него утратит львиную долю фана. Однако есть то что стоит в него добавить в обязательном порядке. 1) описание сервера в списке серверов. Условная графа которую можно заполнить текстом, который будет виден игроку перед подключением. Это нужно для того что бы игрок мог донести до подключающегося рандома за что его выкинут из игры. Сейчас подключение в рандомную сессию выглядит так > заходишь, прогружаешь мир, открываешь чат что бы сказать "привет", не успев дописать ловишь кик с сервера < повторять до потери пульса. Нужна возможность написать игрокам перед заходом на сервер о правилах игры и если они нарушаться, то тогда инициировать кик. 1.2) продолжение прошлого пункта - можно ввести фильтр ограничений например на размер техов, отключение использования определенных блоков или их предельное количество на 1 крафте. Лично я кикаю тех кто начинает создавать лаг-машины. Это крафт с несчетным количеством блоков или оружия, залп которого превращает сервер в один сплошной фриз. (Не относится к людям с суперкомпьютерами). Фильтр ограничивающий блоки на одном техе позволит заранее выставить приемлимое количество оружия и блоков что бы игра на сервере была нормальной для всех. 2) мультиплеер расчитан на жесткий кооп. И проявляется он тем что вокруг хоста создан барьер к краю которого нужно подъехать всем игрокам что бы продвинуться дальше по карте. Если кто то отошел в афк это становится пыткой. Перед тобой бескрайний открытый мир который ты не можешь исследовать пока не догонит тебя отстающий. Нужно создать возможность преодоления барьера без отстающего. Например в случаях если один игрок хочет строить стационарную структуру и развивать ее, а другой поехал по заданиям добывать блоки. Например сектор открытый хостом это единственный путь для отстающего. Привязать границу к открытой области на карте. Если хост не разведал местность то уехав далеко друг от друга, путь по которому прошел создатель сервера это единственная дорога для отстающего. Этот же барьер не позволяет полноценно использовать самолеты и вертолеты в игре. Им банально негде двигаться. Барьер размером в 1 средний биом это буквально несколько секунд полета по прямой а дальше удар и крушение. Для летающих техов его нужно или расширять или убирать вовсе. 3) Некоторое время назад в мультиплеере можно было зайти на сервер друга на своем крафте созданном в своем мире без нужды добывать на него блоки. Ты появлялся сразу с предустановленым твоим оборудованием. Эту фишку исправили так как при выходе с сервера все блоки твоего крафта отправлялись на склад хоста даже если он их еще не открыл и не познакомился с фракцией чей этот блок. Возможно я уже в маразме но помоему в начале появления коопа такой проблемы впринципе небыло. На ранней стадии мультиплеера инвентарь у каждого игрока был свой, а награда дублировалась на склады всех игроков. Что мешает вернуть эту систему если она удобнее в разы чем текущая? Оптимизировать вход в игру дав игроку выбор крафта на котором он появится в мире из списка сохраненных или популярных из мастерской стима которые есть у хоста. 4) Ввести при создании сервера галочку которая дает хосту возможность обьеденять или разделять инвентарь. Так как текущая система общего склада создает конфликты между игроками при создании техов. Часто выходит так что один игрок ворует блоки у другого улучшая свой крафт теми ресурсами которые планировал использовать другой игрок. И ладно если играющие сидят и говорят по стиму, дискорду или другому голосовому чату, они договорятся. Но если ты играешь с случайными игроками, писать список материалов нужных тебе для стройки ручками это не просто геморой, а невозможная задача. 5) Ввести внутриигровой голосовой чат. Тут без лишних слов. Понятно и так. 6) Создать окно предпросмотра запланированного чертежа. Окно с ником игрока в списке всех игроков на сервере имеет множество пустых мест. Там буквально иконка игрока, его ник и кнопки кика или бана. Остальное это пустое пространство от верха до низа монитора. Пусть там же будет раздел где клиент размещает сохраненный тех, а игроки могут просмотреть список блоков из чего он сделан и скинуться ему этими блоками или заприметить для себя что они будут покупать следующим. 7) Колесо быстрых команд. Нужно средство связи для игроков из разных стран для общения. 8) Нескипаемые баг репорты. Если появляется любой баг то он высвечивает окно где ты должен написать разрабу об ошибке, а после отправляет тебя на рабочий стол без возможности продолжить игру. Не то что бы большинство, а все игроки не знают что за ошибку они словили так как игра негде об этом не говорит. Игрок не может написать разрабу о баге так как он физически не знает об ошибке пока игра в любой момент не попросит отправить разработчику баг репорт. Ошибка непонятна но при закрытии окна с репортом игра закрывается, стирая весь прогресс до последнего сохранения. Не надо так пожалуйста, сделайте что небудь с этими окнами, или уберите их вообще или обьясните в окне какая ошибка появилась что бы игрок мог хотя бы на основании чего то отправить репорт, и сделайте кнопку "продолжить игру" а не завершить процесс игры при закрытии баг репорта. Много чего можно придумать для такой класной игры, но это основные моменты которые по моему нужно проработать в ближайшее время.
Гра пісочниця. Простий гемплей. Хоч сказано що української локалізації нема хоча на справді є- хоче не повна і кривенька, загалом виглядає так як наче б то робили а потім закинули переклад. За неповну українську локалізацію мінус.
I would say that this is a game where the experience never really came together for me. The building is decently fun, but there are so many scuffed things going on that the actual gameplay suffers. Combat is weird because: a) The enemy AI is way to simple to actually be engaging, they just travel in a straight line while holding down the fire button, which causes one of the most consistent strategies to be getting them caught in terrain (which will also happen to you due to the way terrain is generated) and b) the auto aim on your weapons is TERRIBLE, circling the enemy will cause all your shots to miss, even if they are totally immobilized, so you have to either shoot at point blank to ensure accuracy or hold still to try and land your shots which leaves you open to enemy fire. I don't think the base building really fits well into the gameplay. It makes an interesting concept, but resources are limited in any given area, so it never feels satisfying to actually make a more complicated permanent base. So you just end up putting down a bunch of mini bases across the map. With no options to automate the resource gathering in any meaningful way, there is never a point where you can stop grinding resources by hand, which is an exceptionally dull experience. The crafting system is more of an annoyance than an actually engaging mechanic, and nothing would really be lost by replacing it with a system where you gain different currencies by killing enemies from different factions, and using that in addition to the money you get from selling resources to purchase the faction-specific tech. Ultimately, I would say the real reason for these problems is that the game turned out half-baked, and would have benefitted greatly from either a longer development cycle, or developers who cared more about ironing out the wrinkles in their creation.
おもろいけどマルチプレイがうーんって感じ、荒らしがやばいためパブリックでやるのはお勧めできないが友達と遊ぶ分にはまーじでマルチプレイはおもろい、discordなどでサーバーに入れれば安心、(自分の作ったから入ってくれお願いします https://discord.gg/XfpNB52CqF ) MODはとりあえずコントロールブロックというものを入れれば安心、このMODはスイベルとピストンを追加してくれる、最初は仕様の理解に時間がかかるが分かれば本当に何でも作れる、PCプレイ時間1675時間➕スイッチプレイ時間365時間プレイヤーが言うんだから間違いない、
I've been playing this game for like 6 years, it is amazing, genuinely will awaken your technical side if you start playing this game young.
The game is fun and is best experienced with other players. But that tether in multiplayer is so small, it completely ruins the experience.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $835 | 2 | 0% | $19.99 | |
| $642 | 17 | 47% | $1.99 | |
| $273.8M | 549.4K | 94% | $29.99 | |
| $2.3M | 2.3K | 63% | $29.99 | |
| $1.5M | 4.1K | 86% | $12.99 | |
| $296.1K | 455 | 58% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.4M | 17.1K | 63% | $39.99 | |
| $12.3M | 54.3K | 95% | $9.99 | |
| $12.3M | 19.8K | 87% | $29.99 | |
| $12.3M | 13.6K | 79% | $34.99 | |
| $12.4M | 37.2K | 94% | $14.99 | |
| $12.4M | 13.6K | 96% | $24.99 |